• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembahasan. 1. Perkembangan dunia internet 2. Pentingnya Etika di dunia maya 3. Bisnis dibidang TI EPTIK /04/2013. Dwi Hartanto, S.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pembahasan. 1. Perkembangan dunia internet 2. Pentingnya Etika di dunia maya 3. Bisnis dibidang TI EPTIK /04/2013. Dwi Hartanto, S."

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

Dwi hartanto, S.Kom

Pembahasan

1. Perkembangan dunia internet

2. Pentingnya Etika di dunia maya

3. Bisnis dibidang TI

Dwi hartanto, S.Kom

6. 1 Perkembangan Dunia Internet

A. Perkembangan Internet ¾ Internet : Interconection Networking atau juga telah menjadi  International Networking  ¾ Internet merupakan suatu jaringan yang menghubungkan komputer  di seluruh dunia. ¾ Internet pertama kali dikembangkan oleh salah satu lembaga riset di  Amerika Serikat, yaitu DARPA (Defence Advanced Research Projects Agency) pada tahun 1973. Pada saat itu DARPA membangun Interconection Networking sebagai sarana untukk menghubungkan  beberapa jenis jaringan paket data seperti CS‐net, BIT‐net, NSF‐net  dll.  ¾ Tahun 1972, jaringan komputer yang pertama dihasilkan adalah  ARPnet yang telah menghubungkan 40 titik dengan menggunakan  FTP. Pada perkembangannya titik yang dihubungkan semakin banyak  sehingga NCP tak lagi dapat menampung, lalu ditemukan TCP dan IP. Dwi hartanto, S.Kom

6. 1 Perkembangan Dunia Internet

¾ Tahun 1984, host berkembang menjadi DNS dan tahun 1990  terdapat penambahan aplikasi diantaranya www, wais dan ghoper. ¾ Dari segi penggunaan internet pun mengalami perkembangan mulai 

dari aplikasi sederhana seperti chatting hingga penggunaan VOIP

¾ Januari 1983 TCP/IP dinyatakan sebagai satu‐satunya protokol resmi.  ¾ Sejak ARPANET dan NSFNET digabungkan, maka pertumbuhan

penggunaaan jaringan ini semakin banyak. Kemudian pada pertengahan tahun, masyarakat mulai memandang kumpulan‐berbagai macam jaringan ini sebagai Internet.

¾ Perkembangan Internet kian marak pada tahun 1990 dimana kumpulan jaringan ini telah bertumbuh menjadi 3000 jaringan dan 200.000 komputer.  ¾ Tahun 1992 kurang lebih tercatat 1 juta host telah terkumpul di Internet. 

(2)

6. 1 Perkembangan Dunia Internet

‰ Menurut Paxson, pada tahun 1995 terdapat banyak backbone, ratusan jaringan regional, puluhan ribu LAN, jutaan host dan puluhan juta pengguna.  ‰ Disinyalir jumlah ini terus bertambah dua kali lipat setiap tahunnya. Secara

sederhana pada awal pemakaiannya Internet mempunyai empat aplikasi utama sebagai berikut:

¾ Email ¾ News ¾ Remote Login ¾ Transfer File

‰ Seiring dengan berjalannya waktu pada tahun 1990 Internet lebih banyak dipakai di kalangan akademis dan pemerintahan, hingga kemudian diumumkan aplikasi WWW (World Wide Web) yang sangat membantu kalangan non  akademis ke jaringan. 

‰ Selain itu WWW juga memungkinkan pembuatan sejumlah halamaninformasi

yang dihubungkan dengan link‐link satu sama lain, disertai oleh gambar, suara,  dan video

Dwi hartanto, S.Kom

6. 1 Perkembangan Dunia Internet

‰ Hadirnya Internet telah menunjang efektifitas dan efisiensi operasional perusahaan, terutama peranannya sebagai sarana komunikasi, publikasi,  serta sarana untuk mendapatkan berbagai informasi yang dibutuhkan oleh sebuah badan usaha dan bentuk badan usaha atau lembaga lainya.  ‰ Konsep B to B (Busines to Business), B to C (Business to Customer), telah

banyak diterapkan oleh sebagian besar perusahaan di dunia. Bahkan terakhir akan merambah ke sektor Government, dengan konsep G to G  (Government to Government), G to C (Governement to Customer), serta G  to B (Government to Business). 

‰ Tingkat pertumbuhan pengguna internet juga menunjukan angka yang  sangat fantastik, bahkan internet telah menjadi bagian kebutuhan dalam sebuah rumah tangga. 

Dwi hartanto, S.Kom

6. 1 Perkembangan Dunia Internet

Dwi hartanto, S.Kom

TAHUN  PELANGGAN  PENGGUNA  1996  31000  110000  1997  75000  384000  1998  134000  512000  1999  256000  1000000 2000  760000 1900000  2001 1680000 4200000 Tabel Peningkatan Jumlah Pelanggan dan Pengguna Internet Sumber: APJII

6. 1 Perkembangan Dunia Internet

B. Beberapa alasan mengapa internet memberikan dampak besar dalam segala aspek kehidupan : ¾ Informasi di Internet dapat diakses 24 jam ¾ Biaya relatif murah dan bahkan gratis ¾ Kemudahan akses informasi dalam melakukan transaksi ¾ Kemudahan membangun relasi dengan pelanggan ¾ Materi dapat di up‐date dengan mudah ¾ Pengguna internet telah merambah ke segala penjuru dunia Dwi hartanto, S.Kom

(3)

6. 1 Perkembangan Dunia Internet

C. Karakteristik Dunia Maya (menurut Dysson, 1994) : a. Beroperasi secara virtual/maya b. Dunia cyber selalu berubah dengan cepat c. Dunia maya tidak mengenal batas – batas teritorial d. Orang – orang yang hidup dalam dunia maya dapat  melaksanakan e. Aktivitas nya tanpa menunjukan identitas f. Informasi didalamnya bersifat publik Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya

A. Alasan Pentingnya Etika di dunia maya • Perkembangan internet yang begitu pesat menuntut  dibuatkannya aturan – aturan atau etika beraktifitas di dalamnya.  • Berikut ini adalah beberapa alasan pentingnya etika dalam dunia  maya : 1. Pengguna internet berasal dari berbagai negara yang memiliki  budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda.  2. Pengguna internet merupakan orang yang hidup dalam  anonymouse, yang mengharuskan pernyataan identitas asli  dalam berinteraksi  3. Bermacam fasilitas di internet memungkinkan seseorang untuk  bertindak etis / tidak etis  4. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu  bertambah setiap saat yang memungkinkan masuknya  ‘penghuni’ baru. Untuk itu mereka perlu diberi petunjuk agar  memahami budaya internet. Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya

Dwi hartanto, S.Kom

Internet juga sebagai media interaktif memberikan kita kemudahan yang sangat besar, tidak perlu lagi kita menghabiskan banyak waktu dan uang untuk melakukan interaksi dengan orang lain. 

Bahkan dengan internet kita langsung bisa interaksi dengan berbagai orang sekaligus walau kita belum kenal secara visual dan bisa berasal dari mana saja di bumi ini.

Tapi juga internet memiliki banyak kelemahan, dalam interaktif perlu membangun suasana yang nyaman bagi lawan interaktif kita. Salah satu kelemahan internet sebagai media interaktif yaitu:

1. Kita tidak tahu kondisi emosi lawan interaktif, 2. Kita tidak tahu karakter lawan interaktif,

3. Kita bisa dengan tidak sengaja menyinggung perasaan seseorang.

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya

B. Contoh Etika berinternet ¾ Netiket atau Nettiquette, adalah etika dalam berkomunikasi  menggunakan internet yang ditetapkan oleh IETF ( The internet  Enginnering Task Force).  ¾ IETF adalah sebuah komunitas masyarakat internasional yang  terdiri dari para perancang jaringan, operator, penjual dan  peneliti yang terkait dengan evolusi arsitektur dan pengoperasian  internet.  ¾ Berikut salah satu contoh etika yang telah ditetapkan oleh IETF :

Netiket one to one communication Adalah kondisi dimana 

komunikasi terjadi antar individu dalam sebuah dialog

(4)

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya

Contoh komunikasi via email. Hal – hal yang dilarang : a. Jangan terlalu banyak mengutip b. Perlakukan email secara pribadi c. Hati – hati dalam menggunakan huruf kapital d. Jangan membicarakan orang lain e. Jangan menggunakan CC (Carbon Copy) f. Jangan gunakan format HTML g. Jawablah secara masuk akal Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya

Contoh Komunikasi Via E‐mail. Hal‐hal yang di larang :  1. Jangan Gunakan Huruf Kapital

• Karena penggunaan karakter huruf bisa dianalogikan dengan suasana hati si penulis. Huruf kapital mencerminkan penulis yang  sedang emosi, marah atau berteriak.

2. Kutip Seperlunya

• Jangan sekali‐kali mengutip seluruh isinya karena itu bisa

membebani bandwith server yang bersangkutan dan bisa berakibat kecepatan akses ke forum menjadi terganggu.

3. Perlakuan Terhadap Pesan Pribadi

• Jika seseorang mengirim informasi atau gagasan kepada anda secara pribadi (private message), Anda tidak sepatutnya mengirim/menjawabnya kembali ke dalam forum umum.Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya

4. Hati‐hati terhadap informasi/ berita hoax

• Tidak semua berita yang beredar di internet itu benar adanya. Seperti halnya spam, hoax juga merupakan musuh besar bagi para kebanyakan netter. Maka, sebelum anda mem‐forward pastikanlah terlebih dahulu bahwa informasi yang ingin anda kirim itu adalah benar adanya. Jika tidak,  maka anda dapat dianggap sebagai penyebar kebohongan yang akhirnya kepercayaan orang‐orang di sekitar anda pun akan hilang.

5. Ketika ‘Harus’ Menyimpang Dari Topik (out of topic/ OOT) • Ketika Anda ingin menyampaikan hal yang diluar topik (OOT) berilah

keterangan, supaya subject dari diskusi tidak rancu. mungkin bisa membantu.

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya

6. Hindari Personal Attack

• Ketika anda tengah dalam situasi debat yang sengit, jangan sekali‐kali  Anda menjadikan kelemahan pribadi lawan sebagai senjata untuk melawan argumentasinya. Sebab, ini hanya akan menunjukkan seberapa dangkal pengetahuan anda. Lawan argumentasi hanya dengan data/fakta saja, sedikit langkah diplomasi mungkin bisa membantu.

7. Kritik dan Saran yang Bersifat Pribadi Harus Lewat PM (Personal Message) • Jangan mengkritik seseorang di depan forum. Ini hanya akan membuatnya rendah diri. Kritik dan saran yang diberikan pun harus bersifat konstruktif,  bukan destruktif..

(5)

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya

8. Dilarang menghina Agama :

• Diharapkan agar masing‐masing netter tidak menghina nama Tuhan, nama nabi, Kitab Suci, Denominasi dst. untuk membenarkan keyakinannya sendiri.

9. Cara bertanya yang baik : a. Gunakan bahasa yang sopan.

b. Jangan asumsikan bahwa Anda berhak mendapatkan jawaban. c. Beri judul yang sesuai dan deskriptif.

d. Tulis pertanyaan anda dengan bahasa yang baik dan mudah dimengerti.

e. Buat kesimpulan setelah permasalahan anda terjawab.

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya

10. Jujur Dalam Mencantumkan Sumber dan/atau Penulis

• Jangan sekali‐kali mengakui tulisan orang lain sebagai hasil karya pribadi anda. Walaupun tulisan itu telah anda revisi sedemikian rupa, namun mau tidak mau anda telah mengadaptasi dari milik orang lain. Oleh karenanya,  anda harus mencantumkan sumber referensi tersebut.

11. Bijaklah Ketika Hendak Meng‐copy Sebuah Situs

• Walaupun sangat mudah untuk mengintip source code sebuah situs, tapi secara etika setidaknya anda komunikasikan terlebih dahulu dengan web  master yang bersangkutan. Malah, hal ini justru bisa memberikan keuntungan lebih. Ketika sang web master menyambut baik

‘permohonan ijin’ anda untuk mempelajari source code‐nya dan ada hal yang tidak anda pahami, menjadi sangat mudah untuk bertanya kepadanya.

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya

• Selain itu, hal yang selayaknya diketahui tentang etika ber‐email : ¾ Karena karakter email sama dengan surat konvensional, maka apabila anda

baru pertama kali kontak dengan si pemilik email, usahakan untuk mengenalkan diri dan menjelaskan tujuan anda menghubungi si pemilik email.

¾ Gunakan bahasa yang baik dan cukup sopan untuk tahap introduksi karena kita harus paham bahwa email adalah sarana berkomunikasi yang sifatnya personal. Sehingga kata‐kata tidak sopan bisa berakibat pada blocking  alamat email Anda oleh si pemilik email yang Anda tuju.

¾ Kirimkan informasi yang tepat kepada orang yang tepat. Karena pengguna email akan menganggap spam semua email yang menurut dia tidak berguna dan tidak dia perlukan.

Dwi hartanto, S.Kom

6.2. Pentingnya Etika di Dunia Maya

• Dan jika nekad terus menerus melakukan spamming maka risikonya adalah: ™ Alamat email anda akan diblocking oleh beberapa mail server

™ Domain Anda akan dianggap sebagai penyebar spam, dan apabila ini adalah domain perusahaan. e‐Branding anda akan turun drastis karena terkenal sebagai spammer kelas kakap.

™ Seluruh account email di domain yang sama akan dianggap sebagai spam.  Perlu diketahui ada perusahaan yang secara khusus memberikan layanan anti spamming.

(6)

6.3. Bisnis di bidang Teknologi Informasi

A. Alasan pentingnya etika dalam berbisnis • Beberapa alasan yang membuat bisnis perlu dilandasi oleh  suatu etika : a. Selain mempertaruhkan barang dan uang untuk tujuan  keuntungan, bisnis juga mempertaruhkan nama, harga diri  bahkan nasib umat manusia yang terlibat didalamnya. b. Bisnis adalah bagian penting dari masyarakat, sebagai  hubungan antar manusia bisnis membutuhkan etika yang  mampu memberi pedoman bagi pihak yang  melakukannya. c. Bisnis adalah kegiatan yang mengutamakan rasa saling  percaya. Etika dibutuhkan untuk menumbuhkan dan  memperkuat rasa saling percaya. Dwi hartanto, S.Kom

6.3. Bisnis di bidang Teknologi Informasi

B. Prinsip dasar etika bisnis Sony Keraf (1991) dalam buku Etika bisnis : Membangun Citra  Bisnis sebagai Profesi Luhur, mencatat beberapa hal yang  menjadi prinsip dari etika bisnis, antara lain: a. Prinsip otonomi b. Prinsip kejujuran c. Prinsip berbuat baik dan tidak berbuat jahat d. Prinsip keadilan e. Prinsip hormat pada diri sendiri Dwi hartanto, S.Kom

6.3. Bisnis di bidang Teknologi Informasi

C. Bisnis di bidang Teknologi Informasi Beberapa kategori bisnis di bidang TI : a. Bisnis di bidang industri perangkat keras bergerak di bidang  rekayasa perangkat keras, contoh IBM, Compaq dll  b. Bisnis di bidang rekayasa perangkat lunak dilakukan oleh  perusahaan atau individu yang menguasai teknik rekayasa yaitu  kegiatan engineering yang meliputi analisis, desain, spesifikasi,  implementasidan validasi untuk menghasilkan produk  perangkat lunak. Contoh : Microsoft, adobe dll c. Bisnis di bidang distribusi dan penjualan barang bisnis yang  bergerak di bidang pemasaran produk komputer baik oleh  vendor ataupun secara pribadi. Dwi hartanto, S.Kom

6.3. Bisnis di bidang Teknologi Informasi

d. Bisnis di bidang pendidikan teknologi informasi Bisa berupa  lembaga – lembaga kursus komputer sampai dengan perguruan  tinggi bidang komputer. Contoh : BSI  e. Bisnis di bidang pemeliharaan teknologi informasi Pemeliharaan  bisa dilakukan oleh pengembang melalui divisi technical support  atau spesialisasi bidang maintenance dan teknisi Tantangan umum bisnis di bidang TI :

a. Tantangan inovasi dan perubahan yang cepat b. Tantangan pasar dan pemasaran di era globalisasi c. Tantanga pergaulan internasional

d. Tantangan pengembangan sikap dan tanggung jawab pribadi e. Tantangan pengembangan sumber daya manusia

(7)

6.3. Bisnis di bidang Teknologi Informasi

d. Bisnis di bidang pendidikan teknologi informasi Bisa berupa  lembaga – lembaga kursus komputer sampai dengan perguruan  tinggi bidang komputer. Contoh : BSI  e. Bisnis di bidang pemeliharaan teknologi informasi Pemeliharaan  bisa dilakukan oleh pengembang melalui divisi technical support  atau spesialisasi bidang maintenance dan teknisi Tantangan umum bisnis di bidang TI :

a. Tantangan inovasi dan perubahan yang cepat b. Tantangan pasar dan pemasaran di era globalisasi c. Tantanga pergaulan internasional d. Tantangan pengembangan sikap dan tanggung jawab pribadi e. Tantangan pengembangan sumber daya manusia Dwi hartanto, S.Kom Dwi hartanto, S.Kom 1. Berikut adalah Beberapa alasan mengapa internet memberikan  dampak besar dalam segala aspek kehidupan, kecuali : a. Kemudahan akses informasi dalam melakukan transaksi b. Materi dapat di up‐date dengan mudah c. Biaya mahal d. Informasi di Internet dapat diakses 24 jam e. Dapat di akses di secara terbatas b. 2. Karakteristik dunia maya menurut dysson : a. Dunia maya tidak mengenal batas – batas teritorial b. Beroperasi didunia nyata c. Informasi bersifat public d. Transaksi dilakukan dengan menunjukan identitas asli e. jawaban a dan c benar

Latihan soal Pertemuan IV

Dwi hartanto, S.Kom 3. 3. Sebuah komunitas masyarakat internasional yang terdiri dari  para perancang jaringan, operator, penjual dan peneliti yang  terkait dengan evolusi arsitektur dan pengoperasian internet. a. IETF  b.  ILP  e. IPK b. ELF  c.  IBM 4. Berikut adalah etiket dalam berkomunikasi melalui email,  kecuali : a. Disarankan mengutip pesan asli dalam surat balasan b. Hati – hati dalam menggunakan huruf kapital c. Tidak menggunakan format HTML d. Memperlakukan email secara pribadi e. Bebas Membicarakan Orang Lain

Latihan soal Pertemuan II

Dwi hartanto, S.Kom

(8)

5. Etika dalam berkomunikasi menggunakan internet di kenal  dengan istilah : a. ITETIQ  d. Etiq b. Etiqet  e. Netiq c. Netiket

Latihan soal Pertemuan II

Dwi hartanto, S.Kom

Gambling

¾http://cuneoapril.blogspot.com/ ¾http://echabalks.blogspot.com/ ¾http://bsitugaseptik.blogspot.com/2012/10/cyber‐crime.html ¾http://devicewebsite.blogspot.com/2012/12/pengertian‐cyber‐ law‐dan‐cyber‐crime.html ¾http://ibatfauzul.blogspot.com/2012/12/cyber‐crime.html ¾http://eleptikanews.blogspot.com/2012/10/bab‐i‐makalah‐ eptik.html Dwi hartanto, S.Kom

Referensi

Dokumen terkait

Peneliti mengklasifikan tiga tipe informan, yakni 10 informan kunci (key informants) , yaitu informan yang memberikan keterangan pertama tentang permasalahan atau

Sistem informasi manajemen yang dilakukan di puskesmas Pondok Gede Kota Bekasi ini merupakan langkah yang sangat penting untuk melancarkan pekerjaan yang

internal. Penetapan jumlah penduduk dan persebaran penduduk Kota Tempel. Struktur pemanfaatan ruang kota mencakup pemanfaatan ruang kota yang menggambarkan lokasi intensitas

Mengacu pada Keputusan Ketua Badan Pengawas Pasar Modal dan Lembaga Keuangan Nomor 130/Bl/2006 tentang Penerbitan Efek Syariah, sukuk didefinisikan sebagai efek syariah

Keberadaan Batik Banyuwangi dari tahun ke tahun dinilai cukup menggembirakan, ditilik dari awal pengembangan batik di Banyuwangi, pembinaannya dimulai pada era

Metode yang digunakan adalah BSC , untuk mengukur kinerja bisnis / industri dengan 4 perspektif, yaitu perspektif keuangan, pelanggan, proses bisnis dalam perusahaan, dan

Berdasarkan kajian pustaka dan metodologi penelitian yang telah dibuat sebelumnya, penelitian ini menghasilkan suatu sistem atau aplikasi desktop yang berfungsi untuk

Hal ini dapat disimpulkan bahwa hipotesis yang dibangun dalam penelitian ini memiliki kesamaan dan memperkuat justifikasi penelitian terdahulu, seperti Karsono, (2005);