eLearning, Siapa
eLearning, Siapa
Takut?
Takut?
1
Romi
Romi Satria
Satria Wahono
Wahono
romi@romisatriawahono.net romi@romisatriawahono.net http://romisatriawahono.net http://romisatriawahono.netYM: YM: romi_swromi_sw
z
z Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974
z
z SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993)SMA Taruna Nusantara, Magelang (1993)
z
z S1, S2 dan S3 (onS1, S2 dan S3 (on--leave) dari leave) dari Department Department of of Computer Sciences,
Computer Sciences, Saitama UniversitySaitama University, Japan (1994, Japan (1994--2004)
2004)
Romi Satria Wahono
Romi Satria Wahono
2
2004) 2004)
z
z Core Competence: Core Competence: Software Software EngineeringEngineering, eLearning , eLearning System, Knowledge Management
System, Knowledge Management
z
z PenelitiPeneliti didiLembagaLembaga IlmuIlmu PengetahuanPengetahuan IndonesiaIndonesia
z
z Founder Founder dandan KoordinatorKoordinatorIlmuKomputer.ComIlmuKomputer.Com
3
Materi Diskusi
Materi Diskusi
z
z
Pengantar
Pengantar
eLearning
eLearning
zz
Sistem
Sistem
eLearning dan Teknik
eLearning dan Teknik
Pengembangannya
Pengembangannya
z
z
Konten
Konten
eLearning dan Teknik
eLearning dan Teknik
Pengembangannya
Pengembangannya
4
The next big killer application for the
The next big killer application for the
Internet is going to be education
Internet is going to be education
(John Chambers, CEO of Cisco Systems) (John Chambers, CEO of Cisco Systems)
Confusing Terms
Apa I tu
I tu eLearning
eLearning
Sistem
Sistem pendidikan
pendidikan yang
yang menggunakan
menggunakan
aplikasi
aplikasi elektronik
elektronik untuk
untuk mendukung
mendukung
belajar
belajar mengajar
mengajar
dengan
dengan media
media
Internet,
Internet, jaringan
jaringan komputer,maupun
komputer,maupun
8
Internet,
Internet, jaringan
jaringan komputer,maupun
komputer,maupun
komputer
komputer standalone.
standalone.
LearnFrame.Com
LearnFrame.Com
I T Based Learning
I T Based Learning
Æ
Æ
eLearning
eLearning
IT Based
IT Based
Learning
Learning
e-Learning Online Learning
eLearning
General
9
Software learning
eLearning Multimedia Learning Computer Based
Learning
Distance
Learning
- Videoconference - Open University - Synchronous Learning
Distance
Learning
Manfaat
Manfaat eLearning
eLearning
z
z
Menghemat
Menghemat biaya
biaya pendidikan
pendidikan
secara
secara
keseluruhan
keseluruhan ((infrastruktur
infrastruktur, , peralatan
peralatan, , buku
buku--buku
buku))
zz BuckmanBuckman Lab: $2.4juta Lab: $2.4juta ÆÆ$400 $400 riburibu
z
z Aetna: Aetna: menghematmenghemat $3 $3 jutajuta
z
z HP: $7 HP: $7 jutajutaÆÆ1.5 1.5 jutajuta
z
z Federal Federal InternasionalInternasional Finance Finance menghematmenghemat $1 $1 jutajuta
10
z
z Federal Federal InternasionalInternasional Finance: Finance: menghematmenghemat $1 $1 jutajuta z
z
Menghemat
Menghemat waktu
waktu
dan
dan fleksibel
fleksibel dalam
dalam proses
proses
belajar
belajar mengajar
mengajar
zz DapatDapat dilakukandilakukan dimanadimana sajasaja dandan kapankapan sajasaja z
z
Menjangkau
Menjangkau wilayah
wilayah geografis
geografis
yang
yang lebih
lebih luas
luas
zz
Melatih
Melatih pembelajar
pembelajar lebih
lebih mandiri
mandiri
dalam
dalam
mendapatkan
mendapatkan ilmu
ilmu pengetahuan
pengetahuan
eLearning Delivery Methods
eLearning Delivery Methods
1.
1.
Synchronous
Synchronous
: : Instruktur
Instruktur dan peserta
dan peserta
berada dalam
berada dalam
waktu yang sama
waktu yang sama
, tetapi
, tetapi
pada
pada
tempat yang berbeda
tempat yang berbeda
2.
2.
Asynchrounous
Asynchrounous
: : Instruktur dan peserta
Instruktur dan peserta
berada dalam
berada dalam
waktu dan tempat yang
waktu dan tempat yang
berbeda
13
Komponen eLearning
Komponen eLearning
z
z
eLearning System
eLearning System
((Rumah
Rumah))
zz Learning Management System (LMS)Learning Management System (LMS)
z
z SitusSitus Portal/BlogPortal/Blog
z
z
eLearning Content
eLearning Content
((Isi
Isi))
M lti di
z MultimediaMultimedia--based Contentbased Content
z
z TextText--based Contentbased Content
z
z
Hardware Infrastructure
Hardware Infrastructure
((Peralatan
Peralatan))
zz Server and ClientServer and Client
z
z Teleconference (Synchronous)Teleconference (Synchronous)
z
z Networking MediaNetworking Media
Lecturer
Lecturer
Admin
Admin
Sistem eLearning
Sistem eLearning
dan
dan
Teknik Pengembangannya
Teknik Pengembangannya
1.
1.
Learning Management System (LMS)
Learning Management System (LMS)
2.2.
Blog Content Management System (CMS)
Blog Content Management System (CMS)
15
Learning Management System ( LMS)
Learning Management System ( LMS)
z
z Aplikasi yang Aplikasi yang mensimulasi dan mendukung mensimulasi dan mendukung proses belajar mengajar
proses belajar mengajar konvensionalkonvensional
z
z LMS memiliki fitur:LMS memiliki fitur: z
z Manajemen KelasManajemen Kelas: Registrasi Instruktur dan Siswa, : Registrasi Instruktur dan Siswa, Membuat Kelas
Membuat Kelas Membuat Kelas Membuat Kelas
z
z Kelengkapan Belajar MengajarKelengkapan Belajar Mengajar: Silabus, Materi Ajar : Silabus, Materi Ajar (Text atau Multimedia), Referensi
(Text atau Multimedia), Referensi
z
z Diskusi dan KomunikasiDiskusi dan Komunikasi: Forum, Instant Messenger : Forum, Instant Messenger untuk Komunikasi Realtime, Papan Pengumuman untuk Komunikasi Realtime, Papan Pengumuman
z
z Fitur Ujian dan PenugasanFitur Ujian dan Penugasan: Ujian Online (Exam), : Ujian Online (Exam), Tugas Mandiri (Assignment), Manajemen Nilai Tugas Mandiri (Assignment), Manajemen Nilai
16
LMS
Registrasi Account
Registrasi Account -- I si Form
I si Form
19
Registrasi Account
Registrasi Account -- Email Confirmation
Email Confirmation
20
Registrasi Account
Registrasi Account -- Activation
Activation
21
Course Registration
Course Registration
22
Course Registration
Course Registration
Course Registration -- Online Payment
Online Payment
25
Konten ( Materi Ajar)
Konten ( Materi Ajar)
26
Ujian Online
Ujian Online
27
Hasil Ujian dan Tugas
Hasil Ujian dan Tugas
28
Manajemen
Laporan Aktifitas Kelas
Laporan Aktifitas Kelas
31
Laporan Aktifitas Sisw a
Laporan Aktifitas Sisw a
32
Laporan Aktifitas Sisw a
Laporan Aktifitas Sisw a
33
Laporan Aktifitas Sisw a
Laporan Aktifitas Sisw a
34
LMS
37 38
39
Membangun LMS Sendiri?
Membangun LMS Sendiri?
z
z ATutorATutor(http://www.atutor.ca) (http://www.atutor.ca) z
z Dokeos (http://www.dokeos.com) Dokeos (http://www.dokeos.com) z
z dotLRN (http://dotlrn.org) dotLRN (http://dotlrn.org) z
z Freestyle Learning (http://www.freestyleFreestyle Learning (http://www.freestyle--learning.de) learning.de) z
z ILIAS (http://www.ilias.uniILIAS (http://www.ilias.uni--koeln.de) koeln.de) z
z LONLON--CAPA (http://www.lonCAPA (http://www.lon--capa.org) capa.org) z
z MoodleMoodle(http://moodle.org) (http://moodle.org) z
z OpenACS (http://openacs.org) OpenACS (http://openacs.org) z
z OpenUSS (http://openuss.sourceforge.net/openuss) OpenUSS (http://openuss.sourceforge.net/openuss) z
z Sakai (http://www.sakaiproject.org) Sakai (http://www.sakaiproject.org) z
z Spaghetti Learning (http://www.spaghettilearning.com) Spaghetti Learning (http://www.spaghettilearning.com)
40
Blog Sebagai eLearning System?
Blog Sebagai eLearning System?
Konten eLearning
Konten eLearning
dan
dan
Teknik Pengembangannya
Teknik Pengembangannya
1.
1.
Text
Text
--Based Content
Based Content
2.eLearning
eLearning Content
Content ( Text
( Text-- Based)
Based)
MI T
MI T OpenCourseWareOpenCourseWare ( http:/ / ocw .mit.edu)( http:/ / ocw .mit.edu)
43 44
eLearning Content (
eLearning Content ( Multimedia
Multimedia-- based)
based)
45
Jenis
Jenis Multimedia
Multimedia
Multimedia
Multimedia
Linier
Linier
Multimedia
Multimedia
Interaktif
Interaktif
Berjalan sekuen dan Berjalan sekuen dan
garis lurus garis lurus
Berjalan Berjalan dengandengan bantuan
bantuan komputerkomputer, , mouse, mouse, dsbdsb
Mengapa
Mengapa Multimedia
Multimedia?
?
Metode Pengajaran
Metode Pengajaran PengungkapanPengungkapan Kembali Setelah Kembali Setelah
3 Jam 3 Jam
Pengungkapan Pengungkapan Kembali Kembali Setelah 3 Hari Setelah 3 Hari
1. Memperdengarkan
1. Memperdengarkan 70%70% 10%10%
2. Mempertunjukkan
2. Mempertunjukkan 72%72% 20%20%
3. Memperdengarkan dan 3. Memperdengarkan dan
Mempertunjukkan Mempertunjukkan
85%
85% 65%65%
Tujuan utama:
Tujuan utama:
meningkatkan
meningkatkan
7 Langkah Membuat
7 Langkah Membuat
1. Analisa Kebutuhan dan Tentukan
1. Analisa Kebutuhan dan Tentukan
Jenis Multimedia Pembelajaran
Jenis Multimedia Pembelajaran
1.
1. Latar Belakang
Latar Belakang
Masalah
Masalah
zz Rendahnya prestasi siswaRendahnya prestasi siswa
z
z Kurangnya motivasi belajarKurangnya motivasi belajar
z
z Kesulitan guru dalam menyampaikan materi pelajaranKesulitan guru dalam menyampaikan materi pelajaranan gan g da am m nyampa an mada am m nyampa an ma p aja anp aja an
2.
2.
Perlukah
Perlukah
Multimedia Pembelajaran?
Multimedia Pembelajaran?
zz Apakah ada kesulitan dalam proses belajar mengajar?Apakah ada kesulitan dalam proses belajar mengajar?
z
z Apa penyebab kesulitan tersebut?Apa penyebab kesulitan tersebut?
z
z Apakah bisa diatasi dengan multimedia pembelajaran?Apakah bisa diatasi dengan multimedia pembelajaran?
Jenis Multimedia Pembelajaran?
Jenis Multimedia Pembelajaran?
1.
1.
Multimedia
Multimedia
Presentasi
Presentasi Pembelajaran
Pembelajaran
zz AlatAlat bantu guru bantu guru dalamdalam prosesproses pembelajaranpembelajaran didi kelas
kelas(presentasi)(presentasi) z
z Berupa Berupa pointerpointer--pointer materi pointer materi yang disajikan yang disajikan (explicit knowledge) plus multimedia linear (explicit knowledge) plus multimedia linear untuk memperkuat impact ke siswa untuk memperkuat impact ke siswa untuk memperkuat impact ke siswa untuk memperkuat impact ke siswa
2.
2.
Multimedia
Multimedia
Pembelajaran
Pembelajaran Mandiri
Mandiri
zz BahanBahan belajarbelajar yang yang dapatdapatdimanfaatkandimanfaatkan oleholeh siswa
siswa secarasecara mandirimandiri
z
z PerpaduanPerpaduan antaraantara explicit explicit dandan tacit knowledgetacit knowledge. . Ada fitur untuk l
Ada fitur untuk latihan/ujian/simulasiatihan/ujian/simulasi
2. Tentukan Tema Bahan Ajar
2. Tentukan Tema Bahan Ajar
Ambil
Ambil tema
tema bahan
bahan ajar yang
ajar yang menurut
menurut
kita
kita
sangat
sangat membantu
membantu meningkatkan
meningkatkan
pemahaman ke siswa dan
pemahaman ke siswa dan menarik
menarik bila
bila
kita
kita gunakan
gunakan m
multimedia
ultimedia
51
3. Susun Alur Cerita ( Storyboard)
3. Susun Alur Cerita ( Storyboard)
52
STORYBOARD:
STORYBOARD:
Promosi Rekrutmen PolisiPromosi Rekrutmen Polisi1.
1.
Muncul
Muncul
anak desa yang
anak desa yang
tertarik mengikuti ujian
tertarik mengikuti ujian
masuk pendidikan kepolisian
masuk pendidikan kepolisian
2.
2.
Tampilkan spanduk bahwa
Tampilkan spanduk bahwa
ujian tidak dipungut biaya
ujian tidak dipungut biaya
3.3.
Peserta berusaha menyogok
Peserta berusaha menyogok
penguji, tapi
penguji, tapi
ditolak dengan
ditolak dengan
tegas
tegas
dan menyatakan bahwa
dan menyatakan bahwa
kepolisian sekarang sudah
kepolisian sekarang sudah
bersih dari KKN
bersih dari KKN
STORYBOARD:
STORYBOARD:
STORYBOARD:
Sederhana
Sederhana
1.
1.
5
5 institusi
institusi pendukung
pendukung muncul
muncul
2.2.
Mempersembahkan
Mempersembahkan ...
...
3.3.
Kategori
Kategori lomba
lomba SPM
SPM dan
dan MPP
MPP muncul
muncul
4.4.
Keluar
Keluar satu
satu satu
satu 17
17 karya
karya SPM
SPM
5.5.
17
17 karya
karya jadi
jadi satu
satu, , membesar
membesar 3, demo
3, demo
6.6.
Keluar
Keluar satu
satu satu
satu 21
21 karya
karya MPP
MPP
7.7.
21
21 karya
karya jadi
jadi satu
satu, , membesar
membesar 3, demo
3, demo
8.8.
Ucapan
Ucapan terima
terima kasih
kasih dan
dan nama
nama--nama
nama keluar
keluar
55
4. Pilih Softw are Yang Mudah dan
4. Pilih Softw are Yang Mudah dan
Mulai Buat Sekarang Juga!
Mulai Buat Sekarang Juga!
A
Awali
wali dengan
dengan software yang paling
software yang paling mudah
mudah
dipelajari
dipelajari
. . EEksplorasi
ksplorasi dan kuasai
dan kuasai
MS Power
MS Power
Point
Point
dan
dan
OpenOffice Impress
OpenOffice Impress
terutama
terutama di
di
animasi
animasi dan
dan efeknya
efeknya
56
5. Gunakan Teknik ATM
5. Gunakan Teknik ATM
z
z
Usahakan
Usahakan sering
sering melihat
melihat
contoh
contoh--contoh
contoh
yang
yang sudah
sudah ada
ada
untuk
untuk membangkitkan
membangkitkan ide
ide. .
Terapkan metode
Terapkan metode
ATM
ATM
((
Amati, Tiru dan
Amati, Tiru dan
Modifikasi
Modifikasi
))
57 58
6. Tetapkan Target
6. Tetapkan Target
Jaga keseriusan proses belajar dg membuat target
Jaga keseriusan proses belajar dg membuat target
pribadi:
pribadi:
lomba, award, produk (kerjasama dengan
lomba, award, produk (kerjasama dengan
penerbit),
penerbit),
atau
atau
jadwal mengajar di kelas
jadwal mengajar di kelas
1.
1. Teacher Innovation Teacher Innovation (Microsoft): (Microsoft): AprilApril 22 Lomba Pembuatan Multimedia Pembelajaran Lomba Pembuatan Multimedia Pembelajaran 2.
2. Lomba Pembuatan Multimedia Pembelajaran Lomba Pembuatan Multimedia Pembelajaran (Dikmenum):
(Dikmenum): OktoberOktober 3.
3. Lomba Pembuatan Multimedia Pembelajaran Lomba Pembuatan Multimedia Pembelajaran (BPM (BPM Pustekkom)
Pustekkom) 4.
7. Belajar dari
7. Belajar dari
the Best Practice
the Best Practice
1.
1.
Berani Mencoba dan Senang Ngoprek
Berani Mencoba dan Senang Ngoprek
2.2.
Belajar Mandiri (Otodidak)
Belajar Mandiri (Otodidak)
dari Buku
dari Buku--Buku
Buku
yang Ada (Investasi Membeli Buku)
yang Ada (Investasi Membeli Buku)
3.
3.
Tekun dan Tidak Menyerah
Tekun dan Tidak Menyerah
Meskipun
Meskipun
Peralatan Terbatas
Peralatan Terbatas
Peralatan Terbatas
Peralatan Terbatas
62
Penutup dan Diskusi
Penutup dan Diskusi
z
z
Pemanfaatan teknologi informasi
Pemanfaatan teknologi informasi
untuk membantu proses
untuk membantu proses
pembelajaran adalah suatu
pembelajaran adalah suatu
keniscayaan
keniscayaan
yy
z
z