• Tidak ada hasil yang ditemukan

KETENTUAN UMUM SONIC LINGUISTIC 2022

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "KETENTUAN UMUM SONIC LINGUISTIC 2022"

Copied!
30
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

KETENTUAN UMUM SONIC LINGUISTIC 2022

1. Peserta memenuhi kriteria dan persyaratan masing-masing lomba

2. Registrasi hanya dapat dilakukan via online dengan membuat akun di website www.soniclinguistic.com akun dibuat sesuai jumlah lomba yang diikuti (misal,

jika mengikuti 2 lomba maka membuat 2 akun) 3. Registrasi ditutup pada tanggal:

Jumat, 18 Februari 2022 Minggu, 27 Februari 2022

• Short movie

• Photography

• Cipta cerita

• Essay writing competition

• Speech

• LDBI

• Musikalisasi puisi

• Story telling

• Mobile legend

• Valorant

• Music cover

• Design competition

• Science competition

• Math competition

• Social competition

• Cerdas Cermat Umum

4. Technical Meeting akan dilaksanakan pada:

25 Februari 2022 26 Februari 2022 12 Maret 2022

• Short movie

• Mobile legend

• Valorant

• Music cover

• Design competition

• Speech

• LDBI

• Musikalisasi puisi

• Story telling

• Science competition

• Math competition

• Social competition

• Cerdas Cermat Umum

• Essay writing competition

*Cipta Cerita dan Photography tidak ada Technical Meeting

(3)

5. Peserta wajib menyerahkan persyaratan registrasi pada pembuatan akun pendaftaran di website berupa:

• Foto/scan data identitas diri (KTP, KIA, atau Kartu Pelajar)

• Surat keterangan dari sekolah atau foto/scan biodata rapot

• Screenshot upload twibbon di feed Instagram*

• Screenshot upload poster di story Instagram*

*Twibbon dan poster wajib diunggah oleh seluruh peserta, bagi lomba yang berupa tim, maka setiap anggota tim wajib mengunggah twibbon dan poster.

Seluruh berkas persyaratan WAJIB dijadikan dalam satu folder drive, kemudian link folder drive diupload melalui website.

6. Batas waktu penyerahan berkas persyaratan

Rabu, 23 Februari 2022 Kamis, 10 Maret 2022

• Short movie

• Photography

• Cipta cerita

• Essay writing competition

• Speech

• LDBI

• Musikalisasi puisi

• Story telling

• Mobile legend

• Valorant

• Music cover

• Design competition

• Science competition

• Math competition

• Social competition

• Cerdas Cermat Umum

7. Konfirmasi pemenuhan persyaratan dapat dilihat melalui status berkas di website www.soniclinguistic.com atau dapat menghubungi panitia SONIC LINGUISTIC 2022 melalui:

(4)

Email : [email protected] WhatsApp/Telepon : +62 821-2223-8922 (Intan) Instagram : @soniclinguistic

Twitter : @soniclinguistic

8. Peserta diharapkan mengikuti akun Instagram @soniclinguistic untuk informasi lebih lanjut dan terbaru

9. Seluruh peserta diwajibkan mengikuti Technical Meeting dari awal sampai akhir 10. Bagi peserta yang berhalangan menghadiri Technical Meeting, diharapkan

menghubungi contact person dan tetap harus mengajukan perwakilan dari setiap sekolah atau tim lomba

11. Seluruh peserta wajib hadir tepat waktu sesuai jadwal lomba yang sudah ditetapkan oleh panitia lomba

12. Peserta diwajibkan mengikuti Opening Ceremony pada tanggal 16 Maret 2022 via Youtube Channel Sonic Linguistic dan Closing Ceremony pada tanggal 20 Maret 2022 via YouTube Channel Sonic Linguistic

13. Pada saat lomba berlangsung, peserta diwajibkan:

• Hadir tepat waktu, jika telat lebih dari 15 menit peserta akan didiskualifikasi

• Berperilaku sopan dan santun

• Berpakaian rapi dan sopan

• Tidak mengganggu peserta lain selama kegiatan lomba berlangsung

14. Tata tertib ini berlaku selama acara SONIC LINGUISTIC 2022 berlangsung.

15. Peserta yang melanggar tata tertib di atas akan didiskualifikasi.

16. Civitas MAN Insan Cendekia Serpong tidak diperkenankan mengikuti lomba apapun, kecuali Mobile Legends.

17. Panitia berhak untuk mengubah peraturan dan format acara demi kelancaran pelaksanaan lomba dan akan memberikan pemberitahuan mengenai hal tersebut melalui website dan Instagram SONIC LINGUISTIC 2022.

18. Seluruh peserta memastikan koneksi internet dalam keadaan lancar

(5)

19. Panitia tidak bertanggung jawab atas kesalahan dan kendala dari peserta

20. Peserta boleh mengikuti lebih dari satu lomba, dengan syarat jadwal lomba yang diikuti tidak bertabrakkan.

21. Jika pada petunjuk teknis lomba tidak terdapat batasan tim atau peserta dari satu sekolah, maka tidak ada batasan pendaftaran untuk satu sekolah pada lomba tersebut.

22. Untuk lomba Essay Competition dan Cipta Cerita diharuskan membuat surat pernyataan (dibahas lebih lanjut di dalam juknis lomba)

23. Untuk lomba-loba berikut :

A. Short Movie : Maksimal 30 Tim B. Photography : Maksimal 100 Peserta C. LDBI : Maksimal 18 Tim

D. Speech : Maksimal 40 Peserta per jenjang E. Mobile Legend : Maksimal 32 Tim

F. Valorant : Maksimal 16 Tim G. Science Competition : Maksimal 100 Tim

Karena pada enam lomba tersebut terdapat batasan peserta/tim, maka peserta yang dihitung terdaftar adalah peserta tercepat yang mengumpulkan syarat-syarat pendaftaran. Peserta yang mendaftar setelah kuota maksimal terpenuhi, akan dimasukkan ke Waiting List, Kecuali Speech (Tidak ada Waiting List).

*Peserta yang telah terdaftar akan dikonfirmasi oleh panitia melalui WhatsApp

(6)

KETENTUAN PERLOMBAAN SONIC LINGUISTIC 2022

DESIGN COMPETITION

NO HARI dan TANGGAL KETERANGAN

1 Sabtu, 25 Feruari 2022 Technical meeting

2 Minggu, 13 Maret 2022 Pengumpulan Karya

3 Senin, 14 Maret 2022 – Sabtu, 19 Maret 2022 Penilaian Oleh Juri

4 Minggu, 20 Maret 2022 Pengumuman Pemenang

KETENTUAN UMUM

1. Lomba dikategorikan untuk pelajar dan umum dengan usia maksimal 19 tahun pada tanggal 19 Maret 2022.

2. Jumlah peserta lomba poster adalah maksimal 2 orang per-tim atau individual.

3. Tiap sekolah maksimal mengirimkan 3 delegasi, bagi peserta yang mewakili sekolah.

4. Peserta yang telah mendaftarkan diri berarti telah menyetujui untuk mengikuti technical meeting, dengan ketentuan hanya satu orang perwakilan tim saja yang diperbolehkan untuk memasuki platform online conference Zoom.

5. Seluruh rangkaian lomba dilakukan secara daring di rumah masing-masing.

6. Pengumpulan karya maksimal dilakukan pada tanggal 13 Maret 2022.

7. Seluruh karya beserta video presentasi dikompres dalam bentuk ekstensi file .zip/.rar.

lalu dikirim melalui email lomba poster [email protected].

8. Karya dikirim dengan ketentuan subjek email POSTER22_NOMOR TIM/NOMOR PESERTA_NAMA LENGKAP_ASAL SEKOLAH, seluruh karya dikompres dalam

(7)

bentuk ekstensi file .zip/.rar. Dengan format nama file POSTER22_NOMOR TIM/

NOMOR PESERTA_NAMA LENGKAP_ASAL SEKOLAH. (Contoh :

POSTER22_DI220001 _ASSHAFA NURUNNISA_SMAN 2 MASAMBA) untuk peserta bukan siswa SMA/MA sederajat boleh mengosongkan format asal sekolah.

9. Peserta juga akan mengunggah poster melalui post feed akun instagram pribadi atau akun salah satu anggota tim, untuk menjadi bahan pertimbangan penentuan juara favorit.

10. Penjurian dilakukan oleh juri pada tanggal 14 Maret 2022 – 19 Maret 2022.

11. Pemenang adalah juara 1 tim, juara 1 individual, juara favorit tim, dan juara favorit individual dengan rincian hadiah sebagai berikut:

a. Juara 1 tim : E-Sertifikat + Rp1.500.000,00 b. Juara 1 individual : E-Sertifikat + Rp1.000.000,00 c. Juara favorit tim : E-Sertifikat + Rp750.000,00 d. Juara favorit individual : E-Sertifikat + Rp500.000,00 12. Pemenang akan diumumkan pada tanggal 20 Maret 2022.

KETENTUAN UMUM KARYA

1. Karya harus dibuat dalam bentuk digital poster.

2. Karya harus bersifat orisinil dan belum pernah dipublikasikan atau diikutsertakan dalam lomba manapun.

3. Peserta juga membuat video mempresentasikan hasil karya yang dibuat dengan durasi video maksimal 5 menit.

4. Tema lomba yaitu “Cyberspheria (virtual world) : Bring your Bliss and Energy into a whole new Voyage” dengan subtema:

a. Sosial b. Pendidikan c. Kebudayaan

5. Karya yang dibuat tidak mengandung unsur SARA, pornografi dan tidak menyinggung pihak atau instansi apapun.

(8)

6. Peserta mengunggah poster melalui post feed akun instagram milik pribadi atau milik salah satu anggota tim, untuk menjadi bahan pertimbangan penentuan juara favorit.

7. Akun Instagram peserta tidak dikunci.

8. Panitia mempunyai hak untuk mempublikasikan poster dengan mencantumkan identitas peserta ke dalam akun resmi media sosial SONIC LINGUISTIC 2022.

9. Karya yang telah diikutsertakan akan menjadi data panitia dan tidak akan dikembalikan, namun hak cipta karya tetap melekat pada pencipta karya/peserta.

10. Apabila ada peserta yang terbukti melakukan pelanggaran terhadap peraturan yang telah ditetapkan, maka peserta akan DIDISKUALIFIKASI dan pemberian penghargaan akan DIBATALKAN apabila peserta telah ditentukan menjadi pemenang lomba.

11. Apabila ada peserta yang terlambat mengumpulkan karya maka akan didiskualifikasi.

12. Apabila karya yang diikutsertakan tidak sesuai dengan kriteria maka akan didiskualifikasi.

13. Keputusan dewan juri tidak dapat diganggu gugat.

14. Panitia tidak bertanggung jawab apabila dikemudian hari terdapat gugatan hak cipta.

KETENTUAN KHUSUS KARYA

1. Poster menggunakan Bahasa Indonesia atau Bahasa Inggris sesuai kaidah penulisan dan mudah dipahami.

2. Desain poster dibuat dalam bentuk vertikal.

3. Desain poster dibuat menggunakan aplikasi editor, desain grafis, atau aplikasi lain yang sudah umum digunakan.

4. Desain poster mencantumkan logo Insan Cendekia, logo OS Cendekia, logo SONIC LINGUISTIC 2022. (dapat diunduh di bit.ly/LombaPosterSL22).

5. Ketentuan pencantuman logo: di sudut kanan atas, dari kiri ke kanan berurutan, logo Insan cendekia, logo OS Cendekia, kemudian logo SONIC LINGUISTIC 2022.

6. Desain poster dibuat dengan format ukuran A3 dengan resolusi 300 dpi.

7. Elemen desain poster sebaiknya tidak mengambil dari internet, namun memotret atau menggambar sendiri sebagai bentuk dari nilai orisinalitas.

(9)

8. Poster dikirim melalui email lomba poster SONIC LINGUISTIC 2022 dalam format .jpg (satu folder dengan video presentasi dalam bentuk file .zip/.rar).

9. Video presentasi diupload di folder google drive bit.ly/PresentasiPosterSL22 dengan format judul PRESENTASI_Nomor tim/nomor peserta_Nama lengkap_Asal sekolah.

10. Poster diunggah di feed sendiri (berbeda dengan video) di Instagram peserta atau salah satu anggota tim, dengan menandai akun instagram @soniclinguistic.

11. Ketentuan caption feed poster:

✨ SONIC LINGUISTIC 2022 ✨

Bring your bliss and energy into a whole new voyage Show your skills by participating in the poster competition

from Sonic Linguistic 2022. ✨

Hello, we are the representative of our school, (nama sekolah). We are from team (nomor tim), participate in bring your bliss and energy into a whole new voyage. We took part

in the poster contest from Sonic Linguistic 2022.

Don’t forget to like and share our poster!

#posterlinguistic22 #soniclinguistic22 #lombaposter atau

✨ SONIC LINGUISTIC 2022 ✨

Bring your bliss and energy into a whole new voyage Show your skills by participating in the poster competition

from Sonic Linguistic 2022. ✨

Hello, I am the representative of (nama sekolah). I am (nomor peserta), participate in bring your bliss and energy into a whole new voyage. I took part in the poster contest from

Sonic Linguistic 2022.

(10)

Don’t forget to like and share our poster!

#posterlinguistic22 #soniclinguistic22 #lombaposter

KRITERIA PENILAIAN

Aspek Bobot Skor

Kesesuaian Tema

25 Kesesuaian isi dan penggunaan gambar atau foto dengan tema yang

sudah ditentukan.

Kesesuaian karya dengan ketentuan umum yang sudah ditentukan.

Karya dibuat dalam bentuk vertikal.

Karya dibuat dalam ukuran A3 dengan resolusi minimal 300 dpi.

Karya mencantumkan logo Insan Cendekia, logo OS Cendekia, dan logo Sonic Linguistic 2022.

Caption yang digunakan ketika mengunggah karya sesuai dengan yang sudah ditentukan.

Kreativitas

25 Pemilihan warna yang digunakan dalam poster.

Penggunaan warna yang tidak terlalu cerah atau tidak terlalu pudar.

Penggunaan warna yang serasi dan tidak terlalu kontras.

Penggunaan tipografi dalam poster.

Kesesuaian font dengan tema.

Ketepatan ukuran huruf.

Ketepatan letak di mana teks dapat diputus.

Kemenarikan gambar atau foto yang digunakan serta keefektifannya dalam menyampaikan pesan.

(11)

Keindahan atau nilai artistik penyajian elemen-elemen dalam karya (tata letak gambar atau foto).

Kejelasan Isi

20 Informasi yang disampaikan melalui visual dan kalimat dalam poster.

Isi teks singkat, padat akan informasi, serta pesan yang diberikan dapat diterima dengan cepat dan jelas.

Penggunaan bahasa yang baik dan benar, singkat, jelas, serta mudah dipahami.

Orisinalitas

10 Tidak mengandung unsur plagiarisme.

Karya poster yang diperlombakan belum pernah diterbitkan di media apapun dan tidak sedang diikutkan dalam kegiatan atau lomba serupa.

Presentasi

20 Ide atau gagasan yang diberikan mengandung unsur faktual serta

inovatif.

Penjabaran ide atau gagasan bersesuaian dengan isi karya.

Total

Keterangan:

Total skor maksimal: 100

(12)

MUSIC COVER

TEKNIS LOMBA

1. Peserta membuat video yang memuat lagu yang dibawakannya.

2. Peserta mengirimkan karya maksimal tanggal 7 Maret 2022.

3. Peserta mengupload karya di Youtube/Instagram.

4. Peserta mengumpulkan karya di Google Form yang akan diberikan oleh panitia.

5. Peserta mengirimkan karya dalam bentuk link Youtube atau IG. Jika menggunakan media Instagram, maka akun tidak boleh private.

6. Karya harus autentik dibuat peserta.

7. Penjurian dilakukan oleh juri pada tanggal 11 Maret 2022 – 18 Maret 2022 8. Jika ada pelanggaran maka akan ada pengurangan poin

KETENTUAN UMUM

1. Lomba dilaksanakan secara online.

2. Lomba terbuka untuk pelajar dan umum dengan usia maksimal 18 tahun pada tanggal 7 Maret 2022.

3. Peserta merupakan individu atau grup yang berisi dari 2-7 personil.

4. Peserta mengirim karya sebelum batas waktu yang ditentukan.

5. Peserta diharuskan memakai pakaian yang sopan di dalam video.

No HARI dan TANGGAL KETERANGAN

1 Jumat, 25 Februari 2022 Techincal Meeting

2 Senin, 7 Maret 2022 Pengumpulan Karya

3 Jumat, 11 Maret 2022 - Jumat, 18 Maret 2022 Penilaian Oleh Juri

4 Minggu, 20 Maret 2022 Pengumuman Pemenang

(13)

KETENTUAN KHUSUS

A. Ketentuan Karya

1. Peserta membawa 1 lagu yang sesuai dengan tema “Ambisi, Harapan dan Masa Depan”

2. Lagu dan video tidak boleh mengandung unsur SARA dan hal yang tidak mengenakkan lainnya.

3. Peserta diperbolehkan melakukan rekaman live ataupun mixing dalam pembuatan karya.

4. Peserta memakai pakaian yang sopan di video.

5. Durasi maksimal video karya 6 menit

6. Durasi yang dihitung adalah durasi video yang dikirimkan

7. Karya diperbolehkan menggunakan instrumen live, iringan musik minus one ataupun acapella

B. Ketentuan Penilaian, Penjurian dan Penghargaan.

1. Dewan Juri terpilih dari musisi berkompeten.

2. Tim juri terdiri dari 2 orang, yaitu:

a. Ii Febri Ramdhani b. Agus Wihendra

3. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

Pemenang:

Juara 1: Rp. 1.000.000 + E-Sertifikat

Juara 2: Rp. 750.000 + E-Sertifikat

Juara 3: Rp. 500.000 + E-Sertifikat

(14)

C. Kriteria Penilaian

Utama

Orisinalitas 15 poin

Teknik 15 poin

Aransemen 15 poin

Kualitas Audio 15 poin

Kesesuaian Tema 15 poin

Konsistensi 15 poin Tambahan

Kualitas Video 5 poin

Estetika 5 poin

Total 100 poin

(15)

VALORANT

NO HARI dan Tanggal Keterangan

1 Sabtu, 25 Februari Technical Meeting 2 Sabtu, 12 Maret 2022 Babak Penyisihan 3 Minggu, 13 Maret 2022 Babak Penyisihan 4 Rabu, 16 Maret 2022 Babak Semifinal 5 Kamis, 18 Maret 2022 Babak Final

TEKNIS LOMBA

1. Lomba dikategorikan untuk pelajar dan umum dengan usia maksimal 19 tahun pada Maret 2022.

2. Peserta merupakan tim yang terdiri dari 5 orang, dan bisa menambahkan 1 orang sebagai cadangan apabila diperlukan.

3. Sistem pertandingan menggunakan sistem Knock out

4. Peserta wajib mendaftarkan nama tim dan anggota tim, serta nickname akun Valorant masing-masing anggota tim, serta mencantumkan rank masing-masing anggota tim di form yang telah disediakan

5. Peserta yang telah mengisi form akan diberikan undangan untuk memasuki channel discord, melalui chat wa

6. Daftar pemain tidak dapat diubah setelah Technical Meeting.

7. Lomba dibagi menjadi tiga babak, yaitu kualifikasi, semifinal, dan Grand final 8. Babak semifinal dan Final akan ditayangkan secara live di youtube

9. Dilarang keras menggunakan cheat, bug yang ada di dalam game, jika ketahuan akan didiskualifikasi (seperti bug Cypher Cam)

10. Panitia tidak bertanggung jawab atas gangguan koneksi dari peserta.

(16)

11. Pemenang adalah juara 1, 2, 3, dengan rincian hadiah sebagai berikut:

• Juara 1 : E-Sertifikat + Rp1.750.000,00

• Juara 2 : E-Sertifikat + Rp1.250.000,00

• Juara 3 : E-Sertifikat + Rp1.000.000,00

KETENTUAN UMUM

1. Pemain memiliki akun Valorant terdaftar dan aktif. Tidak ada batasan rank pada akun yang didaftarkan.

2. Pemain yang melakukan registrasi merupakan leader dari tim tersebut, yang merupakan perwakilan dari masing-masing tim. Nantinya leader tersebut akan dimasukkan ke dalam satu grup atau channel dc untuk Technical meeting dan pemberitahuan informasi lainnya.

3. Jumlah maksimum tim yang terdaftar adalah 16 tim, dengan sistem Knock out.

KETENTUAN KHUSUS

A. Pertandingan

1. Para pemain diharapkan untuk bersiap sekurang-kurangnya 20 menit sebelum pertandingan. Leader diwajibkan untuk menambahkan akun Valorant panitia.

2. Diwajibkan kepada para pemain untuk masuk room tepat waktu, dengan batasan untuk masuk 10 menit setelah room dibuat

3. Diberikan toleransi 5 menit apabila masih ada anggota tim yang belum masuk room, setelah itu bagi yang terlambat tidak ada toleransi lagi.

4. Pertandingan dibagi menjadi tiga babak, yaitu penyisihan, semifinal dan grand final.

(17)

5. Dilarang menggunakan kata-kata kasar/toxic dalam permainan, jika terdapat kata-kata toxic di chat, maka akan diberi 1x peringatan. Jika masih diulangi maka akan didiskualifikasi.

6. Apabila ada gangguan peserta dapat meminta “pause” maksimal 1x dengan setiap pause maksimal 5 menit

7. Babak semifinal dan grand final akan ditayangkan di channel Youtube panitia, dan di-delay kurang lebih selama 7 menit.

8. Panitia tidak bertanggung jawab atas gangguan koneksi dari peserta.

B. Sistem Pertandingan

1. Sistem pertandingan dengan menggunakan knock-out system yang akan diundi oleh panitia.

2. Babak penyisihan berlangsung dari 16 besar sampai 8 besar menggunakan sistem

“Best of 1”

3. Babak penyisihan hingga Semifinal pertandingan dilaksanakan dengan sistem

“Best of 3”

4. Babak Final menggunakan sistem “Best of 5”

C. Rincian Waktu Pelaksanaan

• 12 Maret 2022 : 16.00-selesai (6 match 16 besar)

• 13 Maret 2022 : 08.00-09.30 (2 match 16 besar) dan 10.00-selesai (4

match 8 besar)

• 16 Maret 2022 : 16.00-selesai (semifinal 1) dan 20.00-selesai (semifinal

2)

• 18 Maret 2022 : 15.00-selesai (final)

(18)

MOBILE LEGENDS

NO HARI dan TANGGAL KETERANGAN

1 Jumat, 25 Februari Technical Meeting 2 Sabtu, 12 Maret 2022 Babak Penyisihan 3 Minggu, 13 Maret 2022 Babak Penyisihan 4 Rabu, 16 Maret 2022 Babak Penyisihan

5 Kamis, 17 Maret 2022 Babak Penyisihan dan Semifinal 6 Jumat, 18 Maret 2022 Babak Upper dan Lower Bracket 7 Sabtu, 19 Maret 2022 Babak Final

TEKNIS LOMBA

1. Lomba dikategorikan untuk pelajar dan umum dengan usia maksimal 19 tahun pada tanggal 12, 13,16, 17, 18, 19 Maret 2022

2. Peserta merupakan tim yang terdiri dari 5 orang, dan bisa menambahkan 2 orang sebagai cadangan apabila diperlukan.

3. Sistem pertandingan menggunakan sistem Knock out (Untuk lebih jelas lihat di ketentuan khusus).

4. Peserta wajib mendaftarkan nama tim dan anggota tim, serta nickname akun Mobile Legends masing-masing anggota tim, serta mencantumkan rank masing-masing anggota tim.

(19)

5. Nickname dan rank masing-masing anggota tim akan disetorkan ke panitia oleh leader daritim tersebut di grup WA yang akan diberikan undangannya setelah melengkapi semua syarat pendaftaran.

6. Daftar pemain tidak dapat diubah setelah Technical Meeting.

7. Lomba dibagi menjadi 4 babak, yaitu penyisihan, semifinal, Upper dan Lower Bracket dan Grand final.

8. Mobile only, dilarang menggunakan emulator.

9. Dilarang keras menggunakan cheat, bug atau script, bila terdapat hal-hal yang mencurigakan, tim yang bersangkutan akan langsung didiskualifikasi.

10. Masalah jaringan ditanggung oleh peserta sendiri.

11. Pemenang adalah juara 1, 2, 3, sebagai tambahan terdapat hadiah untuk peserta MVP finalmatch dan yang berhasil mendapat Savage dengan rincian hadiah sebagai berikut;

Juara 1 : E-Sertifikat + Rp1.500.000,00

Juara 2 : E-Sertifikat + Rp1.000.000,00

Juara 3 : E-Sertifikat + Rp750.000,00

MVP Final : E-Sertifikat + Rp150.000,00

MVP Bracket : E-Sertifikat + Rp25.000,00 (pulsa)

Savage : E-Sertifikat + Rp50.000,00 (pulsa)

KETENTUAN UMUM

1. Pemain memiliki akun Mobile Legend terdaftar dan aktif. Tidak ada batasan tier pada akun yang didaftarkan.

(20)

2. Pemain yang melakukan registrasi merupakan leader dari tim tersebut, yang merupakan perwakilan dari masing-masing tim. Nantinya leader tersebut akan dimasukkan ke dalam satu grup untuk Technical meeting dan pemberitahuan informasi lainnya.

3. Pemain diwajibkan untuk mendownload versi terbaru aplikasi Mobile Legends.

4. Jumlah maksimum tim yang terdaftar adalah 32 tim, dengan sistem Knock out.

KETENTUAN KHUSUS

A. Pertandingan

1. Para pemain diharapkan untuk bersiap sekurang-kurangnya 30 menit sebelum pertandingan. Leader diwajibkan untuk menambahkan akun Mobile Legends panitia atau panitia yang akan menambahkan akun Mobile Legends Leader tim.

2. Diwajibkan kepada para pemain untuk masuk room tepat waktu, dengan batasan untuk masuk 15 menit setelah room dibuat.

3. Diberikan toleransi 5 menit apabila masih ada anggota tim yang belum masuk room, setelah itu bagi yang terlambat tidak ada toleransi lagi.

4. Pertandingan dibagi menjadi tiga babak, yaitu penyisihan, semifinal, upper dan lower bracket dan grand final

5. Selama pertandingan, tidak diperbolehkan chat all kecuali permintaan pause 6. Dilarang menggunakan kata-kata kasar/toxic dalam permainan.

7. Apabila ada gangguan peserta dapat meminta “pause” maksimal 3x dengan setiap pause maksimal 2 menit.

8. Babak grand final akan ditayangkan di channel Youtube panitia, dan di-delay +- selama 7 menit.

9. Panitia tidak bertanggung jawab atas gangguan koneksi dari peserta.

(21)

B. Sistem Pertandingan

1. Sistem pertandingan dengan menggunakan knock-out system yang akan diundi oleh panitia.

2. Setelah semifinal pertandingan akan dilanjutkan dengan upper dan lower bracket.

3. Babak penyisihan berlangsung dari 32 besar sampai 8 besar. terdapat 8 bracket yang terdiri atas 4 tim dalam 1 bracket itu.

4. Babak penyisihan hingga Semifinal pertandingan dilaksanakan dengan sistem “best of 1”

5. Babak Upper dan Lower Bracket menggunakan sistem ‘Best of 3”.

6. Babak Final menggunakan sistem “Best of 5”.

C. Rincian Waktu Pelaksanaan

12 Maret 2022 : 16.00-selesai (8 match penyisihan)

13 Maret 2022 : 09.00-selesai (8 match penyisihan)

16 Maret 2022 : 16.00-selesai (8 match 16 besar)

17 Maret 2022 : 16.00-selesai (4 match Quarterfinal) dan 20.00-selesai (2 match Semifinal)

18 Maret 2022 : 16.00-selesai (2 match upper dan lower bracket “best of 3”) 20.00-selesai (1 match second lower bracket “best of 3”)

19 Maret 2022 : 09.00-selesai (1 match final “best of 5”)

(22)

E. Lain-lain

1. Apabila ada hal yang kurang jelas bisa disampaikan ketika Technical Meeting.

2. Diwajibkan untuk para pemain mengikuti peraturan yang telah dijelaskan.

3. Diharapkan seluruh peserta dapat membantu menyukseskan Sonic Linguistic 2022:

Mobile Legends Competition.

(23)

MUSIKALISASI PUISI

KETENTUAN UMUM

1. Kompetisi ini ditujukan untuk umum dengan batasan umur 19 tahun per 26 Februari 2022.

2. Setiap sekolah boleh mengirimkan lebih dari 1 kelompok.

3. Setiap kelompok beranggotakan 3-5 orang.

4. Peserta diharapkan berpenampilan dan berpakaian sopan.

5. Kompetisi ini terdiri dari 2 babak, yaitu babak penyisihan dan babak final.

6. Batas pengumpulan video penampilan untuk babak penyisihan adalah tanggal 7 Maret 2022.

7. Peserta yang lolos ke babak final akan diumumkan pada tanggal 11 Maret 2022.

8. Technical Meeting akan dilaksanakan pada tanggal 26 Februari 2022 9. Peserta mengunggah video ke YouTube atau Google Drive masing-masing.

10. Peserta mengirimkan link video melalui Google Form (https://bit.ly/LinkVideoMusikalisasiPuisiSL22) 11. Kriteria Penilaian:

• Keselarasan puisi dengan vokal dan aransemen music

• Penampilan (konsum, tata rias)

NO HARI dan TANGGAL KETERANGAN

1 26 Februari 2022 Pertemuan teknis.

2 7 Maret 2022 Batas pengumpulan video babak

penyisihan.

3 11 Maret 2022 Pengumuman peserta yang lolos babak

ke babak final.

4 18 Maret 2022 Batas pengumpulan video babak final.

(24)

• Penghayatan puisi

• Kekompakan

• Kreativitas

• Konten puisi

12. Musikalisasi puisi yang dibawakan belum pernah ditampilkan dalam kompetisi apapun.

13. Jika peserta kurang dari 7 kelompok, maka kompetisi ini ditiadakan 14. Pemenang adalah juara 1 dan 2 dengan rincian hadiah sebagai berikut:

o Juara 1 : E- Certificate + Rp1.500.000,00 o Juara 2 : E- Certificate + Rp1.000.000,00 o Juara 3 : E- Certificate + Rp750.000,00

KETENTUAN KHUSUS

1. BABAK PENYISIHAN

1. Setiap kelompok mengirimkan video penampilan musikalisasi puisi, berupa puisi yang dijadikan lagu.

2. Musikalisasi puisi yang dibawakan wajib hasil aransemen sendiri.

3. Video musikalisasi puisi yang dikirimkan berupa puisi hasil karangan (pilih salah satu):

o Sapardi Djoko Damono o W.S Rendra

o Subagyo Sastrowardoyo o Chairil Anwar

o Gunawan Muhammad 4. Alat musik yang digunakan bebas.

5. Durasi maksimal video 10 menit.

(25)

2. BABAK FINAL

1. Peserta babak final adalah 5 terbaik dari seluruh peserta babak penyisihan.

2. Batas pengumpulan karya untuk babak final yaitu tanggal 18 Maret 2022.

3. Musikalisasi puisi yang dibawakan merupakan karangan sendiri dengan tema bebas (tidak mengandung unsur SARA).

4. Musikalisasi puisi yang dibawakan harus hasil aransemen sendiri.

5. Durasi maksimal 12 menit, jika melebihi maka nilai akan dikurangi 5 poin setiap 30 detik.

6. Penilaian ini murni dari juri dan keputusan juri tidak dapat diganggu gugat.

* Semua kebijakan dan teknis di atas dapat berubah sewaktu-waktu melihat situasi dan kondisi, yang akan diberitahukan segera kepada seluruh peserta.

(26)

PHOTOGRAPHY COMPETITION

NO HARI dan TANGGAL KETERANGAN

1. 25 Februari – 11 Maret 2022 Babak Penyisihan

2. 14 – 18 Maret 2022 Babak Final

KETENTUAN UMUM

1. Lomba dikategorikan untuk umum dengan batasan umur 19 tahun.

2. Peserta adalah perorangan (individu).

3. Apabila jumlah pendaftar sudah mencapai 100 peserta dan memenuhi persyaratan serta kelengkapan administrasi, maka pendaftar berikutnya dimasukkan ke waiting list.

4. Pemenang adalah juara 1, 2, 3 dan juara favorit (digabung SMP/MTs dan SMA/MA) dengan rincian hadiah sebagai berikut :

• Juara 1: E-Sertifikat + Rp1.000.000,00

• Juara 2: E-Sertifikat + Rp750.000,00

• Juara 3: E-Sertifikat + Rp500.000,00

• Juara favorit: E-Sertifikat + Rp250.000,00

5. Hasil foto pada babak penyisihan dan babak final wajib diunggah di akun Instagram peserta dengan caption menarik disertai hashtag #photographySL22 dan menandai akun resmi @soniclinguistic.

6. Akun Instagram peserta harap tidak di-private agar foto dapat dinilai oleh juri.

7. Keputusan pemenang lomba diambil oleh dewan juri dan tidak bisa diganggu gugat.

(27)

KETENTUAN KHUSUS

1. Bebas menggunakan kamera apa saja

2. Boleh mengedit, tapi tidak untuk memanipulasi objek.

3. Terdapat dua sesi pengambilan foto, yaitu babak penyisihan dan babak final yang keduanya dilaksanakan pada waktu yang telah ditentukan di wilayah kediaman masing-masing peserta.

4. Pengumpulan foto pada sesi pertama sebanyak maksimal dua buah foto, sedangkan pada sesi kedua maksimal sebanyak tiga buah foto. Pengumpulan dilakukan dengan mengunggah hasil foto pada akun Instagram peserta dan mengirimkan filenya via gmail ([email protected])

5. Waktu yang diberikan untuk pengambilan foto pada sesi pertama adalah sejak hari Jum’at, 25 Februari 2022 sampai dengan Jum’at, 11 Maret 2022 dan pada sesi kedua adalah sejak hari Senin, 14 Maret 2022 sampai dengan hari Jum’at, 18 Maret 2022.

6. Pengumpulan foto pada sesi pertama adalah maksimal hari Jum’at, 11 Maret 2022 dan pada sesi kedua adalah maksimal hari Jum’at, 18 Maret 2022.

7. Tema pengambilan foto adalah “Cyberspheria (Virtual World)”. (contoh: Night Photography)

8. Sesi kedua akan diikuti oleh 10 peserta dengan foto terbaik pada sesi pertama.

9. Kriteria penilaian foto berupa :

• Estetika Foto

• Kesesuaian Tema

• Komposisi Foto

• Orisinalitas/Keaslian

10. Pengumuman resmi pemenang akan direpost oleh akun Instagram @soniclinguistic.

(28)

SHORT MOVIE

NO HARI dan TANGGAL KETERANGAN

1. 25 Februari 2022 Technical Meeting

2. 11 Maret 2022 Deadline Pengumpulan

KETENTUAN UMUM

1. Lomba dikategorikan untuk Umum dengan maksimal usia 18 tahun per tanggal 25 Februari 2022.

2. Tema lomba adalah “Realitas Virtual”

3. Jumlah minimal peserta adalah 10 tim dan maksimal adalah 30 tim.

4. Apabila jumlah pendaftar sudah mencapai 30 tim dan memenuhi persyaratan serta kelengkapan administrasi, maka pendaftar berikutnya akan dimasukkan ke waiting list.

5. Informasi yang berkaitan dengan no. 4 akan diberitahukan panitia melalui email.

6. Setiap tim hanya boleh mengirimkan satu karya terbaik.

7. Film dikumpulkan dalam format .mp4 atau .mkv.

8. Peserta wajib mengumpulkan naskah yang telah diketik dengan rapi dan daftar crew list.

9. Peserta wajib memasukkan Judul film dan credit scene dalam film.

10. Peserta wajib mencantumkan logo Sonic Linguistic 2022 sepanjang video short movie.

(Logo dapat diunduh di https://soniclinguistic.com/ )

11. Setiap tim wajib menyertakan video presentasi singkat yang dibuat terpisah dengan karya.

12. Setiap tim wajib mengirimkan poster film ukuran A3 dalam format .jpg atau .png.

13. Film pendek, naskah, video presentasi, dan poster paling lambat diterima panitia pada tanggal 11 Maret 2022 pukul 13.00 WIB.

(29)

14. Film pendek, naskah, video presentasi, dan poster diletakkan dalam folder Gdrive dengan format:

a. Nama folder: [Nomor Tim]_[Nama Tim]

b. Tidak terdapat file lain selain file yang telah ditentukan.

c. Video dikirim dengan nama file: SHORT MOVIE SL22 [nomor tim_Judul Film]

15. Link folder Gdrive dikirim ke alamat email [email protected] dengan subjek SHORT MOVIE SL22 [Nomor Tim] disertakan judul film pada bagian deskripsi.

16. Panitia tidak akan menerima karya yang dikumpulkan melebihi tanggal yang telah ditentukan.

17. Nomor urut untuk menampilkan film sesuai dengan urutan pengumpulan film.

18. Karya yang telah diserahkan adalah hak milik panitia.

19. Keputusan juri dan panitia adalah mutlak.

20. Untuk hal-hal yang kurang jelas, dapat ditanyakan pada saat Technical Meeting.

21. Pemenang adalah Best of All, Best Movie, Best Script, Best Edit, dan Best Poster dengan rincian hadiah sebagai berikut:

1. Best of All : E-Sertifikat + Rp2.500.000,00 2. Best Movie : E-Sertifikat + Rp2.000.000,00 3. Best Script : E-Sertifikat + Rp1.500.000,00 4. Best Edit : E-Sertifikat + Rp1.500.000,00 5. Best Poster : E-Sertifikat + Rp500.000,00

KETENTUAN KHUSUS

1. Film yang dikirim berdurasi 7-15 menit. sudah termasuk intro dan credit 2. Durasi video presentasi karya maksimal selama 5 menit.

3. Film yang dibuat tidak berseri (berkelanjutan).

4. Film merupakan hasil karya sendiri dan belum pernah diikutsertakan dalam lomba SHORT MOVIE SONIC LINGUISTIC maupun lomba manapun.

(30)

5. Tidak diperkenankan mengandung unsur-unsur pornografi, SARA, adegan romansa yang berlebihan, kekerasan yang berlebihan, dan semacamnya.

6. Kriteria penilaian adalah sebagai berikut:

a. Jalan Cerita (20) b. Editing (20) c. Sinematografi (15)

• Kejelasan suara

• Kestabilan cam-moving

• Subtitle (diwajibkan) d. Akting (10)

d. Durasi (10) (makin cepat makin baik) e. Poster (10)

f. Properti (5) g. Soundtrack (5)

h. Penggunaan Bahasa (5)

Referensi

Dokumen terkait

Penerimaan hadiah ditaksanakan pada saat penutupan resmi pameran museum 2016 di atrium Jogja City Matt 15 Mei 2016. Untuk informasi pendaftaran lomba bisa menghubungi

Setiap sekolah mengirimkan satu grup nasyid yang terdiri dari maksimal 4 orang laki laki atau perempuan ( tidak boleh campur) dengan acapela5. Lomba nasyid dilaksanakan dengan

Pada waktu pemberian tanda kehormatan yang oleh Negara diadakan untuk menghargai. jasa-jasa seseorang, baru berada pada tingkat permulaan ini, dan malahan

Petunjuk Teknis Pelaksanaan Ujian Sekolah pada SD Islam Al-Jannah Tahun Ajaran 2020/2021 ini disusun sebagai salah satu pedoman bagi sekolah dalam memahami,

Rekapitulasi penggunaan Dana BOS yang diperoleh dari Tim Manajemen BOS Sekolah dengan menggunakan Formulir BOS-K8 sebagaimana dijelaskan pada Petunjuk Teknis Laporan

Rekapitulasi penggunaan Dana BOS yang diperoleh dari Tim Manajemen BOS Sekolah dengan menggunakan Formulir BOS-K8 sebagaimana dijelaskan pada Petunjuk Teknis Laporan

• Apabila terjadi masalah teknis saat peserta sedang berlomba, panitia akan berkonsultasi dengan tim juri untuk memutuskan apakah peserta diperbolehkan untuk mengulang atau tidak.. •

Ini adalah panduan teknis dan petunjuk pelaksanaan untuk berbagai lomba pada Festival Desa Wisata Kreatif Terong