• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Sejarah Kerajaan Sriwijaya T0 562012047 BAB I

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Sejarah Kerajaan Sriwijaya T0 562012047 BAB I"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1

panjang. Indonesia juga memiliki wilayah yang sangat luas dengan berbagai kepulauan. Salah satu pulau yang menjadi pusat perhatian adalah pulau sumatera karena faktor dari proses

sejarahnya. Pulau sumatera memiliki berbagai sejarah

diantaranya sejarah tentang kerajaan dan perjuangan. Pulau sumatera sendiri sudah mengenal dan menggunakan sistem pemerintahan. Sistem pemerintahan yang digunakan pada saat itu masih menggunakan sistem kerajaan.

kerajaan sriwijaya adalah kemaharajaan maritim yang kuat di pulau sumatera dan banyak memberi pengaruh di nusantara dengan daerah kekuasaan membentang dari kamboja, thailand, sumenenjang malaya, sumatera, jawa, kalimatan, dan sulawesi dalam bahasa sansekerta, sri berarti “bercahaya” dan wijaya berati “kemenangan”

(2)

Dharmawangsa teguh dari jawa di tahu 990, dan tahun 1205 serangan Rajendra Chola 1 dari koromandel, selanjutnya tahun 1183 kekuasan sriwijaya di bawah kendali kerajaan Dharmasraya.

Dari uraian tersebut penulis mempunyai gagasan untuk membuat sebuah animasi tentang sejarah kerajaan sriwijaya. Dengan minimnya animasi atau film yang menceritakan tentang sejarah kerajaan-kerajaan di Indonesia penulis berusaha untuk membuat animasi sejarah yang menceritakan salah satu kerajaan di pulau sumatera yaitu kerajaan sriwijaya sesuai dari sumber-sumber yang jelas. Dengan adanya animasi ini diharapkan kepada anak-anak dan pelajar agar animasi ini dapat menjadi sumber sejarah yang menarik sehingga mampu untuk meningkatkan semangat untuk belajar sejarah.

1.2. Tujuan

1.2.1 Tujuan Umum

Tujuan dari pembuatan laporan ini adalah sebagai berikut: 1. Animasi ini bertujuan untuk mengembangkan

informasi untuk anak – anak dan masyarakat tanpa terkecuali dan bisa menambah wawasan masyarakat tentang sejarah kerajaan sriwijaya.

1.2.2 Tujuan khusus

(3)

1. Sebagai syarat untuk kelulusan Diploma III, Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.

2. Animasi ini bertujuan juga untuk membuat suatu proyek sederhana multimedia yaitu

Perancangan Animasi Sejarah kerajaan

Sriwijaya.

Membantu masyrakat dan anak – anak belajar sejarah awal kerajaan Sriwijaya

1.3. Rumusan Masalah

Masalah yang diangkat disini adalah dimana animasi sejarah kerajaan Sriwijaya akan menarik perhatian bagi penikmatnya tidak hanya dikalangan anak – anak, animasi akan memberikan pembelajaran tentang sejarah awal berdirinya kerajaan Sriwijaya.

1.4. Metodologi

Metodologi yang akan digunakan dalam

perancangan animasi sejarah kerajaan sriwijaya adalah:

1. Pengumpulan data

(4)

2. Perancangan dan penyediaan aplikasi

Dalam tahap ini dimaksudkan untuk

mempersiapkan aplikasi yang akan digunakan dalam pembuatan animasi.

3. Studi pustaka

Studi Pustaka merupakan sebuah metode pengumpulan data dengan cara membaca dan membandingkan buku, internet, dan artikel yang terkait dengan proyek akhir penulis.

4. Observasi

Kegiatan observasi guna mengetahui

permasalahan dan latar belakang pengembangan sebuah animasi. Dimana dapat diketahui bahwa adanya keterbatasan dalam penyampaian materi pembelajaran yang cenderung kurang menarik, sehingga minat dan ketertarikan anak dalam belajar sejarah kerajaan menjadi berkurang

1.5. Batasan Masalah

Dalam pelaksanaan tugas akhir ini penulis memberikan batasan masalah yaitu:

(5)

2. Animasi ini tidak menceritakan seluruh kejadian yang terjadi pada kerajaan Sriwijaya melainkan hanya menceritakan peristiwa-peristiwa penting yang terjadi yang meliputi :

 Perluasan kekuasaan sampai jambi

 Kemenangan Sriwijaya

 Kerjasama Dengan Raja India

1.6 Jadwal Kegiatan

N

o Kegiatan

Bulan

Januari Februari Maret April

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Proposal

2 Pengumpulan

Data

3 Perencanaan

4 Implementasi

5 Pengujian

Referensi

Dokumen terkait

Laporan Kerja Praktek ini dimaksudkan untuk memenuhi sebagai syarat dalam meraih gelar sarjana Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas

[r]

Kadipaten Demak yang telah berubah menjadi

memenuhi salah satu syarat memperoleh gelar Ahli Madya Komputer pada Program Studi Diploma Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen

 Pada tahap perancangan aplikasi ini dirumuskan perilaku dari animasi tersebut, untuk nantinya dapat. diimplementasikan menjadi sebuah Animasi

yang berjudul “ Perancangan Animasi Company Profile D3 TI UKSW” penulis dapat menyimpulkan bahwa media promosi melalui bentuk animasi ( tidak menyertakan1. bentuk foto

Berdasarkan penjelasan di atas bahwa Tugas Akhir yang berjudul “ Perancangan Animasi Perduli Lingkungan ” penulis menyimpulkan bahwa masyarakat dan anak – anak

animasi, “Perduli Lingkungan” ini sudah tersampaikan dengan baik, apalagi anak – anak yang begitu tertarik. karena pesan moral yang terkandung disampaikan