• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENERAPAN MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN IPS TENTANG PERISTIWA DAN TOKOH PROKLAMASI KEMERDEKAAN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 TRIKARSO TAHUN AJARAN 2017/2018 - UNS Institutional Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PENERAPAN MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN IPS TENTANG PERISTIWA DAN TOKOH PROKLAMASI KEMERDEKAAN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 TRIKARSO TAHUN AJARAN 2017/2018 - UNS Institutional Repository"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

i

PENERAPAN MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN IPS

TENTANG PERISTIWA DAN TOKOH PROKLAMASI KEMERDEKAAN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 TRIKARSO

TAHUN AJARAN 2017/2018

SKRIPSI

Oleh:

NANDHANG HIDAYAT K7114118

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(2)
(3)

iii

PENERAPAN MODEL ROLE PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN IPS

TENTANG PERISTIWA DAN TOKOH PROKLAMASI KEMERDEKAAN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 TRIKARSO

TAHUN AJARAN 2017/2018

Oleh:

NANDHANG HIDAYAT K7114118

Skripsi

diajukan untuk memenuhi salah satu persyaratan mendapatkan gelar Sarjana Pendidikan pada Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar

FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS SEBELAS MARET

(4)
(5)
(6)

vi ABSTRAK

Nandhang Hidayat. K7114118. PENERAPAN MODEL ROLE

PLAYING DENGAN MEDIA VIDEO UNTUK MENINGKATKAN

PEMBELAJARAN IPS TENTANG PERISTIWA DAN TOKOH

PROKLAMASI KEMERDEKAAN PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 2 TRIKARSO TAHUN AJARAN 2017/2018. Skripsi, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta. April 2018.

Tujuan dari penelitian ini yaitu: (1) mendiskripsikan langkah-langkah penerapan model Role Playing dengan media video untuk meningkatkan pembelajaran IPS tentang peristiwa dan tokoh proklamasi kemerdekaan pada siswa kelas V SD Negeri 2 Trikarso; (2) meningkatkan pembelajaran IPS tentang peristiwa dan tokoh proklamasi kemerdekaan pada siswa kelas V SD Negeri 2 Trikarso melalui penerapan model Role Playing dengan media video; (3) mendeskripsikan kendala dan solusi dalam penerapan model Role Playing dengan media Video untuk meningkatkan pembelajaran IPS tentang peristiwa dan tokoh proklamasi kemerdekaan pada siswa kelas V SD Negeri 2 Trikarso.

Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (PTK) kolaboratif. Subjek dalam penelitian ini yaitu guru dan siswa kelas V SD Negeri 2 Trikarso. Data yang digunakan yaitu data kualitatif yang diperoleh dari observasi dan wawancara terhadap guru dan siswa mengenai pelaksanaan pembelajaran dengan penerapan model Role Playing dengan media video, serta data kuantitatif yang berupa nilai hasil belajar IPS tentang peristiwa dan tokoh proklamasi kemerdekaan pada siswa kelas V SD Negeri 2 Trikarso. Teknik pengumpulan data yaitu teknik observasi, wawancara, dan tes. Analisis data melalui tiga tahapan yaitu reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan.

Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) langkah-langkah penerapan model Role Playing dengan media video yaitu: (a) pemanasan (warming up) menggunakan tayangan video, (b) memilih partisipan, (c) menata panggung, (d) menyiapkan pengamat, (e) memainkan peran, (f) diskusi dan tanya jawab disertai evaluasi berdasar video, (g) memainkan peran ulang, (h) diskusi dan evaluasi berdasar video, (i) sharing dan merangkum materi berdasar video disertai tindak lanjut; (2) penerapan model Role Playing dengan media video dapat meningkatkan pembelajaran IPS tentang peristiwa dan tokoh proklamasi kemerdekaan pada siswa kelas V SD Negeri 2 Trikarso tahun ajaran 2017/2018. Terbukti pada persentase hasil belajar siklus I= 87,49%%, siklus II= 91,66%, dan siklus III= 95,83%; (3) kendala yang dihadapi yaitu memerlukan banyak waktu. Solusi dari kendala tersebut yaitu guru berdiskusi dengan peneliti dan menyiapkan segala peralatan yang dibutuhkan untuk permainan peran sebelum pembelajaran dimulai untuk menghemat waktu.

Simpulan penelitian ini adalah penerapan model Role Playing dengan media video dapat meningkatkan pembelajaran IPS tentang peristiwa dan tokoh proklamasi kemerdekaan pada siswa kelas V SD Negeri 2 Trikarso tahun ajaran 2017/2018.

(7)

vii

ABSTRACT

Nandhang Hidayat. K7114118. THE USE OF ROLE PLAY MODEL USING VIDEO MEDIA IN IMPROVING SOCIAL SCIENCE LEARNING ABOUT EVENTS AND FIGURES OF PROCLAMATION AND INDEPENDENCE DAY FOR THE FIFTH-GRADE STUDENTS OF SD NEGERI 2 TRIKARSO IN THE ACADEMIC YEAR OF 2017/2018. Thesis, Teacher Training and Education Faculty, Sebelas Maret University of Surakarta, April 2018.

The objectives of this research are: (1) to describe the steps on the use of role play model using video in improving social science learning about events and figures of proclamation and independence day for the fifth-grade students of SD Negeri 2 Trikarso in the academic year of 2017/2018; (2) to improve social science learning about events and figures of proclamation and independence day for the fifth-grade students of SD Negeri 2 Trikarso in the academic year of 2017/2018; and (3) to describe obstacles and solutions on the use of role play model using video media in improving IPS learning about events and figures of proclamation and independence day for fifth grade students of SD Negeri 2 tamanwinangun the academic year of 2017/2018.

This research is a collaborative Classroom Action Research (CAR) conducted within three cycles. Subjects of this research were teacher and students of fifth grade of SD Negeri 2 Trikarso. Sources of qualitative data were derived from observation and interview to teacher about learning and the use of role play model using video media, and quantitative data that is the value of the social learning outcomes of fifth-grade students of SD Negeri 2 Trikarso. Techniques of collecting data were observation, interview, and test. Data were analyzed using qualitative data analysis namely data reduction, data display, and drawing conclusion.

The results of this research show that: (1) the steps on the use of role play model using video media, namely: (a) warming up using video, (b) choosing participants, (c) organising of stage, (d) preparing the observer, (e) playing a role accompained by video, (f) discussion using video, (g) play a role accompained by video, (h) discussion using video, (i) sharing; (2) The use of role play model using video media can improve social science learning about events and figures of proclamation and independence day for the fifth-grade students of SD Negeri 2 Trikarso in the academic year of 2017/2018. It was proven by the increase of students’ percentage of completeness 87.49% in cycle I, 91.66% in cycle II, and 95.83% in cycle III; (3) There was an obstacle on the use of role play model using video media, namely: it requires a lot of time and creativity from teacher and students. The solution for this obtacle, namely the teacher discusses with the researcher and prepares learning media needed for role play before beginning the lesson.

The conclusion of this research is the use of role play model using video media can improve social science learning outcomes about events and figures of proclamation and independence day for the fifth-grade students of SD Negeri 2 Trikarso in the academic year of 2017/2018.

(8)

viii MOTTO

“Sesungguhnya bersama kesulitan ada kemudahan. Maka apabila engkau telah selesai (dari suatu urusan), tetaplah bekerja keras (untuk urusan yang lain). Dan hanya kepada

Tuhanmulah engkau berharap.” (Q.S. Al Insyirah : 6-8)

"Hidup ini seperti sepeda. Agar tetap seimbang, kau harus terus bergerak.” (Albert Einstein)

"Kebahagiaan adalah arti dan tujuan hidup. Ia adalah keseluruhan arah dan cita-cita akhir

dari eksistensi manusia."

(Aristoteles)

"Manusia unggul selalu rendah hati saat berbicara, tetapi selalu luar biasa dalam tindakan."

(Confusius)

“Lebih baik mencoba kemudian gagal, daripada gagal mencoba.” (Nandhang Hidayat)

(9)

ix

PERSEMBAHAN

Alhamdulillahirobbil’alamin, puji syukur kehadirat Allah S.W.T, atas izin-Nya sehingga skripsi ini dapat saya selesaikan dan saya persembahkan untuk:

 “Bapak dan Ibu” 

(Ir. Purwoto dan Rini Murdiningrum, S.Pd.)

“Terima kasih atas doa, semangat, dukungan, dan pengorbanan yang luar biasa”  “Pembimbing Akademik” 

(Dra. Tri Saptuti Susuani, M. Pd.)

“Terima kasih telah menjadi orang tua kedua saya yang senantiasa memberikan bimbingan, motivasi, dan teladan hidup dengan penuh ketulusan”

“DosenPembimbing”

(Drs. Imam Suyanto, M.Pd. & Drs. Wahyudi, M.Pd.)

“Terima kasih telah membimbing menyelesaikan skripsi ini dengan kesabaran dan ketulusan hati”

.

 “Kakak Tercinta”  (Panji Prasetyo, M.Si.)

“Terima kasih telah menjadi kakak yang tak pernah sambat untuk selalu disambati”

Kelas A Angkatan 2014”  (Jigsaw)

“Terima kasih atas kebersamaan selama ini, sukses untuk kita semua”

 “Beruang Jigsaw” 

(Rahmat, Cahyo, Agus, Rendi, Diky, Amin)

“Terima kasih telah menjadi sahabat-sahabat yang luar biasa, saling mengingatkan, memberi motivasi, susah seneng disunggi bareng”

(10)

x

KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa karena atas kemurahan-Nya penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Penerapan Model Role Playing dengan Media Video untuk Meningkatkan Pembelajaran

IPS tentang Peristiwa dan Tokoh Proklamasi Kemerdekaan pada Siswa Kelas V SD Negeri 2 Trikarso Tahun Ajaran 2017/2018.”

Skripsi ini disusun untuk memenuhi sebagian dari persyaratan untuk mendapatkan gelar Sarjana pada Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta. Peneliti menyadari bahwa terselesaikannya skripsi ini tidak terlepas dari bantuan, bimbingan, dan pengarahan dari berbagai pihak. Untuk itu, peneliti menyampaikan terima kasih kepada:

1 Prof. Dr. Joko Nurkamto, M.Pd., selaku Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sebelas Maret Surakarta yang telah memberikan izin kepada penulis sehingga skripsi ini dapat terselesaikan dengan lancar.

2 Dr. Suhartono, M.Pd., selaku Kepala Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Sebelas Maret Surakarta Kampus VI Kebumen yang selalu memberikan dorongan kepada penulis sehingga skripsi ini dapat terselesaikan dengan lancar.

3 Drs. Imam Suyanto, M. Pd., selaku dosen pembimbing I yang telah memberikan bimbingan, arahan, dan dorongan kepada penulis sehingga skripsi ini dapat penulis selesaikan dengan lancar.

4 Drs. Wahyudi, M. Pd., selaku dosen pembimbing II yang telah memberikan bimbingan, arahan, dan dorongan kepada penulis sehingga skripsi ini dapat penulis selesaikan dengan lancar.

5 Dosen-dosen PGSD FKIP UNS Kampus VI Kebumen yang telah membimbing dan mendidik penulis dengan sabar.

(11)

xi

7 Ibu Sri Sugiarti, S. Pd., selaku guru kelas V SD Negeri 2 Trikarso yang membantu penulis dalam melakukan penelitian kolaboratif ini.

8 Kedua orang tua dan keluarga tercinta yang telah memberikan motivasi dan dorongan semangat kepada penulis.

9 Teman-teman mahasiswa PGSD Kebumen atas semangat dan dukungan dalam penyusunan skripsi ini.

10 Semua pihak yang telah membantu penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini.

Peneliti menyadari bahwa skripsi ini masih belum sempurna. Oleh karena itu, saran dan kritik yang membangun sangat penulis harapkan. Penulis juga berharap semoga skripsi ini dapat bermanfaat dan menambah wawasan para pembaca.

Surakarta,

(12)

xii DAFTAR ISI

SAMPUL ... i

PERNYATAAN KEASLIAN TULISAN ... ii

PENGAJUAN ... iii

PERSETUJUAN ... iv

PENGESAHAN SKRIPSI ... v

ABSTRAK ... vi

BAB II KAJIAN PUSTAKA, KERANGKA BERPIKIR, DAN HIPOTESIS A. Kajian Pustaka ... 8

1. Pembelajaran IPS tentang Peristiwa dan Tokoh Proklamasi Kemerdekaan pada Siswa Kelas V Sekolah Dasar ... 8

2. Model Role Playing dengan Media Video ... 22

3. Penerapan Model Role Playing dengan Media Video ... 32

B. Kerangka Berpikir ... 33

(13)

xiii BAB III METODE PENELITIAN

A. Tempat dan Waktu Penelitian ... 37

B. Pendekatan Penelitian ... 39

C. Subjek Penelitian ... 39

D. Data dan Sumber Data ... 40

E. Teknik Pengumpulan Data ... 41

F. Teknik Uji Validitas Data ... 48

G. Teknik Analisis Data ... 49

H. Indikator Kinerja Penelitian ... 50

I. Prosedur Penelitian... 50

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Hasil Penelitian ... 55

1. Data Pratindakan ... 55

2. Hasil Tindakan Siklus I ... 57

3. Hasil Tindakan Siklus II... 99

4. Hasil Tindakan Siklus III ... 129

5. Perbandingan Hasil Tindakan Antarsiklus ... 141

B. Pembahasan ... 146

BAB V SIMPULAN, IMPLIKASI, DAN SARAN A. Simpulan ... 151

B. Implikasi ... 152

C. Saran ... 153

DAFTAR PUSTAKA ... 154

(14)

xiv

DAFTAR TABEL

Tabel Halaman

2.1 Dimensi Proses Kognitif ... 12

3.1 Kisi-kisi Lembar Observasi dan Wawancara Penerapan model Role Playing dengan Media Video terhadap Guru dan Siswa ... 45

3.2 Kisi-kisi Evaluasi Siklus I ... 47

3.3 Kisi-kisi Evaluasi Siklus II ... 48

3.4 Kisi-kisi Evaluasi Siklus III ... 49

3.5 Indikator Kinerja Penelitian ... 51

4.1 Nilai Hasil Pretest Siklus I Pertemuan 1 ... 57

4.2 Hasil Observasi Penerapan Langkah Role Playing dengan Media Video Siklus I Pertemuan 1 terhadap Guru ... 61

4.3 Hasil Observasi Penerapan Langkah Role Playing dengan Media Video Siklus I Pertemuan 1 terhadap Siswa ... 63

4.4 Hasil Belajar Siklus I Pertemuan 1 ... 66

4.5 Perbandingan Pretest dan Posttes Siklus I Pertemuan 1 ... 68

4.6 Nilai Hasil Pretest Siklus I Pertemuan 2 ... 70

4.7 Hasil Observasi Penerapan Langkah Role Playing dengan Media Video Siklus I Pertemuan 2 terhadap Guru ... 73

4.8 Hasil Observasi Penerapan Langkah Role Playing dengan Media Video Siklus I Pertemuan 2 terhadap Siswa ... 75

4.9 Hasil Belajar Siklus I Pertemuan 2 ... 78

4.10 Perbandingan Pretest dan Posttest Siklus I Pertemuan 2 ... 80

4.11 Hasil Nilai Pretest Siklus I Pertemuan 3 ... 82

4.12 Hasil Observasi Penerapan Langkah Role Playing dengan Media Video Siklus I Pertemuan 3 terhadap Guru ... 85

4.13 Hasil Observasi Penerapan Langkah Role Playing dengan Media Video Siklus I Pertemuan 3 terhadap Siswa ... 87

(15)

xv

4.15 Perbandingan Pretest dan Posttest Siklus I Pertemuan 3 ... 92

4.16 Analisis Hasil Pengamatan Penerapan Model Role Playing dengan Media Video terhadap Guru Siklus I ... 94

4.17 Analisis Hasil Pengamatan Penerapan Model Role Playing dengan Media Video terhadap Siswa Siklus I ... 96

4.18 Hasil Belajar Siswa Siklus I ... 97

4.19 Kendala dan Solusi Siklus I ... 99

4.20 Hasil Nilai Pretest Siklus II Pertemuan 1 ... 100

4.21 Hasil Observasi Penerapan Role Playing dengan Media Video Siklus II Pertemuan 1 terhadap Guru... 103

4.22 Hasil Observasi Penerapan Langkah Role Playing dengan Media Video Siklus II Pertemuan 1 terhadap Siswa ... 105

4.23 Hasil Belajar Siklus II Pertemuan 1 ... 108

4.24 Perbandingan Pretest dan Posttest Siklus II Pertemuan 1 ... 110

4.25 Hasil Nilai Pretest Siklus II Pertemuan 2 ... 112

4.26 Hasil Observasi Penerapan Role Playing dengan Media Video Siklus II Pertemuan 2 terhadap Guru... 115

4.27 Hasil Observasi Penerapan Langkah Role Playing dengan Media Video Siklus II Pertemuan 2 terhadap Siswa ... 117

4.28 Hasil Belajar Siklus II Pertemuan 2 ... 120

4.29 Perbandingan Pretest dan Posttest Siklus II Pertemuan 2 ... 122

4.30 Analisis Hasil Pengamatan Penerapan Model Role Playing dengan Media Video terhadap Guru Siklus II ... 124

4.31 Analisis Hasil Pengamatan Penerapan Model Role Playing dengan Media Video terhadap Siswa Siklus II ... 126

4.32 Hasil Belajar Siswa Siklus II ... 127

4.33 Kendala dan Solusi Siklus II ... 129

4.34 Hasil Nilai Pretest Siklus III Pertemuan 1 ... 130

(16)

xvi

4.36 Hasil Observasi Penerapan Langkah Role Playing dengan Media Video Siklus III Pertemuan 1 terhadap Siswa ... 136 4.37 Hasil Belajar Siklus III Pertemuan 1 ... 139 4.38 Perbandingan Pretest dan Posttest Siklus III Pertemuan 1 ... 141 4.39 Analisis Hasil Pengamatan Penerapan Model Role Playing

dengan Media Video I, II, dan III ... 143 4.40 Analisis Hasil Belajar Siswa Siklus I, II, dan III ... 144 4.41 Kendala dan Solusi Pelaksanaan Pembelajaran melalui Penerapan

(17)

xvii

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

2.1 Naskah Proklamasi Tulisan Tangan Bung Karno ... 20 2.2 Bagan Kerangka Berpikir... 36 3.1 Modifikasi Alur Penelitian Tindakan Kelas... 52 4.1 Diagram Perbandingan Hasil Pengamatan Penerapan Model Role

Playing dengan Media Video terhadap Guru dan Siswa ... 145 4.2 Diagram Perbandingan Ketuntasan Hasil Belajar IPS melalui

(18)

xviii

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran Halaman

1.

Nilai Ulangan Tengah Semester 1 ... 159

2. Silabus Pembelajaran ... 160

3. Skenario Pembelajaran ... 162

4. Lembar Observasi Guru Penerapan Role Playing dengan Media Video ... 166

5. Lembar Observasi Siswa Penerapan Role Playing dengan Media Video ... 174

6. Pedoman Wawancara terhadap Guru ... 182

7. Pedoman Wawancara terhadap Siswa ... 185

8. Daftar Hadir Siswa Kelas V ... 188

9. Daftar Nilai Pretest Siklus I ... 189

10. Rpp Siklus 1 Pertemuan 1 dan 2 ... 190

11. Rpp Siklus 1 Pertemuan 3 ... 201

12. Rekapitulasi Hasil Observasi Guru Siklus I ... 215

13. Rekapitulasi Hasil Observasi Siswa Siklus I ... 218

14. Rekapitulasi Hasil Wawancara Guru Siklus I ... 221

15. Rekapitulasi Hasil Wawancara Siswa Siklus I ... 223

16. Rekapitulasi Hasil Belajar Siswa Siklus I ... 225

17. Sampel Pekerjaan Siswa Siklus I ... 227

18. Dokumentasi Kegiatan Pembelajaran Siklus I ... 229

19. Daftar Nilai Pretest Siklus II ... 231

20. Rpp Siklus 2 Pertemuan 1 ... 232

21. Rpp Siklus 2 Pertemuan 2 ... 241

22. Rekapitulasi Hasil Observasi Guru Siklus II ... 249

23. Rekapitulasi Hasil Observasi Siswa Siklus II ... 252

(19)

xix

25. Rekapitulasi Hasil Wawancara Siswa Siklus II ... 257

26. Rekapitulasi Hasil Belajar Siswa Siklus II ... 259

27. Sampel Pekerjaan Siswa Siklus II ... 261

28. Dokumentasi Kegiatan Pembelajaran Siklus II ... 263

29. Daftar Nilai Pretest Siklus III ... 265

30. Rpp Siklus 3 Pertemuan 1 ... 266

31. Rekapitulasi Hasil Observasi Guru Siklus III ... 274

32. Rekapitulasi Hasil Observasi Siswa Siklus

III

... 276

33. Rekapitulasi Hasil Wawancara Guru Siklus III ... 278

34. Rekapitulasi Hasil Wawancara Siswa Siklus III ... 280

35. Rekapitulasi Hasil Belajar Siswa Siklus III ... 282

36. Sampel Pekerjaan Siswa Siklus III ... 284

37. Dokumentasi Kegiatan Pembelajaran Siklus III ... 286

38. Surat Izin Menyusun Skripsi ... 288

39. Surat Izin Penelitian ke SD ... 289

40. Surat Izin Penelitian ke Rektor ... 290

41. Perjanjian Kerja Sama ... 291

42. Perjanjian Menjadi Observer ... 292

43. Surat Keterangan Penelitian ... 293

Gambar

Tabel

Referensi

Dokumen terkait

[r]

Assuming that the expectations theory holds, what does the market expect the yield on 2-year Treasury securities to be five years from

In this study, we analyzed the time-series Terra/ Aqua MODIS satellite hotspot products spanning from year 2001 to 2013 to unravel the inter- and intra-annual

Melalui game yang Penulis buat diharapkan user tidak merasa bosan berlama-lama di depan komputer dan juga bisa membantu gerak refleks anak atau merangsang kecepatan berfikir pada

Setiap Negara memiliki kebudayaan yang berbeda satu sama lainnya baik dari bangsa, bahasa, mata uang, pemerintahan, dan lain sebagainya. Program aplikasi ini menggunakan

Sistem yang dirancang pada penelitian ini adalah penerapan Wireless Sensor Network menggunakan topologi tree pada pendeteksi dini potensi kebakaran lahan gambut

Populasi dalam penelitian ini yaitu seluruh mahasiswa di Jurusan Pendidikan Teknik Bangunan yang mengontrak mata kuliah Rencana Anggaran Biaya (RAB) pada tahun

Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui pengaruh faktor teknikal yang terdiri atas harga saham masa lalu dan volume perdagangan masa laluterhadap harga saham perusahaan makanan