• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAPORAN PRAKTIKUM JOB 3 MENGGAMBAR DAN M

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "LAPORAN PRAKTIKUM JOB 3 MENGGAMBAR DAN M"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN PRAKTIKUM

JOB 3

“MENGGAMBAR DAN MEWARNAI”

Disusun oleh : Nama : Meyla Yan Sari

NIM : 3.34.13.1.10

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA JURUSAN TEKNIK

ELEKTRO POLITEKNIK NEGERI SEMARANG

(2)

BAB III

MENGGAMBAR DAN MEWARNAI

I. Tujuan Instruksional Khusus

Setelah menyelesaikan praktek ini mahasiswa dapat : 1. Memahami dalam desain gambar pada Flash MX.

2. Mengerti dan memahami fasilitas-fasilitas yang digunakan dalam Flash MX. 3. Menerapkan teori desain gambar dalam Flash MX untuk kreasi image.

II. Dasar Teori

a. Line Tool

Line Tool digunakan untuk membuat garis lurus

b. Pen Tool

Digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung. Berikut adalah gambar fasilitas pen tool :

c. Oval Tool

Oval tool digunakan untuk membuat objek elips dan lingkaran.

d. Rectangle Tool

Rectangle tool digunakan untuk membuat objek kotak. e. Pencil Tool

Pencil tool digunakan untuk membuat garis sketsa bebas atau freehand

f. Brush Tool

(3)

III. Langkah Kerja

3.1 Tool atau Perangkat Menggambar

a. Line Tool

Line Tool digunakan untuk membuat garis lurus, contoh penggunaan dalam menggambar berikut ini :

Jalankan Flash MX.

Buat stage dengan ukuran width 10 cm dan 8 cm.

Klik menu View  Grid  Edit Grid.

Pilih kotak Dialog Grid, pilih show grid dan snap to grid.

(4)

Pada snap accuracy pilih normal  OK.

Gambar 3.1 Gambar dengan Line tool

Keterangan :

1. Properties  Customes  Stroke Style  Type “Dotted” Thickness = “4”.

(5)

3. Type “Striple” Thickness = “8” Dotsize = “medium” Dotvariation = “Varied Sizes” Density = “Dense”.

b.Pen Tool

Digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung. Berikut adalah gambar fasilitas pen tool :

(6)

1. Properties  Customes  Stroke Style  Type “Dashes” Thickness = “8”

2. Type “Hatched” Thickness = “Hairline dan 8” Space = ”Verydistant” Rotate = “medium” Curve = “Straight” Length = “Equal”

c. Oval Tool

Oval tool digunakan untuk membuat objek elips dan lingkaran. Berikut adalah gambar faslitas oval tool :

Gambar 3.3 Gambar dengan Oval Tool Keterangan :

1. Dengan oval tool.

(7)

3. Dengan pen tool buat daun dan tangkai. 4. Gabungkan daun dan buah jeruk.

d.Rectangle Tool

Rectangle tool digunakan untuk membuat objek kotak. Berikut adalah gambar fasilitas rectangle tool :

Gambar 3.4 Gambar dengan Rectangle Tool Keterangan :

1. Grid ukuran 20 px dan rectangle dengan corner radius 5. 2. Rectangle lagi dengan ukuran corner radius 6.

3. Rectangle lagi dengan ukuran corner radius 2.

4. Garis dengan pen tool, tampilkan guide untuk mempermudah tentukan posisi.

g. Pencil Tool

Pencil tool digunakan untuk membuat garis sketsa bebas atau freehand. Berikut adalah gambar fasilitas pencil tool :

Gambar 3.5 Gambar dengan Pencil Tool

(8)

Brush tool ibarat sebuah kuas yang biasa digunakan untuk melukis, dimana dengan brush tool Anda dapat membuat gambar dengan mudah layaknya melukis diatas kain kanvas. Berikut adalah gambar fasilitas brush tool :

Gambar 3.6 Gambar dengan Brush Tool 3.2 Perangkat Pewarna

a. Ink Bottle Tool

Digunakan untuk mengganti warna stroke atau garis pada obyek.

b. Paint Bucket Tool

Digunakan untuk mengganti warna fill.

c. Eyedropper Tool

Digunakan untuk mengambil sample warna suatu obyek untuk digunakan pada obyek lain.

3.3 Penggunaan Fill Gradasi

a. Linear Gradient

(9)

Gambar 3.8 Fill Gradasi

Gambar 3.9 Gambar dengan Fill Gradasi b. Radial Gradient

Digunakan untuk membuat fill gradasi tipe radial dengan pola mengacu pada suatu titik.

Gambar 3.10 Radial Gradient

(10)

3.4 Menggunakan Eraser Tool

Digunakan untuk menghapus stroke maupun fill obyek.

3.5 Rangkuman

1. Berbagai Perangkat untuk Menggambar pada Macromedia Flash MX : Brush Tool a. Pencil Tool

b. Rectangle Tool c. Oval Tool d. Pen Tool e. Line Tool

2. Perangkat Pewarnaan pada Macromedia Flash MX : a. Eyedropper Tool

b. Paint Bucket Tool c. Ink Bottle Tool

3. Penggunaan Fill Gradasi pada Macromedia Flash MX : a. Radial Gradient

b. Linear Gradient

4. Penggunaan Eraser Tool pada Macromedia Flash MX disesuaikan dengan kebutuhan objeknya.

3.6 Latihan

1. Jalankan Flash MX, Start  All Programs  Macromedia  Macromedia Flash MX.

(11)

Gambar. gambar_31.fla

3. Dengan menggunakan pen tool buatlah gambar_32.fla.

Gambar. gambar_32.fla

4. Dengan menggunakan oval tool buatlah gambar_33.fla.

(12)

5. Dengan menggunakan rectangle tool buatlah gambar disket, kemudian simpan dengan nama gambar_34.fla.

Gambar. gambar34.fla

6. Dengan menggunakan pencil tool buatlah gambar segitiga, kemudian simpan dengan nama gambar_35.fla.

Gambar. gambar_35.fla

7. Dengan menggunakan brush tool buatlah gambar jambu monyet, kemudian simpan dengan nama gambar_36.fla.

(13)

8. Dengan menggunakan ink bottle tool dan paint bucket tool buatlah gambar bola basket, kemudian simpan dengan nama gambar_37.fla.

Gambar. gambar_37.fla

9. Dengan menggunakan linear gradient, ubahlah gambar jambu monyet dengan dua warna terang dan gelap, simpan dengan nama gambar_38.fla.

Gambar. gambar_38.fla

10. Dengan menggunakan radial gradient, buatlah gambar lingkaran dengan terang pada kiri atas dan simpan dengan nama gambar_39.fla.

(14)

11. Dengan memakai eraser tool buatlah gambar botol, sehingga botol terlihat seperti tiga dimensi tanpa ada garis pinggirnya (garis tepi dihapus dengan eraser tool), simpan dengan nama gambar_310.fla.

Gambar

Gambar 3.1 Gambar dengan Line tool
Gambar 3.2 Gambar dengan Pen Tool Keterangan
Gambar 3.3 Gambar dengan Oval Tool Keterangan
Gambar 3.4 Gambar dengan Rectangle Tool Keterangan
+5

Referensi

Dokumen terkait

Rasa terima kasih penulis haturkan atas bantuan segala pihak yang telah memberikan bantuan dan dukungannya sehingga laporan Tugas Akhir dengan judul “ Program

Shoda also showed that when a finite Abelian group is expressed as the direct product of primary Abelian groups whose orders are powers of distinct primes, the automorphism group of

Hingga hari ini, kami memiliki 850 Pembuat Perubahan dari 127 negara, dengan lebih dari empat juta penerima manfaat dari proyek-proyek yang dipimpin oleh para Pembuat

Tujuan penelitian ini yakni menganalisis dampak positif-negatif adanya dana rentenir dalam menunjang usaha dagang ibu rumah tangga pedagang serta upaya yang dilakukan oleh

[r]

= Sugar k liye shuru akhir 3 bar Darood pak, Surah Qadr aur Kausar 3,3 bar Bismillah k sath parh k pani pe dum kr k.. 3 bar km az km rozana pilaye..sugar kuchh din mae normal ho jaye

Pada penelitian ini Arduino uno yang telah dilengkapi dengan mikrokontrol ATMega 328 berfungsi sebagai pusat pengolah data yang diperoleh dari sensor suhu LM35DZ dan Infra Red

Perlu dilakukan penelitian tentang pola penggunaan dan persediaan analgetik di Puskesmas untuk dapat meningkatkan mutu pelayanan dan pengelolaan obat di fasilitas