• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE FURNITURE PADA RIZAL MEUBEL PANGKALPINANG BERBASIS WEBSITE SKRIPSI

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE FURNITURE PADA RIZAL MEUBEL PANGKALPINANG BERBASIS WEBSITE SKRIPSI"

Copied!
23
0
0

Teks penuh

(1)

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE FURNITURE PADA RIZAL MEUBEL PANGKALPINANG BERBASIS WEBSITE

SKRIPSI

DHITA KUSUMA WARDHANI 1722500109

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

INSTITUT SAINS DAN BISNIS ( ISB ) ATMA LUHUR

PANGKAL PINANG 2021

(2)

ii

PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE FURNITURE PADA RIZAL MEUBEL PANGKALPINANG

BERBASIS WEBSITE

SKRIPSI

Diajukan Untuk Melengkapi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Komputer

Oleh :

DHITA KUSUMA WARDHANI 1722500109

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI

INSTITUT SAINS DAN BISNIS ( ISB ) ATMA LUHUR

PANGKAL PINANG

2021

(3)

i

(4)

ii

LEMBAR PERSETUJUAN SIDANG

Yang bertanda tangan dibawah ini :

Nim : 1722500109

Nama : Dhita Kusuma Wardhani

Program Studi : Sistem Informasi

Fakultas : Teknologi Informasi

Judul Skripsi : PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI E-COMMERCE

FURNITURE PADA RIZAL MEUBEL PANGKALPINANG BERBASIS WEBSITE

SKRIPSI INI TELAH DIPERIKSA DAN DISETUJUI PANGKALPINANG, 02 Agustus 2021

Agus Dendi R, S.Kom, M.Kom Dosen Pembimbing

(5)

iii

(6)

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT, yang telah melimpahkan segala Rahmat dan karunia-nya. Sehingga penulis dapat menyelesaikan lapoan skripsi yang merupakan salah satu persyaratan untuk menyelesaikan program studi strata satu (S1) pada pada Jurusan Sistem Informasi ISB ATMA LUHUR Pangkalpinang.

Penulis menyadari bahwa Laporan Skripsi ini masih jauh dari sempurna.

Karena itu, kritik dan saran akan senantiasa penulis terima dengan senang hati.

Dengan segala keterbatasan, penulis menyadari bahwa laporan skripsi ini tak akan terwujud tanpa bantuan, bimbingan, dan dorongan dari berbagai pihak. Untuk itu, dengan segala kerendahan hati, penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Allah SWT yang telah menciptakan dan melimpahkan Rahmat serta Karunia-Nya 2. Bapak dan Ibu tercinta yang telah mendukung penulis baik spirit maupun materi.

3. Bapak Drs. Djaetun H.S yang telah mendirikan ISB Atma Luhur.

4. Bapak Dr. Husni Teja Sukmana, S.T.,M.Sc. selaku Rektor ISB Atma Luhur.

5. Bapak Ellya Helmud, M.Kom, selaku Dekan FTI ISB Atma Luhur.

6. Bapak Okkita Rizan, M.Kom selaku KaprodiSistem Informasi.

7. Bapak AgusDendi R, S.Kom, M.Komselaku Dosen pembimbing yang selalu bersedia meluangkan waktu untuk memberikan bimbingan dan arahan kepada penulis.

8. Keluarga, Pasangan yang telah memberikan dukungan baik secara moral maupun materil, dan teman-teman seperjuangan dalam mengerjakan Laporan Skripsi ini.

Pangkalpinang, Agustus 2021

Dhita Kusuma Wardhani

(7)

v Abstract

Rizal Meubel Paangkalpinang is a sales store engaged in the sale of furniture items such as chairs, tables, cabinets, tv sideboards, mattresses, decorative cabinets, and others. In running its business it is limited to limited marketing problems, marketing on sales and reports are less organized and efficient, because data storage is still done manually so that it can make it difficult to store and adjust item data, order transactions are less effective because they are conventional so the process is felt too long . The high level of business competition requires the Rizal Meubel Paangkalpinang store to update the system so that it does not lag behind other stores.

To solve these problems, technology is needed in marketing and promotion by designing an e-commerce website. E-commerce can make it easier for customers to access transactions anywhere and anytime as long as they are connected to the internet network. This e-commerce website uses the FAST (Framework For The Application Of System technique) model

Key words : Rizal Meubel Pangkalpinang, FAST (Framework For The Application Of System technique) e-commerce sales model, furniture, Website.

(8)

vi Abstrak

Rizal Meubel Paangkalpinang adalah toko penjualan yang bergerak pada bidang penjualan barang furniture seperti kursi, meja, lemari, bufet tv, kasur, lemari hias, dan lain-lain. Dalam menjalankan usahanya terbatas pada masalah pemasaran yang terbatas, pemasaran pada penjualan dan laporannya kurang teratur dan efisien, karena penyimpanan data masih dilakukan secara manual sehingga dapat menyulitkan dalam penyimpanan dan penyesuaian data barang, transaksi pemesanan kurang efektif karena bersifat konvensional sehingga proses yang dirasakan terlalu lama. Tingginya persaingan bisnis mengharuskan toko Rizal Meubel Paangkalpinang untuk melakukan pembaharuan sistem agar tidak tertinggal dengan toko yang lainnya. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut, maka dibutuhkan teknologi dalam pemasaran dan promosi dengan merancang suatu website e-commerce. E-commercedapat memudahkan pelanggan dalam mengakses transaksi dimana saja dan kapan saja selama masih terhubung dengan jaringan internet. Website e-commerce ini menggunakan model FAST (Framework For The Application Of System technique) Kata kunci : Rizal Meubel Pangkalpinang, Penjualan e-commerce model FAST (Framework For The Application Of System technique), furniture, Website.

(9)

vii DAFTAR ISI

Halaman

LEMBAR PERNYATAAN KEASLIAN ... i

LEMBAR PERSETUJUN SIDANG ... ii

LEMBAR PENGESAHAN SKRIPSI ... iii

KATA PENGANTAR ... iv

ABSTRACT ... v

ABTRAK ... vi

DAFTAR ISI ... vii

DAFTAR GAMBAR ... xi

DAFTAR TABEL ... xiii

DAFTAR SIMBOL ... xiv

DAFTAR LAMPIRAN ... xx

BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Perumusan Masalah... 2

1.3 Batasan Masalah ... 3

1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ... 4

1.5 Sistematika Penulisan ... 6

BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Konsep Sistem Informasi...8

2.1.1 Pengertian Sistem ... 8

2.1.2 Pengertian Informasi ... 8

2.1.3 Pengertian Sistem Informasi ... 8

2.1.4 Karakteristik Sistem ... 8

(10)

viii

2.1.5 Pengertian Pemesanan ... 10

2.1.6 Pengertian E-Commerce... 10

2.1.7 Jenis E-Commerce ... 10

2.1.8 Keuntungan E-Commerce ... 11

2.1.9 Kerugian E-Commerce ... 12

2.1.10 Empat Unsur-Unsur Penting Dalam E-Commerce ... 12

2.1.11 Pengertian Furniture ... 13

2.2 Model Pengembangan Sistem Informasi ... 13

2.2.1 Model Fast ... 13

2.3 Metode Pengembangan Sistem ... 18

2.3.1 Metode Berorientasi Objek ... 18

2.3.2 Unified Modeling Lenguage (UML) ... 18

2.3.3 Tujuan UML (Unified Modeling Lenguage) ... 19

2.3.4 Activity Diagram ... 19

2.3.5 Usecase Diagram ... 20

2.3.6 Deskripsi Usecase ... 20

2.3.7 Analisa Dokumen Masukan ... 21

2.3.8 Analisa Dookumen Keluaran ... 21

2.3.9 Package Diagram ... 21

2.3.10 Class Diagram ... 21

2.3.11 Deployment Diagram ... 21

2.3.12 Squance Diagram ... 21

2.4 Pernacangan Berorientasi Objek ... 24

2.4.1 Entity Relationship Diagram ... 24

2.4.2 Logical Record Struktur (LRS) ... 24

2.4.3 Relasi (Tabel) ... 24

2.4.4 Spesifikasi Basis Data ... 25

2.4.5 Rancangan Layar ... 26

2.4.6 Rancangan Masukan ... 26

(11)

ix

2.4.7 Rancangan Keluaran ... 26

2.5 Teori Pendukung ... 26

2.5.1 Website ... 26

2.5.2 PhpMyAdmin ... 27

2.5.3 PHP ... 27

2.5.4 MySQL ... 28

2.5.5 XAMPP ... 28

2.5.6 Notepad++ ... 28

2.5.7 Internet ... 29

2.5.8 Hypertext Markup Lenguage (HTML) ... 29

2.5.9 Word Wide Web (WWW) ... 29

2.5.10 Domain ... 30

2.5.11 Hosting Service Provider ... 30

2.6 Tinjauan Penelitian Terdahulu ... 30

BAB III METODOLOGI PENELITIAN 3.1 Model Pengembangan Perangkat Lunak ... 34

3.2 Metode Penelitian ... 36

3.3 Alat Bantu Pengembangan Sistem ... 39

3.4 Kerangka Penelitian ... 41

BAB IV PEMBAHASAN 4.1 Profil Perusahaan ... 42

4.2 Struktur Organisasi ... 43

4.3 Tugas Dan Wewenang ... . 44

4.4 Analis Sistem ... 45

4.4.1 Proses Bisnis ... 45

4.4.2 Activity Diagram ... 47

4.5 Analisa Keluaran dan Masukan ... 51

(12)

x

4.5.1 Analisa Keluara ... 51

4.5.2 Analisa Masukan ... 52

4.5.3 Identifikasi Kebutuhan ... 54

4.6 Desain Sistem ... 57

4.6.1 Package Diagram ... 58

4.6.2 Usecase Diagram ... 59

4.6.3 Deskripsi Usecase ... 60

4.7 Rancangan Basis Data ... 67

4.7.1 Entity Relationship Diagram (ERD) ... 67

4.7.2 Transformasi ERD ke LRS ... 68

4.7.3 Logical Record Structure (LRS) ... 69

4.7.4 Tabel ... 70

4.7.5 Spesifikasi Basis Data ... 72

4.8 Rancangan Antar Muka ... 77

4.8.1 Rancangan Dokumen Keluaran ... 77

4.8.2 Rancangan Masukan ... 79

4.9 Rancangan Dialog Layar ... 81

4.9.1 Struktur Tampilan ... 81

4.9.2 Rancangan Layar ... 82

4.10 Squance Diagram ... 95

4.11 Class Diagram ... 105

4.12 Deployment Diagram ... 106

BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan ... 107

5.2 Saran ... 107

(13)

xi

DAFTAR PUSTAKA ... 108

LAMPIRAN A KELUARAN SISTEM BERJALAN ... 111

LAMPIRAN B MASUKAN SISTEM BERJALAN ... 112

LAMPIRAN C RANCANGAN KELUARAN ... 115

LAMPIRAN D RANCANGAN MASUKAN ... 116

LAMPIRAN E DOKUMEN KONSULTASI BIMBINGAN ... 118

LAMPIRAN F DOKUMEN SURAT KETERANGAN RISET ... 119

LAMPIRAN G BIODATA PENULIS SKRIPSI ... 121

(14)

xii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

1. Gambar 2.1 : Fase-fase Metode Fast...13

2. Gambar 3.1 : Kerangka Penelitian...41

3. Gambar 4.1 : Struktur Organisasi Rizal Meubel Pangkalpinang...43

4. Gambar 4.2 : Activity Diagram Proses Pendataan Barang... 47

5. Gambar 4.3 : Activity Diagram proses Pendataan Pelanggan... 48

6. Gambar 4.4 : Activity Diagram Proses Penjualan barang Secara langsung... 49

7. Gambar 4.5 : Activity Diagram Proses Pembayaran... 50

8. Gambar 4.6 : Activity Diagram Proses Pengiriman Barang... 50

9. Gambar 4.7 : Activity Diagram Proses Pembuatan Laporan Penjualan... 51

10. Gambar 4.8 :Package Diagram... 57

11. Gambar 4.9 : Use Case Diagram Admin... 58

12. Gambar 4.10 : Use Case Diagram Pelanggan... 59

13. Gambar 4.11 : ERD ( Entity Relationship Diagram )... 66

14. Gambar 4.12 : Transformasi ERD ke LRS... ... 67

15. Gambar 4.13 : Logical Relational Structure(LRS)... 68

16. Gambar 4.14 : Struktur Tampilan... 81

17. Gambar 4.15 : Rancangan Layar Halaman Utama Website... 82

18. Gambar 4.16 : Rancangan Layar Login Admin... 82

19. Gambar 4.17 : Rancangan Layar Halaman Menu Admin... 83

20. Gambar 4.18 : Rancangan Layar Halaman Entry Data Kategori... 84

21. Gambar 4.19 : Rancangan Layar Halaman Entry Barang... 85

22. Gambar 4.20 :Rancangan Layar Halaman Entry Data Ekspedisi ... 86

23. Gambar 4.21 : Rancangan Layar Halaman Entry Pengiriman... 87

24. Gambar 4.22 : Rancangan Layar Halaman Lihat Pelanggan... 88

25. Gambar 4.23 : Rancangan Layar Halaman Lihat Pesanan... 88

(15)

xiii

26. Gambar 4.24 : Rancangan Layar Halaman Entry Cetak Nota... 89

27. Gambar 4.25 : Rancangan Layar Halaman Laporan Penjualan... 90

28. Gambar 4.26 : Rancangan Layar Halaman Menu Utama Website Pelanggan... 91

29. Gambar 4.27 : Rancangan Layar Halaman Daftar Pelanggan Baru... 91

30. Gambar 4.28 : Rancangan Layar Halaman Login Pelanggan... 92

31. Gambar 4.29 : Rancangan Layar Halaman Keranjang Belanja... 92

32. Gambar 4.30 : Rancangan Layar Halaman Pesanan Barang... 92

33. Gambar 4.31 : Rancangan Layar Halaman Data Pembayaran... 93

34. Gambar 4.32 : Rancangan Layar Halaman History Pesanan... 94

35. Gambar 4.33 : Rancangan Layar Halaman Detail Pesanan... 94

36. Gambar 4.34 : Sequance Diagram Login Admin... 95

37. Gambar 4.35 : Sequance Diagram Entry Kategori... 96

38. Gambar 4.36 : Sequance Diagram Entry Barang... 97

39. Gambar 4.37 : Sequance Diagram Entry Ekspedisi... 98

40. Gambar 4.38 : Sequance Diagram Entry Pengiriman... 99

41. Gambar 4.39 : Sequance Diagram Entry Pembayaran... 100

42. Gambar 4.40 : Sequance Diagram Daftar Pelanggan... 101

43. Gambar 4.41 : Sequance Diagram Login Pelanggan... 101

44. Gambar 4.42 : Sequance Diagram Entry Pesanan... 102

45. Gambar 4.43 : Sequance Diagram History Pesanan... 103

46. Gambar 4.44 : Sequance Diagram Laporan Penjualan... 104

47. Gambar 4.45 : Class Diagram... 105

48. Gambar 4.46 : Deployment Diagram... 106

(16)

xiv

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 4.1 Pelanggan ... 69

Tabel 4.2 Pesanan... 69

Tabel 4.3 Ada ... 69

Tabel 4.4 Barang ... 70

Tabel 4.5 Kategori ... 70

Tabel 4.6 Ekspedisi ... 70

Tabel 4.7 Pembayaran ... 71

Tabel 4.8 Pengiriman ... 71

Tabel 4.9 Nota ... 71

Tabel 5.0 Admin...72

(17)

xv

DAFTAR SIMBOL

Simbol Activity Diagram

Start Point

Menggambarkan awal aktifitas.

End Point

Menggambarkan akhir dari aktifitas.

Actifity

Menggambarkan proses bisnis.

Decision

Menggambarkan keputusan/pilihan.

State Transition

Menggambarkan aliran perpindahan control antara state.

Swimlane

Menggambarkan pemisahan aktifitas.

Partition1

(18)

xvi SimbolPackage Diagram

Package

Pengelompokkan dan pengorganisasian kelas- kelas dan interface yang sekelompok menjadi suatu unit tunggal dalam library.

Import

Suatu dependency yang mengindikasikan isi tujuan paket secara umum yang ditambahkan kedalam sumber paket.

Access

Suatu dependency yang mengindikasikan isi tujuan paket secara umum yang biasa digunakan pada nama sumber paket.

SimbolUse Case Diagram

Actor

Menggambarkan orang atau sistem yang menyediakan atau menerima informasi dari system atau menggambarkan pengguna software aplikasi (user).

Use Case

Menggambarkan fungsionalitas dari suatu sistem, sehingga pengguna system paham & mengerti mengenai kegunaan sistem yang akan dibangun.

Association Package0

<<import>>

Access

UseCase0

(19)

xvii

Menggambarkan hubungan antara actor dengan usecase.

Simbol ERD (Entity Relationalship Diagram) Entity

Menunjukkan obyek-obyek dasar yang terkait dalam sistem.

Relational ship

Adalah hubungan yang terjadi antara satu atau lebih entity.

Atribut/Property

Merupakan keterangan yang terkait pada sebuah entitas.

SimbolClass Diagram

Class

Kelas pada struktur sistem.

Interface

Sama dengan konsep interface dalam pemograman berorientasi objek.

Association

Relasi antar kelas dengan makna umum, asosiasi biasanya disertai juga dengan multiplicy.

(20)

xviii

Association Dependency

Relasi antar kelas dengan makna kebergantungan antar kelas.

Generalization

Relasi antar kelas dengan makna generalisasi- spesialisasi.

SimbolDeployment Diagram Node

Digunakan untuk menggambarkan infrastruktur apa saja yang terdapat pada sistem.

Component

Digunakan untuk menggambarkan elemen- elemen apa saja yangterdapat pada suatu node.

Note

Digunakan untuk memberikan keterangan atau komentar tambahan dari suatu elemen sehingga bisa langsung terlampir dalam model.

Association

Digambarkan sebuah garis yang

menghubungkan dua node yang

mengindikasikan jalur komunikasi antara komponen-komponen hardware.

(21)

xix Generalization

Menunjukan hubungan antara elemen yang lebih umum ke elemen yang lebih spesifik.

Association Dependency

Merupakan relasi yang menunjukan bahwa perubahan pada salah satu elemen memberi pengaruh pada elemen lain

Simbol Sequence Diagram

Aktor

Menggambarkan orang yang berinteraksi dengan sistem.

Entity Class

Menggambarkan hubungan kegiatan yang akan dilakukan.

Boundary Class

Menggambarkan sebuah penggambaran dari form.

Control Class

Menggambarkan penghubung antara boundary dengan tabel.

Lifeline

Menggambarkan tempat mulai dan berakhirnya sebuah pesan.

(22)

xx Line Message

Menggambarkan pengiriman pesan.

Return

Pesan yang dikirim untuk balikan objek tertentu.

(23)

xxi

DAFTAR LAMPIRAN

Halaman Lampiran A Dokumen Keluaran Sistem Berjalan

Lampiran 1 Lampiran A-1 Nota... 111

Lampiran 2 Lampiran A-2 Laporan Penjualan... 111

Lampiran B Dokumen Masukan Sistem Berjalan Lampiran 1 Lampiran B-1 Data Barang... 112

Lampiran 3 Lampiran B-2 Data Pelanggan... 113

Lampiran 4 Lampiran B-3 Data Pesanan... 114

Lampiran C Dokumen Usulan Keluaran Lampiran 1 Lampiran C-1 Laporan Penjualan... 115

Lampiran 2 Lampiran C-2 Nota... 115

Lampiran D Dokumen Usulan Masukan Lampiran 1 Lampiran D-1 Data Barang... 116

Lampiran 2 Lampiran D-2 Data Kategori... 116

Lampiran 3 Lampiran D-3 Data Ekspedisi... 116

Lampiran 4 Lampiran D-4 Data Pengiriman... 117

Lampiran E Dokumen Konsultasi Bimbingan Lampiran 1 Lampiran Konsultasi Bimbingan... 118

Lampiran F Dokumen Surat Keterangan Riset Lampiran 1 Lampiran Surat Keterangan Riset... 119

Lampiran 2 Lampiran Surat Balasan Riset ... 120

Lampiran G Dokumen Biodata Diri Lampiran 1 Lembar Biodata Diri... 121

Referensi

Dokumen terkait

perusahaan,dimana saya belajar mempromosikan suatu produk sehingga konsumen dapat lebih mengenal produk yang ditawarkan dan menjadikan kepuasan akhir bagi konsumen

Kedua, hubungan bersifat horisontal yaitu hubungan bahasa dengan kerjasama antara manusia yang berakal budi bahasa menjadi pemeliharaan kerjasama (Sudaryanto,

Manusia dalam kehidupannya mempunyai tiga fungsi, yaitu : Sebagai makhluk tuhan, Sebagai makhluk individu dan Sebagai makhluk sosial budaya Peradaban

Sistem informasi website yang akan dibangun menggunakan model waterfall, serta metode pengembangan sistem yang digunakan pendekatan berorientasi objek, untuk

Cukup tingginya persentase karyawati bank ‘X’ yang berada pada status intimate diharapkan disertai oleh kemampuan karyawati bank ‘X’ untuk bisa melibatkan diri

Pasal 26, c dan d, tentang Angkatan Bersenjata Republik Indonesia menyebutkan setiap Angkatan yang merupakan bagian organik dari Departemen HANKAM bertanggungjawab untuk

Probabilita bahwa seseorang pengguna jasa datang merupakan angka yang sangat kecil dan konstan untuk setiap interval. a) Probabilita bahwa 2 atau lebih pengguna jasa akan datang

Melalui diskusi kelompok peserta didik mampu menjelaskan usaha Nabi Muhammad dalam membangun masyarakat melalui kegiatan ekonomi dan perdagangan.. Dakwah Nabi