• Tidak ada hasil yang ditemukan

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

         

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah,

memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk

kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama

penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat

yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work

non-commercially, as long as you credit the origin creator

and license it on your new creations under the identical

terms.

(2)

PERAN 3D MODELER & TEXTURE ARTIST DALAM

PT BASE (BALI ANIMASI SOLUSI EKAKARSA)

Laporan Magang

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds)

Nama : Jessica Novia

NIM : 12120210111

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA

TANGERANG

(3)

PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG

PERAN 3D MODELER & TEXTURE ARTIST DALAM PT

BASE (BALI ANIMASI SOLUSI EKAKARSA)

Oleh

Nama : Jessica Novia

NIM : 12120210111

Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni & Desain

Tangerang, 27 Januari 2017

Mengetahui, Ketua Program Studi

Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech. Pembimbing

(4)

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG

Dengan ini penulis:

Nama : Jessica Novia

NIM : 12120210111

Program Studi : Desain Komunikasi Visual

Menyatakan bahwa penulis telah melakukan kerja magang:

Nama Perusahaan : PT BASE (Bali Animasi Solusi Ekakarsa)

Divisi : Digital

Alamat : Jalan Pura Demak IV, no.18, Tegal Harum,

Denpasar Barat, Kota Denpasar, Bali 80119

Periode Magang : 11 July 2016 – 24 January 2017

Pembimbing Lapangan : Ahmad Hafidh

Laporan kerja magang ini merupakan hasil karya penulis sendiri, dan penulis tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam laporan kerja magang ini telah penulis sebutkan sumber kutipannya serta penulis cantumkan di Daftar Pustaka.

Jika di kemudian hari terbukti melakukan kecurangan/penyimpangan baik dalam pelaksanaan kerja magang maupun penulisan laporan kerja magang, maka penulis bersedia menerima sanksi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah

internship yang telah penulis tempuh.

Tangerang, 25 Januari 2017

(5)

KATA PENGANTAR

Rasa syukur penulis panjatkan kepada Tuhan YME karena berkat rahmatNya, penulis dapat menyelesaikan praktek kerja magang dan penulisan laporan magang “Peran 3D Modeler & Texture Artist dalam PT. BASE (Bali Animasi Solusi Ekakarsa)” ini dapat terselesaikan dengan baik dan lancar.

Praktek kerja magang yang penulis lakukan merupakan salah satu syarat kelulusan yang telah ditentukan oleh Universitas Multimedia Nusantara. Selain untuk memenuhi syarat tersebut, bagi penulis, praktek kerja magang merupakan sebuah latihan sebelum terjun secara langsung ke dunia kerja. Banyak manfaat dan pelajaran yang penulis dapatkan dari praktek kerja magang yang penulis lakukan, baik teknis maupun non-teknis.

Pengalaman yang penulis dapatkan selama melakukan kerja praktek di PT.Bali Animasi Solusi Ekakarsa atau B.A.S.E sangatlah bermanfaat dan tidak terlupakan. Banyak hal-hal baru yang penulis dapatkan selama melakukan kerja praktek ini. Dimana ini merupakan suatu kebanggaan dan kebahagian tersendiri bagi penulis karena kerja praktek telah mengajarkan banyak hal yang mungkin belum penulis dapatkan selama belajar di Fakultas Visual Communication Design Universitas Multimedia Nusantara. Penulis juga bangga karena bisa terjung kedalam dunia kerja, berkerja sama dengan tim dan berkenalan dengan orang-orang yang ahli dalam bidangnya. Maka dari itu, Penulis mengucapkan terima kasih kepada seluruh keluarga PT. Bali Animasi Solusi Ekakarsa yang telah memberikan kesempatan, membantu dan memberi dukungan kepada penulis.

Penulis menyadari bahwa laporan magang ini tidak akan selesai tanpa bantuan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh sebab itu, pada kesempatan ini, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada :

1. Lily Wang selaku Head of Studio.

2. Anintyas Wening A. selaku Operational Manager.

3. Ahmad Hafidh selaku Asset Supervisor mata kuliah Kerja Praktek.

4. Yusup S. Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech., selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual.

(6)

5. Muhammad Cahya Mulya Daulay, S. Sn., M.Ds. selaku dosen pembimbing mata kuliah Kerja Praktek.

6. PT BASE Bali selaku perusahaan yang telah memberikan tempat untuk penulis melakukan kerja praktek

7. Keluarga terkasih dan teman-teman yang senantiasa memberikan doa dan dukungan kepada penulis selama praktek kerja magang dan penulisan laporan berlangsung.

8. Seluruh teman-teman dan staff di PT BASE Bali yang telah memberikan kesempatan, membantu, dan membagi ilmu selama penulis bergabung sebagai Asset Modeler dan belajar dalam keluarga besar PT BASE.

Penulis menyadari bahwa masih banyak kekurangan dari laporan ini, baik materi maupun teknik penyajiannya, mengingat kurangnya pengetahuan dan pengalaman penulis. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun sangat penulis harapkan.

Bali, 25 Januari 2017

(7)

ABSTRAKSI

Saat ini, industri 3D tengah berkembang di Indonesia. Tenaga industri 3D mulai dicari oleh berbagai perusahaan. Sebagai salah satu pelaku industri 3D yang sangat tertarik dengan bidang ini, penulis memilih untuk melakukan praktek kerja magang di bidang modeling 3D. Ketertarikan penulis terhadap PT BASE muncul ketika penulis mengetahui bahwa perusahaan radio ini begitu gigih dalam mengangkat kepopuleran industri kreatif dengan terus beradaptasi dan berinovasi terhadap perkembangan zaman. Salah satu usaha perusahaan ini adalah dengan mengikuti tren dalam menggunakan mocap atau motion capture. Dalam melaksanakan praktek kerja magang, penulis mengalami beberapa kendala seperti kebuntuan ide, kurangnya kemampuan penulis, serta brief yang singkat. Untuk menghadapi kendala-kendala tersebut penulis memiliki beberapa solusi seperti mencari referensi di internet, terus belajar dan berlatih, bertanya kepada orang yang lebih menguasai software, berusaha berkerjasama dengan grup, dan berani bertanya apabila penulis kurang mengerti. Dari praktek kerja magang ini, penulis mempelajari beberapa hal seperti etika kerja, cara berperilaku dan berbicara kepada pihak yang lebih tinggi jabatannya, software baru dan teknik baru. Praktek kerja magang ini mengajarkan penulis tentang dunia kerja yang sesungguhnya sebagai bekal di masa depan.

(8)

DAFTAR ISI

PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG ... II LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG ... III KATA PENGANTAR ... IV ABSTRAKSI ... VI DAFTAR ISI ... VII DAFTAR GAMBAR ... IX DAFTAR TABEL ... X DAFTAR LAMPIRAN ... XI

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Maksud dan Tujuan Kerja Magang ... 2

1.3. Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang ... 2

1.3.1. Waktu Pelaksanaan Kerja Magang ... 2

1.3.2. Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang ... 3

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ... 4

2.1. Deskripsi Perusahaan ... 4

2.1.1. Visi dan Misi Perusahaan ... 5

2.2. Struktur Organisasi Perusahaan ... 5

2.2.1. Job Description ... 6

2.2.2. Projek Perusahaan ... 7

2.2.3. Klien Perusahaan ... 7

2.2.4. Teknologi Yang Digunakan ... 8

2.2.5. News ... 8

2.2.6. Sistem Yang Sedang Berjalan ... 9

(9)

3.1. Kedudukan dan Koordinasi ... 13

3.2. Tugas yang Dilakukan... 16

3.3. Uraian Pelaksanaan Kerja Magang ... 16

3.3.1. Proses Pelaksanaan... 17

3.3.2. Kendala yang Ditemukan ... 22

3.3.3. Solusi Atas Kendala yang Ditemukan... 23

BAB IV PENUTUP ... 25

4.1. Kesimpulan ... 25

4.2. Saran ... 25 DAFTAR PUSTAKA ... XI

(10)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Logo PT BASE ... 4

Gambar 2.2. Bagan Struktur Organisasi Perusahaan ... 5

Gambar 2.3. Diagram workflow tim asset ... 11

Gambar 2.4. Tracking docs tim asset ... 12

Gambar 3.1. Bagan Alur Koordinasi INT News ... 15

Gambar 3.2. Bagan Alur Koordinasi Apple Daily News ... 15

Gambar 3.3. Referensi konsep Seabubble... 17

Gambar 3.4. Bentuk kasar Seabubble ... 18

Gambar 3.5. Hasil model 3D Seabubble oleh penulis ... 19

Gambar 3.6. Screenshot news yang telah dipost ... 19

Gambar 3.7. Screenshot news yang telah dipost ... 20

(11)

DAFTAR TABEL

(12)

DAFTAR LAMPIRAN

Gambar

Tabel 3.1. Detail Pekerjaan Yang Dilakukan Selama Magang ............................

Referensi

Dokumen terkait

Puji syukur Penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang selalu melimpahkan berkat dan rahmat-Nya Penulis dapat menyelesaikan program dan laporan kerja magang

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan berkat dan kasih-Nya yang melimpah sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan laporan kerja

Puji syukur kepada Allah SWT yang telah memberikan kekuatan dan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan praktik kerja magang dengan baik dan laporan kerja

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan berkat dan kasih-Nya yang melimpah sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan laporan kerja magang

Berdasarkan tabel uraian pelaksanaan kerja magang pada tabel 2.1, job desc selama melakukan praktek kerja antara lain pengenalan tim Ilkom, pembelajaran bahasa Python dan R,

Selama melakukan kerja magang, penulis juga harus melewati beberapa alur proses penulisan artikel baik online maupun cetak.. Berikut alur proses pembuatan

Puji Syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan YME, yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan program kerja magang dan laporan mengenai

Puji dan syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa, yang telah memberikan berkat dan kasih-Nya yang melimpah sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan laporan kerja