RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER
PROGRAM STUDI D3 MANAJEMEN PEMASARAN
PROGRAM DIPLOMA BISNIS KEWIRAUSAHAAN
UNIVERSITAS GUNADARMA
Tanggal Penyusunan 15/08/2016 Tanggal revisi -
Kode dan Nama MK HM-023206 Komputer Multimedia Pemasaran 1 SKS dan Semester SKS 3 Semester 3 (Tiga)
Prasyarat
Status Mata Kuliah [√ ] Wajib [... ] Pilihan Dosen Pengampu Yudhi Adha. ST. MMSI
Capaian Pembelajaran Mata Kuliah
Sikap
1. Bertanggung jawab secara profesional dan etik terhadap pencapaian hasil kerja individu. 2. Bertanggung jawab secara profesional dan etik
terhadap pencapaian hasil kelompok.
Ketrampilan Umum
Mampu memahami dan menyebutkan definisi multimedia, memberikan contoh penerapan multimedia dalam bidang bisnis, rumah tangga, sekolah, tempat umum, Augmented Reality dan Virtual Reality. Mengerti dan mengetahui Team yang terlibat dalam pembuatan aplikasi multimedia. Dapat menyebutkan layer layer yang terdapat dalam multimedia, mampu menjelaskan tentang typeface, GRID, dan mampu menjelaskan tentang Publikasi Statis dan Dinamis, serta mampu menjelaskan cara pembuatan animasi yang sederhana.
Pengetahuan
Membekali mahasiswa dengan pengetahuan tentang multimedia dengan dasar pengetahuan baik secara software multimedia ( 1. Text 2. Gambar 3, Animasi 4. Suara 4. Video dan Authoring ) maupun hardware multimedia ( Layer Hardware Multimedia ( CPU, RAM, Storage Device, Graphic Card, Sound and Video Hardware ) serta pemahaman tentang : 1. Konsep Pengembangan Aplikasi Multimedia, 2. Multimedia System Layer, 3. Prinsip Tipografi, 4. Grid, 5. Publikasi Statis, 6. Publikasi Dinamis, 7. Animasi serta segmentasi geografis pemasaran dengan pemanfaatan teknologi multimedia.
Ketrampilan Khusus
Mahasiswa mampu menyelesaikan tugas-tugas terkait multimedia pemasaran dengan menggunakan tools-tools ( Microsoft Powerpoint, Microsoft Publisher, Microsoft Word, Swish, Paint, dan aplikasi-aplikasi multimedia sederhana yang lainnya.
Deskripsi Umum
(Silabus) Penguasaan Terhadap Materi yaitu : 1. Konsep Pengembangan Aplikasi Multimedia, 2. Multimedia System Layer, 3. Prinsip Tipografi, 4. Grid, 5. Publikasi Statis, 6. Publikasi Dinamis, 7. Animasi
Metode Pembelajaran
1. Ceramah/Kuliah Pakar √ 4. Praktik Laboratorium
2. Problem Based Learning/FGD √ 5. Self-Learning (V-Class) √ 3. Project Based Learning 6. Lainnya: ...
Pengalaman
Belajar/Tugas a. Tayangan Presentasi b. Review textbook/Jurnal √ c. Online exercise/kuiz (V-class) d. Laporan √ √ e. Lainnya: ...
Referensi
1. Vaughan, Tay. 2003. Multimedia Making it Work. 6 th Edition. McGraw-Hill. Osborne
2. Ronnie Shushan, Don Wright. 1995. Desktop Publishing dalam Desain. PT Robert L Lindstrom. 1994. Multimedia Presentation :
Created Dynamic Presentations that Inspire. Mc Graw-Hill Elex Media Komputindo
3. Robert L Lindstrom. 1994. Multimedia Presentation : Created Dynamic Presentations that Inspire. Mc Graw-Hill
4. M. Suyanto. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran. Andi. Jogjakarta.
5. Raymond McLeod Jr, George Schell. 2001. Management Information System, 8th, Macmilan Publishing Company, New York
No. Kemampuan Akhir yang
Diharapkan Kriteria dan Indikator Bobot Bahan Kajian Pembelajaran Metode Alokasi Waktu (Jam)
Teknik Penilaian Sumber Belajar
1. Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep multimedia, ruang lingkup penggunaan dan team yang terlibat dalam multimedia Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep multimedia, ruang lingkup penggunaan dan team yang terlibat dalam multimedia 5% Definisi Multimedia Penggunaan Multimedia
(Bisnis, Rumah tangga, sekolah, tempat umum, virtual reality)
Team Multimedia
(Manager Proyek, Disainer Multimedia, Disainer Interface, Penulis, Spesialis Video, Programmer, producer)
1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
2. Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep pengembangan aplikasi multimedia. Mahasiswa memahami dan mampu menyebutkan tahapan Siklus Hidup Pengembangan Multimedia
5% Siklus Hidup Pengembangan Aplikasi Multimedia
(Pendefinisian Masalah, Studi kelayakan, Analisis Kebutuhan Sistem, Merancang Konsep, Merancang Isi, Merancang Naskah, Merancang Grafik, Memproduksi Sistem, Pengujian Sistem,
Implementasi/Penggunaan Sistem, Pemeliharaan Sistem)
1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
3. Mahasiswa mengetahui dan memahami elemen dan konsep layer pada multimedia Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan urutan layer pada aplikasi multimedia, mampu menerangkan setiap layer yang
5% Layer CPU & Ram Layer System Software Layer Sorage Device Layer Video Board and
Monitor
Layer Sound and Video Hardware
Layer Media Creation and Editing Software
1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
ada juga mampu memberikan contoh elemen yang ada pada setiap layer.
Layer Authoring or Media Integration Software Layer Delivery and Display
Systems 4. Mahasiswa mengetahui
dan memahami konsep tipografi ( Bagian 1 ) Mahasiswa mengetahui dan mampu membedakan serta menggunakan type face yang ada dan mampu menjelaskan serta
menggunakan istilah pada tipografi
10% Type Face (Serif, Sans Serif, Script)
Size, Weght, Width, Slant, Style, Family, Anatomi, Leading, Line Length, Alignment, Rules
1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
5. Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep tipografi ( Bagian 2 ) Mahasiswa mengetahui dan mampu membedakan serta menggunakan type face yang ada dan mampu menjelaskan serta
menggunakan istilah pada tipografi
10% Type Face (Serif, Sans Serif, Script)
Size, Weght, Width, Slant, Style, Family, Anatomi, Leading, Line Length, Alignment, Rules
1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
6. Mahasiswa mengetahui dan memahami konsep Grid ( Bagian 1 ) Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan pengertian Grid dan mampu membuat 10% Grid 1 Kolom Grid 2 Kolom Grid 3 Kolom Grid 4 Kolom Campuran 1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
publikasi dengan grid 1,2,3,4 kolom dan campuran 7. Mahasiswa mengetahui
dan memahami konsep Grid ( Bagian 2 ) Mahasiswa mengetahui dan mampu menyebutkan pengertian Grid dan mampu membuat publikasi dengan grid 1,2,3,4 kolom dan campuran 10% Grid 1 Kolom Grid 2 Kolom Grid 3 Kolom Grid 4 Kolom Campuran 1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
8. UJIAN TENGAH SEMESTER 9. Mahasiswa mengetahui
dan mampu untuk membuat publikasi statis dengan tools sederhana ( Bagian 1 ) Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan pengertian publikasi statis, mampu menyebutkan serta menggunakan alat dan bahan untuk membuat publikasi statis, mampu
membedakan flayer, Folder dan brosur serta mampu membuat flayer, Folder dan brosur dengan alat yang sederhana. 5% Pengertian Publikasi Statis
Kebutuhan Alat dan bahan
Flayer Folder Brosur
1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
10. Mahasiswa mengetahui dan mampu untuk membuat publikasi statis dengan tools sederhana ( Bagian 2 ) Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan pengertian publikasi statis, mampu menyebutkan serta menggunakan alat dan bahan untuk membuat publikasi statis, mampu
membedakan flayer, Folder dan brosur serta mampu membuat flayer, Folder dan brosur dengan alat yang sederhana. 5% Pengertian Publikasi Statis
Kebutuhan Alat dan bahan
Flayer Folder Brosur
1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
11. Mahasiswa mengetahui dan mampu untuk membuat publikasi statis dengan tools sederhana ( Bagian 3 ) Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan pengertian publikasi statis, mampu menyebutkan serta menggunakan alat dan bahan untuk membuat publikasi statis, mampu
5% Pengertian Publikasi Statis
Kebutuhan Alat dan bahan
Flayer Folder Brosur
1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
membedakan flayer, Folder dan brosur serta mampu membuat flayer, Folder dan brosur dengan alat yang sederhana. 12. Mahasiswa mengetahui
dan mampu untuk membuat publikasi dinamis dengan tools sederhana. ( Bagian 1 ) Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan pengertian publikasi dinamis, mampu menyebutkan serta menggunakan alat dan bahan untuk membuat publikasi dinamis. dan mampu menggunakan beberapa ternologi sederhana untuk membuat publikasi multimedia dinamis. 5% Pengertian Publikasi Dinamis
Kebutuhan Alat dan Bahan
Terminologi Publikasi Dinamis
1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
13. Mahasiswa mengetahui dan mampu untuk membuat publikasi dinamis dengan tools sederhana. Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan pengertian 5% Pengertian Publikasi Dinamis
Kebutuhan Alat dan Bahan
1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
( Bagian 2) publikasi dinamis, mampu menyebutkan serta
menggunakan alat dan bahan untuk membuat publikasi dinamis. dan mampu menggunakan beberapa ternologi sederhana untuk membuat publikasi multimedia dinamis. Terminologi Publikasi Dinamis 14. Mahasiswa mengetahui dan mampu untuk membuat publikasi dinamis dengan tools sederhana. ( Bagian 3 ) Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan pengertian publikasi dinamis, mampu menyebutkan serta menggunakan alat dan bahan untuk membuat publikasi dinamis. dan mampu menggunakan beberapa ternologi sederhana untuk membuat 10% Pengertian Publikasi Dinamis
Kebutuhan Alat dan Bahan
Terminologi Publikasi Dinamis
1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
publikasi multimedia dinamis. 15. Mahasiswa mengetahui
dan mampu untuk membuat animasi dengan tools sederhana
Mahasiswa mengetahui dan mampu menjelaskan pengertian animasi, mampu menyebutkan serta menggunakan alat dan bahan untuk membuat animasi, mampu menggunakan beberapa ternologi sederhana untuk animasi dan mampu membuat animasi dengan alat yang sederhana. 10% Pengertian Animasi Kebutuhan Alat dan
Bahan
Terminologi animasi
1,2,5 3 sks x 50
menit Kehadiran Tugas/presentasi Kuis
Ujian (UTS dan UAS) 1, 2, 3,4,5,6
DESKRIPSI TUGAS (DT) MATA KULIAH KOMPUTER MULTIMEDIA PEMASARAN 1 Mata Kuliah Komputer Multimedia
Pemasaran 1 Kode MK HM-023206 Pengampu Dosen Yudhi Adha. ST. MMSI
Minggu Ke 5, 9,13 Tugas ke 1,2,3 Metode Tugas Pembuatan Objek Multimedia ( Design ) dan Presentasi
DESKRIPSI TUGAS KE-1
Mata Kuliah Komputer
Multimedia Pemasaran 1
Kode MK HM-023206
Minggu Ke 5 Tugas ke 1 (satu)
Tujuan Tugas
Tujuan tugas adalah agar mahasiswa dapat :
Membedakan serta menggunakan type face yang ada untuk kebutuhan pembuatan design untuk kebutuhan publikasi dan pembuatan interface aplikasi multimedia
Menggunakan priinsip Tipografi untuk membuat design agar lebih menarik Menguasai pembuatan interface yang sederhana dalam multimedia
Sehingga mahasiswa pada akhirnya dapat memahami teori terkait tentang ilmu Tipografi dan penggunaanya dalam pembuatan design dalam multimedia.
Uraian Tugas
Objek : Data berupa iklan produk baik barang ataupun jasa yang akan dibuat tampilan designnya dengan menggunakan tools multimedia. Tugas Mahasiswa: membuat design interface aplikasi multimedia dengan menggunakan prinsip Tipografi menggunakan tools design Multimedia Sederhana ( Microsoft Publisher, Microsoft Powerpoint, Paint )
Metode/cara pengerjaan tugas: sesuai arahan dan bentuk perintah yang diberikan dosen pengampu
Kriteria Penilaian
Penilaian tugas: berdasarkan menarik atau tidaknya design yang dibuat, apakah menggunakan prinsip Tipografi atau tidak, dan hasil presentasi mahasiswa dalam menjelaskan design yang dibuatnya.
DESKRIPSI TUGAS KE-2
Mata Kuliah Komputer
Multimedia Pemasaran 1
Kode MK HM-0232066
Minggu Ke 9 Tugas ke 2 (dua)
Tujuan Tugas
Tujuan tugas adalah agar mahasiswa dapat : Pengertian publikasi statis.
Menggunakan alat dan bahan untuk membuat publikasi statis. Membedakan antara flayer, Folder dan brosur.
Membuat flayer, Folder dan brosur dengan alat yang sederhana.
Sehingga mahasiswa pada akhirnya dapat memahami teori terkait tentang publikasi statis.
Uraian Tugas
Objek : Data yang akan dibuat publikasinya dapat berupa informasi event ( kegiatan ), Produk yang akan dipasarkan.
Tugas Mahasiswa: membuat publikasi dalam bentuk Flayer, Folder dan Brosur dan membuat layout dengan menggunakan aplikasi multimedia dan mempresentasikan hasil designnya dikelas dan dihadapan dosen pengampu.
Metode/cara pengerjaan tugas: sesuai arahan dan bentuk perintah yang diberikan dosen pengampu Deskripsi luaran tugas: Hasil akhir adalah simpulan dari tugas yang dikerjakan oleh mahasiswa
Kriteria Penilaian
Penilaian tugas: berdasarkan hasil Design Flayer, Folder dan Brosur, menarik atau tidaknya dan hasil penyampaian presentasi mahasiswa dikelas.
DESKRIPSI TUGAS KE-3
Mata Kuliah Komputer
Multimedia Pemasaran 1
Kode MK HM-0232066
Minggu Ke 13 Tugas ke 3 (tiga)
Tujuan Tugas
Tujuan tugas adalah agar mahasiswa dapat : Menjelaskan pengertian animasi
Mampu menyebutkan serta menggunakan alat dan bahan untuk membuat animasi Menggunakan beberapa ternologi sederhana untuk animasi.
Membuat animasi dengan alat yang sederhana.
Sehingga mahasiswa pada akhirnya dapat memahami memahami teori terkait tentang pembuatan animasi.
Uraian Tugas
Objek : objek yang dibuat untuk animasi bisa berupa makhluk hidup ( manusia, hewan ) dan benda mati ( kursi, meja, dll ) Tugas Mahasiswa: membuat animasi sederhana dengan menggunakan aplikasi multimedia ( swish, flash )
Metode/cara pengerjaan tugas: sesuai arahan dan bentuk perintah yang diberikan dosen pengampu Deskripsi luaran tugas: Hasil akhir adalah simpulan dari tugas yang dikerjakan oleh mahasiswa
Kriteria Penilaian
Penilaian tugas: berdasarkan bentuk objek / karakter animasi yang dibuat dan pergerakan animasinya, serta pemaparan dalam presentasi dikelas.