• Tidak ada hasil yang ditemukan

ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "ABSTRAK PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA UNTUK ANAK-ANAK. Oleh : Melisa Nugroho NRP"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

vi ABSTRAK

PERANCANGAN BUKU INTERAKTIF PENGENALAN JAJANAN PASAR DI PULAU JAWA

UNTUK ANAK-ANAK

Oleh : Melisa Nugroho

NRP 1264003

Indonesia memiliki beragam suku dan budaya, hal tersebut menyebabkan Indonesia kaya akan kulinernya, salah satunya adalah jajanan pasar. Namun peranan jajanan pasar mulai tergantikan oleh jajanan masa kini yang telah banyak dipengaruhi oleh budaya asing. Hal tersebut merupakan salah satu faktor yang menyebabkan adanya beberapa jajanan pasar yang mulai sulit ditemukan. Padahal jajanan pasar yang khas dapat menjadi salah satu daya tarik bagi Indonesia.

Tujuan perancangan ini adalah untuk mengenalkan kembali jajanan pasar di Pulau Jawa yang mulai sulit ditemukan pada anak-anak agar sejak dini dapat melestarikan dan mengenal warisan jajanan pasar. Manfaat dari perancangan ini adalah agar jajanan pasar yang mulai sulit ditemukan dapat dilestarikan sehingga dapat menjadi daya tarik Indonesia.

Metode yang digunakan adalah dengan menggunakan media utama berupa buku interaktif dengan ilustrasi menarik dilengkapi dengan lembar aktifitas seperti mewarnai dan permainan. Media pendukung dalam perancangan ini adalah poster sebelum dan sesudah buku terbit, X-Banner, Leaflet, dan gimmick. Melalui buku interaktif pengenalan jajanan pasar ini, anak-anak dapat mendapat informasi tentang jajanan pasar dengan lebih menyenangkan.

Kata kunci : anak-anak, buku interaktif, Indonesia, jajanan pasar

(2)

vii ABSTRACT

A DESIGN OF INTERACTIVE CHILDREN BOOK ABOUT STREET FOOD IN JAVA

Submitted by

Melisa Nugroho NRP 1264003

Indonesia is rich in its authentic culinary such as street food. However, the popularity of the street food is declining as it is being replaced by modern food which is very much influenced by western culture. As a result, some of Indonesian traditional food is hard to find on the street. This is unfortunate as traditional street food can be an attraction for Indonesia.

The objective of this design is to reintroduce Javanese street food especially those which are getting more difficult to be found so that we can introduce them to children early on. The benefit of this design is to preserve the Javanese traditional street food so that it can be an attraction for Indonesia.

The method employed is by using an interactive book as the main medium. The book has interesting illustration and is completed with activity sheets for coloring and games. The supporting media includes a poster of pre and post launching, X-banners, leaflets, and gimmicks. Through this interactive book, Indonesian children will get some information about street food in a fun way.

Keywords: children, Indonesia, interactive book, street food

(3)

viii DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

LEMBAR PENGESAHAN ... ii

PERNYATAAN ORISINALITAS KARYA DAN LAPORAN ... iii

PERNYATAAN PUBLIKASI LAPORAN ... iv

KATA PENGANTAR ... v

ABSTRAK ... vi

DAFTAR ISI ... viii

DAFTAR GAMBAR ... xi

DAFTAR TABEL ... xiv

DAFTAR LAMPIRAN ... xv

BAB I : PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang Masalah ... 1

1.2 Permasalahan dan Ruang Lingkup ... 3

1.3 Tujuan Perancangan ... 3

1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data ... 4

1.5 Skema Perancangan ... 5

BAB II : LANDASAN TEORI ... 6

2.1 Desain Buku ... 6

2.1.1 Buku Bergambar ... 7

2.1.2 Buku Interaktif ... 8

2.1.3 Anatomi Buku ... 8

2.2 Psikologi Warna ... 11

2.3 Komunikasi ... 15

2.3.1 Tujuan Komunikasi ... 16

2.3.2 Fungsi dan Bentuk Komunikasi ... 17

2.4 Psikologi Kognitif Anak ... 17

2.5 Teori SWOT dan STP... 19

(4)

ix

BAB III : DATA DAN ANALISIS MASALAH ... 22

3.1 Data dan Fakta ... 22

3.1.1 Mandatori : Komunitas Kreativitas “Rumah Japarr”... 22

3.1.2 Sponsorship : Erlangga for Kids... 25

3.1.3 Resep dan Jenis Jajanan Pasar ... 26

3.1.4 Hasil Observasi ... 36

3.1.5 Hasil Kuesioner ... 36

3.1.6 Tinjauan Karya Sejenis ... 47

3.2 Analisis Terhadap Permasalahan ... 51

3.2.1 Analisis SWOT ... 51

3.2.2 Segmentation, Targeting, Positioning ... 53

BAB IV : PEMECAHAN MASALAH ... 56

4.1 Konsep Komunikasi ... 56

4.2 Konsep Kreatif ... 56

4.3 Konsep Media ... 61

4.3.1 Media Promosi ... 62

4.4 Hasil Karya ... 63

4.4.1 Karakter ... 63

4.4.2 Cover Buku ... 64

4.4.3 Isi Buku ... 66

4.4.4 Lembar Aktifitas ... 74

4.4.5 Kemasan dan Pion ... 75

4.4.6 Promosi ... 76

4.4.7 Biaya Produksi ... 82

4.4.8 Timeline Promosi ... 83

BAB IV : PEMECAHAN MASALAH ... 85

5.1 Kesimpulan ... 85

5.2 Saran ... 85

(5)

x DAFTAR PUSTAKA ... 87 LAMPIRAN ... 89

(6)

xi DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Logo Komunitas Kreativitas “Rumah Japarr”... 23

Gambar 3.2 Logo Erlangga For Kids ... 25

Gambar 3.3 Ketan Biru ... 27

Gambar 3.4 Sate Kolang Kaling ... 29

Gambar 3.5 Clorot ... 30

Gambar 3.6 Kue Kembang Waru ... 31

Gambar 3.7 Klepon ... 32

Gambar 3.8 Jongkong Surabaya ... 33

Gambar 3.9 Sentiling ... 34

Gambar 3.10 Putri Noong ... 35

Gambar 3.11 Diagram hasil pembagian angket mengenai jenis kelamin ... 37

Gambar 3.12 Diagram hasil pembagian angket mengenai kota menetap ... 37

Gambar 3.13 Diagram hasil pembagian angket mengenai usia orang tua ... 38

Gambar 3.14 Diagram hasil pembagian angket mengenai pekerjaan ... 38

Gambar 3.15 Diagram hasil pembagian angket mengenai usia anak ... 39

Gambar 3.16 Diagram hasil pembagian angket mengenai pendapatan ... 39

Gambar 3.17 Diagram hasil pembagian angket mengenai jajanan yang sering diberikan pada anak ... 40

Gambar 3.18 Diagram hasil pembagian angket mengenai pengetahuan tentang jajanan pasar ... 40

Gambar 3.19 Diagram hasil pembagian angket mengenai tempat membeli jajanan pasar ... 41

Gambar 3.20 Diagram hasil pembagian angket mengenai jajanan pasar mulai tergantikan ... 41

Gambar 3.21 Diagram hasil pembagian angket mengenai jajanan pasar mulai sulit ditemukan ... 42

Gambar 3.22 Diagram hasil pembagian angket mengenai minat memperkenalkan jajanan pasar ... 43

Gambar 3.23 Diagram hasil pembagian angket mengenai buku ... 44

(7)

xii Gambar 3.24 Diagram hasil pembagian angket mengenai pengeluaran

membeli buku ... 44

Gambar 3.25 Diagram hasil pembagian angket mengenai segi membeli buku ... 45

Gambar 3.26 Diagram hasil pembagian angket mengenai jenis buku ... 45

Gambar 3.27 Diagram hasil pembagian angket mengenai alasan memilih buku interaktif ... 46

Gambar 3.28 Cover Japarr – Kartun Jajanan Pasar ... 48

Gambar 3.29 Cover New Junior Cook Book ... 49

Gambar 3.30 Cover Buku Kumpulan Cerita Anak Kreatif ... 50

Gambar 4.1 Desain Karakter Utama ... 59

Gambar 4.2 Desain Karakter ... 63

Gambar 4.3 Desain Cover Buku ... 64

Gambar 4.4 Desain Cover Buku Edisi Jawa 2 ... 64

Gambar 4.5 Desain Cover Buku Edisi Sumatera ... 65

Gambar 4.6 Desain Cover Buku Edisi Kalimantan ... 65

Gambar 4.7 Desain Cover Buku Edisi Indonesia Timur ... 65

Gambar 4.8 Desain Halftitle Buku ... 66

Gambar 4.9 Desain Halaman Pengenalan Tokoh dan Daftar Isi ... 66

Gambar 4.10 Desain Halaman Pengenalan Jajanan Pasar ... 67

Gambar 4.11 Desain Halaman Pengenalan Bahan, Alat, dan Pembungkus ... 67

Gambar 4.12 Desain Halaman Foto Jajanan Pasar ... 68

Gambar 4.13 Desain Halaman Cerita Prolog ... 68

Gambar 4.14 Desain Cerita Saat Tiba Di Rumah Nenek Onde ... 69

Gambar 4.15 Desain Ceria Saat Kembali Ke Istana ... 69

Gambar 4.16 Desain Cerita Epilog ... 70

Gambar 4.17 Desain Halaman Infomasi Jajanan Pasar Sate Kolang-Kaling Dan Ketan Biru ... 70

Gambar 4.18 Desain Halaman Infomasi Jajanan Pasar Jongkong Surabaya dan Sentiling ... 71

Gambar 4.19 Desain Halaman Infomasi Jajanan Pasar Putri Noong ... 71

Gambar 4.20 Desain Halaman Infomasi Jajanan Pasar Klepon ... 72 Gambar 4.21 Desain Halaman Infomasi Jajanan Pasar Clorot Dan Kembang Waru 72

(8)

xiii

Gambar 4.22 Desain Halaman Resep Ketan Biru ... 73

Gambar 4.23 Desain Halaman Resep Klepon ... 73

Gambar 4.24 Desain Halaman Permainan 1 ... 74

Gambar 4.25 Desain Halaman Permainan 2 ... 74

Gambar 4.26 Desain Halaman Mewarnai ... 75

Gambar 4.27 Desain Kemasan Buku ... 75

Gambar 4.28 Desain Pion ... 76

Gambar 4.29 Desain Poster Sebelum Terbit ... 76

Gambar 4.30 Desain Poster Setelah Terbit ... 77

Gambar 4.31 Desain Poster Edisi Selanjutnya ... 78

Gambar 4.32 Desain leaflet luar dalam ... 79

Gambar 4.33 Desain Pensil Warna ... 80

Gambar 4.34 Desain Pin ... 80

Gambar 4.35 Desain Notes ... 81

Gambar 4.36 Desain Stiker ... 81

Gambar 4.37 Desain Boks Tissue ... 82

Gambar 4.38 Desain X-Banner ... 82

(9)

xiv DAFTAR TABEL

Tabel 1.1 Skema Penelitian ... 5

Tabel 2.1 Tabel Respon Psikologi Warna ... 15

Tabel 4.1 Tabel harga media utama ... 83

Tabel 4.2 Tabel harga promosi ... 83

Tabel 4.3 Tabel total biaya pengluaran ... 84

Tabel 4.4 Timeline Promosi ... 84

(10)

xv DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A Sketsa ... 89

Referensi

Dokumen terkait

telah membawa atau menyimpan bahan peledak berupa senjata api jenis papporo, terdakwa tidak dapat menunjukkan surat izin yang sah dari pihak yang berwenang untuk

EVALUASI HASIL PELAKSANAAN RKPD TAHUN LALU DAN PENCAPAIAN KINERJA PENYELENGGARAAN

Hal ini menunjukkan bahwa karakter morfometrik tuna sirip kuning dan tuna bambulo yang mendominasi stasiun Teupah Selatan memiliki ukuran lebih besar dibandingkan

Analisis data dilakukan dengan menggunakan bantuan program komputer yaitu SPSS 16.00 untuk menjawab ada tidaknya Pengaruh Kerangka TANDUR dalam pembelajaran terhadap

Penggunaan lahan berupa hutan produksi terbatas, status diizinkan dan bersyarat dalam arahan pengendalian ruang, wisatawan bergerak dengan merata di setiap daerah tujuan

Penelitian ini membahas tentang Pengembangan Potensi Desa melalui Wisata Bukit Brukoh ini, penulis mengambil referensi dari beberapa penelitian trdahulu seperti halnya