Modul Produktif Mutimedia
Modul Produktif Mutimedia
Menerapkan Efek Khusus Pada Objek Produksi
Menerapkan Efek Khusus Pada Objek Produksi
Kelas : Kelas : XII Multimedia XII Multimedia
SMK BINA INSANI ISA!K
SMK BINA INSANI ISA!K
Menerapkan Efek Khusus Pada Objek
Menerapkan Efek Khusus Pada Objek ProduksiProduksi
A.
A. EfEfek ek KhKhusususus •
• Menciptakan suatu adegan atau peristiwa Menciptakan suatu adegan atau peristiwa yang jika dilakukan secarayang jika dilakukan secara nya
nyata ta se!se!enaenarnrnya" ya" akakan an #en#enjadjadi i tidtidak ak prapraktiktis$ s$ !er!er!ah!ahayaaya$ $ ataatauu terlalu #ahal.
terlalu #ahal.
Page % & Page % &
• 'iasa dise!ut SPE()A* E++E(TS disingkat S+,
-a#!ar &. Efek Khusus +il# Star Trek '. Pengertian Efek Khusus
• Special Eects atau Efek Khusus di dala# !ahasa )nd/nesia$ sering disingkat S+, atau SP+, !anyak digunakan di dala# dunia l#$ pertele1isian dan hi!uran.
• engan denisi ini$ efek khusus tidak cu#a terdapat dala# l#$ seperti yang diketahui #asyarakat awa#. Efek spesial tidak hanya !erwujud ga#!ar$ tetapi #e#iliki pengertian luas.
• 3adi kalau kita sering #elihat pertunjukan #usik dengan segala #aca# sinar laser$ ke#!ang api$ hal terse!ut dapat pula dikateg/rikan se!agai efek khusus.
• Efek khusus digunakan untuk #eningkatkan da#pak suatu /!yek terhadap indera #anusia. 4!yek terse!ut !isa !erupa t/nt/nan$ ga#!ar$ atau pertunjukan.
• engan de#ikian$ diharapkan efek khusus !isa #eningkatkan ketertarikan sese/rang terhadap /!yek terse!ut.
• Efek khusus #erupakan kombinasi dari seni dan teknolo"i. ari sisi tekn/l/gi$ tidak cu#a penguasaan tekn/l/gi yang digunakan$ na#un juga pengetahuan !agai#ana indera #anusia #enangkap ga#!aran yang akan diteri#a /leh /tak.
• 5ang akan dilakukan /leh para ahli efek khusus adalah ba"aimana menipu indera manusia$ teruta#a audi/1isual$ !ahwa seakan akan hal terse!ut terjadi.
• Misalnya kita ingin #e#!uat efek hujan. Perta#ata#a$ kita harus #engetahui terle!ih dahulu !agai#ana karakteristik hujan yang !enar #enurut #ata #anusia.
• Setelah itu dengan tekn/l/gi apapun yang di#iliki$ kita !erusaha #eniru karakteristik hujan terse!ut. 5ang terpenting !ukan se!erapa nyata wujud hujan terse!ut di!uat$ tetapi sejauh #ana karakteristik hujan dipenuhi.
• Tekn/l/gi yang digunakan !isa !er#aca##aca#. 'e!erapa /rang akan #e#!uat hujan dengan air yang dise#pr/tkan ke atas.
• Para ani#at/r di isney$ awalnya #e#!uat efek hujan dengan #enggunakan le#!aran tipis yang !erlu!ang sangat !anyak$ ke#udian digerakkan secara cepat di depan ka#era.
• Atau$ kita juga !isa #e#!uat efek hujan dengan #enggunakan k/#puter. 5ang terpenting adalah !ukan se!erapa canggih efek hujan terse!ut di!uat$ tetapi se!erapa !esar karakteristik hujan terse!ut tercapai.
(. +78-S) E+EK K97S7S
&. Ada !e!erapa kegunaan dari efek khusus.
Efek khusus digunakan untuk #ena#pilkan adegan yang tidak dapat dicapai dengan alat yang !iasa$ #isalnya perjalanan luar angkasa ke planet Mars. 'elu# pernah ada #anusia yang sa#pai ke planet Mars. 7ntuk itulah efek khusus digunakan untuk #enciptakannya.
2. Efek khusus juga digunakan !ila saat #enggunakan alat yang asli akan sangat #ahal !iayanya.
Misalnya apa!ila kita ingin #e#!uat ledakan yang sangat dahsyat$ #enghancurkan !anyak sekali gedung$ #/!il$ dan infrastruktur lain. 'ila ingin #enghe#at !iaya$ efek khusus dapat digunakan.
:. Efek khusus juga digunakan !ila penggunaan syuting #anusia atau alat se!enarnya akan #e#!ahayakan akt/r tertentu.
Misalnya adegan ledakan$ tentu akt/r tidak ingin #ati k/ny/l saat #e#!uat l#$ sehingga ledakan dilakukan /leh efek khusus.
;. Efek khusus juga digunakan untuk #eningkatkan kualitas l# yang sudah dia#!il$ dengan cara #ena#!ahi$ #engurangi atau #engu!ah ele#en yang di dala# l#.
. Efek <isual <+,"
• Seharihari kita #engenal
&. special eects =sf>? efek khusus" dan 2. 1isual eects =1f>? efek visual"
• Kadang /rang tidak dapat #e#!edakan apa efek khusus dan apa efek 1isual
• Per!edaan efek khusus @ efek 1isual
a. Efek Khusus #e#/dikasi dunia nyata !. Efek <isual #e#/dikasi dunia khayalan
• Misal$ l# tentang Alien • Tujuan <isual Efek <+,"
a. Kita ingin #erepr/duksi kenyatan dala# dunia n/r#al
!. dala# <+, kita ingin #enciptakan sesuatu yang tidak pernah ada
E. Sejarah Efek Khusus
• Sejarah efek khusus di#ulai sejak se!elu# pene#uan dari ka#era itu sendiri.
• Sela#a &00an$ penyihir #enggunakan !anyak teknik untuk #elakukan ilusi /ptik dan #e#ukau pen/nt/n #ereka.
• Teknik inilah yang #e#!entuk dasardasar efek khusus. Salah satu efek yang paling !anyak digunakan dala# pertunjukan sulap sela#a peri/de ini adalah #e#anggil /rang #ati spiritis#e.
• Se!uah k/tak kecil dengan su#!er cahaya dan slide se#i transparan digunakan untuk #e#pr/yeksikan ga#!ar dari t/k/h t/k/h sejarah ke k/l/# asap #engepul atau kain.
– )ni #e#!erikan #/si hantu untuk ga#!ar$ #enakutkan pen/nt/n ke titik !ahwa !e!erapa penyihir akhirnya dipenjara aki!at pekerjaan setan #ereka.
• Pada tahun &BCD$ pentas k/#ersial perta#a #ena#pilkan ga#!ar !ergerak.
• Tiga puluh dua tahun ke#udian$ suara #e#asuki ga#!ar$ dan saat kita #enuju #elalui warna #id p/int dari a!ad ke20$ cara #ena#!ahkan efek khusus ke layar l# dite#ukan #ereka.
-a#!ar 2. Efek khusus yang di!uat #enggunakan pr/yekt/r !elakang • Pene#uan pusat f/kus sekitar tahun &B20 #e#!erikan cara untuk
#e#pr/yeksikan ga#!ar le!ih terang dari jarak yang le!ih !esar. 9al ini #enye!a!kan penggunaan magic lantern untuk presentasi dan tujuan pendidikan.
• )ni #engu!ah magic lantern dari alat rahasia khusus untuk instru#en terkenal.
• Teknik lain dari ilusi awal adalah penggunaan le#!aran kaca se!agai cer#in dua arah. ala# ilusi yang ke#udian dikenal se!agai -h/st Pepper$ setelah 3/hn 9enry Pepper$ #e#!uat angg/ta pen/nt/n !eru!ah #enjadi tengk/rak dan ke#!ali.
• 9al ini dilakukan dengan #ene#patkan sele#!ar kaca !esar pada sudut ;D derajat antara pen/nt/n dan panggung$ dan #enyesuaikan pencahayaan sehingga pen/nt/n yang !aik akan #elihat ME*A*7) kaca untuk /rang$ atau FE+*EKS) di kaca kerangka dari panggung . • Pencahayaan itu #e#udar #asuk dan keluar untuk #e#!uat
transf/r#asi. Teknik ini diad/psi ke#udian di awal l#$ dan seger/#!/lan l# hantu di!uat #enggunakan teknik dua arah cer#in ini. Perhatikan ga#!ar !erikut G
Sejarah Efek Khusus #obert $% Paulus
– engan latar !elakang di !idang teknik #esin dan peralatan !angunan$ F/!ert H. Paul ditugaskan untuk Kinet/sc/pe c/py Th/#as Edis/n.
– Meskipun ia awalnya #en/lak$ ia yakin untuk #elaksanakan pr/yek karena Edis/n telah gagal untuk #endapatkan paten internasi/nal. )ni #e#!eri Paul #ene#ukan pasar huku# untuk karyanya.
– Pada tahun &BC6$ ia telah #erancang dan #e#!angun se!uah pr/yekt/r l#$ yang ia jual dala# ju#lah !esar karena penjualan di!atasi pada *u#ieres .
– Pada tahun &BC ia #e#!angun l# perta#a Er/pa studi/$ lengkap dengan pintu perangkap$ se!uah je#!atan gantung dan track d/lly yang !ergerak ka#era nya.Pada tahun &C0D$ ia syuting l# pendek The Motorist, yang dipel/p/ri dengan !e!erapa teknik efek khusus.
– +il# ini adalah tentang pasangan yang #elaju !egitu cepat sehingga #ereka l/l/s dari gra1itasi !u#i dan #elakukan perjalanan #elalui siste# surya se!elu# pulang.
– Meskipun sukses dala# waktu singkat $ ia #eninggalkan se#ua kegiatan !i/sk/p pada tahun &C&0$ #enjual studi/$ dan #e#!akar segala saha# l#nya. Fupanya$ dia ingin ke#!ali ke pene#uan #ekanik dan peralatan !angunan.
-a#!ar :. Se!uah adegan dala# l# Paul
• Peru!ahan ter!esar dala# re1/lusi Efek Khusus terjadi di a!ad ke 20$ dengan k/#puter.
• K/#puter #e#!antu #ere1/lusi dunia Efek Khusus dala# l#.Sekarang dengan k/#puter kita #a#pu #enciptakan pe#andangan yang kita tidak akan pernah #ungkin terpikir.
• engan !antuan k/#puter kita dapat #e#!uat /rang$ !angunan$ !inatang$ #/nster$ alien$ dan kreasi lainnya.
• Efek khusus telah #aju ekstri# dengan penggunaan k/#puter. Kita !ahkan !isa #e#!angun dan Fesink l# Titanic dengan penggunaan k/#puter.
• 'e!erapa pel/p/r awal untuk efek khusus$ atau trik #ereka awalnya dise!ut penyihir$ teknisi$ pene#u$ dan pe#!angun pr/p. • 'akat ganda #ereka di!awa !ersa#asa#a untuk #ene#ukan
caracara !aru dan #enarik untuk #enggunakan ka#era l#.
• Karena hanya dengan #elihat ga#!ar !ergerak di dinding ta#pak seperti sihir !agi pen/nt/n perta#a$ tidak #engherankan !ahwa l# perta#a dise!ut ajai!$ aneh dan tidak #asuk akal.
• Para penyihir perta#a kali #elihat ka#era se!agai alat lain untuk ilusi #ereka$ #enggunakan keajai!an l# untuk #eningkatkan trik sulap #ereka sendiri.
• Audiens cepat tertangkap pada #et/de trik l#$ na#un$ dan pe#!uat l# harus #end/r/ng le!ih keras dan le!ih keras untuk #ene#ukan 1isi yang luar !iasa untuk l# #ereka.
• Para penyihir I pe#!uat l# yang di!uat tak akan punah /leh kreasi #ereka sendiri$ na#un$ se!agai keajai!an l# diadakan sedikit ke!utuhan untuk !akat sulap yang se!enarnya.
• )lusi yang #e#erlukan !akat seperti di atas panggung dapat dipr/duksi /leh siapa pun di l#. 9anya #ereka penyihir yang !isa
!eradaptasi dengan !entuk seni !aru dan #e#!uat peru!ahan ke efek khusus sela#at.
• 5ang lain !iasanya !erakhir !angkrut$ dengan pekerjaan streetc/rner yang digunakan jika tidak ada !akat #ereka
+. 3enis Efek Khusus &. Efek Ka#era l#"
a. <irtual (ine#at/graphy
<irtual (ine#at/graphy adalah efek khusus dala# l# yang di!uat dengan k/#puter gras. 'isa juga #e#/tret /!yek asli untuk di!uat /!yek : digital se!agai kreasi 1irtual cine#at/graphy.
(ara kerjanyaG 9asil kreasi 1irtual : di#ensi di#asukkan ke dala# #esin : !ersa#a adegan yang diinginkan. *alu kreasi 1irtual : dita#!ahkan ke adegan tadi. 'isa juga adegan yang sudah dita#!ahi kreasi 1irtual : tadi$ dif/t/ ulang untuk #endapatkan adegan dari sudut yang !er!ada.
!. igital (/#p/siting
Merupakan cara pengga!ungan !e!erapa ga#!ar #enjadi satu. 'isa sa#asa#a !erupa adegan atau adegan yang disatukan dengan efek khusus. (/nt/h pengga!ungan adegan #isalnya pada l# Forrest Gump di#ana +/rrest -u#p !er!icara dengan Presiden 8i>/n.
(ara kerjanyaG Menggunakan s/ftware khusus yang dapat #e#isah#isahkan adegan seperti lapisan de#i lapisan lalu #enu#puknya #enjadi satu.
c. St/pM/ti/n
Efek khusus yang #e#anipulasi !enda #enjadi terlihat !ergerak dengan sendirinya. Misalnya di l# Wallace And Gromit, karakter yang terdiri dari patung clay !isa !ergerak dengan sendirinya. (ara kerjanyaG 'enda yang akan di!uat !ergerak se!enarnya di!uat !ergerak sedikit de#i sedikit. 8ah$ gerakan de#i gerakan kecil tadi dif/t/ dengan seksa#a pada sudut yang sa#a. *alu keseluruhan f/t/ tadi diputar secara sekuen sehingga !enda !enda tadi terlihat !ergerak. Secara prinsip$ tekhnik ini #irip ani#asi$ k/k. 'enda yang digunakan untuk /!yek !isa
!er#aca##aca# tapi !iasanya #enggunakan clay sehingga sering juga dise!ut clay#ati/n alias clay ani#ati/n.
d. Pr/sthetic Make 7p
Efek khusus pada l# dengan #enggunakan teknikteknik #ake up sehingga didapatkan ta#pilan yang diinginkan pada akt/r. Misalnya #ake up t/k/h MystiJue l# X-Men.
(ara kerjanyaG i!uat cetakan khusus dari !ahan gypsu# untuk wajah atau !agian tu!uh yang diinginkan. (etakan akan diisi silik/n yang akan #engeras dan dite#pelkan ke wajah atau !agian tu!uh tertentu. Supaya le!ih realistis$ setelah dite#pelkan di tu!uh$ nanti !ahan silik/n ini akan diwarnai lagi !er!arengan dengan #ake up si akt/r.
e. (/#puter -enerated )#agery
(/#puter -enerated )#agery adalah efek khusus yang #enggunakan perangkat lunak k/#puter &00 untuk #enghasilkan ga#!ar seperti !enda asli. Misalnya pada l# Toy tory,keseluruhan karakter dan setting di!uat dengan perangkat lunak k/#puter. engan (-) ini$ pe#!uat l# leluasa #e#!uat setting apapun$ #isalnya setting pada l# !ord of The "ing. 3uga !isa #engc/py atau #e#per!anyak ga#!ar /!yek. Misalnya l# #$$, terlihat seperti l# super k/l/sal yang #eli!atkan ratusan /rang. Padahal /rang yang terli!at enggak !egitu !anyak dan hanya dic/py !erulangulang.
(ara kerjanyaG i!uat dulu #/del /!yek dengan clay yang akan di!uat dengan perangkat lunak k/#puter. 8antinya patung clay ini akan dianalisa k/#puter. Supaya ga#!ar dapat !ergerak$ k/#puter ani#asi : #engga!ungkan #/del dari /!yek dan gerakan yang sudah dipr/gra#.
f. 'lue ScreenI-reen Screen
Akt/r !eraksi dengan #enggunakan latar !elakang !iru atau hijau. Harna !iru atau hijau dapat diganti dengan latar !elakang lain$ #isalnya langit sehingga terkesan seperti ter!ang.
(ara kerjanyaG Sang akt/r !eraksi di depan ka#era seperti gerakan yang diinginkan. Tapi ia !erdiri di latar !elakang !erwarna !iru atau hijau. *atar !elakang warna !iru dihilangkan
untuk Ldite#pel dengan adegan #ain$ #isalnya awan atau pe#andangan tertentu. Si akt/r jadi ta#pak ter!ang.
g. Ani#atr/nics
Efek khusus yang #enggunakan r/!/t atau !/neka yang digerakan secara elektr/nik atau r/!/tic. Keunggulannya$ le!ih ala#i keti#!ang (-) karena #erupakan !enda nyata.
(ara kerjanyaG 4!yek yang diinginkan di!uat dengan tekn/l/gi ani#atr/nic. Misalnya din/saurus atau #/nster. 8ah$ /!yek ini !iasanya !erkulit silik/n atau lateks yang diwarnai sehingga sangat #irip aslinya. Agar terlihat ala#iah$ dipakai tekn/l/gi r/!/tik agar gerakannya #irip aslinya.
h. (a#era Sl/wI(a#era +reeNe
Efek khusus yang #eni#!ulkan efek seperti kita !isa #e#utari sang akt/r pada adegan tertentu. Misalnya pada l# The Matri%. (ara kerjanyaG Akt/r !erdiri di tenggah dan dala# p/sisi dia#. Ka#era disiapkan dala# ju#lah !anyak dan #engelilingi sang akt/r. Saat Lacti/nO$ ka#era secara !ersa#aan atau !ergantian #ereka#. -a#!ar ini disatukan di k/#puter sehingga #ini#!ulkan efek seperti kita #engelilingi si akt/r.
2. Efek 4ptikal Pasca Pr/duksi"
Efek /ptik adalah teknik di #ana ga#!ar atau fra#e l# yang di!uat f/t/gra$ !aik inca#era #enggunakan !e!erapa eksp/sur$ Mate$ atau pr/ses Schtan$ atau dala# pr/ses pasca pr/duksi #enggunakan printer /ptik. Efek /ptik dapat digunakan untuk #ene#patkan akt/r atau set dengan latar !elakang yang !er!eda. 3enis Q jenis efek /ptik adalah G
a. Mate 'erjalan
Mate adalah ga#!ar latar !elakang yang di latar depannya dite#patkan akt/r guna #enunjukkan !ahwa adegan terse!ut !erlangsung dala# suasana diwakili /leh latar !elakang. 3ika latar !elakang itu sendiri terdiri
dari ga#!ar !ergerak$ itu dise!ut se!agai #ate !erjalan !ergerak".
Page % &0
Karakter F/ck +raggle $ Mate 'erjalan$ dise!ut se!agai se!uah leluc/n$ karena pertunjukannya sering disisipkan karakter di depan ga#!ar reka#an dari ruang !awah.
!. F/t/sc/ping
-a#!ar dari !enda nyata yang dil#kan dijiplak dan diganti dengan !enda!enda !uatan atau !enda!enda lain yang direka# dite#patkan ke dala# !ayangan yang dihilangkan.
(ahaya pedang !ersinar
#enggantikan
t/ngkat sederhana dala# Star HarsG The Phant/#
Menace
Akt/r diganti dengan stile render dala# LA Scanner arkly
c. (hr/#a Key Masking
Teknik ini #e#adukan ga#!ar dengan #enghapus satu warna !iasanya warna tertentu !iru atau hijau" dari satu ga#!ar dan #e#asukkan apa yang tersisa ke dala# ga#!ar !ackgr/und" lainnya.
F/t/sc/ping 3+K dan layar !iru T/# 9anks dala# L+/rrest -u#p
d. 4ptical Printing
'e!erapa pr/yekt/r l# terhu!ung secara
#ekanis
pada
ka#era
l#
untuk
#engga!ungkan !e!erapa ele#en l# #enjadi
adegan tunggal
Page % &2
Ke#!ar identik dala# Lead Fingers
e. Pr/yeksi epan @ 'elakang • engan pr/yeksi !elakang$ akt/r ta#pil di depan layar se#entara pr/yekt/r dip/sisikan di !elakang layar #ele#parkan ga#!ar ter!alik dari latar !elakang.
Pr/yeksi !elakang dala#L8/rth 'y 8/rthwest
• engan pr/yeksi depan$ ga#!ar latar !elakang dipr/yeksikan ke akt/r dan layar tertutup dala# Sc/tchlite yang sangat reRektif. -a#!ar sa#ar cukup untuk #enjadi ha#pir tak terlihat pada akt/r tetapi dipantulkan ke#!ali &000 kali le!ih kuat dari layar reRektif.
Pr/yeksi depan dala# L200&G A Space 4dyssey f. M/rphing
Transisi Mulus antara si#pul dari satu /!jek ke /!jek titik 1ertek" lain #enghasilkan efek 1isual yang dra#atis.
Adegan cawan yang salah dala# L)ndiana 3/nes and the *ast (rusade
:. Efek igital (-)"
(/#putergenerated i#age juga dikenal se!agai (-)" adalah penerapan !idang k/#puter gras$ atau le!ih khusus$ gras : k/#puter untuk efek khusus dala# l#$ pr/gra# tele1isi$ c/##ercials$ si#ulat/rs dan si#ulasi u#u#nya$ dan #edia cetak. <ide/ ga#e !iasanya #enggunakan realti#e k/#puter gras jarang dise!ut se!agai (-)"$ tetapi juga ter#asuk pradi!erikan L#e#/t/ng adegan dan intr/ l# yang di#ana itu akan #enjadi cirri khas aplikasi (-). )ni kadangkadang dise!ut se!agai +M< +ull #/ti/n 1ide/".
(-) digunakan untuk efek 1isual k/#puter karena efek yang dihasilkan akan le!ih terk/ntr/l di!andingkan lainnya !erdasarkan
pr/ses sik$ seperti #e#!angun #iniatures untuk efek ga#!ar atau #e#pekerjakan ta#!ahan untuk adegan kera#aian$ dan karena itu #e#ungkinkan penciptaan ga#!ar yang tidak layak #enggunakan tekn/l/gi lain. 9al ini dapat juga #engiNinkan se/rang seni#an atau pr/duser untuk #enghasilkan k/nten tanpa #enggunakan akt/r$ pelayanan yang #ahal.
(-) pun se#akin #endarah daging dala# industri perl#an #/dern selanjutnya. Mulai tahun 2000an$ (-) #e#egang peran d/#inan untuk pe#!erian efek 1isual pada se!uah l#.
Tekn/l/ginya pun !erke#!ang sehingga #e#ungkinkan dala# se!uah adegan !er!ahaya$ sang akt/r digantikan /leh akt/r ciptaan k/#puter dengan per!edaan yang tidak kentara. +iguran yang diciptakan dengan k/#puter seperti pada tril/ginya Peter 3acks/n$ */rd /f The Fing$ pun !anyak dipakai untuk #enciptakan adegan kera#aian penuh sesak$ tentu dengan !antuan perangkat lunak si#ulasi.
Salah satu efek (-) dala# l# yang kurang dikenal$ na#un penting$ adalah digital grading. engan efek ini warna asli hasil sh//ting dire1isi #enggunakan perangkat lunak untuk #e#!erikan kesan sesuai dengan skenari/. (/nt/hnya wajah Sean 'ean pe#eran '/r/#ir" dala# The */rd /f the FingsG the Tw/ T/wer ketika #ati di!uat le!ih pucat. 3adi$ tidak dengan trik k/s#etik$ tetapi dengan p/lesan k/#puter.
*antas$ !agai#ana dengan #i#ik wajah yang !isa #engekspresikan perasaan haru$ sedih$ ataupun ge#!ira pada t/k/h ciptaan k/#puter ala# pe#!uatannya$ ani#asi k/#puter #engk/#!inasikan 1ekt/r grak dengan pergerakan yang sudah terpr/gra#. 'agian!agian uta#a seperti pada wajah$ tangan$ kaki$ dll terdiri dari seju#lah 1aria!el ani#asi yang akan dikendalikan
dengan pe#!erian nilai tertentu untuk #ena#pilkan ekspresi atau #i#ik wajah yang dikehendaki.
T/k/h H//dy dala# T/y St/ry terdiri dari 00 1aria!el ani#asi dengan &00 1aria!elnya sendiri untuk wajahnya saja. 3adi$ tidak heran !er!agai ekspresi wajah seperti tertawa$ terkejut$ dan sedih !isa di!uat dengan #e#per#ainkan &00 1aria!el tadi.
;. M/del @ Miniatur D. Efek +isik