• Tidak ada hasil yang ditemukan

PENGEMBANGAN BUKU ELEKTRONIK (EBOOK) UNTUK PEMBELAJARAN WAJIB PRAMUKA DI SMK NEGERI 11 SEMARANG

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PENGEMBANGAN BUKU ELEKTRONIK (EBOOK) UNTUK PEMBELAJARAN WAJIB PRAMUKA DI SMK NEGERI 11 SEMARANG"

Copied!
65
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 2. 1 Definisi Teknologi Pendidikan, AECT 2004   Sumber: Molenda (2008)
Gambar 2. 2 Fungsi Media dalam Proses Pembelajaran Sumber: Daryanto (2013)
Gambar 2. 3 Posisi Media Pembelajaran  Sumber: Daryanto (2013)
Gambar 2. 4 Disain Ekstrakurikuler Wajib Pendidikan Kepramukaan dalam Konteks Kurikulum 2013
+3

Referensi

Dokumen terkait

Tesis saya berjudul : “Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Merakit Komputer Untuk Meningkatkan Motivasi Dan Hasil Belajar Siswa Di Smk Bina

Efektifitas Pembelajaran Sejarah Menggunakan Media Novel Grafis Digital Kerajaan Pontianak Untuk Meningkatkan Kesadaran Budaya Siswa ... Keterbatasan Pengembangan

Penelitian ini bertujuan untuk: mengembangkan Media Pembelajaran Akuntansi Modul Interaktif Berbasis Adobe Flash dan meningkatkan motivasi bagi siswa kelas X Akuntansi

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah: Untuk mengetahui manfaat media pembelajaran audio-visual dalam meningkatkan kemampuan menyanyikan lagu- lagu wajib nasional pada

Dengan demikian, media pembelajaran BSE berbasis multimedia pada Standar Kompetensi MDITK yang telah dikembangkan dianggap layak untuk dijadikan sebagai media pembelajaran

Penelitian ini bertujuan untuk: mengembangkan Ular Tangga Administrasi Pajak sebagai media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar siswa kelas XI Akuntansi

BBM, bahkan bermain game.9 Maka melihat dari uraian di atas kedudukan media dalam komponen pembelajaran sangat penting untuk meningkatkan proses pembelajaran menjadi lebih

Tujuan dari menggunakan metode gamification itu sendiri untuk meningkatkan pemahaman siswa dan menambah motivasi belajar siswa khususnya pada materi Komputer