• Tidak ada hasil yang ditemukan

UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI MELALUI PENERAPAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTU MEDIA KOKAMI (KOTAK KARTU MISTERIUS) DI SMK BATIK 1 SURAKARTA TAHUN 2016.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI MELALUI PENERAPAN METODE TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTU MEDIA KOKAMI (KOTAK KARTU MISTERIUS) DI SMK BATIK 1 SURAKARTA TAHUN 2016."

Copied!
20
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

xiii SKRIPSI

Oleh :

AVNI LAKSMI DARA

K7412032

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

Juni, 2016

UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI

MELALUI PENERAPAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTU MEDIA KOKAMI (KOTAK KARTU MISTERIUS)

(3)
(4)
(5)

xvi

UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR

AKUNTANSI MELALUI PENERAPAN TEAMS GAMES TOURNAMENT

(TGT) BERBANTU MEDIA KOKAMI (KOTAK KARTU MISTERIUS) DI SMK BATIK 1 SURAKARTA

TAHUN 2016

Oleh :

AVNI LAKSMI DARA

K7412032

Skripsi

Diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana

Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Akuntansi

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

(6)
(7)
(8)

xix ABSTRAK

Avni Laksmi Dara. K7412032. UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI DAN

PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI MELALUI PENERAPAN TEAMS

GAMES TOURNAMENT (TGT) BERBANTU MEDIA KOKAMI (KOTAK KARTU MISTERIUS) DI SMK BATIK 1 SURAKARTA TAHUN 2016. Skripsi, Surakarta : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juni 2016.

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan motivasi dan prestasi belajar akuntansi di SMK Batik 1 Surakarta melalui penerapan metode pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantu media Kokami.

Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilakukan dalam dua siklus. Setiap siklus terdiri dari empat tahap yakni perencanaan tindakan, pelaksanaan tindakan, pengamatan, dan refleksi. Penelitian ini dilakukan dengan

menerapkan metode pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) dengan

berbantu media Kokami (Kotak kartu misterius) pada mata pelajaran produktif akuntansi Standar Kompetensi Mengelola Dokumen Transaksi di SMK Batik 1 Surakarta Tahun Ajaran 2015/2016. Subjek penelitian adalah siswa kelas X Akuntansi 2 yang berjumlah 36 siswa. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data kuantitatif dan kualitatif. Sumber data berasal dari guru, siswa, dan dokumen. Teknik pengumpulan data adalah observasi, tes, angket, dan dokumentasi. Untuk mengetahui validitas instrumen angket berupa validitas konstrak, sedangkan untuk instrumen tes berupa validitas isi. Analisis data yang digunakan adalah statistik deskriptif komparatif untuk data kuantitatif dan analisis kritis untuk data kualitatif. Indikator keberhasilan dalam penelitian ini apabila motivasi belajar minimal mencapai 75% dan prestasi belajar minimal mencapai 75% dengan nilai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) 78.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan metode pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantu media Kokami dapat meningkatkan: 1) motivasi belajar siswa. Hal ini dapat dilihat melalui peningkatan rata-rata motivasi belajar dari siklus I sebesar 68,01% menjadi 78,09% pada siklus II; 2) prestasi belajar akuntansi pada SK Mengelola Dokumen Transaksi. Peningkatan prestasi belajar akuntansi ranah kognitif meningkat pada siklus I dari 69,44% siswa yang mencapai nilai tuntas menjadi 80,56% siswa yang mencapai nilai tuntas pada siklus II.

Simpulan penelitian ini adalah penerapan metode pembelajaran Teams Games Tournament (TGT) berbantu media Kokami dapat meningkatkan motivasi dan prestasi belajar dalam mata pelajaran akuntansi siswa kelas X Akuntansi 2 SMK Batik 1 Surakarta tahun 2016.

(9)

xx ABSTRACT

Avni Laksmi Dara. K7412032. EF F ORT OF IMPROVING THE LEARNING MOTIVATION AND ACHIEVEMENT IN ACCOUNTING THROUGH THE APPLICATION OF MYSTERIOUS CARD BOX MEDIA-ASSISTED TEAMS GAMES TOURNAMENT AT BATIK VOCATIONAL HIGH SCHOOL 1 OF SURAKARTA IN 2016. Skripsi: Surakarta: The Faculty of Teacher Training and Education, Sebelas Maret University, Surakarta, June 2016.

The objective of this research is to improve the learning motivation and achievement in Accounting through the application of the mysterious card box-assisted teams games tournament (TGT) learning model at Batik Vocational High School 1 of Surakarta.

This research used the classroom action research with two cycles. Each cycle consisted of four phases, namely: planning, implementation, observation, and reflection. This research was conducted through the application of the mysterious card box-assisted TGT learning model on the Transaction Document Management Competency Standard at the aforementioned school. The subjects of the research were the students as many as 36 in Grade X Accounting 2 of the school. The data of research used were the qualitative and quantitative ones, which were obtained from the teacher, the students, and documents. The questionnaire and test instruments were respectively validated by using the construct validity and the content validity. They were collected through observation, test, questionnaire, and documentation. The quantitative data were analyzed by using the statistical descriptive comparative analysis, and the qualitative ones were analyzed by using the critical analysis. The successfulness indicators of this research were the students’ learning motivation reached at least 75% and the percentage of the students who fulfilled the minimum learning completeness was 75% with the score of at least 78.

The result of research shows that the application of the mysterious card box-assisted TGT learning model can improve (1) the students’ learning motivation as indicated by the improvement the average learning motivation from 68.27% in Cycle I to 78.09% in Cycle II; (2) the learning achievement in Accounting on the Transaction Document Management as indicated by the improvement of learning achievement in Accounting on the cognitive domain in which the percentage of the students who fulfilled the minimum learning completeness increased from 69.44% in Cycle I to 80.56% in Cycle II.

Thus, the application of the mysterious card box-assisted TGT learning model can improve the learning motivation and achievement in Accounting of the students in Grade X Accounting 2 of Batik Vocational High School 1 of Surakarta in 2016.

(10)

xxi MOTTO

Sesungguhnya sesudah kesulitan akan datang kemudahan, maka kerjakanlah urusanmu dengan sungguh-sungguh dan hanya kepada Allah kamu berharap

(QS. Al-Insyirah: 6-8)

Barang siapa bersungguh-sungguh, sesungguhnya kesungguhan itu adalah untuk dirinya sendiri.

(QS. Al Ankabut: 6)

Bermimpilah dalam hidup, jangan hidup dalam mimpi (Andrea Hirata)

(11)

xxii

PERSEMBAHAN

Skripsi ini saya persembahkan untuk:

Bapak Agus Santoso dan Ibu Tati Rahayu,

“Doamu yang tiada terputus, kerja kerasmu tiada henti, pengorbananmu yang tak terbatas dan kasih sayang tiada ujung. Semuanya membuatku bangga memiliki kalian. Tiada kasih sayang yang seindah dan seabadi kasih sayangmu.”

Mas Avri, Mbak Ana, dan Mas Beny,

“Terima kasih karena senantiasa mendorong langkahku dengan semangat dan perhatian dan selalu ada di sampingku baik di saat kutegar berdiri maupun saat kujatuh dan terluka.”

Prof. Sigit dan Bu Binti

“Terima kasih atas ketulusan dan kesediaan waktunya untuk memberikan saya arahan, bimbingan, dan nasihat agar saya bisa menjadi lebih baik.”

Teman-teman Pendidikan Akuntansi 2012

(12)

xxiii

KATA PENGANTAR

Puji syukur peneliti panjatkan kehadirat Allah SWT. karena telah memberikan rahmat dan karunia-Nya berupa ilmu, inspirasi, kesehatan, dan keselamatan. Atas kehendak-Nya peneliti dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “UPAYA PENINGKATAN MOTIVASI DAN PRESTASI BELAJAR AKUNTANSI

MELALUI PENERAPAN TEAMS GAMES TOURNAMENT (TGT)

BERBANTU MEDIA KOKAMI (KOTAK KARTU MISTERIUS) DI SMK

BATIK 1 SURAKARTA TAHUN 2016”.

Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian persyaratan untuk mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Akuntansi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Peneliti menyadari bahwa terselesaikannya skripsi ini tidak terlepas dari bantuan, bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak. Untuk itu, peneliti menyampaikan terima kasih kepada:

1. Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd., Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

2. Dr. Susilaningsih, M.Bus, Kepala Program Studi Pendidikan Akuntansi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta.

3. Prof. Dr. Sigit Santoso, M.Pd., selaku Pembimbing I, yang selalu memberikan motivasi dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini.

4. Binti Muchsini, S.Pd., M.Pd., M.Si., selaku Pembimbing II, yang selalu memberikan pengarahan dan bimbingan dalam penyusunan skripsi ini.

5. Drs. Yusuf, Kepala SMK Batik 1 Surakarta yang telah memberi kesempatan dan tempat guna pengambilan data penelitian.

(13)

xxiv

7. Para siswa kelas X Akuntansi 2 SMK Batik 1 Surakarta yang telah berpartisipasi dalam penelitian ini.

8. Dr. Sudiyanto, M.Pd, selaku ketua penguji, yang telah menyediakan waktunya untuk menguji.

9. Dini Octoria, S.Pd., M.Si., selaku sekretaris penguji, yang telah menyediakan waktunya untuk menguji.

Peneliti menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna dan hal ini antara lain karena keterbatasan peneliti. Meskipun demikian, peneliti berharap semoga skripsi ini bermanfaat bagi pembaca dan pengemabangan ilmu.

Surakarta, Juni 2016

(14)

xxv

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

1. Skema Kerangka Berpikir ... 44

2. Model PTK Suharsimi Arikunto ... 60

3. Struktur Oganisasi SMK Batik 1 Surakarta ... 71

4. Histogram Motivasi Belajar Siswa Pratindakan ... 73

5. Diagram Ketuntasan Belajar Siswa Pratindakan ... 74

6. Histogram Motivasi Belajar Siswa Siklus I ... 83

7. Diagram Ketuntasan Belajar Siswa Siklus I ... 85

8. Histogram Motivasi Belajar Siswa Siklus II ... 95

9. Diagram Ketuntasan Belajar Siswa Siklus II ... 97

10.Histogram Perbandingan Motivasi Belajar Siswa Antar Siklus ... 99

(15)

xxvi

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

1. Tabel Jenis dan Indikator Prestasi Belajar ... 25

2. Tabel Kompetensi Dasar dan Indikator Mengelola Dokumen Transaksi . 40 3. Tabel Kisi-kisi Soal Tes Evaluasi Siklus I ... 50

4. Tabel Kisi-kisi Soal Tes Evaluasi Siklus II ... 50

5. Tabel Kisi-kisi Angket Motivasi Belajar ... 51

6. Tabel Penilaian Item Angket Motivasi ... 52

7. Tabel Rumus Konversi Jumlah Rata-rata Skor Skala Lima ... 54

8. Tabel Pedoman Kriteria Capaian Nilai Motivasi Belajar ... 55

9. Tabel Interpretasi Capaian Nilai ... 58

10.Tabel Indikator Capaian Penelitian ... 59

11.Tabel Hasil Motivasi Belajar Siswa Pratindakan ... 72

12.Tabel Prestasi Belajar Ranah Kognitif Siswa Pratindakan ... 73

13.Tabel Hasil Motivasi Belajar Siswa Siklus I ... 83

14.Tabel Prestasi Belajar Ranah Kognitif Siswa pada Siklus I ... 84

15.Tabel Hasil Motivasi Belajar Siswa Siklus II ... 94

16.Tabel Prestasi Belajar Ranah Kognitif Siswa pada Siklus II ... .. 96

17.Tabel Perbandingan Hasil Motivasi Belajar Siswa Antar Siklus ... 98

(16)

xxvii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1. Silabus Pembelajaran ... 113

2. Daftar Nama Siswa ... 117

3. Pedoman Angket Motivasi Belajar ... 119

4. Hasil Motivasi Belajar Siswa Pratindakan ... 124

5. Lembar Validitas Instrumen ... 141

6. Pedoman Wawancara untuk Guru dan Siswa ... 155

7. Hasil Wawancara dengan Guru Pratindakan ... 157

8. Hasil Wawancara dengan Siswa Pratindakan ... 159

9. Catatan Lapangan Pratindakan ... 165

10.Daftar Nilai Siswa Pratindakan ... 169

11.Foto Pembelajaran Pratindakan ... 171

12.Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I ... 172

13.Materi Pembelajaran Siklus I ... 176

14.Daftar Kehadiran Siswa Siklus I ... 186

15.Hasil Pretes Siswa ... 188

16.Pembagian Siswa ke dalam Tim pada Siklus I ... 189

17.Bukti Hasil Diskusi Siswa pada Siklus I... 191

18.Kisi-kisi Soal Tes Evaluasi Siklus I ... 193

19.Pedoman Penilaian Tes Evaluasi Siklus I ... 196

20.Catatan Lapangan Siklus I ... 201

21.Lembar Pengamatan Pelaksanaan Pembelajaran Siklus I ... 207

22.Hasil Motivasi Belajar pada Siklus I ... 211

23.Data Hasil Tes Prestasi Belajar Siklus I ... 228

24.Bukti Hasil Tes Siswa pada Siklus I ... 230

25.Foto Pembelajaran pada siklus I ... 232

26.Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus II ... 233

27.Materi Pembelajaran Siklus II ... 237

(17)

xxviii

29.Pembagian Siswa ke dalam Tim pada Siklus II ... 245

30.Bukti Hasil Diskusi Siswa pada Siklus II ... 247

31.Kisi-kisi Soal Tes Evaluasi Siklus II ... 248

32.Pedoman Penilaian Tes Evaluasi Siklus II ... 253

33.Catatan Lapangan Siklus II ... 255

34.Lembar Pengamatan Pelaksanaan Pembelajaran Siklus II ... 262

35.Hasil Motivasi Belajar pada Siklus II ... 266

36.Data Hasil Tes Prestasi Belajar Siklus II ... 283

37.Bukti Hasil Tes Siswa pada Siklus II ... 285

38.Foto Pembelajaran Siklus II ... 288

39.Surat Permohonan Izin Penyusunan Skripsi ... 289

40.Surat Keputusan Dekan FKIP tentang Izin Penyusunan Skripsi ... 290

41.Surat Permohonan Izin Penelitian ... 291

(18)

xxix DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PERNYATAAN ... ii

HALAMAN PENGAJUAN ... iii

HALAMAN PERSETUJUAN ... iv

HALAMAN PENGESAHAN ... v

HALAMAN ABSTRAK ... vi

HALAMAN ABSTRACT ... vii

HALAMAN MOTTO ... viii

HALAMAN PERSEMBAHAN ... ix

KATA PENGANTAR ... x

DAFTAR ISI ... xii

DAFTAR GAMBAR ... xv

DAFTAR TABEL ... xvi

DAFTAR LAMPIRAN ... xvii

(19)

xxx

B. Rumusan Masalah ... 8

C. Tujuan Penelitian ... 8

D. Manfaat Penelitian ... 8

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Kajian Teori ... 10

1. Motivasi Belajar ... 10

a. Pengertian Motivasi Belajar ... 10

b. Peranan Motivasi Belajar ... 11

c. Bentuk-bentuk Motivasi Belajar ... 13

d. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Motivasi Belajar ... 14

e. Teknik-teknik Motivasi Belajar dalam Pembelajaran ... 15

f. Indikator Motivasi Belajar ... 18

2. Prestasi Belajar ... 19

a. Pengertian Prestasi Belajar ... 19

b. Faktor-faktor yang Mempengaruhi Prestasi Belajar ... 20

c. Indikator Prestasi Belajar ... 24

d. Evaluasi Prestasi Belajar Ranah Kognitif ... 26

3. Metode Pembelajaran TGT ... 28

a. Pengertian Metode Pembelajaran TGT ... 28

b. Komponen Metode Pembelajaran TGT ... 29

c. Kelebihan dan Kekurangan Metode Pembelajaran TGT ... 31

4. Media Pembelajaran Kokami ... 33

a. Pengertian Media Kokami ... 33

b. Manfaat Media Kokami ... 35

c. Prosedur Penggunaan Media Kokami ... 36

5. Pembelajaran Akuntansi di SMK ... 37

6. Metode Pembelajaran TGT dengan Media Kokami untuk Meningkatkan Motivasi dan Prestasi Belajar ... 41

(20)

xxxi

C. Hipotesis Tindakan... 45

BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Tempat dan Waktu Penelitian ... 46

B. Pendekatan Penelitian ... 47

C. Subjek Penelitian ... 47

D. Data dan Sumber Data ... 48

E. Teknik Pengumpulan Data ... 49

F. Teknik Uji Validitas Data ... 52

G. Teknik Analisis Data ... 53

H. Indikator Capaian Penelitian ... 58

I. Prosedur Penelitian... 59

BAB IV HASIL TINDAKAN DAN PEMBAHASAN A. Lokasi Penelitian ... 69

B. Hasil Penelitian ... 71

1. Data Pratindakan ... 71

2. Hasil Tindakan Siklus I ... 74

3. Hasil Tindakan Siklus II... 87

4. Perbandingan Hasil Penelitian ... 98

C. Pembahasan ... 101

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN A. Simpulan ... 105

B. Implikasi ... 106

C. Saran ... 107

DAFTAR PUSTAKA ... 109

Referensi

Dokumen terkait

Jambar dalam budaya Batak Toba menjadi bagian yang sangat penting karena menyimbolkan beberapa pokok penting: relasi pihak-pihak DNT, eksistensi manusia, status

Dalam tahap pengum- pulan data sample penelitian dibagi menjadi 2 kelompok yaitu kelompok eksperimen dengan metode pembe- lajaran kooperatif make a match ,

Hak-hak jemaat sebagai Wajib Pajak adalah berhak meminta bukti pemotongan PPh 21 kepada Pemotong Pajak; berhak mengajukan surat keberatan kepada DirJen Pajak, jika PPh 21

• Biasanya pemeriksaan pendahuluan dilakukan oleh majelis panel hakim  namun dapat juga oleh majelis hakim pleno untuk perkara yang sangat penting dan harus segera diputus..

Tahapan kegiatan bermain peran dalam proses pembelajaran yang dilakukan di TK Universitas Muhammadiyah Purwokerto, dibagi dalam beberapa tahapan: menetapkan tema dan

Yang Maha Esa atas limpahan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir dengan judul Pembuatan Film Animasi 2 Dimensi “ Legenda Jaka Linglung ”

Berkenaan dengan hal tersebut diatas, diharapkan agar Saudara dapat hadir tepat waktu dengan membawa dokumen asli dan 1 (satu) rangkap fotocopy untuk setiap data yang

[r]