1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Uang adalah suatu benda yang diterima secara umum oleh masyarakat untuk mengukur nilai, menukar, dan melakukan pembayaran atas pembelian barang dan jasa, dan pada waktu bersamaan bertindak sebagai penimbun kekayaan.Uang adalah sebagai alat pembayaran yang sah dan digunakan masyarakat. Uang terbagi menjadi dua jenis yaitu uang logam dan uang kertas. Mata uang negara Indonesia adalah rupiah. Hampir setiap hari kita menggunakan uang. Tetapi masyarakat masih kurang mengenal uang, mereka kurang mengetahui bagian – bagian, gambar pahlawan dan juga gambar – gambar yang terdapat pada mata uang rupiah.
Dengan latar belakang di atas, maka dibuatlah game Rupiahku. Game ini berupa tebak – tebakan gambar dan bagian uang yang harus dijawab melalui pilihan ganda. Saat pemain menjawab benar akan muncul penjelasan yang lebih detail dari jawabannya. Diharapkan game ini mampu membuat masyarakat lebih mengenal mata uang rupiah dan gambar pahlawan yang ada didalamnya.
1.2. Rumusan Masalah
2 1.3. Tujuan
Berdasarkan latar belakang dan rumusan masalah diatas, penelitian ini bertujuan untuk.
Mengenalkan mata uang rupiah ke masyarakat Mengenalkan pahlawan Indonesia ke masyarakat Menyampaikan informasi menarik melalui game
1.4. Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka batasan masalah yang akan diteliti adalah :
Mata uang rupiah
Pahlawan Indonesia pada Mata Uang
Game yang dibuat menggunakan Adobe Flash Player 3.0