ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
MICHAEL JUAN A SIRAIT 132406212
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA D3 DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKUTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN 2017
ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh AhliMadya
MICHAEL JUAN A SIRAIT 132406212
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA D3 DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKUTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN 2017
PERSETUJUAN
Judul : ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13
BUAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
Kategori : Tugas Akhir
Nama : Michael Juan A Sirait
NIM : 132406212
Program Studi : Diploma (D3) Teknik Informatika Departemen : Matematika
Fakultas : MatematikaDan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara
Disetujui di Medan. Januari 2017
Disetujui Oleh
Program Studi D3 TeknikInformatika Pembimbing, FMIPA USU Ketua, Dr. EllyRosmaini, M.Si NIP. 196005201985032002 NIP. 196401091988031004 Drs. Marihat Situmorang. M.Kom
PERNYATAAN
ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
Saya mengaku bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri. Kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, Januari 2017
Michael Juan A Sirait 132406212
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan karunia-Nya kepada kita semua sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini dengan baik. Selama mempersiapkan tugas akhir ini penulis banyak mendapat bantuan, dorongan, dan motivasi baik secara langsung maupun tidak langsung,
Penyusunan menyadari Tugas Akhir ini masih jauh dari kesempurnaan sehingga masih perlu pengembangan lebih. Maka pada kesempatan ini penulis juga menyampaikan terima kasih kepada :
1. Tuhan Yang Maha Esa, Sang Pemurah dan Penyayang yang tidak pernah berhenti memberika nikmat-Nya.
2. Orang Tua yang telah memberikan doa dan kasih sayangnya kepada penulis.
3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si, selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan AlamUniversitas Sumatera Utara.
4. Bapak Dr. Kerista Sebayang, M.S, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan AlamUniversitas Sumatera Utara.
5. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si, selakuketua Program Studi D3 Teknik Informatika FMIPA.
6. Bapak, Drs. Partano Siagian, M.Sc selaku Pembimbing yang senantiasa membimbing penuli shingga laporan ini selesai.
7. Bapak, Ibu dan abang kandung saya yang telah memberikan doa dan dukungannya kepada saya.
8. Teman-teman seperkuliahan saya Welly, Frengky, Yusuf, Ari, Benny, dan Ivan semua yang tak dapat saya sebutkan satu persatu.
Akhir kata, semoga laporan tugas akhir ini dapat memberi manfaat dan menambah wawasan maupun pengetahuan kita.
Medan, Januari 2017
ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8
ABSTRAK
Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada di dalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.
VITAMIN CONTENT IN ANIMATION THIRTEEN FRUIT USING MACROMEDIA FLASH 8
ABSTRACT
Adobe Flash is a program designed by Adobe and standard application program professional authoring tool used to create animation and bitmap very attractive for the construction of a web site interactive and dynamic. Flash was designed with the ability to create a reliable 2 dimensional animation and flash light that is widely used to build and deliver animation effects on a website, Interactive CD and others. Further, the application can also be used to create animated logos, movie, game, creation of navigation on the website, animated buttons, banners, interactive menus, interactive form fields, e-cards, screen savers and manufacture of other web applications. In Flash, there are techniques to make animation, action script facility, filters, custom easing, and can enter the full video with FLV playback facilities. Advantages possessed by this Flash is that it affords a bit of code programming either running their own to set the animation in it or used to communicate with other programs such as HTML, PHP, and database approach to XML, can be collaborated with the web, because it has advantages among others, small in file size output.
DAFTAR ISI Halaman Persetujuan i Pernyataan ii Penghargaan iii Abstrak v Abstract vi
Daftar Isi vii
Daftar Tabel ix Daftar Gambar x Bab 1 Pendahuluan 1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Rumusan Masalah 1 1.3 Batasan Masalah 2 1.4 Tujuan 2 1.5 Metodologi Penelitian 2 1.6 Sistematika Penulisan 4
Bab 2 Landasan Teori 5
2.1 Pengertian Komputer 5
2.2 Tentang sistem dan Informasi 6
2.3 Sekilas tentang PHP dan MySQL 7
2.3.1 Kelebihan PHP dari bahasa pemrograman lain 10
2.4 Sekilas tentang HTML 11
2.5 Sekilas tentang CSS 12
2.6 Sekilas tentang Macromedia Dreamweaver 12 2.6.1 Tampilan Macromedia Dreamweaver CS6 13
2.7 Data Flow Diagram 14
2.8 Flowchart 15
Bab 3 Perancangan Sistem 17
3.2 Data Flow Diagram (DFD) 18 3.2.1 Diagram Konteks Toko Sukamol 19 3.2.2 Data Flow Diagram Level 0 20 3.2.2.Data Flow Diagram Level 1 21
3.3 Perancangan Database Aplikasi 22
3.3.1 ERD 22
3.3.2 Relationship 23
3.3.3 Struktur Tabel 23
3.4 Flowchart Program 29
3.4.1 Flowchart Menu Utama 29
3.4.2 Flowchart Login Admin 30
3.4.3 Flowchart Menu Admin 31
3.5 Algoritma Perancangan 32
Bab 4 Implementasi Sistem 34
4.1 Definisi Implementasi Sistem 34
4.2 Tujuan Implementasi 34
4.3 Komponen dalam Implementasi Sistem 35
4.3.1 Kebutuhan Perangkat Keras 35
4.3.2 Kebutuhan Perangkat Lunak 36
4.3.3 Kebutuhan Brainware 36
4.4 Tampilan Halaman Website 37
4.4.1 Halaman Home 37
4.4.2 Halaman Profil 38
4.4.3 Halaman Cara Pemesanan 38
4.4.4 Halaman Produk 39
4.4.5 Halaman Keranjang Belanja 39
4.4.6 Halaman Testimoni 40
4.4.7 Halaman Login Admin 40
4.4.8 Halaman Home Admin 41
4.4.9 Halaman Edit Profil Toko Admin 41 4.4.10 Halaman Info Rekening Toko Admin 42 4.4.11 Halaman Kategori Produk Admin 42 4.4.12 Halaman Tambah Produk Admin 43
4.4.13 Halaman Order Admin 43
4.4.14 Halaman Ongkos Kirim Admin 44 4.4.15 Halaman Cara Pembelian 44
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 45
5.1 Kesimpulan 45
5.2 Saran 46
Daftar Pustaka 48
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 2.7.1 Simbol-simbol DFD 14
Tabel 2.8.1 Arti Lambang-lambang Flowchart 17
Tabel 3.3.3.1 Tabel Admin 23
Tabel 3.3.3.2 Tabel Hubungi 24
Tabel 3.3.3.3 Tabel Kategori 25
Tabel 3.3.3.4 Tabel Kota 25
Tabel 3.3.3.5 Tabel Kostumer 25
Tabel 3.3.3.6 Tabel Modul 26
Tabel 3.3.3.7 Tabel Order 26
Tabel 3.3.3.8 Tabel Order_Detail 27
Tabel 3.3.3.9 Tabel Order_Temp 27
Tabel 3.3.3.10 Tabel Produk 28
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 2.6.1 Tampilan Macromedia Dreamweaver CS 13
Gambar 3.2.1 Diagram Konteks Sukamol 19
Gambar 3.2.2 Data Flow Diagram Level 0 20
Gambar 3.2.3 Data Flow Diagram Level 1 21
Gambar 3.3.1 ERD 22
Gambar 3.3.2 Relationship 23
Gambar 3.4.1 Flowchart Menu Utama 30
Gambar 3.4.2 Alur Flowchart Login Admin 30
Gambar 3.4.3 Alur Flowchart Menu Admin 31
Gambar 4.4.1 Halaman Home 25
Gambar 4.4.2 Halaman Profil 26
Gambar 4.4.3 Halaman Cara Pemesanan 26
Gambar 4.4.4 Halaman Produk 27
Gambar 4.4.5 Halaman Keranjang Belanja 27
Gambar 4.4.6 Halaman Testimoni 28
Gambar 4.4.7 Halaman Login Admin 40
Gambar 4.4.8 Halaman Home Admin 41
Gambar 4.4.8 Halaman Edit Profil Toko Admin 41
Gambar 4.4.10 Halaman Info Rekening Toko Admin 42
Gambar 4.4.11 Halaman Kategori Produk Admin 42
Gambar 4.4.12 Halaman Tambah Produk Admin 43
Gambar 4.4.13 Halaman Order Admin 43
Gambar 4.4.14 Halaman Ongkos Kirim Admin 44