1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi saat ini telah berkembang dengan sangat pesat yang membawa kita memasuki sebuah dunia baru, dunia dimana komunikasi memegang peranan yang penting dalam kehidupan. Berbagai macam fasilitas disediakan untuk memenuhi semua kebutuhan akan komunikasi. Ini terlihat dari banyaknya tempat yang menyediakan sarana atau fasilitas internet untuk memperoleh informasi. Dan itu bukan hanya dapat dinikmati oleh kalangan atas saja, melainkan semua lapisan dapat menikmatinya dengan biaya yang lebih ringan.
Hal ini membuktikan seiring dengan kebutuhan manusia yang terus bertambah. Teknologi memegang peranan yang sangat penting bagi kehidupan manusia. Begitu pula dalam sektor perdagangan termasuk bagi perusahaan- perusahaan yang salah satunya bergerak dalam bidang penjualan jam tangan.
Tidak dapat di pungkiri pula jam tangan merupakan kebutuhan sekunder yang penting bagi manusia karena aktifitas sehari-hari manusia saat ini sangat sibuk sehingga memerlukan jam tangan sebagai petunjuk waktu selain itu jam tangan juga sebagai aksesoris agar terlihat lebih menarik.
Menjelang era pasar bebas dimana persaingan antar perusahaan semakin tajam. Sehingga menyebabkan masalah bagi perusahaan,misalnya barang-barang impor yang masuk ke dalam suatu negara dan menawarkan harga dan kualitas yang kompetitif akan mendorong konsumen di negara tujuan impor tersebut untuk membelinya .Maka dari itu agar produk yang dihasilkan dapat terjual di pasar
maka perusahaan harus mampu menyusun strategi pemasarannya untuk mencapai tujuan perusahaan dalam memperoleh laba. Oleh karena itu sudah seharusnya teknologi internet yang berkembang ini dapat dimanfaatkan seperti halnya melakukan penjualan secara online. Namun pada kenyataannya ditemukan beberapa permasalahan, dimana sistem penjualannya masih menggunakan sistem konvensional, yaitu konsumen harus mendatangi tempat penjualannya secara langsung. Padahal sistem penjualan konvensional dalam promosinya hanya menggunakan reklame kepada pelanggan. Kegiatan promosi yang seperti ini sulit dalam memperoleh pelanggan sebab hanya dapat membidik pasar local saja, tanpa meliputi pasar luar kota maupun internasional, sedangkan suatu perusahaan tentu ingin usahanya berkembang luas.
Berdasarkan paparan diatas tentunya suatu perusahaan berkeinginan untuk membangun sistem penjualan dan sebagai media promosi yang lebih efektif, lebih efisien serta lebih luas lagi. Sehingga mempermudah pelanggan mengetahui stok dan jenis barang selain itu pelanggan dapat membeli produk tanpa harus datang ke tempat.
Dengan adanya masalah di atas maka perlu dilakukan sebuah terobosan.
untuk membuat sistem informasi penjualan secara online (e-commerce).
Pembuatan website ini diharapkan dapat menangani penjualan dengan lebih efisien dan sebagai suatu media promosi berbasis web . Apalagi pada saat sekarang ini bisa dikatakan semua penduduk Indonesia menggunakan smartphone sehingga informasi dapat di akses kapanpun dan dimanapun tanpa harus meninggalkan tempat dan aktifitas rutin.
Melihat permasalahan di atas, hal inilah yang melatar belakangi penulis mengambil judul dalam penulisan tugas akhir. Disini penulis ingin mencoba memberikan jalan keluar dengan merancang sebuah program yang dapat memberikan nilai lebih kepada para pengguna program sebagai sarana penunjang, dan program ini akan penulis buat sesuai dengan kemampuan yang penulis miliki.
Adapun judul Tugas Akhir yang penulis buat adalah “Perancangan sistem informasi Penjualan jam tangan Berbasis Web”.
1.2. Maksud dan Tujuan
Maksud dari penulisan tugas akhir ini adalah:
1. Merancang aplikasi E-Commerce yang dapat berfungsi sebagai media promosi utama dalam produk yang ditawarkan oleh toko .
2. Mengembangkan serta meningkatkan jangkauan pelanggan dalam menjual produk, dimana pembeli dapat berasal dari berbagai kalangan dan wilayah.
3. Membangun sistem pengelolaan pemesanan dan pembuatan laporan yang cepat dan akurat.
4. Menyediakan kemudahan dalam pembelian untuk mengetahui informasi tentang penjualan online.
Sedangkan tujuan penulisan tugas akhir ini adalah syarat kelulusan Program Diploma Tiga (DIII) program studi Manajemen Informatika di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika (AMIK BSI).
1.3. Metode Penelitian
Metode penelitian yang digunakan penulis untuk mendapatkan data sebagai objek penulisan dalam laporan tugas akhir, yaitu :
A. Metode Pengembangan Perangkat Lunak
Metode yang digunakan pada pengembangan perangkat lunak ini menggunakan model waterfall Rosa dan Shalahuddin (2014:28) yang terbagi menjadi 5 tahapan yaitu:
1. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak
Proses pengumpulan kebutuhan dilakukan secara intensif untuk mespesifikasikan kebutuhan perangkat lunak agar dapat dipahami perangkat lunak seperti apa yang dibutuhkan oleh user.Disini Admin dapat menambah dan mengurangi produk yang dijual,meng-upload dan menghapus komentar,melihat hasil transaksi,dapat melihat file konfirmasi dan dapat melihat laporan penjualan.User dapat melihat-lihat produk yang ada di website,dapat melakukan pendaftaran sebagai member,melihat detail produk,login,membeli produk,dan dapat mengisi komentar di halaman komentar.Pengunjung dapat melihat-lihat produk di website,dapat melihat detail produk,melihat informasi tentang cara pendaftaran menjadi member,cara konfirmasi pembayaran,cara pembelian/order dan pembayaran.Spesifikasi kebutuhan perangkat lunak pada tahap ini perlu untuk didokumentasikan.
2. Desain
Desain perangkat lunak adalah proses multi langkah yang fokus pada desain pembuatan program perangkat lunak termasuk stuktur data, arsitektur perangkat lunak, representasi antarmuka, dan prosedur pengodean. Tahap ini mentralasi kebutuhan perangkat lunak dari tahap analisis kebutuhan ke representasi dessain agar dapat diimplementasikan menjadi program pada
tahap selanjutnya. Desain perangkat lunak yang dihasilkan pada tahap ini juga perlu didokumentasikan.Disini penulis malakukan desain dengan menggunakan Adobe Dreamweaver CS5.
3. Pembuatan Kode Program
Desain harus ditranlasikan ke dalam program perangkat lunak. Hasil dari tahap ini adalah program komputer sesuai dengan desain yang telah dibuat pada tahap desain.Disini penulis menggunakan PHP,ERD dan LRS.
4. Pengujian
Pengujian fokus pada perangkat lunak secara dari segi logik dan fungsional dan memastikan bahwa semua bagian sudah diuji. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir kesalahan (error) dan memastikan keluaran yang dihasilkan sesuai dengan yang diinginkan.Pada tahap ini penulis melakukan pengujian dengan menggunakan black box texting.
5. Pendukung (support)
Tidak menutup kemungkinan sebuah perangkat lunak mengalami perubahan ketika sudah dikirimkan ke user. Perubahan bisa terjadi karena adanya kesalahan yang muncul dan tidak terditeksi saat pengujian atau perangkat lunak yang harus beradaptasi dengan lingkungan baru.
B. Teknik Pengumpulan Data
Untuk mendapatkan data dan bahan dalam pembuatan aplikasi E-Commerce ini penulis menggunakan beberapa metode diantaranya:
1. Metode Observasi
Metode ini dilakukan agar penulis dapat meninjau beberapa toko online jam tangan dan browsing dengan internet untuk membantu mendapatkan informasi tentang objek yang dibahas.
2. Studi Pustaka
Penulis mencari buku-buku literatur yang berhubungan dengan tugas akhir yang akan diobservasi sebagai bahan referensi bagi penulis dan penulis juga mencari berbagai sumber dari internet sebagai bahan tugas akhir
1.4. Ruang Lingkup
Dalam penulisan Tugas Akhir (TA) ini, penulis membatasi ruang lingkup objek agar penelitian lebih terarah dan memudahkan dalam pembahasan sehingga tujuan penelitian dapat tercapai. Memberikan hak akses antara user dan admin, dibagian front end atau tampilan user terdapat beranda, profil yaitu berisi tentang toko jam tangan serta visi dan misi, cara pemesanan berisi tentang panduan cara untuk memesan produk, kategori yaitu terdapat tiga kategori produk yang ditampilkan, login untuk user yang sudah terdaftar dan disaat belanja hanya user yg sudah terdaftar yang bisa belanja. Keranjang untuk melihat barang yang telah dipesan, kontak untuk menghubungi atau menanyakan informasi langsung kepada admin toko.
Dibagian back end atau tampilan admin terdapat menu admin untuk menambahkan admin baru, produk untuk menambahkan produk, kategori untuk menampilkan kategori dan menambahkan kategori produk, pembelian untuk mengetahui pemesanan pelanggan, laporan untuk membuat laporan penjualan, laporan member, laporan pembelian. Logout untuk keluar dari admin.
Dalam pembuatan website ini penulis menggunakan software adobe dreamweaver cs5,xampp dan google crome.
1.5. Sistematika Penulisan
Untuk dapat mengetahui secara ringkas permasalahan dalam penulisan, Pada Laporan Tugas Akhir ini maka digunakan sistematika penulisan yang bertujuan untuk mengetahui pembaca menelusuri dan memahami isi Laporan Tugas Akhir ini sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini penulis menguraikan latar belakang, maksud dan tujuan, metode penelitian, ruang lingkup yang membatasi permasalahan dan sistematika penulisan yang merupakan gambaran dari kesuluruhan bab.
BAB II LANDASAN TEORI
Di dalam Landasan Teori penulis membahas mengenai Konsep Dasar Web, dan Teori Pendukung. Pada Teori Pendukung ini akan membahas masalah Struktur Navigasi, Enitity Relationship Diagram, Logical Record Structure dan Pengujian Web secara black box testing.
BAB III PEMBAHASAN
Bab ini akan menjelaskan mengenai analisa perancangan web berisi tentang tinjauan kasus, rancangan struktur navigasi, spesifikasi rancangan dokumen masukan dan keluaran, spesifikasi sistem komputer berupa perangkat keras maupun perangkat lunak.
BAB IV PENUTUP
Pada bab ini berisi tentang kesimpulan dan saran yang diambil dari seluruh proses yang terjadi selama melakukan proses yang terjadi selama penyusunan Laporan Tugas Akhir ini.