NUSANTARA BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
ESTER PERMATA
102406125
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL
NUSANTARA BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
ESTER PERMATA
102406125
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2013
PERSETUJUAN
Judul : APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK
TRADISIONAL NUSNATARA BERBASIS
ANDROID
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : ESTER PERMATA
Nomor Induk Mahasiswa : 102406125
Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA
Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN
ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, Juli 2013
Diketahui/Disetujui oleh
Departemen Matematika FMIPA USU
Ketua, Pembimbing,
Prof.Dr.Tulus, M.Si Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc
NIP 19620901 198803 1 002 NIP. 19610817 198701 1 001
PERNYATAAN
APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL
NUSANTARA BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juli 2013
ESTER PERMATA 102406125
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis mengucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa , atas berkat dan rahmat-Nya yang telah memberikan kesehatan, kesempatan dan ilmu pengetahuan pada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik. Adapun judul dari tugas akhir ini adalah “APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BERBASIS ANDROID”
Tugas akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma Tiga (D3) Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang begitu tidak ternilai kepada kedua orang tua yang telah membesarkan dan mendidik penulis dengan segala pengorbanan serta kasih sayang yang tulus, dan telah memberikan banyak dukungan serta motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapatkan dukungan dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada
kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa hormat dan terima kasih kepada :
1. Bapak Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc selaku Dosen pembimbing penulis yang selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.
2. Bapak Prof.Dr.Tulus,Vordipl.Math.,M.Si.,Ph.D selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 3. Bapak Syahriol Sitorus,S.Si,M.IT selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera utara.
4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara.
5. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Kedua orangtua penulis, yaitu Ayah J.M.Nainggolan,BA dan Ibu B.Silitonga , serta kakak dan adik-adik penulis khususnya Michael Boyke,STP dan Abed Nego,SE dan Helly Hutabarat yang selalu memberikan semangat yang luar biasa pada penulis.
7. Teman-teman Kom B 2010, Gedebug community khususnya Darius Ginting, Syefira Salsibila, Freddy Pakpahan, Tika Manurung, Winda Simanjuntak sebagai teman yang selalu membantu dan setia memberikan semangat untuk penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.
8. Seluruh alumni khususnya untuk Mhd.Iqbal Pradipta(feetbo) yang dengan sabar membantu penulis dalam pembuatan aplikasi tugas akhir ini.
Pada penulisan tugas akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai kesempurnan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca demi penyempurnaan. Demikian tugas akhir ini saya buat. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua.
ABSTRAK
Pada perkembangan zaman yang semakin modren, banyak masyrakat yang mulai melupakan kekayaan budaya yang ada pada indonesia, salah satunya adalah alat musik tradisional. Terdapat berbagai macam alat musik tradisional yang harus kita lestarikan. Dalam upaya ikut menjaga kelestarian alat musik tradisional dan memanfaatkan teknologi Android yang semakin berkembang dengan pesat saat ini dan mulai menjadi pengantar ilmu pengetahuan, maka penulis membuat aplikasi yang dapat memberi informasi tentang berbagai alat musik tradisional nusantara dari berberapa provinsi yang ada di Indonesia. Untuk itu penulis merancang aplikasi pengenalan alat musik tradisional nusantara supaya pengguna dapat dengan mudah dan efesien melakukan pembelajaran mengenai alat musik tradisional nusantara.
ABSTRACT
TRADITIONAL MUSICAL INSTRUMENT RECOGNITION APPLICATIONS
BASED ON ANDROID ARCHIPELAGO
In the development era modren, society is beginning to forget many cultural riches that exist in Indonesia, one of which is a traditional musical instrument. There are various kinds of traditional musical instruments that we must preserve. In efforts to preserve the traditional musical instruments and utilize the Android technology is growing by leaps and bounds and is now starting to be introductory science, so writers can create applications that provide information about a variety of traditional musical instruments of the archipelago couple of provinces in Indonesia. To the authors designed a traditional musical instrument recognition applications archipelago so that users can easily and efficiently perform learning about traditional musical instruments archipelago.
2.6 Android ... 10
4.1 Pengertian Implementasi... 36
4.2 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem... 36
4.2.1 Perangkat keras (hardware) ... 36
4.2.2 Perangkat lunak (software) ... 37
4.2.3Pemakai (brainware)... 37
4.2.4 Analisa manfaat ... 39
4.3 Halaman Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Berbasis Android ... 39
4.3.1 Activity splashscreen ... 39
4.3.2 Activity menu utama ... 40
4.3.3 Activity pulau ... 41
4.3.4 Activity pulau sumatera ... 42
4.3.5 Activity pulau kalimantan... ... 43
4.3.5 Activity pulau jawa ... ... 44
4.3.5 Activity pulau maluku dan papua... . 45
4.3.5 Activity pulau Ntt dan bali... ... 45
4.3.5 Activity pulau sulawesi... ... 46
4.3.5 Activity database... ... 46
4.3.5 Activity keluar... ... 47
BAB 5 PENUTUP ... 49
5.1 Kesimpulan ... 49
5.2 Saran ... 50
Daftar Pustaka
Lampiran : Listing Program
DAFTAR TABEL
Halaman Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart 20 Tabel 3.1 Table1 36
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.1 Arsitektir Sistem Operasi Android 18
Gambar 2.2 SQlite Manager 23
Gambar 3.1 Diagram Pohon Aplikasi Pengenalan Alat Musik 26
Tradisional Nusantara
Gambar 3.2 Diagram konteks 27
Gambar 3.3 Flowchart Menu Utama Aplikasi 28
Gambar 3.4 Flowchart Menu Masuk Aplikasi 29
Gambar 3.5 Perancangan activity menu utama aplikasi 30
Gambar 3.6 Perancangan activity menu pulau aplikasi 31
Gambar 3.7 Perancangan activity menu pulau sumatera aplikasi 31
Gambar 3.7 Perancangan activity menu pulau jawa aplikasi 32
Gambar 3.8 Perancangan activity menu pulau kalimantan aplikasi 33 Gambar 3.8 Perancangan activity menu pulau maluku dan papua aplikasi 33 Gambar 3.10 Perancangan activity menu pulau Ntt dan Bali aplikasi 34
Gambar 3.11 Perancangan activity menu pulau sulawesi aplikasi 35
Gambar 3.12 Perancangan database aplikasi 35
Gambar 4.1 Activity Splashscreen 40
Gambar 4.2 Activity menu utama 41
Gambar 4.3 Activity Pulau 42
Gambar 4.4 Activity Pulau Sumatera 43
Gambar 4.5 Activity Pulau Kalimantan 44
Gambar 4.6 Activity Pulau Jawa 44
Gambar 4.7 Activity Pulau Maluku dan Papua 45
Gambar 4.8 Activity Pulau NTT dan Bali 45
Gambar 4.9 Activity Provinsi Sulawesi 46
Gambar 4.10 Activity Database 47
Gambar 4.11 Activity Keluar 48
Gambar 4.12 Activity Penutup 48