PENGUJIAN USABILITY PADA APLIKASI AUGMENTED
REALITY STRUKTUR BUNGA UNTUK SISWA SEKOLAH
DASAR
USABILITY TESTING ON STRUCTURE OF FLOWERS
AUGMENTED REALITY APPLICATION FOR ELEMENTARY
SCHOOL STUDENTS
Sari Setyaning Tyas
Jurusan Desain Grafis Konsentrasi Multimedia, Politeknik Negeri Media Kreatif Jl Srengseng Sawah Jagakarsa Jakarta Selatan
Abstrak
Aplikasi Augmented Reality (AR) Struktur Bunga adalah aplikasi pembelajaran interaktif pada mata pelajaran IPA untuk siswa Sekolah Dasar, dimana siswa dapat mengetahui bagian dan bentuk bunga secara lengkap, yang terdiri dari putik, benang sari, mahkota, dan kelopak. Aplikasi AR Stuktur Bunga diuji menggunakan usability untuk mengukur apakah aplikasi yang dibuat tepat guna dan bermanfaat bagi siswa SD. Pengujian usability menggunakan kuesioner, bertujuan untuk menguji kesesuaian aplikasi dengan kebutuhan pengguna. Usability diukur berdasarkan aspek learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Pengujian dilakukan dimana responden adalah guru di SDN Kaliangkrik 1 Magelang Jawa Tengah. Hasil uji usability mendapatkan nilai terbaik pada penggunaan aplikasi sebesar 4.10, pengenalan objek aplikasi serta pemahaman simbol aplikasi sebesar 4.10, dan daya ingat aplikasi sebesar 4.50.
Kata Kunci: AR Struktur Bunga, pembelajaran interaktif, usability
Abstract
Structure of flowers augmented reality application (AR Struktur Bunga Application) is an interactive learning application on science subjects for elementary school students, in which the students can learn the flower parts and forms (including pistil, stamens, crowns, and petals). AR Struktur Bunga application was tested using usability to measure if the apps were developed correctly and was useful for elementary school students. Testing the usability by distributing questionnaire aims to test the application suitability for user needs. Usability is measured by aspects of learnability, efficiency, memorability, errors and satisfaction. The test respondents were teachers at SDN Kaliangkrik 1, Magelang, Central Java. Usability test results show the best value on how to use the application, which is 4.10, the introduction of object application and application symbols comprehension, which is 4.10, and application memory, which is 4.50.
Keywords: AR Struktur Bunga, interactive learning, usability
1.
PENDAHULUAN
Mutu dan keberhasilan atas terselenggaranya pendidikan tidak terlepas dari kegiatan pembelajaran di kelas yang erat kaitannya antara guru, siswa, dan sumber belajar. Pada UU Nomor 20 tahun 2003 disebutkan bahwa pembelajaran adalah proses keberlangsungan interaksi antara peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar [1]. Oleh karena itu, pada proses interaksi antara guru dan siswa membutuhkan sumber belajar yang memudahkan proses belajar mengajar demi tercapainya tujuan bersama. Sumber belajar yang biasa digunakan di sekolah-sekolah berupa buku dan alat peraga. Alat peraga merupakan salah satu media pembelajaran yang menggambarkan cara kerja suatu objek serta memuat ciri khusus dan bentuk dari materi ajar, untuk memperagakan materi yang berupa penggambaran mekanisasi dan kegiatan sehingga materi yang disampaikan lebih mudah dipahami oleh siswa [2]. Kelebihan menggunakan media pembelajaran berupa alat peraga adalah adanya interaksi bersama antara guru dan siswa, sehingga siswa dapat mendemonstrasikan ulang materi yang telah dijelaskan sebelumnya secara langsung [2]. Penulis melakukan observasi di SDN Kaliangkrik 1 Magelang, Jawa Tengah, dimana pada penelitian sebelumnya penulis telah membuat aplikasi augmented reality Struktur Bunga untuk siswa SD dikarenakan sekolah tersebut belum memiliki alat peraga yang menunjang pada mata pelajaran IPA. Setelah membuat aplikasi, penulis melakukan pengujian menggunakan usability untuk mengukur apakah aplikasi yang dibuat tepat guna dan bermanfaat bagi siswa SDN Kaliangkrik 1.
User disini adalah guru yang memandu siswa saat menggunakan aplikasi tersebut. Suatu aplikasi dapat dikatakan usable apabila fungsi dari aplikasi tersebut dapat digunakan secara efektif dan efisien, efektif berkaitan dengan keberhasilan user mencapai tujuan dalam menggunakan suatu perangkat lunak dan efisiensi berkaitan dengan kelancaran
user untuk mencapai tujuan [3]. Pada penelitian ini penulis menggunakan usability
dengan metode kuesioner (questionnaire) untuk mengukur kemudahan pengguna dalam menggunakan aplikasi AR Struktur Bunga serta respon setelah menggunakan aplikasi tersebut. Aplikasi AR Struktur Bunga adalah aplikasi pembelajaran interaktif pada mata pelajaran IPA untuk siswa Sekolah Dasar, dimana siswa dapat mengetahui bagian dan bentuk bunga secara lengkap, yang terdiri atas putik, benang sari, mahkota bunga, dan kelopak bunga. Aplikasi juga disertai dengan audio sehingga saat guru melakukan scan
2.
METODE PENELITIAN
Usability adalah bagian dari ilmu disiplin Human Computer Interaction (HCI) yang merupakan bidang ilmu yang telah berkembang sejak tahun 1970, mempelajari cara mendesain tampilan layar komputer dalam suatu aplikasi sistem informasi (SI) agar nyaman digunakan oleh user [4]. Usability mengacu kepada bagaimana user dapat mempelajari dan menggunakan produk untuk memperoleh tujuannya dan bagaimana user
puas terhadap produk yang digunakan. Usability dapat diukur berdasarkan komponen kemudahan (learnability), yaitu seberapa cepat pengguna mahir dalam menggunakan sistem untuk pertama kali dan kemudahan dalam menjalankan suatu fungsi pada sistem, efisiensi (efficiency), yaitu usaha yang dikeluarkan berguna untuk mencapai ketepatan dan kelengkapan dalam menyelesaikan tugas, mudah diingat (memorability), yaitu bagaimana kemapuan pengguna dapat mempertahankan daya ingatnya terhadap suatu sistem setelah jangka waktu tertentu, kemampuan mengingat didapatkan dari peletakan menu yang statis, kesalahan dan keamanan (errors), yaitu kesalahan apa saja yang dibuat pengguna dan penyelesaian masalah yang dilakukan, kepuasan (satisfaction), yaitu sikap positif terhadap penggunaan produk sebagaimana pengguna merasa nyaman dalam menggunakan sistem. Instrumen yang digunakan untuk pengujian usability adalah kuesioner yang terdiri atas 12 pertanyaan. Pertanyaan pada kuesioner disesuaikan dengan empat aspek usability, yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan
satisfaction. Skala likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang atau sekelompok orang mengenai fenomena sosial yang berupa skala kantinum bipolar. Pada ujung sebelah kiri (nilai angka rendah) menggambarkan jawaban bersifat
negative, sedangkan pada ujung sebelah kanan (nilai angka tinggi) menggambarkan jawaban bersifat positif [4]. Pada penelitian ini digunakan kuesioner dengan skala likert
yang bertujuan untuk meyakinkan responden dalam menjawab pertanyaan dengan berbagai tingkatan variabel pada skala 1 sampai 5. Semakin besar angka yang dipilih menunjukkan tanggapan yang positif terhadap aplikasi begitu juga sebaliknya. Dengan rincian nilai 1 (sangat tidak setuju), nilai 2 (tidak setuju), nilai 3 (ragu-ragu), nilai 4 (setuju), dan nilai 5 (sangat setuju). Smileyometer digunakan untuk membantu pengguna dalam mengekspresikan kepuasan terhadap aplikasi yang digunakan [3]. Tabel 1 berisi kuisioner yang digunakan untuk menguji aplikasi AR Struktur Bunga [5].
Tabel 1. Pertanyaan Kuesioner
2 Apakah Anda mudah melakukan
install aplikasi Struktur Bunga ? 1 2 3 4 5
Tabel 1. Pertanyaan Kuesioner (Lanjutan)
No Pertanyaan Kuisioner
6 Apakah Anda nyaman melihat tampilan aplikasi Struktur Bunga?
1 2 3 4 5
7 Apakah Anda nyaman mendengar suara (audio) pada aplikasi Struktur Bunga ?
1 2 3 4 5
8 Apakah Anda mudah mengenali
objek aplikasi Struktur Bunga? 1 2 3 4 5
9 Apakah Anda jelas mengerti suara (audio) pada aplikasi Struktur Bunga?
1 2 3 4 5
10 Apakah Anda mudah memahami simbol-simbol pada aplikasi Struktur Bunga ?
1 2 3 4 5
11 Apakah Anda mudah berpindah objek pada aplikasi Struktur Bunga ?
1 2 3 4 5
12 Apakah Anda mudah mengingat kembali tampilan aplikasi Struktur Bunga ?
1 2 3 4 5
Aplikasi yang akan diuji adalah Augmented Reality (AR) Struktur Bunga.
Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan elemen benda maya tiga dimensi (3D) ke dalam lingkungan nyata (real time). Dengan demikian, aplikasi ini dapat digunakan pada proses pembelajaran mata pelajaran IPA untuk siswa SD, dimana AR Struktur Bunga dipresentasikan secara nyata melalui objek tiga dimensi. Aplikasi AR dapat diimplementasikan pada smartphone android. Penulis melakukan uji coba tampilan dari aplikasi Augmented Reality Struktur Bunga. Perangkat keras yang digunakan untuk uji coba terdiri atas dua device dengan spesifikasi device 1 adalah smartphone android dengan prosessor Quad-Core 1,2 GHz, RAM 2 GB, Kamera 13 MP, resolusi layar 5 inch, dan OS 4.4 Kitkat. Spesifikasi device 2 adalah smartphone android dengan prosesor dual-core 1 GHz Cortex-A9, RAM 1 GB, kamera 5 MP, resolusi layar 4 inch, dan OS 4.1 Jelly Bean.Tabel 2 menampilkan hasil uji coba media pembelajaran AR Struktur Bunga pada
Tabel 2.Hasil tampilan uji coba media pembelajaran AR Struktur Bunga
Struktur Bunga
Device 1 Device 2
Mahkota Bunga
Benang Sari
Putik
Kelopak Bunga
3.
HASIL DAN PEMBAHASAN
Tabel 3. Tugas Usability Testing
No Tugas
1 Unduh aplikasi bunga.apk 2 Install aplikasi bunga.apk 3 Cari aplikasi bunga.apk 4 Buka aplikasi bunga.apk
5 Gunakan marker dan scan dengan aplikasi bunga.apk Masing – masing tugas tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut:
Tugas 1. Unduh aplikasi bunga.apk, pengguna diminta untuk mengunduh aplikasi bunga.apk pada perangkat android. Tugas selesai apabila pengguna dapat mengunduh aplikasi tersebut.
Tugas 2. Install aplikasi bunga.apk, pengguna diminta untuk menginstal aplikasi tersebut pada perangkat android. Tugas selesai apabila pengguna dapat
meng-install aplikasi pada perangkat android
Tugas 3. Cari aplikasi bunga.apk, setelah di-install pengguna diminta untuk mencari
shortcut aplikasi tersebut pada handphone android. Tugas selesai apabila pengguna dapat menemukan shortcut aplikasi pada handphone android
Tugas 4. Buka aplikasi bunga.apk, pengguna diminta untuk menjalankan aplikasi tersebut. Tugas selesai apabila pengguna dapat menjalankan aplikasi pada
handphone android
Tugas 5. Gunakan marker dan scan dengan aplikasi bunga.apk, pengguna diminta untuk menjalankan aplikasi menggunakan smartphone dan melakukan scan
pada marker. Tugas selesai saat pengguna melakukan scan pada marker maka akan muncul gambar AR Struktur Bunga. Apabila pengguna melakukan scan
pada marker mahkota maka yang akan tampil di handphone android adalah AR dari mahkota
Setelah selesai melaksanakan tugas, selanjutnya pengguna diberikan kuesioner berisi pertanyaan yang mencakup empat aspek dari usability. Pengguna mengisi kuesioner setelah menyelesaikan tugas yang telah diberikan sebelumnya. Aspek pada
usability mencakup lima hal, diantaranya learnability dimana pengguna dapat dengan mudah menggunakan aplikasi yang ada walaupun baru pertama kali menggunakan aplikasi tersebut, efficiency dimana pengguna dapat menyelesaikan tugas saat pertama kali mempelajari penggunaan aplikasi tersebut, memorability dimana pengguna dapat dengan mudah mengingat untuk menjalankan aplikasi dengan baik walaupun lama tidak menggunakan aplikasi tersebut, errors dimana pengguna dapat mengatasi terjadinya gangguan saat aplikasi dijalankan dan cara mengatasinnya, satisfaction adalah tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi yang dibuat.
4.
PEMBAHASAN
Setelah melakukan uji coba berdasarkan tugas yang telah diberikan, hasil perhitungan nilai usability secara detail dapat dilihat pada Tabel 4.
Tabel 4. Hasil perhitungan
No Pertanyaan Nilai
Aspek Sistem
Tabel 4. Hasil perhitungan (Lanjutan)
No Pertanyaan Nilai
Aspek Pengguna
4 Apakah Anda mudah mengoperasikan aplikasi Struktur Bunga? 4.10 5 Apakah Anda menyukai tampilan aplikasi Struktur Bunga ? 4.00 6 Apakah Anda nyaman melihat tampilan aplikasi Struktur Bunga? 4.00 7 Apakah Anda nyaman mendengar suara (audio)pada aplikasi
Struktur Bunga ?
3.90
Aspek Interaksi
8 Apakah Anda mudah mengenali objek aplikasi Struktur Bunga? 4.10 9 Apakah Anda jelas mengerti suara (audio) pada aplikasi Struktur
Bunga?
3.90
10 Apakah Anda mudah memahami simbol-simbol pada aplikasi Struktur Bunga ?
4.10
11 Apakah Anda mudah berpindah objek pada aplikasi Struktur Bunga ?
3.90
12 Apakah Anda mudah mengingat kembali tampilan aplikasi Struktur Bunga ?
4.50
Hasil pengujian usability dapat dirangkum sebagai berikut:
a. Nilai atribut 3 “Apakah Anda mudah mencari aplikasi Struktur Bunga di
handphone android?” sebesar 4,50; atribut 4 “Apakah Anda mudah mengoperasikan aplikasi struktur bunga?” sebesar 4,10. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi AR memiliki aspek learnability
b. Nilai atribut 5 “Apakah Anda menyukai tampilan aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 4,00; atribut 6 “Apakah Anda nyaman melihat tampilan aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 4,00; atribut 7 “Apakah Anda nyaman mendengar
audio pada aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 3,90; atribut 8 “Apakah Anda mudah mengenali objek aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 4,10. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi AR memiliki nilai aspek efficiency
c. Nilai atribut 9 “Apakah Anda jelas mengerti suara (audio) pada aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 3,90; atribut 12 “Apakah Anda mudah mengingat kembali tampilan aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 4,50 menunjukkan bahwa aplikasi AR memiliki nilai aspek memorability
d. Nilai atribut 10 “Apakah Anda mudah memahami simbol-simbol pada aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 4,10; atribut 11 “Apakah Anda mudah berpindah objek pada aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 3,90 dapat disimpulkan bahwa aplikasi AR meminimalisasi aspek Error
e. Keseluruhan atribut memiliki nilai rata-rata di atas 3,50 pada skala 5. Hasil ini menunjukan bahwa aplikasi AR memiliki aspek satisfaction yang baik
5.
KESIMPULAN
ini didukung oleh kemampuan siswa dalam mengulang dan menyebutkan kembali objek AR struktur bunga dengan benar dan lancar.
REFERENSI
[1] Yuzti .M, Fitrisia .Y, Eka .Y. 2012. “Aplikasi Augmented Reality Pebelajaran Organ Pernapasan Manusia Pada Smartphone Android”. Jurnal Teknik Informatika, vol.I, September 2012.
[2] Setyaning S. 2016. “Pengembangan Media Pembelajaran pada Materi Struktur Bunga menggunakan Teknologi Augmented Reality”. Seminar Nasional Teknik Informatika dan Komputer. Jakarta. November 2016.
[3] Nurhadryani ,Y, et al.2013. “Pengujian Usability untuk Meningkatkan Antarmuka Aplikasi Mobile”. Jurnal Ilmu Komputer Agri-Informatika, Vol. II, no.2.
[4] Rianto .D. 2014. Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnarie
Pada Aplikasi Android. Jurnal Sistem Informasi, Vol. VI, no.1, April 2014.