• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Concept Art Berdasarkan Sejarah Kerajaan Majapahit | Tjandra | Jurnal DKV Adiwarna 5533 10452 1 SM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Concept Art Berdasarkan Sejarah Kerajaan Majapahit | Tjandra | Jurnal DKV Adiwarna 5533 10452 1 SM"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

Loading

Gambar

Gambar 3. Referensi visual untuk adegan Ekspedisi Palapa
Gambar 6. Final Desain untuk Karakter Raden Wijaya
Gambar 10. Tampilan Layout Concept Artbook

Referensi

Dokumen terkait

Pengumpulan data dilakukan dengan cara mengajukan pertanyaan-pertanyaan yang berhubungan dengan perancangan video game dan sejarah serta budaya Kerajaan Majapahit kepada sumber

Setiap orang dapat mempelajari segala sesuatunya dari kesalahan, demikian pula dengan kita sebagai warga negara Indonesia yang memiliki berbagai macam sejarah,

Dalam perancangan corporate identity ini, identitas yang ingin ditonjolkan dari Chandra Asri Furniture adalah bahwa perusahaan ini adalah perusahaan yang bergerak

Pesan yang ingin disampaikan melalui perancangan buku fashion fotografi colourful wedding dress adalah dapat menarik minat masyarakat untuk mau menggunakan baju

Tujuan dari perancangan visual development ini sebagai media bantu untuk menarik minat dan mempermudah pembelajaran sejarah bagi orang-orang pada usia sekolah, dengan

Metode Kepustakaan: Media cetak banyak berperan dalam perancangan board game sebagai sumber informasi sejarah yang akan disampaikan, pembelajaran karakter remaja melalui

concept art lebih bertujuan untuk pengalaman hiburan dunia fiksi seperti film atau video game , sedangakan industrial design lebih mengutamakan fungsi secara

Perancangan ini dapat memberi wawasan sejarah bangsa indonesia, tentang kisah sejarah kerajaan Majapahit, sehingga dapat menjadi sarana edukasi bagi masyarakat untuk belajar