• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANALISIS PENGEMBANGAN APLIKASI JELAJAH MUSEUM JOGJA BERBASIS ANDROID.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "ANALISIS PENGEMBANGAN APLIKASI JELAJAH MUSEUM JOGJA BERBASIS ANDROID."

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

ANALI SI S PENGEMBANGAN APLI KASI JELAJAH MUSEUM JOGJA

BERBASI S ANDROI D

Oleh:

Nafngan Fitriansah

NI M. 09520244046

Yogyakarta merupakan kota wisata dengan berbagai tempat pariwisata di di dalamnya.

Museum merupakan salah satu bagian utama wisata yogyakarta. Terdapat banyak museum di

Yogyakarta sehingga membuat Yogyakarta layak menyandang gelar Kota Museum. Aplikasi

Jelajah Museum Jogja dikembangkan sebagai media informasi berbasis android yang

memberikan informasi lengkap seputar museum Yogyakarta bagi masyarakat. Penelitian ini

bertujuan: 1) merancang dan membangun aplikasi Jelajah Museum Jogja berbasis android

sebagai media informasi museum di DI Y, dan 2) mengetahui kualitas perangkat lunak yang

dikembangkan dari sisi performance efficiency, funcional suitability, portability, dan usability .

Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D)

sesuai dengan kaidah rekayasa perangkat lunak (

software engineering) menggunakan waterfall

model.

Prosedur pengembangan penelitian meliputi: 1) Analisis Kebutuhan, 2) Desain, 3)

Pengkodean, dan 4) Pengujian. Analisis kualitas performance efficiency dilakukan dengan

software performance testing menggunakan metode dari Aida Niknemaj. Analisis kualitas

functional suitability dilakukan dengan functional tesing

menggunakan testcase. Analisis kualitas

portability dilakukan dengan portability testing menggunakan peranangkat android dan

compatibility testing dari google I nc. Analisis kualitas usability dilakukan dengan menggunakan

Computer System Usability Questionare dari JR. Lewis.

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penelitian ini menggunakan metode web engineering yaitu suatu model rekayasa perangkat lunak yang digunakan untuk pengembangan aplikasi-aplikasi berbasis web, web

Hasil dari penelitian diketahui bahwa: (1) aplikasi Finding Moo merupakan native application yang dikembangkan dengan metode Waterfall dengan menggunakan Android Studio sebagai

Hasilnya metode Waterfall tidak sesuai diterapkan sebagai metode pengembangan perangkat lunak multimedia karena karakteristik perangkat lunak multimedia yang berbeda

SDLC adalah pengembangan atau rekayasa sistem informasi (system development) dan atau perangkat lunak (software engineering) dapat berarti menyusun sistem

Kebutuhan Perangkat Lunak Perangkat lunak yang akan dibangun adalah aplikasi simulasi untuk memperkenalkan instrumen Gamelan Semar Pegulingan dengan menggunakan sistem operasi Android

Rekayasa Perangkat Lunak Berorientasi Objek Dengan Metode USDP Unified Software Development Process.. American Psychiatric

Metode Pengembangan Perangkat Lunak Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian “Pengembangan Sistem Pelaporan Mentoring Univesitas Teknologi Sumbawa Berbasis

Model pengembangan Waterfall cocok digunakan untuk sistem atau perangkat lunak yang bersifat generik, artinya sistem dapat diidentifikasi semua kebutuhannya dari awal dengan spesifikasi