• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 10106790 ssm filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 10106790 ssm filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

APLIKASI GAME ARITMATIKA DENGAN

MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

Krisna Pradana, Endah Kurniasari, SKom.,MMSI

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2009

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci :

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

pengguna, khususnya anak-anak dalam mengenal teknik peraturan permainan futsal dengan menggunakan CD Aplikasi yang dapat dilihat berulang-ulang sekaligus mengenalkan teknologi

Modul interaktif ini diharapkan dapat membantu para siswa untuk belajar, dengan ini diharapkan pula siswa tidak bosan untuk mempelajari materi- materi yang diberikan disekolah.

Aplikasi ini juga menjelaskan bagaimana cara membuat animasi agar sebuah game (permainan) lebih menarik

Melalui hal tersebut, maka dibuatlah sebuah program mengenai permainan yang mengajak anak-anak untuk menyusun suku kata menjadi sebuah kata dengan mencocokkan objek gambar

Hal ini dapat diterapkan pada metode belajar mereka, sehingga mereka tidak akan merasa jenuh atau bosan Pendidikan mengenai pengenalan agama kepada anak sangatlah penting

Tujuan dibuatnya aplikasi ini diharapkan dapat menarik minat anak â anak untuk belajar mengenali manfaat Buah dan Sayuran sejak dini, memudahkan anak â anak

Dengan adanya kamus ini diharapkan dapat membantu anak â anak kelas 6 SD dalam memperdalam bahasa Inggris karena dalam penggunaannya lebih praktis dengan disertai animasi yang

Cara seperti ini diterapkan agar para pengguna yang ingin belajar dari Modul Interaktif ini tidak merasa bosan dan nyaman dalam proses penyerapan ilmu.Actionscript, animasi frame