1
panjang. Indonesia juga memiliki wilayah yang sangat luas dengan berbagai kepulauan. Salah satu pulau yang menjadi pusat perhatian adalah pulau sumatera karena faktor dari proses
sejarahnya. Pulau sumatera memiliki berbagai sejarah
diantaranya sejarah tentang kerajaan dan perjuangan. Pulau sumatera sendiri sudah mengenal dan menggunakan sistem pemerintahan. Sistem pemerintahan yang digunakan pada saat itu masih menggunakan sistem kerajaan.
kerajaan sriwijaya adalah kemaharajaan maritim yang kuat di pulau sumatera dan banyak memberi pengaruh di nusantara dengan daerah kekuasaan membentang dari kamboja, thailand, sumenenjang malaya, sumatera, jawa, kalimatan, dan sulawesi dalam bahasa sansekerta, sri berarti “bercahaya” dan wijaya berati “kemenangan”
Dharmawangsa teguh dari jawa di tahu 990, dan tahun 1205 serangan Rajendra Chola 1 dari koromandel, selanjutnya tahun 1183 kekuasan sriwijaya di bawah kendali kerajaan Dharmasraya.
Dari uraian tersebut penulis mempunyai gagasan untuk membuat sebuah animasi tentang sejarah kerajaan sriwijaya. Dengan minimnya animasi atau film yang menceritakan tentang sejarah kerajaan-kerajaan di Indonesia penulis berusaha untuk membuat animasi sejarah yang menceritakan salah satu kerajaan di pulau sumatera yaitu kerajaan sriwijaya sesuai dari sumber-sumber yang jelas. Dengan adanya animasi ini diharapkan kepada anak-anak dan pelajar agar animasi ini dapat menjadi sumber sejarah yang menarik sehingga mampu untuk meningkatkan semangat untuk belajar sejarah.
1.2. Tujuan
1.2.1 Tujuan Umum
Tujuan dari pembuatan laporan ini adalah sebagai berikut: 1. Animasi ini bertujuan untuk mengembangkan
informasi untuk anak – anak dan masyarakat tanpa terkecuali dan bisa menambah wawasan masyarakat tentang sejarah kerajaan sriwijaya.
1.2.2 Tujuan khusus
1. Sebagai syarat untuk kelulusan Diploma III, Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana.
2. Animasi ini bertujuan juga untuk membuat suatu proyek sederhana multimedia yaitu
Perancangan Animasi Sejarah kerajaan
Sriwijaya.
Membantu masyrakat dan anak – anak belajar sejarah awal kerajaan Sriwijaya
1.3. Rumusan Masalah
Masalah yang diangkat disini adalah dimana animasi sejarah kerajaan Sriwijaya akan menarik perhatian bagi penikmatnya tidak hanya dikalangan anak – anak, animasi akan memberikan pembelajaran tentang sejarah awal berdirinya kerajaan Sriwijaya.
1.4. Metodologi
Metodologi yang akan digunakan dalam
perancangan animasi sejarah kerajaan sriwijaya adalah:
1. Pengumpulan data
2. Perancangan dan penyediaan aplikasi
Dalam tahap ini dimaksudkan untuk
mempersiapkan aplikasi yang akan digunakan dalam pembuatan animasi.
3. Studi pustaka
Studi Pustaka merupakan sebuah metode pengumpulan data dengan cara membaca dan membandingkan buku, internet, dan artikel yang terkait dengan proyek akhir penulis.
4. Observasi
Kegiatan observasi guna mengetahui
permasalahan dan latar belakang pengembangan sebuah animasi. Dimana dapat diketahui bahwa adanya keterbatasan dalam penyampaian materi pembelajaran yang cenderung kurang menarik, sehingga minat dan ketertarikan anak dalam belajar sejarah kerajaan menjadi berkurang
1.5. Batasan Masalah
Dalam pelaksanaan tugas akhir ini penulis memberikan batasan masalah yaitu:
2. Animasi ini tidak menceritakan seluruh kejadian yang terjadi pada kerajaan Sriwijaya melainkan hanya menceritakan peristiwa-peristiwa penting yang terjadi yang meliputi :
Perluasan kekuasaan sampai jambi
Kemenangan Sriwijaya
Kerjasama Dengan Raja India
1.6 Jadwal Kegiatan
N
o Kegiatan
Bulan
Januari Februari Maret April
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Proposal
2 Pengumpulan
Data
3 Perencanaan
4 Implementasi
5 Pengujian