• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "PERATURAN. Prodistik Competition in IT. New Generation"

Copied!
11
0
0

Teks penuh

(1)

Prodistik Competition in IT

New Generation

(2)

Animasi Profil Sekolah

LOMBA ANIMASI PROFIL SEKOLAH

A.

SYARAT PESERTA

 Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim;

 Setiap tim terdiri dari 2 orang;

 Setiap sekolah mengirimkan maksimal 5 (lima) Tim.

B.

KETENTUAN LOMBA

 Topik lomba: “Profil Sekolah”.

 Pembuatan Animasi Profil Sekolah dikerjakan disekolah masing-masing;

 Pembuatan Animasi bersifat interaktif dan dibuat dengan aplikasi Adobe Flash;

 Setiap tim wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program aplikasi Flash;

 Peserta yang masuk final akan diuji kemampuan komputer dan presentasi;

 Peserta diwajibkan mengirimkan karya kepada panitia untuk dinilai;

 Karya animasi profil sekolah dikumpulkan kepada panitia paling lambat 11 Nopember 2016 (jam kerja) dalam bentuk DVD dengan satu folder file pendukungnya. Cover DVD diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama peserta.

APS-2016 MA/SMA xxxx

Tim Ke: xxx Nama Peserta

Semua berkas tersebut dikirim ke alamat:

LPPM – PRODISTIK ITS

Gedung KPA Dr. Angka Lantai 1

Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo, Surabaya 60111

CP: Reza Masita (085731772907 / 082115154449)

Dengan menuliskan “LOMBA ANIMASI PROFIL SEKOLAH” dipojok kanan atas amplop.

 Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri;

 Pengumuman tim yang lolos tahap pertama akan diumumkan pada tanggal 13 Nopember 2016 melalui www.prodistik.or.id/procommit ;

 Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 26 Nopember 2016 untuk mengikuti seleksi tahap kedua membuat ANIMASI FLASH dengan durasi waktu 60 Menit (materi disiapkan panitia);

 Tim yang lolos tahap kedua langsung masuk final, wajib melakukan presentasi dihadapan Juri dengan durasi 5 menit;

 Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat;

 Karya menjadi hak milik panitia;

 Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan;

 Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dll) menjadi tanggungan peserta;

 Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan disk kualifikasi terhadap tim tersebut.

(3)

Animasi Profil Sekolah

C.

KRITERIA PENILAIAN

Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Bobot 50%

1. Aspek Desain Animasi Profil Sekolah (40%)

Meliputi : kejelasan, kedalaman, kesesuaian, sistematis dan alur materi serta konsistensi, ketepatan hasil evaluasi.

2. Aspek Visual (30%)

Meliputi : komunikatif, kreatif, audio, visual, animasi dan layout yang interaktif.

3. Originalitas (30%)

Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) atau menggunakan template yang sudah ada.

Tahap 2: Bobot 40%

1. Kesesuaian animasi dengan materi, 2. Kreatifitas animasi dan

3. Interaktif.

Tahap 3: Bobot 10%

Presentasi

Kemampuan peserta dibidang animasi profil sekolah yang interaktif dan aplikasi yang digunakan, sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan karya mereka dihadapan juri.

D.

WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN

1.

Waktu dan Tempat

2.

Tata Cara Pendaftaran

 Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form bisa diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit;

 Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 200.000,-/tim;

 Pembayaran dikirimkan melalui transfer ke Rekening Panitia PROcommit NG dengan nomor rekening 1400015665467 an. Putri Cahyaningtiyas;

 Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke e-mail:

prodistik@gmail.com selambat-lambatnya diterima oleh panitia 04 Nopember 2016, Jam 15.00 Wib;

JADWAL WAKTU

Publikasi 14 Oktober 2016

Pendaftaran 16 Oktober - 04 Nopember 2016 Batas Akhir Pengumpulan Berkas 11 Nopember 2016

Penilaian Tahap Pertama 13 - 18 Nopember 2016 Hasil Seleksi Tahap Pertama 21 Nopember 2016

Seleksi Tahap Kedua dan Final 26 Nopember 2016 (Jam 08.00 - 15.00 Wib) Tempat Final Procommit NG Gedung Pasca Sarjana, Gedung Perpustakaan

(4)

Design Batik Digital

LOMBA DESIGN BATIK DIGITAL

A.

SYARAT PESERTA

 Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim;

 Setiap tim terdiri dari 2 orang;

 Setiap sekolah mengirimkan maksimal 5 (lima) Tim.

B.

KETENTUAN LOMBA

 Topik lomba desain batik digital: “Batik Bermotif IT”.

 Media pembuatan desain batik digital bebas (CorelDraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator);

 Desain batik digital harus didesain sendiri;

 Desain batik digital disimpan dalam ukuran A3 dengan dpi 150 – 300 dan disimpan dalam file berbentuk .jpg atau .pdf;

 Peserta diwajibkan membuat deskripsi singkat tentang batik yang dibuat minimal 100 kata;

 Peserta yang masuk final akan diuji kemampuan pemahaman terhadap karyanya;

 Peserta yang menjadi finalis diharap untuk membawa karya dalam bentuk file .jpg atau .pdf serta membawa laptop.

 Karya Desain Batik Digital dikumpulkan kepada panitia paling lambat 11 Nopember 2016 (jam kerja) dalam bentuk DVD dengan satu folder file pendukungnya. Cover DVD diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama peserta.

BD-2016 MA/SMA xxxx

Tim Ke: xxx Nama Peserta

Semua berkas tersebut dikirim ke alamat:

LPPM – PRODISTIK ITS

Gedung KPA Dr. Angka Lantai 1

Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo, Surabaya 60111

CP: Reza Masita (085731772907 / 082115154449)

Dengan menuliskan “LOMBA BATIK DIGITAL” dipojok kanan atas amplop.

 Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri;

 Pengumuman tim yang lolos tahap pertama akan diumumkan pada tanggal 13 Nopember 2016 melalui www.prodistik.or.id/procommit ;

 Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 26 Nopember 2016 untuk mengikuti seleksi tahap kedua membuat Design Batik Digital dengan durasi waktu 60 Menit (materi disiapkan panitia);

 Tim yang lolos tahap kedua langsung masuk final, wajib melakukan presentasi dihadapan Juri dengan durasi 5 menit;

 Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat;

 Karya menjadi hak milik panitia;

 Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan;

(5)

Design Batik Digital

 Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan disk kualifikasi terhadap tim tersebut.

C.

KRITERIA PENILAIAN

Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Bobot 50%

1. Aspek Desain Batik Digital (40%)

Meliputi : Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman

eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan.

2. Aspek Visual (30%)

Meliputi : komunikatif, kreatif, visual dan layout yang interaktif sesuai

dengan tema batik digital.

3. Originalitas (30%)

Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) atau menggunakan template yang sudah ada.

Tahap 2: Bobot 40%

1. Kesesuaian materi,

2. Komunikatif dan

3. Kreatifitas desain

Tahap 3: Bobot 10%

Presentasi

Kemampuan peserta dalam pembuatan Design Batik Digital, sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan karya mereka dihadapan juri.

D.

WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN

1.

Waktu dan Tempat

2.

Tata Cara Pendaftaran

 Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form bisa diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit;

 Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 200.000,-/tim;

 Pembayaran dikirimkan melalui transfer ke Rekening Panitia PROcommit NG dengan nomor rekening 1400015665467 an. Putri Cahyaningtiyas;

 Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke e-mail:

prodistik@gmail.com selambat-lambatnya diterima oleh panitia 04 Nopember 2016, Jam 15.00 Wib;

JADWAL WAKTU

Publikasi 14 Oktober 2016

Pendaftaran 16 Oktober - 04 Nopember 2016 Batas Akhir Pengumpulan Berkas 11 Nopember 2016

Penilaian Tahap Pertama 13 - 18 Nopember 2016 Hasil Seleksi Tahap Pertama 21 Nopember 2016

Seleksi Tahap Kedua dan Final 26 Nopember 2016 (Jam 08.00 - 15.00 Wib) Tempat Final Procommit NG Gedung Pasca Sarjana, Gedung Perpustakaan

(6)

Film Pendek

LOMBA FILM PENDEK

A.

SYARAT PESERTA

 Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan maksimal 5 (lima) Tim dan maksimal 3 (tiga) orang/tim;

 Peserta belum pernah menjadi juara I pada lomba serupa yang diadakan PRODISTIK.

B.

KETENTUAN LOMBA

 Topik lomba film pendek: “Ada Apa dengan PRODISTIK?

 Durasi film pendek maksimum 10 menit termasuk intro dan credit title;

 Pembuatan film pendek dibuat disekolah masing-masing;

 Artis dan aktor adalah siswa, guru atau staf sekolah masing-masing;

 Peserta diwajibkan mengupload karya film pendek ke youtube;

 Peserta diperbolehkan menggunakan aplikasi sesuai kemampuan (ulead video studio, adobe primer, pinnacle,dll);

 Film pendek harus dibuat sendiri dan merupakan karya original tim;

 Dalam film pendek terdapat pemeran utama dan pemeran pendukung yang merupakan keluarga besar sekolah yang bersangkutan;

 Tim pembuat film pendek bebas menentukan jumlah pemeran dalam film pendek;

 Karya film pendek dikumpulkan kepada panitia paling lambat 11

Nopember 2016 (jam kerja) dalam bentuk DVD dengan format (avi, mpg, mp4,

atau mov ) serta menyertakan sinopsis film yang diproduksi (maksimal 300 kata)

dalam bentuk PDF. Cover DVD diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama

peserta.

FP-2016 MA/SMA xxxx

Tim Ke: xxx Nama Peserta

Semua berkas tersebut dikirim ke alamat:

LPPM – PRODISTIK ITS

Gedung KPA Dr. Angka Lantai 1

Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo, Surabaya 60111

CP: Reza Masita (085731772907 / 082115154449)

Dengan menuliskan “LOMBA FILM PENDEK” dipojok kanan atas amplop.

 Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri;

 Pengumuman tim yang lolos tahap pertama akan diumumkan pada tanggal 13 Nopember 2016 melalui www.prodistik.or.id/procommit ;

 Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 26 Nopember 2016 untuk mengikuti seleksi tahap kedua membuat Traller Film Pendek dengan durasi waktu 60 Menit (materi disiapkan panitia);

 Tim yang lolos tahap kedua langsung masuk final, wajib melakukan presentasi dihadapan Juri dengan durasi 5 menit;

 Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat;

(7)

Film Pendek

 Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan;

 Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dll) menjadi tanggungan peserta;

 Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan disk kualifikasi terhadap tim tersebut.

C.

KRITERIA PENILAIAN

Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Bobot 50%

1. Aspek Desain Batik Digital (40%)

Meliputi : Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan.

2. Aspek Visual (30%)

Meliputi : inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video dan konsep editing.

3. Originalitas (30%)

Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) atau menggunakan template yang sudah ada.

Tahap 2: Bobot 40%

1. Kesesuaian topik, 2. Komunikatif, 3. Inovatif dan Kreatif

Tahap 3: Bobot 10%

Presentasi

Kemampuan peserta dalam pembuatan Film Pendek sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan karya mereka dihadapan juri.

D.

WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN

1.

Waktu dan Tempat

2.

Tata Cara Pendaftaran

 Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form bisa diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit;

 Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 200.000,-/tim;

 Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke e-mail:

prodistik@gmail.com selambat-lambatnya diterima oleh panitia 04 Nopember 2016, Jam 15.00 Wib;

JADWAL WAKTU

Publikasi 14 Oktober 2016

Pendaftaran 16 Oktober - 04 Nopember 2016 Batas Akhir Pengumpulan Berkas 11 Nopember 2016

Penilaian Tahap Pertama 13 - 18 Nopember 2016 Hasil Seleksi Tahap Pertama 21 Nopember 2016

Seleksi Tahap Kedua dan Final 26 Nopember 2016 (Jam 08.00 - 15.00 Wib) Tempat Final Procommit NG Gedung Pasca Sarjana, Gedung Perpustakaan

(8)

Excel Programming

LOMBA EXCEL PROGRAMMING

A.

SYARAT PESERTA

 Peserta adalah siswa PRODISTIK;

 Bersifat individu;

 Setiap Sekolah mengirimkan maksimum 5 tim.

B.

KETENTUAN LOMBA

 Peserta akan diminta untuk menyelesaikan 2 macam soal yang diberikan oleh panitia;

 Peserta diwajibkan menyelesaikan soal dengan menggunakan rumus-rumus dalam Ms. Excel;

 Peserta diberikan waktu 60 menit untuk menyelesaikan 2 buah soal;

 Penilaian meliputi kecepatan, kesesuaian format, dan ketepatan rumus dengan kriteria sebagai berikut:

- Kecepatan: Bobot 20%

- Kesesuaian format: Bobot 30% - Ketepatan rumus: Bobot 50%

 Peserta dilarang bertanya atau mengganggu peserta lain;

 Jika ada soal yang kurang jelas dapat bertanya langsung kepada panitia yang bertugas;

 Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat;

 Bagi peserta yang lolos pada babak final akan diuji kembali dengan diberikan 1 soal lagi dengan durasi waktu 25 menit.

 Tim yang mendaftar secara otomatis akan diundang pada tanggal 26 Nopember 2016;

 Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan;

 Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dll) menjadi tanggungan peserta;

 Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan disk kualifikasi terhadap tim tersebut.

C.

KRITERIA PENILAIAN

Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Bobot 50%

1. Kecepatan (20%)

Meliputi: kecepatan peserta menyelesaikan 2 soal yang diberikan oleh panitia dengan durasi waktu 60 menit.

2. Kesesuaian (30%)

Meliputi: kesesuaian peserta menyelesaikan soal excel dengan rumus dan logika yang diminta oleh panitia.

3. Ketepatan (30%)

Meliputi: ketepatan hasil akhir dari pekerjaan peserta untuk menyelesaikan 2 soal yang diberikan panitia.

(9)

Excel Programming

Tahap 2: Bobot 40%

1. Kecapatan; 2. Kesesuaian; 3. Ketepatan.

Tahap 3: Bobot 10%

Presentasi

Kemampuan peserta dalam memahami excel programming sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan karya mereka dihadapan juri.

D.

WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN

1.

Waktu dan Tempat

2.

Tata Cara Pendaftaran

 Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form bisa diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit;

 Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 150.000,-/tim;

 Pembayaran dikirimkan melalui transfer ke Rekening Panitia PROcommit NG dengan nomor rekening 1400015665467 an. Putri Cahyaningtiyas;

 Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke e-mail:

prodistik@gmail.com selambat-lambatnya diterima oleh panitia 04 Nopember 2016, Jam 15.00 Wib;

JADWAL WAKTU

Publikasi 14 Oktober 2016

Pendaftaran 16 Oktober - 04 Nopember 2016 Batas Akhir Pengumpulan Berkas 11 Nopember 2016

Penilaian Tahap Pertama 13 - 18 Nopember 2016 Hasil Seleksi Tahap Pertama 21 Nopember 2016

Seleksi Tahap Kedua dan Final 26 Nopember 2016 (Jam 08.00 - 15.00 Wib) Tempat Final Procommit NG Gedung Pasca Sarjana, Gedung Perpustakaan

(10)

Logo Prodistik

LOMBA DESIGN LOGO PRODISTIK

A.

SYARAT PESERTA

Peserta adalah tim yang terdiri dari 2 (dua) orang yaitu siswa dan guru

PRODISTIK;

Peserta tidak diperbolehkan mengirimkan lebih dari 1 karya logo;

Tidak ada batasan jumlah tim yang dikirim untuk tiap sekolah.

B.

KETENTUAN LOMBA

Topik lomba : “logo PRODISTIK”

Media pembuatan logo PRODISTIK bebas (Adobe Photoshop, Corel Draw

dan Adobe Illustrator)

Logo PRODISTIK harus didesain sendiri dan orisinil;

Desain logo disimpan dalam file berbentuk .jpg atau .pdf;

Peserta diwajibkan membuat deskripsi singkat tentang logo yang

dibuat;

Peserta yang masuk final akan presentasi pada hari “H”;

Karya LOGO PRODISTIK dikumpulkan kepada panitia paling lambat 11

Nopember 2016 (jam kerja) dalam bentuk DVD dengan satu folder file

pendukungnya. Cover DVD diberi identitas nama sekolah, nama tim dan

nama peserta.

LP-2016 MA/SMA xxxx

Tim Ke: xxx Nama Peserta

Semua berkas tersebut dikirim ke alamat:

LPPM – PRODISTIK ITS

Gedung KPA Dr. Angka Lantai 1

Institut Teknologi Sepuluh Nopember

Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo, Surabaya 60111

CP: Reza Masita (085731772907 / 082115154449)

Dengan menuliskan “LOMBA LOGO PRODISTIK” dipojok kanan atas amplop.

Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri;

Pengumuman tim yang lolos tahap pertama akan diumumkan pada

tanggal 13 Nopember 2016 melalui www.prodistik.or.id/procommit ;

5 (lima) Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 26 Nopember 2016

untuk wawancara detail konsep dan makna dari LOGO PRODISTIK dengan

durasi waktu 10 Menit;

Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat;

(11)

Logo Prodistik

C.

KRITERIA PENILAIAN

Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Bobot 50%

1.

Aspek Desain Logo Prodistik (40%)

Peserta diberikan kebebasan menterjemah makna kerjasama antara ITS

dengan SMA/MA dalam bidang Pendidikan Terapan Bidang Teknologi

Informasi dan Komunikasi.

2. Aspek Visual (30%)

Peserta diharapkan mampu memvisualisikan konsep kerjasama ITS dan MA/SMA kedalam bentuk logo.

3. Originalitas (30%)

Logo bukan hasil pengembangan dari logo yang sudah ada atau proses copy paste dari desain milik orang, karya peserta diharapkan original diatas 75%.

Tahap 2: Bobot 40%

1. Kesesuaian materi,

2. Komunikatif dan

3. Kreatifitas desain

Tahap 3: Bobot 10%

Presentasi

Kemampuan peserta dalam pembuatan Design Logo, sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan karya mereka dihadapan juri.

D.

WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN

1.

Waktu dan Tempat

2.

Tata Cara Pendaftaran

 Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form bisa diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit;

 Biaya Pendaftaran GRATIS.

 Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke e-mail:

prodistik@gmail.com selambat-lambatnya diterima oleh panitia 04 Nopember 2016, Jam 15.00 Wib;

JADWAL WAKTU

Publikasi 14 Oktober 2016

Pendaftaran 16 Oktober - 04 Nopember 2016 Batas Akhir Pengumpulan Berkas 11 Nopember 2016

Penilaian Tahap Pertama 13 - 18 Nopember 2016 Hasil Seleksi Tahap Pertama 21 Nopember 2016

Seleksi Tahap Kedua dan Final 26 Nopember 2016 (Jam 08.00 - 15.00 Wib) Tempat Final Procommit NG Gedung Pasca Sarjana, Gedung Perpustakaan

Referensi

Dokumen terkait

Pengalokasian tanah untuk keperluan masing-masing angkatan harus disetujui rapat yang dihadiri oleh asisten logistik masing-masing angkatan dengan staf logistik mabes TNI dan

Kesimpulan dari penelitian ini dan pengujian dilakukan pada ruang terbuka dengan intensitas radiasi matahari berkisar antara 169,6 W/m² sampai dengan 974,4 W/m²

Dengan nilai F = 6, 920 dan p < 0,05 untuk amatan perilaku membuang sampah tidak pada tempatnya maka dapat diambil kesimpulan bahwa ada perbedaan (penurunan)

[r]

responden berjenis kelamin perempuan lebih banyak melakukan kesalahan praktek pengukuran makanan/dietnya dibanding laki-laki yaitu sebanyak 30 orang ( 53,6 % ). Hal ini

Apakah dengan pembelajaran melalui metode Penemuan Terbimbing dapat meningkatkan hasil belajar siswa pada aspek kognitif mata pelajaran matematika materi geometri, yaitu

Subbagian Tata Usaha pada LPM sebagaimana dimaksud dalam Pasal 64 huruf d mempunyai tugas melaksanakan layanan administrasi, perencanaan, keuangan, kepegawaian,

Beberapa ketentuan dalam Peraturan Menteri Agama Nomor 19 Tahun 2013 tentang Organisasi dan Tata Kerja Institut Agama Islam Negeri Imam Bonjol Padang (Berita Negara Republik