i
PERANCANGAN KAMPANYE PEMILAHAN SAMPAH UNTUK MASYARAKAT PERKOTAAN
Laporan Tugas Akhir
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Liviani Cendana
NIM : 00000014066
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2020
ii
iii
iv
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas berkatnya penulis dapat menyelesaikan Laporan Tugas Akhir ini dengan lancar dan baik. Penulisan Laporan Tugas Akhir ini membahas mengenai perancangan kampanye tentang pemilahan sampah untuk masyarakat Jakarta sebagai topik Tugas Akhir. Melalui berbagai pertimbangan dan segala penelitian yang dilakukan, penulis menyelesaikan laporan perancangan ini.
Jakarta menghasilkan sampah 7.500 ton per harinya, jumlah tersebut meningkat seiring waktu. Dengan semakin banyaknya sampah, salah satu TPST di Bantar Gebang diperkirakan akan ditutup tahun 2021 karena melebihi kapasitas.
Hal ini menjadi salah satu bukti permasalahan sampah yang semakin menimbun.
Salah satu upaya untuk mengurangi jumlah penimbunan sampah, masyarakat dapat memulai kebiasaan untuk memilah sampah. Namun, kebiasaan tersebut belum mencapai kesadaran masyarakat.
Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini, tentunya tidak sedikit hambatan yang penulis hadapi. Namun penulis menyadari bahwa kelancaran dalam perancangan ini tidak terlepas dari bantuan, dukungan, dan bimbingan dari berbagai pihak baik secara langsung dan tidak langsung. Oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis menyampaikan terima kasih kepada:
1. Mohammad Rizaldi, S.T., M.Ds., selaku Ketua Program Studi.
2. Aditya Satyagraha, S.Sn., M.Ds., selaku Dosen Pembimbing.
3. Fahmi Hermawan, ST., selaku narasumber dari Unit Pengelola Sampah Terpadu Dinas Lingkungan Hidup DKI Jakarta.
v
vi
ABSTRAKSI
Jakarta menghasilkan sampah 7.500 ton per harinya yang dikirim ke Tempat Pengelolaan Sampah Terpadu (TPST). Dari total tersebut, hanya 7% sampah yang mendapatkan proses daur ulang atau dijadikan pupuk kompos. Dan sebanyak 69%
menimbun di Tempat Pembuangan Akhir. Penimbunan sampah tersebut dapat menyebabkan kesehatan dan kualitas lingkungan menurun. Salah satu upaya untuk mengurangi timbunan sampah, masyarakat dapat memulai kebiasaan untuk memilah sampah. Dengan pemilahan sampah, proses daur ulang sampah dapat berjalan lebih efektif dan lebih banyak material sampah yang dapat didaur ulang.
Namun, kebiasaan tersebut belum mencapai kesadaran masyarakat. Oleh karena itu, penulis merancang kampanye tentang pemilahan sampah untuk menanamkan kebiasaan memilah sampah pada masyarakat. Agar perancangan dapat sesuai, penulis melakukan penelitian melalui metode kuantitatif dan kualitatif. Metodi kuantitatif dilakukan melalui wawancara, observasi, focus group discussion, studi literasi dan studi eksisting. Untuk merancang strategi kampanye, penulis menggunakan metode perancangan dari Venus (2008). Hasil perancangan berupa strategi dan desain kampanye yang dapat diimplementasikan ke media cetak hingga digital.
Kata kunci: sampah, pemilahan, daur ulang, kebiasaan
vii
ABSTRACT
Jakarta produces 7,500 tons of waste per day which is sent to the Integrated Waste Management Site (TPST). Of that total, only 7% of the waste gets a recycling process or is made into compost. And as many as 69% are stockpiled in landfills. Such landfill can cause health and environmental quality to decrease.
One of the efforts to reduce the quota of waste, the community should start the habit of sorting waste. With waste sorting, the waste recycling process can run more effectively and more waste material can be recycled. However, these habits have not reached public awareness yet. Therefore, the authors designed a campaign about waste segregation to instill the habit of sorting waste in the community. To make sure the credibility of this project, the authors conducted research through quantitative and qualitative methods. Quantitative methods are carried out through interviews, observations, focus group discussions, literacy studies and existing studies. To design the campaign strategy, the authors use the design method from Venus (2008). The results of the design are in the form of strategies and campaign designs that can be implemented in print to digital media.
Keywords: waste, sorting, recycle, habit
viii
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... ERROR!
BOOKMARK NOT DEFINED.
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... ERROR! BOOKMARK NOT
DEFINED.
KATA PENGANTAR ... III ABSTRAKSI ... VI ABSTRACT ... VII DAFTAR ISI ... VIII DAFTAR GAMBAR ... XIII DAFTAR TABEL ... XXIV DAFTAR LAMPIRAN ... XXV
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1. Latar Belakang ... 1
1.2. Rumusan Masalah ... 3
1.3. Batasan Masalah ... 3
1.4. Tujuan Tugas Akhir ... 5
1.5. Manfaat Tugas Akhir ... 5
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 7
2.1. Kampanye ... 7
ix
2.1.1. Jenis Kampanye ... 7
2.1.2. Teknik Kampanye ... 9
2.1.3. Model Kampanye Ostergaard ... 12
2.1.4. Perancangan Kampanye ... 14
2.1.5. Strategi Kampanye ... 16
2.1.6. Tujuan Pesan ... 17
2.1.7. Strategi Pesan ... 18
2.2. Copywriting ... 21
2.2.1. Jenis Copywriting ... 22
2.2.2. Elemen Copywriting ... 23
2.3. Tipografi ... 30
2.3.1. Jenis Tipografi ... 31
2.3.2. Tipografi Dalam Desain ... 33
2.4. Warna ... 34
2.4.1. Dimensi Warna ... 35
2.4.2. Kombinasi Warna ... 36
2.4.3. Warna Dalam Media ... 37
2.4.4. Psikologi Warna ... 38
2.5. Visual ... 40
2.5.1. Ilustrasi ... 43
2.5.2. Bahasa Visual ... 43
2.5.3. Fungsi Ilustrasi ... 47
2.5.4. Maskot ... 47
x
2.6. Audio dan Visual ... 49
2.6.1. Video ... 50
2.6.2. Tipe Pengambilan Video (Shot Types) ... 51
2.6.3. Komposisi ... 53
2.6.4. Motion Graphic ... 54
2.7. Layout ... 55
2.7.1. Jenis Layout ... 57
2.7.2. Layout Dalam Desain ... 58
2.8. Media ... 61
2.8.1. Paid Media ... 61
2.8.2. Owned Media ... 64
2.8.3. Earned Media ... 68
2.8.4. Media Ambient ... 71
2.8.5. Media Augmented Reality (AR) ... 72
2.8.6. Game ... 73
2.9. Psikologi Masyarakat ... 74
2.9.1. Berdasarkan Usia ... 74
2.9.2. Berdasarkan Ekonomi ... 76
2.10. Pemilahan Sampah ... 78
2.10.1. Jenis Sampah ... 79
2.10.2. Pengelolaan Sampah ... 81
BAB III METODOLOGI ... 85
3.1. Metodologi Pengumpulan Data ... 85
xi
3.1.1. Kuesioner ... 85
3.1.1. Wawancara ... 88
3.1.2. Focus Group Discussion (FGD) ... 103
3.1.3. Observasi ... 106
3.1.4. Studi Eksisting ... 108
3.2. Metodologi Perancangan ... 120
BAB IV STRATEGI DAN ANALISIS PERANCANGAN ... 121
4.1. Strategi Perancangan ... 121
4.1.1. Analisis ... 121
4.1.2. Menentukan Tujuan ... 123
4.1.3. Segmentasi Target ... 124
4.1.4. Menentukan Pesan ... 126
4.1.5. Strategi ... 133
4.1.6. Alokasi Waktu dan Sumber Daya ... 235
4.1.7. Evaluasi ... 235
4.2. Analisis Desain ... 236
4.2.1. Analisis Desain Video ... 236
4.2.2. Analisis Desain Ambient Media ... 246
4.2.3. Analisis Desain Poster ... 249
4.2.4. Analisis Desain Augmented Reality (AR) ... 259
4.2.5. Analisis Desain Booth dan Permainan AR ... 262
4.2.6. Analisis Desain Situs Web ... 265
4.2.7. Analisis Desain Aplikasi ... 271
xii
4.2.8. Analisis Desain Media Sosial ... 274
4.2.9. Analisis Desain Merchandise ... 277
4.3. Budgeting ... 279
BAB V PENUTUP ... 282
5.2. Kesimpulan ... 282
5.3. Saran ... 283 DAFTAR PUSTAKA ... XIV
xiii
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Kampanye Produk ... 7
Gambar 2. 2 Kampanye Politik ... 8
Gambar 2. 3 Kampanye Perubahan Sosial ... 8
Gambar 2. 4 Teknik Partisipasi ... 9
Gambar 2. 5 Teknik Asosiasi ... 10
Gambar 2. 6 Teknik Integratif ... 10
Gambar 2. 7 Teknik Ganjaran ... 11
Gambar 2. 8 Teknik Icing Tehcnique ... 11
Gambar 2. 9 Teknik Emphaty ... 12
Gambar 2. 10 Teknik Koersi atau Paksaan ... 12
Gambar 2. 11 Model Kampanye Ostergaard ... 13
Gambar 2. 12 AISAS ... 16
Gambar 2. 13 The Facets of Effects ... 17
Gambar 2. 14 Strategi Persuasif Informasi ... 19
Gambar 2. 15 Strategi Pesan Pengaruh ... 20
Gambar 2. 16 Strategi Persuasif Emosi ... 20
Gambar 2. 17 Strategi Persuasif Mere Exposure ... 21
Gambar 2. 18 Contoh Overline ... 25
Gambar 2. 19 Contoh Subheadline ... 26
Gambar 2. 20 Contoh Body Copy ... 27
Gambar 2. 21 Contoh Call-Outs ... 27
Gambar 2. 22 Contoh Caption ... 28
xiv
Gambar 2. 23 Contoh Slogan ... 29
Gambar 2. 24 Contoh Tagline ... 29
Gambar 2. 25 Contoh Call to Action... 30
Gambar 2. 26 Jenis Huruf Oldstyle ... 31
Gambar 2. 27 Jenis Huruf Modern ... 31
Gambar 2. 28 Jenis Huruf Slab Serif ... 32
Gambar 2. 29 Jenis Huruf Sans Serif ... 32
Gambar 2. 30 Jenis Huruf Script ... 33
Gambar 2. 31 Jenis Huruf Decorative ... 33
Gambar 2. 32 Hue, Tints, Tones, dan Shades ... 35
Gambar 2. 33 Lingkaran Warna ... 36
Gambar 2. 34 Warna CMYK ... 37
Gambar 2. 35 Warna Dalam Media Cetak ... 38
Gambar 2. 36 Warna RGB ... 38
Gambar 2. 37 Psikologis Warna ... 39
Gambar 2. 38 Klasifikasi Visual ... 41
Gambar 2. 39 Klasifikasi Jenis Penggambaran dan Klasifikasi Tanda... 41
Gambar 2. 40 Surealisme ... 44
Gambar 2. 41 Diagram ... 44
Gambar 2. 42 Abstraksi ... 45
Gambar 2. 43 Hyperrealism ... 45
Gambar 2. 44 Stylized Realism ... 46
Gambar 2. 45 Sequential Imagery... 46
xv
Gambar 2. 46 Merchandise Maskot ... 49
Gambar 2. 47 Rasio Frame ... 51
Gambar 2. 48 Tipe Pengambilan Video ... 52
Gambar 2. 49 Contoh Fill the Frame ... 53
Gambar 2. 50 Contoh Rule of Thirds ... 54
Gambar 2. 51 Contoh Golden Ratio ... 54
Gambar 2. 52 Elemen Grid ... 57
Gambar 2. 53 Pola Baca F ... 59
Gambar 2. 54 Pola Baca Z ... 60
Gambar 2. 55 Contoh Brosur ... 65
Gambar 2. 56 Contoh Flyer ... 66
Gambar 2. 57 Contoh Situs Web ... 68
Gambar 2. 58 Perbandingan Paid, Owned, dan Earned media ... 71
Gambar 2. 59 Contoh Media Ambient ... 72
Gambar 2. 60 Grafik 8 Kelas Menengah Indonesia ... 78
Gambar 2. 61 Sampah Organik ... 79
Gambar 2. 62 Sampah Anorganik ... 80
Gambar 2. 63 Sampah B3 ... 80
Gambar 2. 64 Penimbunan Terbuka ... 82
Gambar 2. 65 Sanitary Landfill ... 82
Gambar 2. 66 Pembuatan Kompos ... 83
Gambar 3. 1 Tingkat Pemilahan Sampah di Masyarakat ... 86
Gambar 3. 2 Wawancara dengan UPST DLH DKI Jakarta ... 91
xvi
Gambar 3. 3 Wawancara dengan INSWA ... 95
Gambar 3. 4 Wawancara dengan Waste4Change ... 98
Gambar 3. 5 Wawancara dengan Narpati Adityasa ... 103
Gambar 3. 6 FGD ... 105
Gambar 3. 7 Proses Pembuatan Kompos ... 106
Gambar 3. 8 Sampah Tercampur Berasal Dari Perumahan ... 107
Gambar 3. 9 Tempat Sampah di Rumah Warga ... 107
Gambar 3. 10 Sistem Pembuangan Sampah yang Ada di Masyarakat ... 108
Gambar 3. 11 Logo WasteSorted ... 109
Gambar 3. 12 Contoh Media Cetak Kampanye WasteSorted ... 112
Gambar 3. 13 Contoh Media Sosial WasteSorted ... 113
Gambar 3. 14 Contoh Media Feedback WasteSorted ... 113
Gambar 3. 15 Kampanye Drop Box Waste4Change... 116
Gambar 3. 16 Media Sosial Kampanye Drop Box Waste4Change ... 117
Gambar 3. 17 Media Sosial Gerakan Nasional Pilah Sampah ... 120
Gambar 4. 1 Brainstorming ... 129
Gambar 4. 2 Asistensi Big Idea ... 130
Gambar 4. 3 Asistensi Konsep ... 131
Gambar 4. 4 Moodboard ... 132
Gambar 4. 5 Asistensi Nama Kampanye ... 133
Gambar 4. 6 Asistensi Tagline ... 142
Gambar 4. 7 Asistensi Copywriting ... 143
Gambar 4. 8 Referensi Logo ... 145
xvii
Gambar 4. 9 Wadah yang Digunakan Masyarakat ... 146
Gambar 4. 10 Referensi Objek Visual ... 146
Gambar 4. 11 Sketsa dan Progress Logo ... 147
Gambar 4. 12 Logo Kampanye ... 148
Gambar 4. 13 Referensi dan Asistensi Tipografi ... 149
Gambar 4. 14 Tipografi Baloo ... 150
Gambar 4. 15 Tipografi Blogger Sans ... 150
Gambar 4. 16 Moodboard Warna ... 151
Gambar 4. 17 Referensi Warna ... 151
Gambar 4. 18 Asistensi Pemilihan Warna ... 152
Gambar 4. 19 Warna Utama ... 152
Gambar 4. 20 Referensi Gaya Ilustrasi ... 153
Gambar 4. 21 Referensi dan Asistensi Gaya Ilustrasi ... 154
Gambar 4. 22 Asistensi Gaya Ilustrasi 2 ... 154
Gambar 4. 23 Referensi Ilustrasi Dengan Tekstur ... 155
Gambar 4. 24 Gaya Ilustrasi yang Digunakan ... 156
Gambar 4. 25 Referensi dan Sketsa Karakter 1 ... 156
Gambar 4. 26 Referensi Objek Karakter ... 157
Gambar 4. 27 Referensi Gaya Ilustrasi Robot ... 158
Gambar 4. 28 Sketsa Karakter 2 ... 158
Gambar 4. 29 Alternatif Sketsa Karakter 2 ... 159
Gambar 4. 30 Digitalisasi Karakter ... 159
Gambar 4. 31 Karakter Emo ... 160
xviii
Gambar 4. 32 Referensi Motion Graphic... 162
Gambar 4. 33 Storyboard Video Utama 1 ... 163
Gambar 4. 34 Storyboard Video Utama 2 ... 164
Gambar 4. 35 Storyboard Video Utama 3 ... 165
Gambar 4. 36 Referensi Objek Ilustrasi ... 165
Gambar 4. 37 Aset Ilustrasi Video Utama 1 ... 167
Gambar 4. 38 Aset Ilustrasi Video Utama 2 ... 168
Gambar 4. 39 Alternatif Storyboard Video Teaser 1 ... 170
Gambar 4. 40 Alternatif Storyboard Video Teaser 2 ... 171
Gambar 4. 41 Referensi Ilustrasi Video Teaser ... 172
Gambar 4. 42 Aset yang Digunakan Video Teaser ... 172
Gambar 4. 43 Storyboard Video Tutorial ... 173
Gambar 4. 44 Referensi Aset Video Tutorial ... 174
Gambar 4. 45 Aset Ilustrasi Kendaraan ... 174
Gambar 4. 46 Aset Ilustrasi Tambahan ... 174
Gambar 4. 47 Referensi Objek Poster ... 175
Gambar 4. 48 Referensi Poster ... 175
Gambar 4. 49 Sketsa Poster Attention 1 ... 176
Gambar 4. 50 Sketsa Poster Attention 2 ... 177
Gambar 4. 51 Referensi Ilustrasi Poster 1 ... 178
Gambar 4. 52 Aset Ilustrasi Poster 1 ... 179
Gambar 4. 53 Referensi dan Aset Ilustrasi Poster 2a ... 179
Gambar 4. 54 Referensi dan Aset Ilustrasi Poster 2b ... 180
xix
Gambar 4. 55 Referensi AR ... 180
Gambar 4. 56 Storyboard AR ... 181
Gambar 4. 57 Aset Ilustrasi AR ... 182
Gambar 4. 58 Referensi Objek Ikon ... 182
Gambar 4. 59 Ilustrasi Ikon Aplikasi ... 183
Gambar 4. 60 Referensi Gaya Ikon dan Rancangan Ikon Aplikasi ... 183
Gambar 4. 61 Referensi Peta dan Peta Pada Aplikasi... 184
Gambar 4. 62 Referensi Layout ... 185
Gambar 4. 63 Margin Video ... 186
Gambar 4. 64 Kompositi Layout Video ... 186
Gambar 4. 65 Margin dan Komposisi Dalam Video Utama ... 187
Gambar 4. 66 Video Sebelum dan Sesudah Revisi ... 189
Gambar 4. 67 Komposisi dan Screenshot Video Teaser ... 190
Gambar 4. 68 Komposisi dan Screenshot Video Tutorial ... 191
Gambar 4. 69 Referensi Ambient Media ... 192
Gambar 4. 70 Sketsa Ambient Media ... 193
Gambar 4. 71 Asistensi Ambient Media ... 194
Gambar 4. 72 Ambient Media Versi 1... 195
Gambar 4. 73 Ambient Media Versi 2... 196
Gambar 4. 74 Referensi dan Layout Poster... 196
Gambar 4. 75 Sketsa Layout Poster 1 ... 197
Gambar 4. 76 Proses Pemilihan Tipografi Poster ... 198
Gambar 4. 77 Proses Pemilihan Penempatan Headline ... 199
xx
Gambar 4. 78 Poster 1 Attention ... 200
Gambar 4. 79 Poster 1 Pada Media ... 201
Gambar 4. 80 Sketsa Layout Poster 2a ... 202
Gambar 4. 81 Asistensi Poster 2a ... 203
Gambar 4. 82 Poster 2a Attention ... 203
Gambar 4. 83 Poster 2a Pada Post Facebook... 204
Gambar 4. 84 Poster 2a Pada Stories Instagram ... 204
Gambar 4. 85 Poster 2a Pada Pintu MRT ... 205
Gambar 4. 86 Poster 2a Pada Hanging Alley KRL ... 206
Gambar 4. 87 Sketsa Layout Poster 2b ... 207
Gambar 4. 88 Asistensi Poster 2b ... 208
Gambar 4. 89 Poster 2b Attention ... 208
Gambar 4. 90 Poster 2b Pada Post Instagram ... 209
Gambar 4. 91 Poster 2b Pada Digital Signage ... 209
Gambar 4. 92 Sketsa Stiker AR ... 210
Gambar 4. 93 Asistensi Desain Pendukung AR ... 210
Gambar 4. 94 Desain Pendukung AR ... 211
Gambar 4. 95 Screenshot AR ... 212
Gambar 4. 96 Referensi Booth ... 213
Gambar 4. 97 Sketsa Booth dan Game AR ... 214
Gambar 4. 98 Permainan AR ... 215
Gambar 4. 99 Booth ... 215
Gambar 4. 100 Referensi Dumb Ways To Die ... 216
xxi
Gambar 4. 101 Referensi Waste4Change ... 217
Gambar 4. 102 Page Break dan Layout Situs Web... 218
Gambar 4. 103 Lofi Situs Web ... 219
Gambar 4. 104 Tampilan Utama Situs Web ... 219
Gambar 4. 105 Page Break Situs Web 2 ... 220
Gambar 4. 106 Desain Situs Web ... 220
Gambar 4. 107 Permainan Pada Situs Web ... 221
Gambar 4. 108 Referensi Aplikasi ... 222
Gambar 4. 109 Layout dan Sketsa Digital Aplikasi ... 223
Gambar 4. 110 Flow Aplikasi ... 224
Gambar 4. 111 Menu Bar Aplikasi ... 224
Gambar 4. 112 Layout dan Halaman Aplikasi ... 225
Gambar 4. 113 Halaman Aplikasi 2 ... 226
Gambar 4. 114 Halaman Aplikasi 3 ... 227
Gambar 4. 115 Layout Post dan Stories ... 228
Gambar 4. 116 Desain Post Untuk Search ... 229
Gambar 4. 117 Desain Untuk Stories Search ... 229
Gambar 4. 118 Desain Post dan Stories Untuk Share ... 230
Gambar 4. 119 Layout Pada Share Stories ... 230
Gambar 4. 120 Desain Botol Tumbler ... 232
Gambar 4. 121 Desain Kotak Alat Makan ... 232
Gambar 4. 122 Desain Pouch Sedotan Stainless Steel... 233
Gambar 4. 123 Desain T-Shirt dan Totebag ... 234
xxii
Gambar 4. 124 Asistensi Pilah Sampah ... 234
Gambar 4. 125 Desain Tempat Sampah Pilah ... 235
Gambar 4. 126 Screenshot Video Utama 1 ... 237
Gambar 4. 127 Screenshot Video Utama 2 ... 238
Gambar 4. 128 Pemasangan Video Utama ... 240
Gambar 4. 129 Screenshot Video Teaser... 242
Gambar 4. 130 Pemasangan Video Teaser ... 243
Gambar 4. 131 Screenshot Video Tutorial ... 245
Gambar 4. 132 Pemasangan Video Tutorial ... 245
Gambar 4. 133 Ambient Media Versi 1... 247
Gambar 4. 134 Ambient Media Versi 2... 248
Gambar 4. 135 Poster 1 Attention ... 251
Gambar 4. 136 Pemasangan Poster 1 Attention ... 253
Gambar 4. 137 Poster 2a Attention ... 254
Gambar 4. 138 Pemasangan Media Cetak Poster 2a Attention ... 255
Gambar 4. 139 Pemasangan Media Sosial Poster 2a Attention ... 256
Gambar 4. 140 Poster 2b Attention ... 256
Gambar 4. 141 Pemasangan Poster 2b Attention ... 257
Gambar 4. 142 Seri Poster Attention ... 258
Gambar 4. 143 Stiker Arah AR ... 259
Gambar 4. 144 Media Pendukung AR ... 260
Gambar 4. 145 Media AR ... 261
Gambar 4. 146 Booth Kampanye ... 263
xxiii
Gambar 4. 147 Papan Informasi Pada Booth ... 263
Gambar 4. 148 Permainan AR ... 264
Gambar 4. 149 Layout Situs Web ... 265
Gambar 4. 150 Situs Web Halaman “Beranda” ... 267
Gambar 4. 151 Situs Web Halaman “Penting Nih!” ... 268
Gambar 4. 152 Situs Web Halaman “Tentang Kami” ... 269
Gambar 4. 153 Situs Web Halaman “Kontak” ... 270
Gambar 4. 154 Mock-up Situs Web ... 270
Gambar 4. 155 Susunan Flow Situs Web ... 270
Gambar 4. 156 Penerapan Layout Aplikasi ... 271
Gambar 4. 157 Jarak Layout Aplikasi ... 272
Gambar 4. 158 Mock-up Aplikasi ... 273
Gambar 4. 159 Susunan Flow Aplikasi ... 274
Gambar 4. 160 Media Sosial Share ... 275
Gambar 4. 161 Sharing Challenge ... 276
Gambar 4. 162 Merchandise ... 278
xxiv
DAFTAR TABEL
Tabel 2. 1 Umur Sampah Berdasarkan Jenis ... 81
Tabel 3. 1 Jumlah Responden Memilah dan Tidak Memilah ... 87
Tabel 3. 2 Tabel Analisis Kampanye WasteSorted ... 110
Tabel 3. 3 Tabel Analisis Kampanye Drop Box Waste4Change ... 114
Tabel 3. 4 Tabel Analisis Gerakan Nasional Pilah Sampah ... 117
Tabel 4. 1 Tabel Strategi AISAS ... xxv
Tabel 4. 2 Rencana Media... 139
Tabel 4. 3 Tabel Rencana Media ... 140
Tabel 4. 4 Perencanaan Harga... 279
xxv
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: LEMBAR BIMBINGAN ... XX LAMPIRAN B: KUESIONER ... XXV LAMPIRAN C: TRANSKRIP WAWANCARA 1 ... XXX LAMPIRAN D: TRANSKRIP WAWANCARA 2 ... XLIV LAMPIRAN E: TRANSKRIP WAWANCARA 3 ... LXIX LAMPIRAN F: TRANSKRIP WAWANCARA 4 ... LXXXIV LAMPIRAN G: TRANSKRIP FGD ... CXII