• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Physics Game “FIX and FIT” Berbasis Android Smartphone Menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D T1 672006117 BAB I"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1

Bab 1

Pendahuluan

1.1

Latar Belakang Masalah

(2)

dengan pemikiran seperti ini pemain akan menjadi lebih tenang dan dapat menyelesaikan berbagai masalah dengan baik.

Belakangan ini kita sering melihat pengintegrasian game dengan Internet dan kecerdasan buatan. Multiplayer game menggunakan internet dan semakin cerdasnya suatu game dalam merespon, melakukan suatu tindakan hingga menyusun strategi atau simulasi tertentu adalah bukti otentik perkembangan teknologi game yang seiring dengan perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi terkini. Pengimplementasian game tidak hanya terbatas sebagai media hiburan saja, namun telah merambah ke dalam dunia pendidikan. Teknologi game yang berkembang saat ini telah mampu menampilkan berbagai macam cerita dengan berbagai efek sehingga menarik untuk dimainkan. Efek-efek tersebut merupakan gabungan dari berbagai macam disiplin ilmu mulai dari komputer grafik, desain hingga kecerdasan buatan. Perkembangan teknologi efek visual dan audio yang baik dan bersifat emosional digabungkan dengan teknologi multimedia, akan menghasilkan suatu game yang hidup sehingga pemain seakan-akan menjadi bagian dari game tersebut (Himmamudin, 2011). Masuk ke dalam dunia mobile games, game untuk mobile sudah sangat marak belakangan ini, game ini tergolong game yang sangat mudah didapatkan, karena sudah banyak pengembang game yang mulai merambah ke dunia mobile games. Saat ini, game mobile mudah sekali untuk didapatkan bahkan hanya dengan mengirim sms saja.

(3)

gameplay dan cerita yang menarik. Salah satu game yang sedang marak dikembangkan saat ini adalah game berbasis android smartphone, untuk ke depannya mengembangkan game berbasis android smartphone ini sangatlah menjanjikan. Dari sekian banyak jenis game berbasis android smartphone yang dapat dikembangkan, penulis akan merancang sebuah physics game berjudul Fixfit (Fix and Fit) dengan menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D. Di dalam physics game ini, pemain akan dihadapkan ke dalam suatu permasalahan dan diharuskan untuk memecahkan permasalahan tersebut di dalam suatu keadaan tertentu, tantangan yang ditawarkan di dalam physics game ini meliputi timming, ketepatan dan logika pemain di dalam menyelesaikan setiap level yang ada.

1.2

Rumusan Masalah

Hal yang menjadi permasalahan dalam pembuatan tugas akhir ini adalah :

Bagaimanakah mengembangkan suatu physics game berbasis android smartphone dengan menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D?

1.3

Tujuan dan Manfaat

Tujuan pembuatan tugas akhir ini adalah merancang suatu physicsgame berbasis android smartphone dengan menggunakan ActionScript 3.0 dan QuickBox2D.

(4)

memainkan game yang dibuat, serta dapat dijadikan sebagai inspirasi dalam mengembangakan game baru atau referensi dari jenis game serupa yang sudah ada.

1.4

Batasan Masalah

Adapun batasan-batasan masalah dalam perancangan game iniadalah sebagai berikut :

1. Game ini hanya akan dibuat untuk pemain tunggal.

2. Game ini merupakan game offline atau game berbasis desktop.

3. Game ini merupakan game 2 dimensi dan tidak terdapat database penyimpanan level maupun score.

4. Tidak membahas tentang keamanan di dalam game.

1.5

Sistematika Penulisan

Skripsi dibagi menjadi lima bab, yaitu : Bab 1.Pendahuluan.

Bab ini berisi tentang latar belakang, rumusan masalah, pembatasan masalah, tujuan dan manfaat, serta sistematika penulisan.

Bab 2.Tinjauan Pustaka.

(5)

Bab 3. Perancangan Sistem

Menganalisa kebutuhan sistem untuk mengembangkan game meliputi spesifikasi kebutuhan software dan langkah-langkah perancangan game, berikut metode yang digunakan dalam penelitian. Metode penelitian yang dipakai dalam perancangan game adalah Prototype Model.

Bab 4. Hasil Uji Coba dan Pembahasan.

Berisi uraian tentang hasil dan pembahasan. Hasil yang dibahas adalah hasil pengembangan physics game fixfit dan pengujian yang dilakukan pada setiap prototypenya.

Bab 5. Kesimpulan dan Saran

Referensi

Dokumen terkait

 Menjelaskan tentang peranan teknologi informasi dan komunikasi dalam kehidupan sehari-hari..

A mengatakan kebiasaan keluarga akan berobat ke Puskesmas atau pelayanan kesehatan lain jika dirasa sakitnya berat dan tidak sembuh dengan obat yang dibeli di warung dan obat

Beberapa interaksi zat besi dengan zat gizi mikro lain, seperti antara zat besi dengan zat seng ( zinc ), vitamin A, tembaga dan vitamin C yang sering dijumpai dalam

Formula lainnya yang berasa manis adalah formula 4 dan formula 6, ketiganya mempunyai rata-rata nilai atribut rasa dan aroma tidak berbeda, tetapi berbeda

Sehingga peneliti ingin melihat bagaimana persepsi residen terhadap kegiatan- kegiatan Therapeutic Community sehingga mampu menumbuhkan harapan mereka untuk bertahan dan pulih

Belanja Makanan dan Minuman Rapat Belanja Perjalanan Dinas Dalam Daerah - Implementasi Sistem Administrasi Belanja Cetak dan Penggandaan - Buku Induk Kependudukan.

[r]

The analysis conducted in the period before the global crisis shows that the average financial ratios of Islamic banking (LDR) is significantly better compared with