• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGUJIAN USABILITY PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY STRUKTUR BUNGA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PENGUJIAN USABILITY PADA APLIKASI AUGMENTED REALITY STRUKTUR BUNGA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

(1)

PENGUJIAN USABILITY PADA APLIKASI AUGMENTED

REALITY STRUKTUR BUNGA UNTUK SISWA SEKOLAH

DASAR

USABILITY TESTING ON STRUCTURE OF FLOWERS

AUGMENTED REALITY APPLICATION FOR ELEMENTARY

SCHOOL STUDENTS

Sari Setyaning Tyas

Jurusan Desain Grafis Konsentrasi Multimedia, Politeknik Negeri Media Kreatif Jl Srengseng Sawah Jagakarsa Jakarta Selatan

Abstrak

Aplikasi Augmented Reality (AR) Struktur Bunga adalah aplikasi pembelajaran interaktif pada mata pelajaran IPA untuk siswa Sekolah Dasar, dimana siswa dapat mengetahui bagian dan bentuk bunga secara lengkap, yang terdiri dari putik, benang sari, mahkota, dan kelopak. Aplikasi AR Stuktur Bunga diuji menggunakan usability untuk mengukur apakah aplikasi yang dibuat tepat guna dan bermanfaat bagi siswa SD. Pengujian usability menggunakan kuesioner, bertujuan untuk menguji kesesuaian aplikasi dengan kebutuhan pengguna. Usability diukur berdasarkan aspek learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Pengujian dilakukan dimana responden adalah guru di SDN Kaliangkrik 1 Magelang Jawa Tengah. Hasil uji usability mendapatkan nilai terbaik pada penggunaan aplikasi sebesar 4.10, pengenalan objek aplikasi serta pemahaman simbol aplikasi sebesar 4.10, dan daya ingat aplikasi sebesar 4.50.

Kata Kunci: AR Struktur Bunga, pembelajaran interaktif, usability

Abstract

Structure of flowers augmented reality application (AR Struktur Bunga Application) is an interactive learning application on science subjects for elementary school students, in which the students can learn the flower parts and forms (including pistil, stamens, crowns, and petals). AR Struktur Bunga application was tested using usability to measure if the apps were developed correctly and was useful for elementary school students. Testing the usability by distributing questionnaire aims to test the application suitability for user needs. Usability is measured by aspects of learnability, efficiency, memorability, errors and satisfaction. The test respondents were teachers at SDN Kaliangkrik 1, Magelang, Central Java. Usability test results show the best value on how to use the application, which is 4.10, the introduction of object application and application symbols comprehension, which is 4.10, and application memory, which is 4.50.

Keywords: AR Struktur Bunga, interactive learning, usability

(2)

1.

PENDAHULUAN

Mutu dan keberhasilan atas terselenggaranya pendidikan tidak terlepas dari kegiatan pembelajaran di kelas yang erat kaitannya antara guru, siswa, dan sumber belajar. Pada UU Nomor 20 tahun 2003 disebutkan bahwa pembelajaran adalah proses keberlangsungan interaksi antara peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar pada suatu lingkungan belajar [1]. Oleh karena itu, pada proses interaksi antara guru dan siswa membutuhkan sumber belajar yang memudahkan proses belajar mengajar demi tercapainya tujuan bersama. Sumber belajar yang biasa digunakan di sekolah-sekolah berupa buku dan alat peraga. Alat peraga merupakan salah satu media pembelajaran yang menggambarkan cara kerja suatu objek serta memuat ciri khusus dan bentuk dari materi ajar, untuk memperagakan materi yang berupa penggambaran mekanisasi dan kegiatan sehingga materi yang disampaikan lebih mudah dipahami oleh siswa [2]. Kelebihan menggunakan media pembelajaran berupa alat peraga adalah adanya interaksi bersama antara guru dan siswa, sehingga siswa dapat mendemonstrasikan ulang materi yang telah dijelaskan sebelumnya secara langsung [2]. Penulis melakukan observasi di SDN Kaliangkrik 1 Magelang, Jawa Tengah, dimana pada penelitian sebelumnya penulis telah membuat aplikasi augmented reality Struktur Bunga untuk siswa SD dikarenakan sekolah tersebut belum memiliki alat peraga yang menunjang pada mata pelajaran IPA. Setelah membuat aplikasi, penulis melakukan pengujian menggunakan usability untuk mengukur apakah aplikasi yang dibuat tepat guna dan bermanfaat bagi siswa SDN Kaliangkrik 1.

User disini adalah guru yang memandu siswa saat menggunakan aplikasi tersebut. Suatu aplikasi dapat dikatakan usable apabila fungsi dari aplikasi tersebut dapat digunakan secara efektif dan efisien, efektif berkaitan dengan keberhasilan user mencapai tujuan dalam menggunakan suatu perangkat lunak dan efisiensi berkaitan dengan kelancaran

user untuk mencapai tujuan [3]. Pada penelitian ini penulis menggunakan usability

dengan metode kuesioner (questionnaire) untuk mengukur kemudahan pengguna dalam menggunakan aplikasi AR Struktur Bunga serta respon setelah menggunakan aplikasi tersebut. Aplikasi AR Struktur Bunga adalah aplikasi pembelajaran interaktif pada mata pelajaran IPA untuk siswa Sekolah Dasar, dimana siswa dapat mengetahui bagian dan bentuk bunga secara lengkap, yang terdiri atas putik, benang sari, mahkota bunga, dan kelopak bunga. Aplikasi juga disertai dengan audio sehingga saat guru melakukan scan

(3)

2.

METODE PENELITIAN

Usability adalah bagian dari ilmu disiplin Human Computer Interaction (HCI) yang merupakan bidang ilmu yang telah berkembang sejak tahun 1970, mempelajari cara mendesain tampilan layar komputer dalam suatu aplikasi sistem informasi (SI) agar nyaman digunakan oleh user [4]. Usability mengacu kepada bagaimana user dapat mempelajari dan menggunakan produk untuk memperoleh tujuannya dan bagaimana user

puas terhadap produk yang digunakan. Usability dapat diukur berdasarkan komponen kemudahan (learnability), yaitu seberapa cepat pengguna mahir dalam menggunakan sistem untuk pertama kali dan kemudahan dalam menjalankan suatu fungsi pada sistem, efisiensi (efficiency), yaitu usaha yang dikeluarkan berguna untuk mencapai ketepatan dan kelengkapan dalam menyelesaikan tugas, mudah diingat (memorability), yaitu bagaimana kemapuan pengguna dapat mempertahankan daya ingatnya terhadap suatu sistem setelah jangka waktu tertentu, kemampuan
mengingat didapatkan dari peletakan menu yang statis, kesalahan dan keamanan (errors), yaitu kesalahan
apa saja yang dibuat pengguna dan penyelesaian masalah yang dilakukan, kepuasan (satisfaction), yaitu sikap positif terhadap penggunaan produk sebagaimana pengguna merasa nyaman dalam menggunakan sistem. Instrumen yang digunakan untuk pengujian usability adalah kuesioner yang terdiri atas 12 pertanyaan. Pertanyaan pada kuesioner disesuaikan dengan empat aspek usability, yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan

satisfaction. Skala likert digunakan untuk mengukur sikap, pendapat, dan persepsi seseorang atau sekelompok orang mengenai fenomena sosial yang berupa skala kantinum bipolar. Pada ujung sebelah kiri (nilai angka rendah) menggambarkan jawaban bersifat

negative, sedangkan pada ujung sebelah kanan (nilai angka tinggi) menggambarkan jawaban bersifat positif [4]. Pada penelitian ini digunakan kuesioner dengan skala likert

yang bertujuan untuk meyakinkan responden dalam menjawab pertanyaan dengan berbagai tingkatan variabel pada skala 1 sampai 5. Semakin besar angka yang dipilih menunjukkan tanggapan yang positif terhadap aplikasi begitu juga sebaliknya. Dengan rincian nilai 1 (sangat tidak setuju), nilai 2 (tidak setuju), nilai 3 (ragu-ragu), nilai 4 (setuju), dan nilai 5 (sangat setuju). Smileyometer digunakan untuk membantu pengguna dalam mengekspresikan kepuasan terhadap aplikasi yang digunakan [3]. Tabel 1 berisi kuisioner yang digunakan untuk menguji aplikasi AR Struktur Bunga [5].

Tabel 1. Pertanyaan Kuesioner

2 Apakah Anda mudah melakukan

install aplikasi Struktur Bunga ? 1 2 3 4 5

(4)

Tabel 1. Pertanyaan Kuesioner (Lanjutan)

No Pertanyaan Kuisioner

6 Apakah Anda nyaman melihat tampilan aplikasi Struktur Bunga?

1 2 3 4 5

7 Apakah Anda nyaman mendengar suara (audio) pada aplikasi Struktur Bunga ?

1 2 3 4 5

8 Apakah Anda mudah mengenali

objek aplikasi Struktur Bunga? 1 2 3 4 5

9 Apakah Anda jelas mengerti suara (audio) pada aplikasi Struktur Bunga?

1 2 3 4 5

10 Apakah Anda mudah memahami simbol-simbol pada aplikasi Struktur Bunga ?

1 2 3 4 5

11 Apakah Anda mudah berpindah objek pada aplikasi Struktur Bunga ?

1 2 3 4 5

12 Apakah Anda mudah mengingat kembali tampilan aplikasi Struktur Bunga ?

1 2 3 4 5

Aplikasi yang akan diuji adalah Augmented Reality (AR) Struktur Bunga.

Augmented Reality merupakan teknologi yang menggabungkan elemen benda maya tiga dimensi (3D) ke dalam lingkungan nyata (real time). Dengan demikian, aplikasi ini dapat digunakan pada proses pembelajaran mata pelajaran IPA untuk siswa SD, dimana AR Struktur Bunga dipresentasikan secara nyata melalui objek tiga dimensi. Aplikasi AR dapat diimplementasikan pada smartphone android. Penulis melakukan uji coba tampilan dari aplikasi Augmented Reality Struktur Bunga. Perangkat keras yang digunakan untuk uji coba terdiri atas dua device dengan spesifikasi device 1 adalah smartphone android dengan prosessor Quad-Core 1,2 GHz, RAM 2 GB, Kamera 13 MP, resolusi layar 5 inch, dan OS 4.4 Kitkat. Spesifikasi device 2 adalah smartphone android dengan prosesor dual-core 1 GHz Cortex-A9, RAM 1 GB, kamera 5 MP, resolusi layar 4 inch, dan OS 4.1 Jelly Bean.Tabel 2 menampilkan hasil uji coba media pembelajaran AR Struktur Bunga pada

(5)

Tabel 2.Hasil tampilan uji coba media pembelajaran AR Struktur Bunga

Struktur Bunga

Device 1 Device 2

Mahkota Bunga

Benang Sari

Putik

Kelopak Bunga

3.

HASIL DAN PEMBAHASAN

(6)

Tabel 3. Tugas Usability Testing

No Tugas

1 Unduh aplikasi bunga.apk 2 Install aplikasi bunga.apk 3 Cari aplikasi bunga.apk 4 Buka aplikasi bunga.apk

5 Gunakan marker dan scan dengan aplikasi bunga.apk Masing – masing tugas tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut:

Tugas 1. Unduh aplikasi bunga.apk, pengguna diminta untuk mengunduh aplikasi bunga.apk pada perangkat android. Tugas selesai apabila pengguna dapat mengunduh aplikasi tersebut.

Tugas 2. Install aplikasi bunga.apk, pengguna diminta untuk menginstal aplikasi tersebut pada perangkat android. Tugas selesai apabila pengguna dapat

meng-install aplikasi pada perangkat android

Tugas 3. Cari aplikasi bunga.apk, setelah di-install pengguna diminta untuk mencari

shortcut aplikasi tersebut pada handphone android. Tugas selesai apabila pengguna dapat menemukan shortcut aplikasi pada handphone android

Tugas 4. Buka aplikasi bunga.apk, pengguna diminta untuk menjalankan aplikasi tersebut. Tugas selesai apabila pengguna dapat menjalankan aplikasi pada

handphone android

Tugas 5. Gunakan marker dan scan dengan aplikasi bunga.apk, pengguna diminta untuk menjalankan aplikasi menggunakan smartphone dan melakukan scan

pada marker. Tugas selesai saat pengguna melakukan scan pada marker maka akan muncul gambar AR Struktur Bunga. Apabila pengguna melakukan scan

pada marker mahkota maka yang akan tampil di handphone android adalah AR dari mahkota

Setelah selesai melaksanakan tugas, selanjutnya pengguna diberikan kuesioner berisi pertanyaan yang mencakup empat aspek dari usability. Pengguna mengisi kuesioner setelah menyelesaikan tugas yang telah diberikan sebelumnya. Aspek pada

usability mencakup lima hal, diantaranya learnability dimana pengguna dapat dengan mudah menggunakan aplikasi yang ada walaupun baru pertama kali menggunakan aplikasi tersebut, efficiency dimana pengguna dapat menyelesaikan tugas saat pertama kali mempelajari penggunaan aplikasi tersebut, memorability dimana pengguna dapat dengan mudah mengingat untuk menjalankan aplikasi dengan baik walaupun lama tidak menggunakan aplikasi tersebut, errors dimana pengguna dapat mengatasi terjadinya gangguan saat aplikasi dijalankan dan cara mengatasinnya, satisfaction adalah tingkat kepuasan pengguna dalam menggunakan aplikasi yang dibuat.

4.

PEMBAHASAN

Setelah melakukan uji coba berdasarkan tugas yang telah diberikan, hasil perhitungan nilai usability secara detail dapat dilihat pada Tabel 4.

Tabel 4. Hasil perhitungan

No Pertanyaan Nilai

Aspek Sistem

(7)

Tabel 4. Hasil perhitungan (Lanjutan)

No Pertanyaan Nilai

Aspek Pengguna

4 Apakah Anda mudah mengoperasikan aplikasi Struktur Bunga? 4.10 5 Apakah Anda menyukai tampilan aplikasi Struktur Bunga ? 4.00 6 Apakah Anda nyaman melihat tampilan aplikasi Struktur Bunga? 4.00 7 Apakah Anda nyaman mendengar suara (audio)pada aplikasi

Struktur Bunga ?

3.90

Aspek Interaksi

8 Apakah Anda mudah mengenali objek aplikasi Struktur Bunga? 4.10 9 Apakah Anda jelas mengerti suara (audio) pada aplikasi Struktur

Bunga?

3.90

10 Apakah Anda mudah memahami simbol-simbol pada aplikasi Struktur Bunga ?

4.10

11 Apakah Anda mudah berpindah objek pada aplikasi Struktur Bunga ?

3.90

12 Apakah Anda mudah mengingat kembali tampilan aplikasi Struktur Bunga ?

4.50

Hasil pengujian usability dapat dirangkum sebagai berikut:

a. Nilai atribut 3 “Apakah Anda mudah mencari aplikasi Struktur Bunga di

handphone android?” sebesar 4,50; atribut 4 “Apakah Anda mudah mengoperasikan aplikasi struktur bunga?” sebesar 4,10. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi AR memiliki aspek learnability

b. Nilai atribut 5 “Apakah Anda menyukai tampilan aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 4,00; atribut 6 “Apakah Anda nyaman melihat tampilan aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 4,00; atribut 7 “Apakah Anda nyaman mendengar

audio pada aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 3,90; atribut 8 “Apakah Anda mudah mengenali objek aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 4,10. Hasil ini menunjukkan bahwa aplikasi AR memiliki nilai aspek efficiency

c. Nilai atribut 9 “Apakah Anda jelas mengerti suara (audio) pada aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 3,90; atribut 12 “Apakah Anda mudah mengingat kembali tampilan aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 4,50 menunjukkan bahwa aplikasi AR memiliki nilai aspek memorability

d. Nilai atribut 10 “Apakah Anda mudah memahami simbol-simbol pada aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 4,10; atribut 11 “Apakah Anda mudah berpindah objek pada aplikasi Struktur Bunga?” sebesar 3,90 dapat disimpulkan bahwa aplikasi AR meminimalisasi aspek Error

e. Keseluruhan atribut memiliki nilai rata-rata di atas 3,50 pada skala 5. Hasil ini menunjukan bahwa aplikasi AR memiliki aspek satisfaction yang baik

5.

KESIMPULAN

(8)

ini didukung oleh kemampuan siswa dalam mengulang dan menyebutkan kembali objek AR struktur bunga dengan benar dan lancar.

REFERENSI

[1] Yuzti .M, Fitrisia .Y, Eka .Y. 2012. “Aplikasi Augmented Reality Pebelajaran Organ Pernapasan Manusia Pada Smartphone Android”. Jurnal Teknik Informatika, vol.I, September 2012.

[2] Setyaning S. 2016. “Pengembangan Media Pembelajaran pada Materi Struktur Bunga menggunakan Teknologi Augmented Reality”. Seminar Nasional Teknik Informatika dan Komputer. Jakarta. November 2016.

[3] Nurhadryani ,Y, et al.2013. “Pengujian Usability untuk Meningkatkan Antarmuka Aplikasi Mobile”. Jurnal Ilmu Komputer Agri-Informatika, Vol. II, no.2.

[4] Rianto .D. 2014. Pengukuran Usability Sistem Menggunakan Use Questionnarie

Pada Aplikasi Android. Jurnal Sistem Informasi, Vol. VI, no.1, April 2014.

Gambar

Gambar  1.  Marker pada AR Struktur Bunga
Tabel 1. Pertanyaan Kuesioner
Tabel 1. Pertanyaan Kuesioner (Lanjutan)
Tabel 2. Hasil tampilan uji coba media pembelajaran AR Struktur Bunga
+3

Referensi

Dokumen terkait

Metode analisis beban kerja yang akan diberikan menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik penyelidikan  waktu  (time  study).  Dengan  menganalisis  waktu 

Seorang perokok pasif dapat terpapar pada asap rokok antara jarak 18 inci dari orang yang merokok.. Seseorang dapat dipengaruhi oleh asap rokok apabila seorang

Hasil pengujian dari respon pengguna setelah menggunakan aplikasi menyatakan, aplikasi Markerless Augmented Reality Balinese Story “Calon Arang” sangat menarik dan dapat

Web : davitsipayung.blogspot.com Email : davitsipayung@gmail.com Tumbukan pertama di dinding AB.. Ketika kapasitor dimuati, kapasitor cenderung untuk menarik cairan

Berdasarkan pengujian usability yang telah dilakukan kepada pengguna secara langsung, hasil pengujian usability untuk aplikasi manajemen antrean pesanan menu restoran

Aplikasi ini merupakan aplikasi yang akan menggunakan teknologi Augmented Reality dimana user atau pengguna dapat melihat perkembangan janin dan dapat

Pengujian usability digunakan untuk menggali dan mendapatkan permasalahan usability pada suatu program aplikasi, mengukur tingkat kemudahan pengguna dalam menggunakan

Eksperimen Kontrol.. Hal ini dikarenakan siswa masih malu untuk menyampaikan pendapatnya. Namun siswa dapat memahami materi yang diajarkan, terlihat dari keberhasilan