Membuat perintah untuk mencari Volume dan
luas bangun ruang menggunakan NetBeans 7.2
Disusun Oleh :
1. Rahmono ( 11120314 )
Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Ilmu Komputer
EL RAHMA YOGYAKARTA
Membuat perintah untuk mencari Volume dan luas bangun
ruang menggunakan NetBeans 7.2
Berikut adalah tutorial membuat perintah yang digunakan untuk mencari volume dan luas bengun ruang yang antara lain terdapat bangun ruang Tabung, Bola, Balok dan Prisma segi enam.
1. Langkah awal yang dilakukan adalah buka aplikasi NetBeans 7.2 yang sebelumnya sudah terinstal di computer.
Jika sudah terbuka maka terlihat jendela awal yang terlihat seperti gambar dibawah ini :
3. Pilih Java dan juga pilih Java Aplication lalu pilih Next.
4. Kemudian akan tampil jendela konfirmasi untuk memberikan nama project dan lokasi project akan disimpan.
5. Setelah membuat nama dan tempat penyimpanan project maka terlihat jendela sebagai berikut.
Ini adalah tampilan dari “Source View” dari project yang sudah dibuat sebelumnya. Jendela inilah yang nantinya akan digunakan untuk
memberikan perintah mencari volume dan luas dari bangun ruang dan sebagainya.
6. Sekarang adalah tahap untuk memberikan perintah atau source untuk mencari volume dan luas dari bangun ruang Tabung, Bola, Balok dan Prisma segi enam.
Berikut adalah rumus-rumus yang akan digunakan dalam pengkodean perintah di lembar kerja untuk mencari volume dan luas
masing-masing bangun ruang. a. Tabung
Volume = 3.14*r*r*t
luas =(2*3.14*r*r)+(2*3.14*r*t)
b. Bola
Volume =(4/3)*3.14*r*r*r Luas =4*3.14*r*r
c. Balok
Volume =p*l*t;
luas =2*(p*l*p*t*l*t);
d. Prisma segi enam
Volume =(6*(0.5*ap*tp))*t
7. Secara bertahap akan kita berikan perintah untuk setiap bagiannya, untuk yang pertama kita mulai dengan
menginisialisasikan semua variable yang akan digunakan dalam prosesnya.
Perintah menginisialisasi dapat dilihat seperti gambar dibawah ini :
Keterangan :
- v : volume
- jari : jari-jari
- p : panjang
- l : lebar
- t : tinggi
- ap : alas prisma - tp : tinggi prisma
langkah berikutnya adalah memberikan perintah untuk mengisi nilai variable atau lebih dikenal dengan penginputan data.
Perintah menginputkan data dapat diletakkan pada beris setelah perintah inisialisasi variable yang terlihat seperti gambar dibawah ini :
suatu bangun dan juga untuk memproses data yang sebelumnya telah diinputkan.
kemudian langkah akhir dalam pemberian perintah yaitu pemberian perintah untuk menampilkan data yang sudah diinputkan dan di proses.
8. Terakhir adalah menjalankan semua perintah yang sudah diberikan, penjalanan dapat dilakukan dengan menekan tombol F6 pada