LAPORAN PRAKTIKUM
JOB 3
“MENGGAMBAR DAN MEWARNAI”
Disusun oleh : Nama : Meyla Yan Sari
NIM : 3.34.13.1.10
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK
ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG
BAB III
MENGGAMBAR DAN MEWARNAI
I. Tujuan Instruksional Khusus
Setelah menyelesaikan praktek ini mahasiswa dapat : 1. Memahami dalam desain gambar pada Flash MX.
2. Mengerti dan memahami fasilitas-fasilitas yang digunakan dalam Flash MX. 3. Menerapkan teori desain gambar dalam Flash MX untuk kreasi image.
II. Dasar Teori
a. Line Tool
Line Tool digunakan untuk membuat garis lurus
b. Pen Tool
Digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung. Berikut adalah gambar fasilitas pen tool :
c. Oval Tool
Oval tool digunakan untuk membuat objek elips dan lingkaran.
d. Rectangle Tool
Rectangle tool digunakan untuk membuat objek kotak. e. Pencil Tool
Pencil tool digunakan untuk membuat garis sketsa bebas atau freehand
f. Brush Tool
III. Langkah Kerja
3.1 Tool atau Perangkat Menggambar
a. Line Tool
Line Tool digunakan untuk membuat garis lurus, contoh penggunaan dalam menggambar berikut ini :
Jalankan Flash MX.
Buat stage dengan ukuran width 10 cm dan 8 cm.
Klik menu View Grid Edit Grid.
Pilih kotak Dialog Grid, pilih show grid dan snap to grid.
Pada snap accuracy pilih normal OK.
Gambar 3.1 Gambar dengan Line tool
Keterangan :
1. Properties Customes Stroke Style Type “Dotted” Thickness = “4”.
3. Type “Striple” Thickness = “8” Dotsize = “medium” Dotvariation = “Varied Sizes” Density = “Dense”.
b.Pen Tool
Digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung. Berikut adalah gambar fasilitas pen tool :
1. Properties Customes Stroke Style Type “Dashes” Thickness = “8”
2. Type “Hatched” Thickness = “Hairline dan 8” Space = ”Verydistant” Rotate = “medium” Curve = “Straight” Length = “Equal”
c. Oval Tool
Oval tool digunakan untuk membuat objek elips dan lingkaran. Berikut adalah gambar faslitas oval tool :
Gambar 3.3 Gambar dengan Oval Tool Keterangan :
1. Dengan oval tool.
3. Dengan pen tool buat daun dan tangkai. 4. Gabungkan daun dan buah jeruk.
d.Rectangle Tool
Rectangle tool digunakan untuk membuat objek kotak. Berikut adalah gambar fasilitas rectangle tool :
Gambar 3.4 Gambar dengan Rectangle Tool Keterangan :
1. Grid ukuran 20 px dan rectangle dengan corner radius 5. 2. Rectangle lagi dengan ukuran corner radius 6.
3. Rectangle lagi dengan ukuran corner radius 2.
4. Garis dengan pen tool, tampilkan guide untuk mempermudah tentukan posisi.
g. Pencil Tool
Pencil tool digunakan untuk membuat garis sketsa bebas atau freehand. Berikut adalah gambar fasilitas pencil tool :
Gambar 3.5 Gambar dengan Pencil Tool
Brush tool ibarat sebuah kuas yang biasa digunakan untuk melukis, dimana dengan brush tool Anda dapat membuat gambar dengan mudah layaknya melukis diatas kain kanvas. Berikut adalah gambar fasilitas brush tool :
Gambar 3.6 Gambar dengan Brush Tool 3.2 Perangkat Pewarna
a. Ink Bottle Tool
Digunakan untuk mengganti warna stroke atau garis pada obyek.
b. Paint Bucket Tool
Digunakan untuk mengganti warna fill.
c. Eyedropper Tool
Digunakan untuk mengambil sample warna suatu obyek untuk digunakan pada obyek lain.
3.3 Penggunaan Fill Gradasi
a. Linear Gradient
Gambar 3.8 Fill Gradasi
Gambar 3.9 Gambar dengan Fill Gradasi b. Radial Gradient
Digunakan untuk membuat fill gradasi tipe radial dengan pola mengacu pada suatu titik.
Gambar 3.10 Radial Gradient
3.4 Menggunakan Eraser Tool
Digunakan untuk menghapus stroke maupun fill obyek.
3.5 Rangkuman
1. Berbagai Perangkat untuk Menggambar pada Macromedia Flash MX : Brush Tool a. Pencil Tool
b. Rectangle Tool c. Oval Tool d. Pen Tool e. Line Tool
2. Perangkat Pewarnaan pada Macromedia Flash MX : a. Eyedropper Tool
b. Paint Bucket Tool c. Ink Bottle Tool
3. Penggunaan Fill Gradasi pada Macromedia Flash MX : a. Radial Gradient
b. Linear Gradient
4. Penggunaan Eraser Tool pada Macromedia Flash MX disesuaikan dengan kebutuhan objeknya.
3.6 Latihan
1. Jalankan Flash MX, Start All Programs Macromedia Macromedia Flash MX.
Gambar. gambar_31.fla
3. Dengan menggunakan pen tool buatlah gambar_32.fla.
Gambar. gambar_32.fla
4. Dengan menggunakan oval tool buatlah gambar_33.fla.
5. Dengan menggunakan rectangle tool buatlah gambar disket, kemudian simpan dengan nama gambar_34.fla.
Gambar. gambar34.fla
6. Dengan menggunakan pencil tool buatlah gambar segitiga, kemudian simpan dengan nama gambar_35.fla.
Gambar. gambar_35.fla
7. Dengan menggunakan brush tool buatlah gambar jambu monyet, kemudian simpan dengan nama gambar_36.fla.
8. Dengan menggunakan ink bottle tool dan paint bucket tool buatlah gambar bola basket, kemudian simpan dengan nama gambar_37.fla.
Gambar. gambar_37.fla
9. Dengan menggunakan linear gradient, ubahlah gambar jambu monyet dengan dua warna terang dan gelap, simpan dengan nama gambar_38.fla.
Gambar. gambar_38.fla
10. Dengan menggunakan radial gradient, buatlah gambar lingkaran dengan terang pada kiri atas dan simpan dengan nama gambar_39.fla.
11. Dengan memakai eraser tool buatlah gambar botol, sehingga botol terlihat seperti tiga dimensi tanpa ada garis pinggirnya (garis tepi dihapus dengan eraser tool), simpan dengan nama gambar_310.fla.