Mai intai, cateva definitii: - "Tool Bar"-ul strabate pagina in partea superioara a acesteia si contine "Property Bar". - "Property Bar" ofera informatii despre documentul, obiectele si textele, etc, de pe pagina. - "Property Bar" se schimba in functie de ceea ce este selectat in cadrul paginii. - "Tool Box" se situeaza in pozitie verticala in partea stanga a monitorului, cuprinzand instrumentele propriu-zise pe care le vei folosi pentru a-ti construi documentul.
Cum
sa:
i. Reglezi dimensiunea si orientarea paginii
ii. Importi imagini in Corel Draw
iii. Editezi imagini care au fost importate
iv. Linii de ghidare, cum sa le obtii, cum sa le valorifici
v. Adaugi text
vi. Creezi sageti si linii
Cum sa modifici dimensiunea si orientarea paginii
Foloseste bara de proprietati care traverseaza partea de sus a ecranului Corel Draw:
Daca nu exista nimic selectat, bara de proprietati va afisa automat proprietatile paginii. Din bara de proprietati poti selecta orientarea orizontala sau verticala a paginii. Fie poti selecta o dimensiune a paginii din meniul cu lista derulanta "Paper Type/Size", (formatul prestabilit este "Letter"), fie completezi pur si simplu dimensiunea pe care ti-o doresti pentru pagina in casuta de dialog "Paper Width and Height" (dimensiunea prestabilita este 8.5"x11"). *Nota bene, intotdeauna poti da click-dreapta pe orice obiect si selecta "Properties"din meniu. Click-ul-dreapta iti permite sa te informezi asupra, sau sa operezi modificari in proprietatile unui obiect.
Importarea imaginilor in Corel Draw (*.tif, *.jpg etc.)
Din "File" selecteaza "Import"
sau foloseste butonul de import de pe bara de instrumente
(tool bar):
Din meniul pop-up alege fisierul sau fisierele pe care vrei sa le importi, apoi da click
*Nota bene, Atunci cand importi mai mult de un fisier, fii atent la numele fisierului, deoarece nu se vor importa intotdeauna in ordine.
Editarea imaginilor care au fost importate
Imaginile care sunt importate intr-un document Corel Draw pot fi editate folosind butoanele Edit Bitmap
:
Cele cinci butoane sunt:
Edit Bitmap - Acest buton va deschide imaginea in Photo Paint in vederea editarii. Cand inchizi Photo Paint, schimbarile pe care le-ai efectuat vor fi salvate numai in imaginea aflata in documentul tau Corel Draw, nu si in fisierul original pe care l-ai importat din hard-disk.
Crop Bitmap - Decuparea inlatura zonele nedorite dintr-un bitmap, ceea ce nu vrei sa se vada.
Trace Bitmap - Deschide bitmapul in Corel Trace iar tu va trebui doar sa umbli un pic pe aici ca sa vezi daca exista ceva ce iti este de folos.
Resamples the Bitmap - iti permite sa modifici dimensiunea imaginii, rezolutia, sau ambele.
Bitmap Color Mask Docker Window - Ascunderea culorilor intr-un bitmap lasa obiectele sau fondurile sa se vada prin imagine.
Rotirea si oglindirea imaginilor Imaginile pot fi rotite si oglindite cu ajutorul butoanelor Mirror Buttons:
Dimensionarea imaginilor
Imaginile pot fi dimensionate tragand unul din colturile imaginii pana la dimensiunea pe care doresti sa o obtii. Trage numai de colturi pentru a nu distorsiona imaginea!
Imaginile pot fi de asemenea redimensionate folosind bara de instrumente:
Dimensionarea poate fi efectuata fie prin unitati de masura, fie prin procente. Asigura-te ca lock box-ul (cheia de blocare) de proportionare NU este selectat, astfel
incat sa pastrezi proportiile corecte.
Linii de ghidare
Liniile de ghidare sunt deosebit de utile in configurarea suprafetelor sau a reprezentarilor
grafice si pentru a alinia imaginile cu textul.
stanga, iar cele orizontale vin din grila de sus.
Pentru a muta o linie de ghidare, da click pe ea, tine apasat butonul din stanga al mouse-ului si trage-o acolo unde vrei sa se afle. Daca doresti sa pozitionezi linia de ghidare intr-o locatie bine determinata (ex.: centimetri, inch), da dublu-click pe linia de ghidare pentru a obtine casuta de dialog "Options". Liniile de ghidare pot fi de asemenea "impinse" pe pozitia dorita. Selecteaza linia de ghidare, care din albastra va deveni rosie, si foloseste tastele-sageti pentru
a o "impinge" usor.
Poti folosi liniile de ghidare pentru a alinia obiecte selectand butonul Snap to Guidelines
:
Cu butonul Snap to Guidelines selectat, este suficient sa muti un obiect catre una dintre liniile de ghidare si va "cadea" brusc, imediat pe locul sau.
Dezactivarea Snap to Guidelines.
Pentru a face acest lucru, da click pe butonul Snap to Guidelines astfel incat acesta sa nu mai fie evidentiat.
Pentru a elimina o linie de ghidare, selecteaz-o (astfel incat sa devina rosie), iar apoi apasa tasta Delete.
Adaugarea de text
Text Tool
se afla localizat in Tool Box-ul din partea stanga a ecranului:
Atunci cand Text Tool este selectat, bara de proprietati a instrumentelor de text (Text Tool Property Bar) va fi afisata in partea superioara a ecranului:
Bara de proprietati Text Tool indica fontul, dimensiunea fontului, stilul, centrarea, etc.
Pentru a schimba culoarea textului, selecteaza-l si da click pe culoarea dorita cu
butonul din stanga al mouse-ului.
Sageti si linii
Linii
Cele doua instrumente de baza folosite pentru a face linii sunt Freehand Tool
:
si Bezier Tool:
Oricare dintre aceste instrumente este adecvat pentru trasarea unei linii drepte. Doar da click pe butonul stang al mouse-ului acolo unde vrei sa inceapa linia, iar apoi da din nou click acolo unde vrei sa se termine.
Freehand Tool iti permite sa construiesti liber forme si linii, dand click pe butonul stang al mouse-ului si tinandu-l apasat pe masura ce le desenezi cu mouse-ul. Da drumul butonului pentru a pune capat liniei.
Bezier Tool permite si trasarea liniilor libere, asigurand in acelasi timp un grad de control mai mare, insa presupune o perioada de acomodare!
Da click acolo unde vrei sa inceapa linia. In punctul in care vrei ca linia sa isi schimbe directia, da click pe butonul din stanga al mouse-ului si tine-l asa. Trage incet de cursor si vei vedea ca apare un punct de control; miscarea mouse-ului va determina indoirea liniei. Da forma liniei, cu butonul din stanga al mouse-ului apasat. Da drumul butonului si treci mai departe la urmatorul punct, unde dai click si tragi din nou pana ce linia este terminata.
Te poti intoarce inapoi pentru a regla punctele de control cu Shape Tool:
si cu Shape Tools Property Bar:
pentru a regla detaliile de finete ale formei liniei.
Se poate ca toate acestea sa sune cam ciudat, stiu, dar odata ce te vei familiariza, iti vei da seama ca sunt extrem de utile pentru a crea forme.
Exista trei moduri prin care pot fi adaugate sageti. i. Primul este sa trasezi o sageata cu un arrowhead.
ii. Al doilea este sa copiezi o sageata din Special Characters. iii. Al treilea este prin intermediul Basic Shapes fly-out.
Adaugarea sagetilor utilizand linii
Selecteaza fie instrumentul de desenare Freehand Tool, fie Bezier Tool, bara de proprietati pentru instrumentul de desenare va aparea in partea superioara a ecranului:
Pentru a selecta grosimea liniei da click pe meniul cu lista derulanta "Hairline". Pentru a selecta tipul de linie da click in jos pe linia din mijloc, dintre cele 3. Daca dai click pe cele doua capete de linii vei obtine niste variante de alegere pentru capete de sageti, respectiv
pentru "cozi" de sageti. Cea din stanga este inceputul liniei si cea din dreapta este partea de incheiere a liniei pe care o desenezi.
Adaugarea sagetilor si a caracterelor speciale
Deschide platforma de caractere speciale, selecteaza Text > Insert Character
Platforma "Insert Character" apare in partea dreapta a ecranului. Selecteaza fontul din care doresti sa inserezi simbolul/caracterul special (simbolul poate mai degraba sa se gaseasca in fontul pe care il folosesti decat intr-un fisier special "symbol"). Pozitioneaza-te cu cursorul in corpul textului acolo unde vrei sa fie simbolul, parcurge lista pana la simbolul dorit si da dublu-click pe simbolul din platforma... sau, trage-l pe randul textului tinand apasat butonul stang al mouse-ului, apoi da drumul butonului si va aparea ca prin minune! Daca ratezi randul textului, simbolul tau va aparea pe pagina ca o figura grafica mare, singura.
Cum sa creezi
forme de baza
Formele de baza pot fi create folosind diferite instrumente localizate in tool box-ul
pozitionat de-a lungul partii stangi a ecranului. Acestea sunt:
The Ellipse Tool The Graph Paper Tool The Basic Shapes Tool
Dreptunghiuri si patrate Pentru a folosi instrumentul pentru dreptunghi, Rectangle Tool, tine apasat butonul stang al mouse-ului si, prin extensie, traseaza un dreptunghi.
Pentru a face un patrat perfect, tine apasata tasta Ctrl, pe masura ce tragi cu butonul stang al mouse-ului.
Foloseste bara de proprietati a dreptunghiului � Rectangle Property Bar, pentru a modifica dreptunghiul:
Pentru a schimba culoarea de umplere a dreptunghiului, da click-stanga pe culoarea aleasa, din partea dreapta a ecranului.
Pentru a modifica culoarea conturului, da click-dreapta pe culoarea aleasa, din partea dreapta a ecranului.
Instrumentul de elipse, cercuri si "placinte"
Pentru a utiliza Ellipse Tool, tine apasat butonul stang al mouse-ului si traseaza o elipsa. Pentru a face un cerc perfect, tine apasata tasta Ctrl, tragand in acest timp cu butonul stang al mouse-ului.
Pentru a face "placinte" (deschise sau inchise) foloseste butoanele din bara de proprietati:
Poti selecta o placinta dechisa sau inchisa.
Pentru a schimba culoarea de umplere a elipsei, da click-stanga pe culoarea aleasa din partea dreapta a ecranului.
Forme de baza- meniu fly-out:
contine Basic Shapes, Arrow Shapes, Flow Chart Shapes, Star Shapes si Callout Shapes:
Arrow Shapes contine o selectie de sageti:
Flow Chart Shapes te ajuta sa creezi scheme bloc/organigrame:
Star Shapes:
Cum sa umpli (si sa conturezi) obiecte
Culoarea conturului
1. Selecteaza obiectul
2. Folosind butonul drept al mouse-ului, selecteaza culoarea pe care o doresti din paleta de
culori (partea dreapta a ecranului).
Culoare de umplere (culoare uniforma)
1. Selecteaza obiectul.
2. Folosind butonul stang al mouse-ului, da click pe culoarea dorita din paleta de culori (partea
dreapta a ecranului)
Culoare de umplere (umplere fountain, cu tipar, sau cu textura)
1. Selecteaza obiectul
2. Selecteaza fly-out-ul din Fill Tool prin intermediul triunghiului mic si negru din coltul butonului Fill Tool
Prima varianta de selectie este Uniform Fill (umplere uniforma). Aceasta umple obiectele cu culoare solida:
Umplerea gradient face lucruri de genul...
Umpleri liniare
Umpleri conice
Umpleri in unghi drept
Fereastra de dialog Pattern Fill iti permite sa alegi dintr-o varietate de modele. In cadrul acestei ferestre de dialog poti schimba si culoarea, etc.:
No Fill, dupa cum specifica in mod explicit, nici o umplere.
Color Docker Window, cursoarele de control iti permit sa modifici culoarea de umplere.
Comanda Weld
Combina 2 obiecte intr-o singura curba (intr-un singur element). Un obiect sursa este sudat de obiectul tinta, creand un obiect nou ce contine culoarea si outline-ul (conturul) obiectului tinta.
Comanda Trim
Comanda Intersect
Comanda Simplify
Comanda Front-Back/Back-Front
In urma parcurgerii celor 2 tutoriale si anume: Gruparea si Selectarea in cadrul unui grup, acuma trebuie sa invatam cum sa degrupam grupul format.
1. Deschide Corel Draw.
3. Selecteaza-le pe ambele, atat dreptunghiul, cat si elipsa, folosind unealta pick.
4. Du-te la Arrange>Group- Aranjeaza > Grupeaza
5. Daca selectezi oricare obiect folosind unealta pick, si se va selecta intreg grupul. Pastreaza grupul selectat.
6. Haideti sa de-grupam acest Grup.
7. Du-te la Arrange>Ungroup- Aranjeaza > Degrupeaza
8. De-selecteaza dand click pe unealta pick in afara suprafetei obiectelor.
10. Vei remarca faptul ca acum poti selecta un singur obiect, deoarece ele sunt degrupate.
Uita-te cu atentie pe tutorialul Gruparea inainte de a trece mai departe. Avem nevoie sa realizam doua grupuri si sa le grupam din nou intr-unul. Cu comanda Ungroup All( "Degrupeaza totul ") vei degrupa tot ceea ce se afla grupat.� �
11. Grupeaza din nou dreptunghiul si elipsa precedenta.
12. Urmeaza aceeasi procedura si creeaza un alt grup. Doar umple obiectele cu culori diferite.
13. Selecteaza ambele grupuri folosind unealta.
15. Acum avem un grup care este compus din doua grupuri diferite.
16. Pastreaza acest grup selectat.
17. Du-te la Arrange>Ungroup - Aranjeaza > Degrupeaza�
19. Du-te la Edit>Undo pentru a grupa din nou cele doua grupuri la un loc.
20. Iata-ne inapoi la pasul gruparii finale. Din nou, avem grupul final, care are doua grupuri la interiorul sau.
21. Du-te la Arrange>Ungroup All - Aranjeaza > Degrupeaza totul�
22. De-selecteaza dand click pe unealta pick, in afara obiectelor.
Sa zicem ca vrem sa cream un document in care avem mai multe foi cu mai multe proprietati! In cazul nostru, Pagina 1 trebuie sa fie format Letter, Pagina 2 - format A4 (portret), Pagina 3 - format A3 portret, si Pagina 4 - format A3 (landscape).
Pasul 1
Pagina 1 - Letter
Pagina 2 - A4 (portret)
Pagina 4 - A3 (landscape)
Ce v-am explicat mai sus este varianta rapida. O alta metoda este:
Pasul 1a
Pasul 2
Am pregatit un alt tutorial despre cum sa iti creezi propria pensula. De data aceasta este vorba despre crearea pensulelor Photoshop fractal; multora dintre voi le va placea acest gen de grafica:
Insa, daca esti incepator si ai probabil impresia ca este extrem de dificil, creeaza-ti mai intai propria pensula adaptata si apoi creeaza grafica corespunzatoare cu ea.
Ei bine, nu este! Si intentionez sa iti arat cum se face in acest tutorial.
Deci, sa incepem cu CorelDRAW! Si sa facem o linie frumos curbata folosind unealta Bezier:
Asa ca, practic, lucrul nostru aici in CorelDRAW! este incheiat. Acum, cand ma gandesc, poate ar fi trebuit sa folosesc Illustrator, sa lasam insa acest lucru pe alta data.
Da click pe ok si salveaza-l.
Acum, sa trecem mai departe la Photoshop. Aici, am folosit Photoshop CS3 insa poti utiliza orice versiune de la Photoshop 7.0 incoace.
In Photoshop du-te la File->New, da-i dimensiunile 2500px by 2500px (adica cea mai mare dimensiune de pensula pe care o poti obtine) la 300px (trebuie sa fie mare astfel incat sa poata fi folosita de asemenea si intr-un format de tiparire extins, si numai web).
Acum, viitoarea noastra pensula va fi neagra!
Va aparea in mod automat ca fiind ultima din lista ta actuala de pensule.
Si acum chiar am ajuns la final.
Acum, jucandu-te putin cu setarile pensulei si cu Filter->Render->Lens Flare (Filtru->Redare->Deschiderea lentilei) vei putea crea cat ai clipi o imagine ca aceea de deasupra acestui articol.
In acest tutorial vei putea citi despre cum sa desenezi un monitor in CorelDraw. Odata ce te vei obisnui cu instrumentele de editare, pasii vor parea relativ simpli. Desi voi incerca sa explic cat mai detaliat, tine cont ca acest tutorial nu este pentru incepatori. Totusi, daca vei urmari cu atentie indicatiile, vei reusi sa parcurgi tutorialul chiar daca esti novice in Corel Draw. In schimb, e posibil ca unele lucruri sa ti se pare straine, ar trebui sa stii ce e un nod sau ce e o curba pentru a intelege toate notiunile prezentate.
Pasul 1
Deseneaza un dreptunghi folosind comanda Rectangle Tool din bara de instrumente. Am folosit aici un dreptunghi cu colturile rotunjite la 4
, optiune pe care o poti modifica din
partea de sus a barei cu optiuni de editare a instrumentului.
Pasul 2
Pasul 3
Pasul 4
Pasul 5
Pasul 6
Pasul 7
Pasul 8
Pasul 9
Pasul 10
Pasul 11
Pasul 12
Pasul 13
Pasul 14
Selecteaza Elipse tool (F7) din bara de instrumente, apoi deseneaza o elipsa si centreaz-o cu piciorul monitorului. Pentru a alinia cele doua obiecte trebuie ca mai intai sa le selectezi tinand apasata tasta Shift, apoi sa apesi Shift+ E. Plaseaza elipsa in spatele piciorului folosind combinatia de taste Shift+Page Down
.
Pasul 15
Pasul 16
Pasul 17
Selecteaza Interactive fill tool
din bara de instrumente si tipul de gradient liniar, apoi adu
punctele ca in exemplu.
Pasul 18
Pasul 19
Pasul 20
In final, imaginea ta ar trebui sa arate ca cea de mai jos:
Pentru a incepe trebuie sa ai desenate cateva obiecte *vectoriale.
*Grafica vectoriala este un procedeu prin care imaginile sunt construite cu ajutorul descrierilor matematice prin care se determina pozitia, lungimea si directia liniilor folosite in desen. Imaginile vectoriale sunt complementare imaginilor bitmap, din grafica raster, in care
imaginile sunt reprezentate ca un tablou de pixeli.
Sursa: ro.wikipedia.org
Pasul 1
Pasul 2
Activeaza instrumentul Text.
Pasul 3
Muta cursorul mouse-ului deasupra liniei de contur a obiectului pana cand acesta isi schimba forma in cursor de insertie in obiect.
Pasul 4
Insereaza textul pe obiect sau in interiorul acestuia.
Ca optiuni de editare avem: schimbarea directiei textului, alinierea lui fata de obiect, in
afara lui sau inauntru, distanta dintre cale si text.
Am invatat in tutorialul anterior [ Gruparea ], ca odata ce formam grupul de doua sau mai multe obiecte, acestea sunt selectate impreuna. De fapt, acesta este scopul de baza al alcatuirii grupului. Anume, lejeritatea selectarii. Daca doresti insa sa umpli cu culoare un anumit obiect din grup, separat, exista o cale de a face acest lucru.
1. Deschide Corel Draw.
2. Folosind uneltele de trasare a dreptunghiului si a elipsei, Rectangle si Ellipse, respectiv, deseneaza un dreptunghi si o elipsa. Umple-le cu aceeasi culoare.
4. Du-te la Arrange>Group - Aranjeaza > Grupeaza
5. Selecteaza grupul folosind unealta Pick.
6. Umple cu o alta culoare.
7. Ca parti ale unui grup, ambele obiecte sunt selectate impreuna si umplute cu aceeasi culoare.
8. Acum dorim sa umplem dreptunghiul cu o alta culoare decat cea a elipsei. In acelasi timp, nu dorim sa dezbinam grupul.
10. Dreptunghiul nu e selectat.
11. Umple-l cu oricare alta culoare de cea a elipsei.
In acest tutorial vei invata cum poti crea un layout de tip newspaper, ce contine un titlu si doua coloane de text. In plus, vei afla cum poti incarca si formata imagini in documentul tau CorelDraw.
Dupa ce vei parcurge acest tutorial, vei obtine o pagina asemanatoare cu cea de mai jos:
Sa deschidem CorelDraw si sa ne apucam de treaba!
Pasul 1
Pasul 2
Scrie textul si formateaza-l, alegand fontul si marimea din optiunile oferite, apoi selecteaza modul de afisare a acestuia: Left (aliniere la stanga), Center (aliniere la centru), Right (aliniere la dreapta), Full Justify sau Force Justify. Pentru acest exemplu, am ales Center (Ctrl + E
).
Pasul 3
pe toate paginile). Pentru a crea un guideline (orizontal sau vertical), da click and drag pe
barele cu unitati de masura din partea stanga sau sus a documentului.
Pasul 4
Pasul 6
Pasul 7
Pasul 8
Pasul 9
Pagina:« 1 2
Daca doresti sa deplasezi obiectul selectat in spatele unui anumit obiect, Corel Draw iti ofera comanda numita "Behind" ("in spatele"), in meniul de ordonare. In mod similar, daca doresti sa deplasezi obiectul selectat in fata unui anumit obiect poti folosi comanda numita "In Front Of" ("in fata..."), din meniul de ordonare.
1. Deschide Corel DRAW.
3. Deseneaza un al treilea dreptunghi astfel incat sa ocupe un anumit spatiu atat din dreptunghiul rosu, cat si din dreptunghiul verde. Umple acest dreptunghi cu culoare albastra.
4. Deseneaza un al patrulea dreptunghi care va ocupa un anumit spatiu din toate cele trei dreptunghiuri anterioare si umple-l cu culoare galbena. Pastreaza dreptunghiul galben selectat.
5. Du-te la Arrange>Order>Behind ( Aranjeaza > Ordoneaza > In spatele )
7. Sa presupunem ca doresti sa pozitionezi dreptunghiul galben in spatele celui verde. Vei da click pe sageata cat timp te afli pe dreptunghiul verde.
9. Poti sa mai desenezi cateva forme si sa incerci aceasta comanda.
10. Acum selecteaza dreptunghiul rosu, care se afla in spatele tuturor dreptunghiurilor.
11. Du-te la Arrange>Order>In Front Of ( Aranjeaza > Ordoneaza > In fata )
12. Cursorul se va preschimba in sageata groasa si neagra.
13. Sa presupunem ca doresti sa pozitionezi dreptunghiul rosu in fata celui albastru. Vei da click pe sageata cat timp te afli in dreptunghiul albastru.
15. Poti desena inca cateva forme pentru a incerca aceasta comanda.
Acest tutorial iti prezinta 13 pasi simpli pentru a invata cum sa creezi jetoane de poker in Corel Draw.
Pasul 1
Pasul 2
Pasul 3
Pasul 4
Pasul 5
Folosind Pick Tool, selecteaza cea mai mica elipsa albastra si mergi la panoul deShaping. Daca nu il poti vedea, acceseaza Window > Dockers > Shaping. Asigura-te ca este selectata optiunea "Source Object(s)", apoi alege optiunea Trim. Acum muta cursorul pe cea mai mare elipsa alba si da click. Nu vei remarca o mare diferenta, dar era necesar acest pas pentru a detalia ceea ce urmeaza.
Pasul 6
Pasul 7
Pasul 8
Pasul 9
Acum selecteaza toate dreptunghiurile. Pentru a selecta mai multe obiecte, tine apasata tasta tasta Shift si da click pe formele respective. Apoi mergi la panoulShaping. Daca nu il poti vedea, acceseaza din nou Window > Dockers > Shaping. Dupa ce ai bifat "Target Object(s)", alege optiunea Intersect. Apoi muta cursorul pe cea mai mare elipsa de culoare alba si da click.