PENGEMBANGAN BUKU ELEKTRONIK (EBOOK) UNTUK PEMBELAJARAN WAJIB PRAMUKA DI SMK NEGERI 11 SEMARANG
Teks penuh
Gambar
Dokumen terkait
Tesis saya berjudul : “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Merakit Komputer Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Di Smk Bina
Efektifitas Pembelajaran Sejarah Menggunakan Media Novel Grafis Digital Kerajaan Pontianak Untuk Meningkatkan Kesadaran Budaya Siswa ... Keterbatasan Pengembangan
Penelitian ini bertujuan untuk: mengembangkan Media Pembelajaran Akuntansi Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dan meningkatkan motivasi bagi siswa kelas X Akuntansi
Adapun tujuan dari penelitian ini adalah: Untuk mengetahui manfaat media pembelajaran audio-visual dalam meningkatkan kemampuan menyanyikan lagu- lagu wajib nasional pada
Dengan demikian, media pembelajaran BSE berbasis multimedia pada Standar Kompetensi MDITK yang telah dikembangkan dianggap layak untuk dijadikan sebagai media pembelajaran
Penelitian ini bertujuan untuk: mengembangkan Ular Tangga Administrasi Pajak sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas XI Akuntansi
BBM, bahkan bermain game.9 Maka melihat dari uraian di atas kedudukan media dalam komponen pembelajaran sangat penting untuk meningkatkan proses pembelajaran menjadi lebih
Tujuan dari menggunakan metode gamification itu sendiri untuk meningkatkan pemahaman siswa dan menambah motivasi belajar siswa khususnya pada materi Komputer