BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Reklame adalah benda, alat atau perbuatan, yang menurut bentuk susunan dan corak
ragamnya dengan maksud untuk mencari keuntungan dipergunakan untuk
memperkenalkan, menganjurkan atau memujikan suatu barang, jasa atau seseorang
ataupun untuk menarik perhatian umum kepada suatu barang, jasa atau seseorang yang
ditempatkan atau yang dapat dilihat, dibaca dan didengar dari suatu tempat oleh umum
(Burton, 1998). Reklame dapat ditampilkan dengan berbagai macam tipe, bentuk, dan
beraneka ragam, seperti papan reklame, baliho, megatron, videotron, spanduk, poster,
mobile, plakat, dan lain- lain.
Pada saat sekarang ini reklame sudah berkembang menjadi suatu sistem
komunikasi yang sangat penting, tidak saja bagi produsen produk dan jasa akan tetapi
juga bagi konsumen. Kemampuan reklame dan metode promosi lainnya dalam
menyampaikan pesan kepada konsumen menjadikan kedua bidang tersebut memegang
peran yang sangat penting bagi keberhasilan perusahaan dalam memasarkan produk dan
jasanya.
Ada juga biaya pajak terhadap reklame yang dipasang yang tergantung dengan
letak lokasi, luas reklame, dan jumlah sudut pandang. Oleh karena itu, pihak yang
berwajib harus memastikan data yang diajukan sesuai dengan reklame yang telah
dibuat.
Salah satu kesulitan pada saat melakukan verifikasi data reklame adalah pada
saat pengukuran reklame. Tentunya dengan bantuan alat ukur proses pengukuran dapat
dengan mudah dilakukan, namun apabila yang akan diukur adalah sebuah papan
reklame yang memiliki ukuran yang besar dan terletak tinggi dari permukaan tanah
saat pengukuran. Sehingga diperlukan suatu sistem yang dapat menjadi alternatif dalam
mengukur papan reklame tanpa alat ukur.
Penelitian dalam mengukur objek tanpa alat ukur dengan bantuan kamera atau
smartphone sudah banyak digunakan. Namun metode yang digunakan kebanyakan
menggunakan alat bantu ataupun tidak efisien. Salah satunya adalah pengukuran jarak
objek terhadap kamera dan ukuran objek mengunakan accelerometer pada smartphone
dengan cara menggeser smartphone sesuai dengan panjang dan lebar objek untuk
mencari ukuran objek dan menggeser dari titik awal smartphone berada sampai ke objek
untuk menghitung jarak (Laotrakunchai, 2013). Selain itu penelitian ini pernah
dilakukan dimana perhitungan jarak dan ukuran objek dihitung dengan menggunakan
pengambilan citra secara stereo vision dan mengukur jarak dan ukuran objek dengan
membandingkan lebar dan tinggi objek yang didapat dari dua citra dari dua kamera yang
berbeda (Mustafah, 2012).
Terdapat penelitian yang menggunakan cara yang lebih efisien dimana proses
pengukuran hanya menggunakan satu kamera dari smarphone yang dapat menghitung
ketinggian sebuah pohon menggunakan transformasi proporsi dimana pohon diberi dua
label penanda untuk membantu proses pengukuran (Han & Wang, 2011). Lalu
penelitian selanjutnya menggunakan rumus untuk mencari tinggi asli objek dengan
parameter seperti tinggi objek pada citra, tinggi sensor, jarak fokus, tinggi citra, dan
jarak objek ke kamera (Murali, 2015).
Pada penelitian ini penulis akan melakukan pengukuran yang lebih efisien
terhadap papan reklame dengan menggunakan konsep proyeksi perspektif dan hasil
pengukuran tersebut dapat digunakan untuk mencari nilai pajak dari papan reklame.
Berdasarkan latar belakang di atas, maka penulis mengajukan proposal penelitian
dengan judul “SISTEM DETEKSI OTOMATIS DAN PENGUKURAN PAPAN
REKLAME DI JALAN RAYA BERBASIS ANDROID”.
1.2. Rumusan Masalah
memastikan data yang diajukan sesuai dengan reklame yang telah dibuat. Salah satu
kesulitan pada saat melakukan verifikasi data reklame adalah pada saat pengukuran
reklame yang berupa papan reklame yang berukuran besar dan terletak tinggi dari
permukaan tanah, sehingga diperlukan suatu sistem yang dapat mengukur papan
reklame tanpa alat ukur.
1.3. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memberikan cara alternatif dalam mengukur
papan reklame hanya dengan menggunakan bantuan aplikasi berbasis Android.
1.4. Batasan Masalah
Pada penelitian ini peneliti membuat batasan masalah untuk mencegah meluasnya ruang
lingkup permasalahan dalam penelitian ini. Adapun batasan masalah tersebut,
diantaranya yaitu:
1. Papan reklame yang akan dijadikan bahan uji harus memiliki 4 sisi.
2. Papan reklame tidak terhalang oleh banyak kabel listrik, pepohonan, atau objek
lainnya yang dapat menghalangi papan reklame.
3. Kondisi pengambilan citra dalam keadaan pencahayaan yang cukup.
4. Perhitungan pajak reklame berdasarkan peraturan daerah kota Medan Nomor 2 tahun
2004.
1.5. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat penelitian ini diantara lain yaitu:
1. Mengefesiensikan dalam hal pengukuran papan reklame.
2. Sebagai sarana pencatatan informasi pajak dari papan reklame.
Tahapan – tahapan yang akan dilakukan pada pelaksanaan penelitian ini adalah sebagai
berikut :
1. Studi Literatur
Dilakukannya tahap ini guna untuk mencari, menggali dan mempelajari informasi
yang berhubungan dengan pengolahan citra, pemrograman Android, dan teori
optik. Informasi didapat melalui buku-buku referensi atau sumber-sumber yang
berkaitan dengan hal tersebut, baik dari buku maupun internet.
2. Analisis Permasalahan
Pada tahap ini akan dilakukan analisis dari studi literatur yang dibutuhkan dalam
pembangunan aplikasi Android dari segi hardware, software, penerapan metode dan
data yang dibutuhkan.
3. Perancangan
Pada tahap ini dilakukan perancangan arsitektur, pengumpulan data, dan
perancangan antarmuka. Proses perancangan dilakukan berdasarkan hasil analisis
studi literatur yang telah didapatkan.
4. Implementasi
Pada tahap ini dilakukan pengkodean untuk membangun aplikasi berdasarkan
analisis dan perancangan yang telah dilakukan pada tahap sebelumnya.
5. Pengujian
Pada tahap ini dilakukan pengujian terhadap aplikasi yang telah dibangun untuk
memastikan hasil pengukuran sesuai dengan apa yang diharapkan.
6. Dokumentasi dan Penyusunan Laporan
Pada tahap ini dilakukan dokumentasi dan penyusunan laporan hasil analisis dan
implementasi.
1.7. Sistematika Penulisan
Bab 1 : Pendahuluan
Bab ini berisi latar belakang dari penelitian yang dilaksanakan, rumusan masalah, tujuan
penelitian, batasan masalah, manfaat penelitian, metodologi penelitian, serta
sistematika penulisan.
Bab 2 : Landasan Teori
Bab ini berisi teori – teori yang diperlukan untuk memahami permasalahan yang
dibahas pada penelitian ini. Teori – teori yang berhubungan dengan image processing,
pemrograman Android, dan teori optik akan dibahas pada bab ini.
Bab 3 : Analisis dan Perancangan
Bab ini menjabarkan arsitektur umum, tiap langkah pre-processing yang dilakukan,
pendeteksian papan reklame, serta perhitungan ukuran dan pajak papan reklame.
Bab 4 : Implementasi dan Pengujian
Bab ini berisi pembahasan tentang implementasi dari perancangan yang telah
dijabarkan pada Bab 3. Selain itu, hasil yang didapatkan dari pengujian yang dilakukan
terhadap implementasi yang telah dilakukan juga dijabarkan pada bab ini.
Bab 5 : Kesimpulan dan Saran
Bab ini berisi ringkasan serta kesimpulan dari rancangan yang telah dibahas pada Bab
3, serta hasil yang dijabarkan pada Bab 4. Bagian akhir dari bab ini memuat saran –