• Tidak ada hasil yang ditemukan

EDUKASI SIBLING RIVALRY MENGGUNAKAN GAME BERBASIS ANDROID

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "EDUKASI SIBLING RIVALRY MENGGUNAKAN GAME BERBASIS ANDROID"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

i

LAPORAN SKRIPSI

EDUKASI

SIBLING RIVALRY

MENGGUNAKAN

GAME

BERBASIS ANDROID

Disusun oleh :

NATHASIA AUSTIN WIJAYA

13.07.0062

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMASI

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

SEMARANG

(2)

i

HALAMAN PENGESAHAN

EDUKASI

SIBLING RIVALRY

MENGGUNAKAN

GAME

BERBASIS ANDROID

Diajukan oleh :

NATHASIA AUSTIN WIJAYA

13.07.0062

Telah disetujui, tanggal 24 Maret 2016

Oleh

Dosen Pembimbing 1, Dosen Pembimbing 2,

Dr. Ridwan Sanjaya, SE, S.Kom, MS.IEC Albertus Dwiyoga W., S. Kom., M. Kom

NPP. 058.1.2002.255 NPP. 058.1.2015.296

Kepala Program Studi Sistem Informasi,

T. Brenda Chandrawati, S. T., M. T.

(3)

ii

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN

Yang bertanda tangan di bawah ini

Nama : Nathasia Austin Wijaya

NIM : 13.07.0062

Progdi/Konsentrasi : Sistem Informasi/Game Technology

Fakultas : Ilmu Komputer

Dengan ini menyatakan bahwa Laporan Skripsi dengan judul “EDUKASI

SIBLING RIVALRY MENGGUNAKAN GAME BERBASIS ANDROID” benar

-benar bebas dari plagiasi, dan apabila terbukti tidak -benar bersedia menerima

sanksi sesuai dengan ketentuan yang berlaku.

Semarang, 10 Maret 2016

Yang menyatakan,

(4)

iii

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Yesus Kristus yang telah melimpahkan berkat dan kasih

karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan Laporan Skripsi

yang berjudul “EDUKASI SIBLING RIVALRY MENGGUNAKAN GAME BERBASIS ANDROID” dengan baik.

Terselesaikannya penulisan laporan ini adalah berkat dukungan dari banyak

pihak, untuk itu penulis menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya

kepada:

1. Tuhan Yesus Kristus,

2. Orang tua, sahabat dan kekasih yang senantiasa memberi semangat dan

mendukung proses magang dan penulisan laporan ini,

3. Dr. Ridwan Sanjaya, SE, S.Kom, MS.IEC dan Albertus Dwiyoga W., S. Kom.,

M. Kom selaku dosen pembimbing 1 dan 2,

4. Serta pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih banyak memiliki kekurangan.

Oleh karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun

demi kesempurnaan laporan ini. Semoga tulisan ini dapat memberi manfaat bagi

penulis dan pembaca.

Semarang, Maret 2016

(5)

iv

DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN ... i

HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN ... ii

KATA PENGANTAR ... iii

DAFTAR ISI ... iv

DAFTAR TABEL ... vi

DAFTAR GAMBAR ... vii

ABSTRAK ... x

BAB I. PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 2

1.3. Tujuan Penelitian ... 2

BAB II. LANDASAN TEORI ... 3

2.1. Tinjauan Pustaka ... 3

2.1.1. Perselisihan Saudara ... 3

2.1.2. Bermain dan Permainan ... 12

2.1.3. Construct 2 ... 16

2.2. Observasi ... 17

2.2.1. Reward and Punishment ... 17

2.2.2. Penyampaian Edukasi ... 20

BAB III. METODOLOGI PENELITIAN ... 22

3.1. Metode Pengembangan Game ... 22

3.1.1. Studi Pustaka atau Dokumen ... 22

3.1.2. Observasi ... 22

3.1.3. Wawancara ... 23

3.1.4. Kuesioner atau Angket ... 23

3.2. Kerangka Pikiran ... 25

3.3. Time Line ... 26

BAB IV. PEMBAHASAN ... 30

(6)

v

4.2. Sistem Reward and Punishment “Happy Sibling” ... 33

4.2.1. Reward: Pujian ... 34

4.2.2. Reward: Nilai Tertinggi ... 36

4.2.3. Reward: Membuka Level Selanjutnya ... 37

4.3. Penyampaian Edukasi “Happy Sibling” ... 39

4.4. Review Game “Happy Sibling” ... 41

4.4.1. Game play Happy Sibling” ... 41

4.4.2. Dampak game “Happy Sibling” ... 42

4.4.3. Ketertarikan orang tua terhadap game “Happy Sibling” ... 44

4.4.4. Minat responden terhadap game “Happy Sibling” ... 45

4.4.5. Urgensi game “Happy Sibling” ... 46

4.4.6. Menerapkan game “Happy Sibling” ... 46

4.4.7. Kekurangan dan masukan untuk game “Happy Sibling” ... 47

BAB V. KESIMPULAN ... 48

5.1. Kesimpulan ... 48

5.2. Saran ... 49

LAMPIRAN 1. WAWANCARA PENGUMPULAN DATA AWAL ... 50

LAMPIRAN 2. GAMEPLAY “HAPPY SIBLING” ... 53

LAMPIRAN 3. EVENTSHEET “HAPPY SIBLING” ... 59

1. Menu ... 59

LAMPIRAN 4. KUISIONER DAMPAK GAME “HAPPY SIBLING” ... 98

(7)

vi

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tabel Top 10 Free Game di Play Store ... 17

Tabel 2.2 Tabel Top 10 Free Education Game di Play Store ... 17

Tabel 2.3 Top 10 Free Casual Game di Play Store ... 18

Tabel 2.4 Top 20 Free Casual Game di Play Store ... 18

Tabel 2.5 Top 20 Free Education Game di Play Store ... 20

(8)

vii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Kerangka Pikiran ... 25

Gambar 3.2 Time Line Pembuatan Skripsi dan Game “Happy Sibling” ... 26

Gambar 3.3 Time Line Pembuatan Skripsi dan Game “Happy Sibling” ... 27

Gambar 3.4 Time Line Pembuatan Skripsi dan Game “Happy Sibling” ... 28

Gambar 3.5 Time Line Pembuatan Skripsi dan Game “Happy Sibling” ... 29

Gambar 4.1 Gambar Daftar Batas Perolehan Nilai Minimum tiap Stage ... 34

Gambar 4.2 Gambar Contoh Event Pemberi Reward Pujian ... 34

Gambar 4.3 Gambar Event Pemberian Reward Bintang... 35

Gambar 4.4 Gambar Event Pemberian Reward Medali dan Pujian ... 36

Gambar 4.5 Gambar Event Reward Membuka Level Selanjutnya dan Punishment Mengulang Hingga Berhasil ... 37

Gambar 4.6 Gambar Contoh Event Punishment Game Over ... 38

Gambar 4.7 Contoh Penyampaian Edukasi bagi Orang Tua ... 39

Gambar 4.8 Gambar Tampilan Ketika Berhasil Menyelesaikan Sebuah Stage .... 40

Gambar 4.9 Diagram Batang Review Gameplay “Happy Sibling” ... 41

Gambar 4.10 Diagram Batang Ketertarikan Orang Tua ... 44

Gambar 4.11 Diagram Lingkaran Minat terhadap “Happy Sibling” I ... 45

Gambar 4.12 Diagram Lingkaran Minat Terhadap “Happy Sibling” II ... 45

Gambar 4.13 Diagram Batang Urgensi “Happy Sibling” ... 46

Gambar 4.14 Diagram Batang Penerapan “Happy Sibling” ... 46

Gambar II.1 Stage 1 “Happy Sibling” ... 53

Gambar III.1 Eventsheet Menu (1/3) ... 59

(9)

viii

Gambar III.3 Eventsheet Menu (3/3) ... 61

Gambar III.4 Eventsheet Stage 1 (1/6) ... 62

Gambar III.5 Eventsheet Stage 1 (2/6) ... 63

Gambar III.6 Eventsheet Stage 1 (3/6) ... 64

Gambar III.7 Eventsheet Stage 1 (4/6) ... 65

Gambar III.8 Eventsheet Stage 1 (5/6) ... 66

Gambar III.9 Eventsheet Stage 1 (6/6) ... 67

Gambar III.10 Eventsheet Stage 2 (1/7) ... 68

Gambar III.11 Eventsheet Stage 2 (2/7) ... 69

Gambar III.12 Eventsheet Stage 2 (3/7) ... 70

Gambar III.13 Eventsheet Stage 2 (4/7) ... 71

Gambar III.14 Eventsheet Stage 2 (5/7) ... 72

Gambar III.15 Eventsheet Stage 2 (6/7) ... 73

Gambar III.16 Eventsheet Stage 2 (7/7) ... 74

Gambar III.17 Eventsheet Stage 3 (1/4) ... 75

Gambar III.18 Eventsheet Stage 3 (2/4) ... 76

Gambar III.19 Eventsheet Stage 3 (3/4) ... 77

Gambar III.20 Eventsheet Stage 3 (4/4) ... 78

Gambar III.21 Eventsheet Stage 4 (1/4) ... 79

Gambar III.22 Eventsheet Stage 4 (2/4) ... 80

Gambar III.23 Eventsheet Stage 4 (3/4) ... 81

Gambar III.24 Eventsheet Stage 4 (4/4) ... 82

Gambar III.25 Eventsheet Stage 5 (1/8) ... 83

Gambar III.26 Eventsheet Stage 5 (2/8) ... 84

Gambar III.27 Eventsheet Stage 5 (3/8) ... 85

Gambar III.28 Eventsheet Stage 5 (4/8) ... 86

Gambar III.29 Eventsheet Stage 5 (5/8) ... 87

Gambar III.30 Eventsheet Stage 5 (6/8) ... 88

Gambar III.31 Eventsheet Stage 5 (7/8) ... 89

Gambar III.32 Eventsheet Stage 5 (8/8) ... 90

(10)

ix

Gambar III.34 Eventsheet Stage 6 (2/3) ... 92

Gambar III.35 Eventsheet Stage 6 (3/3) ... 93

Gambar III.36 Eventsheet Stagestate (1/4) ... 94

Gambar III.37 Eventsheet Stagestate (2/4) ... 95

Gambar III.38 Eventsheet Stagestate (3/4) ... 96

Gambar III.39 Eventsheet Stagestate (4/4) ... 97

(11)

x ABSTRAK

Saudara bukan hanya tinggal bersama, tetapi juga berbagi hal-hal yang sama

seperti orang tua, kamar, kamar mandi, mainan, dan lain sebagainya. Oleh karena

itu, sesama saudara tidak jarang terjadi konflik-konflik kecil maupun besar.

Biasanya orang tua meminta kakak untuk mengalah kepada adik lalu memberikan

pengertian kepada kakak. Jika hubungan antar saudara kurang baik, akan

mempengaruhi hubungan sosial anggota keluarga lainnya [1]. Namun dengan

game Happy Sibling” diharapkan dapat membantu anak bersama orang tua dalam mengatasi konflik antar saudara agar tetap sehat.

Laporan ini berisi tentang hasil penelitian bagaimana memformulasi game

agar dapat mengedukasi anak dan orang tua tentang cara menyikapi permasalahan

saudara yang terjadi dalam keluarga. Formulasi termasuk di dalamnya

menentukan gameplay, sistem reward and punishment, serta sistem edukasi yang

sesuai untuk game “Happy Sibling”.

Hasil survei game “Happy Sibling”, kepada 30 anak yang mengalami

perselisihan saudara, menunjukkan bahwa secara keseluruhan game “Happy

Sibling” memberikan informasi baru kepada anak tentang apa yang harus

dilakukan saat mengalami perselisihan saudara, sehingga anak menjadi tahu.

Orang tua tertarik dan ingin menerapkan game “Happy Sibling” ke dalam

Gambar

Tabel 2.1 Tabel Top 10 Free Game di Play Store ...............................................
Gambar III.40 Eventsheet Guide ..........................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Dengan demikian dapat disimpulkan bahwa penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Time Token Arends berpengaruh terhadap hasil belajar siswa pada materi sistem

SIK pada Badan Penelitian Pengembangan Dan Inovasi Daerah Provinsi Sumatera Selatan sangat membantu proses kerja instansi ini dalam mengelolah data kepegawaian,

Orang tua selalu memberikan saya nasehat untuk lebih maju terutama dalam menunjang prestasi belajar.. Orang tua tidak memberikan saya uang untuk membeli buku

Untuk mengetahui pengaruh investasi dan upah riil terhadap penyerapan tenaga. kerja sektor industri pengolahan menggunakan analisis regresi

Setiap wahana terbang yang akan mengikuti kontes harus memiliki suatu fitur keamanan, di mana jika wahana terbang tidak dapat dikendalikan (Out of Control) dan/atau jika

Kata “terdapat” pada ayat 5 tidak ada dalam teks aslinya, karena yang ingin ditekankan tata hidup yang anggota – anggota jemaat harus taat, buka contoh yang diberikan

Dosen yang berprestasi luar biasa dapat dinaikan ke jenjang jabatan akademik dua tingkat lebih tinggi (loncat jabatan) dari Asisten Ahli ke Lektor Kepala atau dari Lektor ke