• Tidak ada hasil yang ditemukan

Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Nusantara Berbasis Android

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Nusantara Berbasis Android"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

NUSANTARA BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

ESTER PERMATA

102406125

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2013

(2)

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL

NUSANTARA BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer

ESTER PERMATA

102406125

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2013

(3)

PERSETUJUAN

Judul : APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK

TRADISIONAL NUSNATARA BERBASIS

ANDROID

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : ESTER PERMATA

Nomor Induk Mahasiswa : 102406125

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di Medan, Juli 2013

Diketahui/Disetujui oleh

Departemen Matematika FMIPA USU

Ketua, Pembimbing,

Prof.Dr.Tulus, M.Si Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc

NIP 19620901 198803 1 002 NIP. 19610817 198701 1 001

(4)

PERNYATAAN

APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL

NUSANTARA BERBASIS ANDROID

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juli 2013

ESTER PERMATA 102406125

(5)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis mengucapkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa , atas berkat dan rahmat-Nya yang telah memberikan kesehatan, kesempatan dan ilmu pengetahuan pada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik. Adapun judul dari tugas akhir ini adalah “APLIKASI PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL BERBASIS ANDROID”

Tugas akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma Tiga (D3) Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih yang begitu tidak ternilai kepada kedua orang tua yang telah membesarkan dan mendidik penulis dengan segala pengorbanan serta kasih sayang yang tulus, dan telah memberikan banyak dukungan serta motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

Dalam menyelesaikan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapatkan dukungan dari berbagai pihak baik secara langsung maupun tidak langsung. Oleh karena itu pada

kesempatan ini penulis ingin menyampaikan rasa hormat dan terima kasih kepada :

1. Bapak Prof.Dr.Opim Salim Sitompul,M.Sc selaku Dosen pembimbing penulis yang selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.

2. Bapak Prof.Dr.Tulus,Vordipl.Math.,M.Si.,Ph.D selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 3. Bapak Syahriol Sitorus,S.Si,M.IT selaku Ketua Program Studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera utara.

4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas MIPA Universitas Sumatera Utara.

(6)

5. Bapak dan Ibu Dosen serta Staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

6. Kedua orangtua penulis, yaitu Ayah J.M.Nainggolan,BA dan Ibu B.Silitonga , serta kakak dan adik-adik penulis khususnya Michael Boyke,STP dan Abed Nego,SE dan Helly Hutabarat yang selalu memberikan semangat yang luar biasa pada penulis.

7. Teman-teman Kom B 2010, Gedebug community khususnya Darius Ginting, Syefira Salsibila, Freddy Pakpahan, Tika Manurung, Winda Simanjuntak sebagai teman yang selalu membantu dan setia memberikan semangat untuk penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

8. Seluruh alumni khususnya untuk Mhd.Iqbal Pradipta(feetbo) yang dengan sabar membantu penulis dalam pembuatan aplikasi tugas akhir ini.

Pada penulisan tugas akhir ini, penulis telah berusaha semaksimal mungkin untuk mencapai kesempurnan. Namun penulis menyadari terdapat kelemahan dan kekurangan dalam penulisan tugas akhir ini. Untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari pembaca demi penyempurnaan. Demikian tugas akhir ini saya buat. Semoga tulisan ini bermanfaat bagi kita semua.

(7)

ABSTRAK

Pada perkembangan zaman yang semakin modren, banyak masyrakat yang mulai melupakan kekayaan budaya yang ada pada indonesia, salah satunya adalah alat musik tradisional. Terdapat berbagai macam alat musik tradisional yang harus kita lestarikan. Dalam upaya ikut menjaga kelestarian alat musik tradisional dan memanfaatkan teknologi Android yang semakin berkembang dengan pesat saat ini dan mulai menjadi pengantar ilmu pengetahuan, maka penulis membuat aplikasi yang dapat memberi informasi tentang berbagai alat musik tradisional nusantara dari berberapa provinsi yang ada di Indonesia. Untuk itu penulis merancang aplikasi pengenalan alat musik tradisional nusantara supaya pengguna dapat dengan mudah dan efesien melakukan pembelajaran mengenai alat musik tradisional nusantara.

(8)

ABSTRACT

TRADITIONAL MUSICAL INSTRUMENT RECOGNITION APPLICATIONS

BASED ON ANDROID ARCHIPELAGO

In the development era modren, society is beginning to forget many cultural riches that exist in Indonesia, one of which is a traditional musical instrument. There are various kinds of traditional musical instruments that we must preserve. In efforts to preserve the traditional musical instruments and utilize the Android technology is growing by leaps and bounds and is now starting to be introductory science, so writers can create applications that provide information about a variety of traditional musical instruments of the archipelago couple of provinces in Indonesia. To the authors designed a traditional musical instrument recognition applications archipelago so that users can easily and efficiently perform learning about traditional musical instruments archipelago.

(9)
(10)

2.6 Android ... 10

4.1 Pengertian Implementasi... 36

4.2 Komponen Utama dalam Implementasi Sistem... 36

4.2.1 Perangkat keras (hardware) ... 36

4.2.2 Perangkat lunak (software) ... 37

4.2.3Pemakai (brainware)... 37

4.2.4 Analisa manfaat ... 39

4.3 Halaman Aplikasi Pengenalan Alat Musik Tradisional Berbasis Android ... 39

4.3.1 Activity splashscreen ... 39

4.3.2 Activity menu utama ... 40

(11)

4.3.3 Activity pulau ... 41

4.3.4 Activity pulau sumatera ... 42

4.3.5 Activity pulau kalimantan... ... 43

4.3.5 Activity pulau jawa ... ... 44

4.3.5 Activity pulau maluku dan papua... . 45

4.3.5 Activity pulau Ntt dan bali... ... 45

4.3.5 Activity pulau sulawesi... ... 46

4.3.5 Activity database... ... 46

4.3.5 Activity keluar... ... 47

BAB 5 PENUTUP ... 49

5.1 Kesimpulan ... 49

5.2 Saran ... 50

Daftar Pustaka

Lampiran : Listing Program

(12)

DAFTAR TABEL

Halaman Tabel 2.1 Simbol-Simbol Flowchart 20 Tabel 3.1 Table1 36

(13)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Arsitektir Sistem Operasi Android 18

Gambar 2.2 SQlite Manager 23

Gambar 3.1 Diagram Pohon Aplikasi Pengenalan Alat Musik 26

Tradisional Nusantara

Gambar 3.2 Diagram konteks 27

Gambar 3.3 Flowchart Menu Utama Aplikasi 28

Gambar 3.4 Flowchart Menu Masuk Aplikasi 29

Gambar 3.5 Perancangan activity menu utama aplikasi 30

Gambar 3.6 Perancangan activity menu pulau aplikasi 31

Gambar 3.7 Perancangan activity menu pulau sumatera aplikasi 31

Gambar 3.7 Perancangan activity menu pulau jawa aplikasi 32

Gambar 3.8 Perancangan activity menu pulau kalimantan aplikasi 33 Gambar 3.8 Perancangan activity menu pulau maluku dan papua aplikasi 33 Gambar 3.10 Perancangan activity menu pulau Ntt dan Bali aplikasi 34

Gambar 3.11 Perancangan activity menu pulau sulawesi aplikasi 35

Gambar 3.12 Perancangan database aplikasi 35

Gambar 4.1 Activity Splashscreen 40

Gambar 4.2 Activity menu utama 41

Gambar 4.3 Activity Pulau 42

Gambar 4.4 Activity Pulau Sumatera 43

Gambar 4.5 Activity Pulau Kalimantan 44

Gambar 4.6 Activity Pulau Jawa 44

Gambar 4.7 Activity Pulau Maluku dan Papua 45

Gambar 4.8 Activity Pulau NTT dan Bali 45

Gambar 4.9 Activity Provinsi Sulawesi 46

Gambar 4.10 Activity Database 47

Gambar 4.11 Activity Keluar 48

Gambar 4.12 Activity Penutup 48

Referensi

Dokumen terkait

(2) Dalam hal Nilai Perolehan Objek Pajak (NPOP) sebagaimana dimaksud dalam Pasal 71 ayat (1) tidak diketahui atau lebih rendah daripada NJOP yang digunakan dalam pengenaan Pajak

PERTAMA : Keputusan Kepala Dinas Pertanian dan Kehutanan Kabupaten Bantul tentang Penetapan Petugas Identifikasi CPCL Kegiatan Pelatihan dan Bimbingan

[r]

Fokus  penelitian  ini  adalah  kosakata  dasar  Swadesh  di  Kota  Madya  Pontianak  dan  Kabupaten  Pontianak,  Propinsi  Kalimantan  Barat.  Se- hubungan dengan itu,

– deducted from the carrying amount of the asset in the statement of financial position (i.e. being recognised over the useful life of the asset by means of a

Dalam relasi EMP_DEPT, jika nilai dari salah satu attribute employee untuk suatu Department tertentu diubah (misalnya nama department diubah), maka semua tuple employee yang

[r]

Pantulan bunyi yang diperoleh akan diserap sebagian oleh permukaan bahan lunak dan berpori dengan daya serap relatif besar, sedangkan pantulan bunyi yang