• Tidak ada hasil yang ditemukan

KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "KECERDASAN BUATAN Artificial Intelligence (AI)"

Copied!
29
0
0

Teks penuh

(1)

Pengertian AI

Ptputraastawa@gmail.com

(2)
(3)

• Kecerdasan berasal dari kata dasar .

• Cerdas dapat memiliki konotasi makna lebih baik,

cepat, , dengan kondisi

umumnya/normal. Cerdas juga dapat berarti

cepat, , dengan kondisi

umumnya/normal. Cerdas juga dapat berarti kemampuan untuk mengerti/memahami.

• dimiliki seseorang

yang pandai mengaplikasikan pengetahuan yang dimiliki.

• adalah kemampuan manusia untuk

(4)

!" " "

merupakan sub!bidang

ilmu komputer (

) yang khusus

ditujukan untuk membuat perangkat lunak dan

ditujukan untuk membuat perangkat lunak dan

perangkat keras yang sepenuhnya bisa

menirukan beberapa fungsi otak manusia.

Atau

Cabang ilmu komputer yang mempelajari

(5)

!" " "

Kecerdasan Buatan harus didasarkan pada

prinsip!prinsip teoretikal dan terapan meliputi:

▫ struktur data yang digunakan dalam representasi

▫ struktur data yang digunakan dalam representasi

pengetahuan (

),

▫ algoritma yang diperlukan dalam penerapan

pengetahuan itu.

(6)

#"

(

), yaitu suatu

pengertian tentang beberapa wilayah subyek

yang diperoleh melalui pendidikan dan

pengalaman

pengalaman

Pengetahuan :informasi terorganisir dan

teranalisa, bisa lebih mudah dimengerti dan bisa

diterapkan pada pemecahan masalah dan

pengambilaan keputusan.

Pengetahuan terdiri dari fakta, pemikiran, teori,

(7)

#"

$%&

• Komputer tidak mungkin mendapatkan pengetahuannya sendiri dengan belajar,

berpengalaman atau melakukan penelitian,

(8)

#"

$'&

• Pangkalan pengetahuan ( ) ,terfokuskan kepada suatu masalah khusus.

• Pada saat pangkalan pengetahuan itu sudah terbentuk.

• Teknik Kecerdasan Buatan bisa digunakan untuk memberi

kemampuan baru kepada komputer agar bisa berfikir, menalar, kemampuan baru kepada komputer agar bisa berfikir, menalar, dan membuat (mengambil keputusan berdasarkan pengalaman) dan membuat pertimbangan!pertimbangan yang didasarkan kepada fakta dan hubungan!hubungannya yang terkandung dalam pangkalan pengetahuan itu.

• Berpangkal pengetahuan dan kemampuan untuk menarik kesimpulan melalui pengalaman (inferensi), komputer dapat disejajarkan sebagai alat bantu yang bisa digunakan secara praktis dalam memecahkan masalah dan pengambilan

(9)

(

)

*

"

• Yang mula!mula digeluti oleh Kecerdasan Buatan adalah pembuktian teorema dan permainan ( ). Misalnya

, ahli teori logika, berusaha untuk membuktikan teorema!teorema matematika dan yang

teorema!teorema matematika dan yang membuat program permainan catur.

(10)

(

)

*

"

• Persoalan!persoalan yang ditangani oleh Kecerdasan Buatan adalah

1.pembuktian teorema ( ), misalnya: MACSYMA untuk tugas!tugas matematika.

MACSYMA untuk tugas!tugas matematika.

2.permainan ( ), seperti: , (= saraf tak sadar) (= jari kaki), , dan sebagainya.

3.pemecahan problema umum ( ),

misalnya pengambilan keputusan otomatis (

) dan pemodelan kinerja manusia.

(11)

(

)

*

"

5. pengenalan pola ( ), seperti

pengolahan citra digital untuk kebutuhan ramalan cuaca, foto (kopi), monitor tv, dan sebagainya.

6. pemecahan problema pakar ( ), mencakup bidang matematika simbolik, diagnosa medis, rekayasa

rancang bangun, analisis kimia.

(12)

sistem pakar (

)

logika samar (

)

jaringan syaraf (

) tiruan

jaringan syaraf (

) tiruan

pengolahan bahasa alami (

), dan

pengolahan citra digital (

)

(13)

!"

akan bisa berkomunikasi dengan komputer

dengan bahasa alami / bahasa manusia

sehari!hari

akan terbebas dari keharusan belajar bahasa

akan terbebas dari keharusan belajar bahasa

pemrograman dan sistem operasi.

para pengguna komputer yang tidak terlatih

sekalipun akan menghasilkan karya yang

sangat berguna bagi kepentingannya dengan

menggunakan komputer

menggunakan komputer akan tidak lebih

(14)

#

#"

+

,

1. Komputer masa depan akan memberikan

kenikmatan, kenyamanan, dan kesenangan yang lebih bagi penggunanya, tetapi sebaliknya akan mendorong harga komputer menjadi semakin mahal

mahal

2. Komputer akan menjadi semakin lebih berguna karena bidang!bidang masalah yang tadinya tidak dapat dipecahkan oleh komputer kini akan dapat dapat dipecahkan dengan teknik Kecerdasan

Buatan.

3. Biaya pengembangan dan penelitian Kecerdasan Buatan sangat mahal.

4. Pengembangan aplikasi Kecerdasan Buatan

(15)

#

#"

+

,

5. Masih sedikitnya perangkat lunak khusus untuk Kecerdasan Buatan.

Padahal dengan perangkat lunak khusus ini, pekerjaan pembuatan dan pengembangan Software AI lebih

mudah dan cepat. mudah dan cepat.

6. Belum terciptanya antarmuka ( ) bahasa alami khusus untuk Kecerdasan Buatan.

Perangkat lunak Sistem Manajemen Basis Data

( ) merupakan

salah satu tipe perangkat lunak konvensional pertama yang sudah bisa mengambil keuntungan dari

(16)
(17)

-(

"

• Perangkat lunak Kecerdasan Buatan didasarkan kepada representasi dan manipulasi ( ).

• Sebuah simbol bisa merupakan , atau yang digunakan untuk menggambarkan yang digunakan untuk menggambarkan

, dan .

• Obyek bisa berupa , , , ,

atau .

• Dengan menggunakan simbol memungkinkan komputer bisa menciptakan suatu basis data yang menyatakan

(18)

(

"

• Berbagai proses digunakan untuk memanipulasi simbol agar mampu memecahkan masalah. Pengolahannya bersifat

, dan bukan seperti halnya komputasi yang didasarkan kepada algoritma.

• Apabila basis pengetahuan, fakta dan hubungannya sudah dibuat, maka penggunaannya untuk memecahkan masalah harus sudah dimulai.

harus sudah dimulai.

• Teknik dasar untuk melakukan penalaran dan menarik

kesimpulan dari pengalaman melalui basis pengetahuan adalah ( ) dan (

).

(19)

(

(

"

#

(

"

.

"

Sama!sama mengolah simbol!simbol yang dapat

berupa huruf, kata, atau bilangan yang

digunakan untuk menggambarkan

,

digunakan untuk menggambarkan

,

, dan

.

Obyek dapat berupa orang, benda, ide, pikiran,

peristiwa atau pernyataan suatu fakta.

Menggunakan komputer digital untuk

(20)

*

(

(

"

(21)

*

(

(

"

(22)
(23)

"

"

Dalam desain arsitektur sistem pengetahuan harus

melibatkan komponen!komponen berikut:

▫ Penyederhanaan representasi ▫ Struktur pengetahuan

▫ Struktur pengetahuan ▫ Mekanisme inferensi

Perangkat keras atau arsitektur komputer yang

diminta oleh sistem Kecerdasan Buatan adalah

sebuah komputer yang dapat melaksanakan

pemrosesan paralel.

Sedangkan perangkat lunaknya harus

dikembangkan dengan bahasa yang mempunyai

(24)

"

"

Untuk meningkatkan kecepatan pemrosesan dan

ukuran memori, dimungkinkan untuk tidak

melakukan peningkatan kecepatan perangkat keras,

tetapi melalui pembuatan arsitektur perangkat

tetapi melalui pembuatan arsitektur perangkat

lunak dan perangkat keras yang berbeda secara

radikal. Solusi yang ditawarkan dalam hal ini

adalah:

▫ Desain pemrograman dengan kemampuan paralel.

▫ Keefisienan dalam menggunakan bahasa

tersebut.

(25)

"

0" #

#

#

*

#

Komputasi Kecerdasan Buatan adalah

komputasi simbolik, di mana dia sangat berbeda

dari komputasi konvensional (numerik).

dari komputasi konvensional (numerik).

Karena perbedaan komputasi tersebut, maka

sistem pengembangan perangkat lunak

(26)

"

0" #

#

#

*

#

1.

Kemungkinan untuk mengembangkan model!

model dan mekanisme penyimpulan secara

model dan mekanisme penyimpulan secara

, dengan dekomposisi penyelesaian

problem ke ukuran yang lebih kecil, unit!unit

penyelesaian

.

adalah program dapat

dikembangkan pada

/

(27)

"

0" #

#

#

*

#

2.

Struktur kontrol yang fleksibel untuk:

a) memudahkan pengarahan pemrograman kepada

tujuan akhir.

tujuan akhir.

b) memfasilitasi pengarahan program data.

c) memfasilitasi

.

d) memfasilitasi pemrograman paralel.

3.

Kemampuan komunikasi sistem yang

(28)

"

0" #

#

#

*

#

!

untuk mencek program, khususnya

untuk unifikasi, rekursi, dan lain!lain.

5.

Fasilitas representasi data simbolik yang

"

,

5.

Fasilitas representasi data simbolik yang

"

,

dan cara untuk memperluas representasi tersebut

menuju struktur pengetahuan yang kompleks.

6.

Fasilitas

"

.

7.

Fasilitas strategi!strategi pengikatan variabel

(29)

"

0" #

#

#

*

#

adalah:

1.

Pengembangan program bersifat

.

2.

Editor yang terpadu (cerdas) sebagai bagian sistem.

#!

$

yang bersifat incremental.

#!

$

yang bersifat incremental.

!

yang

dan cerdas.

5.

Kemampuan layar berkecepatan dan beresolusi

yang tinggi.

6.

Antarmuka yang khusus untuk instrumentasinya.

Referensi

Dokumen terkait

Mejoi menjalankan hak dan kewajiban sebagai Wajib Pajak Pertambahan Nilai dengan membuat Faktur Pajak dalam segala kegiatan transaksi yang berkaitan dengan

Dari hasil penelitian yang telah dilaksanakan dapat disimpulkan bahwa sebagai berikut; 1). Distribusi frekuensi responden berdasarkan PHBS kebiasaan cuci tangan dalam kategori

Kecerdasan buatan atau artificial intelligence merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik

• Kecerdasan buatan merupakan sub-bidang ilmu komputer (computer science) yang khusus ditujukan untuk membuat perangkat lunak dan ditujukan untuk membuat perangkat lunak dan

dapat digunakan dalam pembelajaran yang ada di Kelas V pada pembelajaran IPA adalah dengan menggunakan Strategi index Card Match khususnya dalam pokok bahasan pesawat

Pergerakan para ghost ini dipengaruhi oleh kecerdasan buatan atau Artificial intelligence (AI), dimana para hantu diberi kecerdasan untuk menentukan langkah dan

Kecerdasan buatan atau artificial intelligence (AI) merupakan salah satu bagian ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik

Sebagaimana yang telah disebutkan sebelumnya, bahwa diantara tujuan-tujuan tersebut diatas memiliki satu atau lebih target yang ingin dicapai, adapun target-target sesuai