1
1. Pendahuluan
Internet sering digunakan sebagai media untuk mempublikasikan informasi sehingga mudah diakses oleh masyarakat luas. Perkembangan teknologi internet berperan dalam menunjang berbagai aspek kehidupan, khususnya yang dikaji dalam penelitian ini adalah perkembangan internet. Melihat hal tersebut, penelitian ini memanfaatkan internet sebagai peluang bisnis salah satu contohnya adalah pemesanan secara online.
Olahraga yang dipilih bermacam-macam, tetapi untuk saat ini salah satu olahraga yang mulai popular dan banyak diminati adalah futsal. Seiring dengan kemajuan jaman futsal menjadi trend ke berbagai usia mulai dari anak-anak, remaja sampai orang tua pun senang bermain futsal. Olahraga futsal merupakan olahraga sepak bola yang di mainkan didalam ruangan atau indoor.
Dari observasi yang telah dilakukan kepada pihak tempat futsal dan pengguna lapangan, ditemukan masalah seperti pemesan masih mengalami kesulitan dalam mencari tempat futsal, dalam hal ini jika lapangan pada tempat futsal yang diinginkan telah dipesan maka pemesan harus ke tempat yang lain.
Human error pada petugas di tempat futsal juga menjadi masalah dikarenakan
pencatatan pemesanan masih dalam dokumentasi manual. Selain dari pada itu belum adanya jaminan pada pemesanan lapangan yang dapat digunakan untuk mengkonfirmasi status bermain juga menjadi masalah yang sering terjadi, serta kurangnya informasi tentang layanan dalam tempat futsal seperti informasi ketersediaan lapangan, harga dan fasilitas yang disediakan.
Dari permasalah yang telah diketahui, maka dirancang sebuah system reservasi lapangan futsal berbasis web. Sistem reservasi lapangan futsal ini menawarkan sistem deposit sebagai jaminan dari pemesanan, untuk membantu meningkatkan efektifnya proses pemesanan lapangan futsal. Aplikasi ini akan menggantikan sistem pemesanan secara konvensional, sehingga pengaturan dapat dilakukan secara terpusat juga dapat mempermudah pelanggan dan pengelolah dalam melakukan transaksi pemesanan lapangan futsal.
2. Kajian Pustaka
Penelitian sebelumnya berjudul : “Perancangan Sistem Imformasi
Penyewaan Lapangan Futsal Meteor Berbasis Web” membahas tentang sistem
informasi penyewaan lapangan futsal berbasis web pada tempat futsal yang bernama Meteor. Sistem ini dibangun dengan menggunakan PHP dan MySQL [1]. Pembuatan sistem penyewaan lapangan futsal ini bertujuan untuk membantu pengguna lapangan dalam proses penyewaan lapangan dan mengubah sistem reservasi dari manual ke online.
Penelitian berjudul : “Sistem Informasi Pemesanan Tiket Pesawat Terbang menggunakan PHP 5” [2] membahas tentang sistem pemesanan tiket pesawat menggukan PHP 5 memudahkan user untuk melakukan pembelian tiket secara
online, ini dikarenakan sistem aplikasi yang dibuat telah berbasis web yang
2
melakukan pemesanan tiket pesawat terbang secara online tanpa terhalang oleh ruang dan waktu dengan media yang digunakan mendukung untuk mengakses sistem ini melalui internet. Sistem ini dibangun dengan menggunakan metode MVC (Model View Controller). Aplikasi ini memberi manfaat penting bagi pemesan tiket dalam mendapatkan informasi mengenai tiket pesawat secara online
tanpa harus pergi ke tempat pemesanan tiket tersebut. Aplikasi berbasis web ini dapat dipakai untuk melayani proses pemesanan tiket pesawat secara online [2]. Perbedaannya adalah peneliti menggunakan framework Cake PHP untuk aplikasi berbasis web. Sedangkan dalam penelitian ini digunakan framework CodeIgniter
untuk aplikasi berbasis web juga.
Penelitian kedua berjudul : “Perancangan dan Implementasi Aplikasi
Flexible Learning dengan Menerapkan Arsitektur MVC dan Framework
CodeIgniter (Studi kasus : SMAK Yos Soedarso Pati)” [3] menyatakan bahwa
aplikasi ini merupakan aplikasi pelajaran online yang dapat diakses dengan memanfaatkan jaringan internet oleh siapa saja, dimana saja user sedang berada dan di setiap saat user membutuhkan. User dalam hal ini adalah siswa, guru, dan administrator SMAK Yos Soedarso Pati. Perbedaannya adalah peneliti membuat aplikasi Flexible Learning yaitu aplikasi pembelajaran online. Sedangkan dalam penelitian ini membuat sistem reservasi lapangan Futsal berbasis web. Untuk
framework dan metode yang digunakan sama-sama menggunakan framework
CodeIgniter dan metode MVC (Model View Controller).
Codeigniter
Codeigniter adalah aplikasi open source yang berupa framework untuk
membangun website dinamis dengan menggunakan PHP [4]. Codeigniter
memudahkan developer untuk membuat aplikasi web dengan cepat dan mudah dibandingkan dengan membuatnya dari awal.
PHP
PHP adalah bahasa pemograman script yang paling banyak dipakai saat ini.
PHP banyak dipakai untuk memprogram situs web dinamis, walaupun tidak tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain [4].
3. Metode dan Perancangan Sistem
Dalam pengembangan aplikasi ini metode yang digunakan adalah metode penelitian dengan pendekatan metode penelitian dan pengembangan. Model penelitian dan pengembangan menurut Sugiyono 2011 adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan atau menguji keefektifan produk tersebut. Metode penelitian dan pengembangan memiliki tahapan yang dimulai dengan analisis potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, dan validasi desain produk [5]. Tahapan – tahapan dalam penelitian ini dengan metode penelitian dan pengembangan adalah sebagai berikut.
1. Analisis Potensi dan Masalah
3
kota dengan memanfaakan website dalam berinteraksi dengan konsumen atau orang yang terkait proses reservasi.
2. Pengumpulan data
Data – data yang digunakan dalam memberikan informasi mengenai reservasi adalah jadwal pemakaian lapangan futsal pada satu tempat futsal, contact person
petugas di tempat futsal, fasilitas yang disediakan ditempat futsal, dan harga lapangan.
3. Perancangan Produk
Dalam merancang produk penelitian ini menggunakan model protoype yaitu sebuah perancangan software yang berdasarkan pada kebutuhan user, dengan kondisi dimana user tidak memberikan detail input, proses dan output [5].
4. Validasi Produk
Produk hasil penelitian ini diujikan dengan menggunakan metode blackbox,
dimana semua fungsi pada produk akan divalidasi berdasarkan input dan output
yang ditampilkan.
Pendekatan metode ini akan diimplementasikan dalam membuat sebuah produk baru yang dilakukan dalam penelitian ini yaitu aplikasi reservasi lapangan futsal berbasis web.
4
tidak
ya
tidak
ya
Gambar 3 Proses Sistem Reservasi
Member
Penuh Username dan
password
Tanggal main,jam main, dan jam
selesai star
t
end
Registrasi member
Mengecek informasi lapangan
Memesan lapangan
Melihat informasi lapangan yang
kosong
Memilih tempat yang sesuai keinginan
Booking lapangan
5
Metode yang digunakan dalam perancangan sistem adalah prototyping
model. Metode Prototyping dipilih karena prototype yang dibuat dapat digunakan
untuk mengelola kembali kebutuhan dari perangkat lunak yang akan dikembangkan, sehingga pengembang perangkat lunak tidak harus merancang lagi semua dari awal. Model metode prototyping dapat ditunjukkan pada Gambar 4.
Gambar 4 Model Prototype [6]
Tahap-tahap yang dilakukan pada model protoyping dalam membangun system reservasi lapangan futsal ini adalah :
1. Listen to Costumer
Pada tahap ini, adalah pengumpulan data-data yang diperlukan oleh pengguna
(costumer) untuk membuat dan memanajemen sebuah reservasi lapangan futsal.
Bahan data yang diperlukan seperti data member, jam main, jam selesai main,tanggal main, harga lapangan, dan fasilitas.
2. Build / Revise Mock-Up
Pada tahap ini dibuat sebuah prototype aplikasi reservasi lapangan futsal berdasarkan analisa data pada tahap pertama. Kebutuhan ini diimplementasikan kedalam aplikasi. Design aplikasi dibuat dalam bahasa UML (Unified Modeling
Language).
3. Costumer Test-Drives Mock-Up
Setelah model prototype telah selesai, dilakukan proses evaluasi atau pengujian untuk mengetahui apa saja yang masih menjadi kekurangan aplikasi dan apakah sudah sesuai dengan kebutuhan sistem. Jika masih terdapat kekurangan, maka akan dilakukan perbaikan pada sistem. Jika tidak dan telah sesuai dengan yang diinginkan, maka proses selesai.
Manajemen reservasi sebelum sistem yaitu pengguna lapangan yang ingin memesan lapangan harus datang ke tempat futsal secara langsung atau memesan melalui telepon. Mekanisme untuk pembayaran tergantung aturan pemesanan dari pihak tempat futsal yaitu prabayar sebelum jam main atau pembayaran sesudah jam main.
Analisa kebutuhan yang diperlukan untuk pengembangan aplikasi ini adalah data yang dibutuhkan oleh pengguna dalam pemesanan lapangan futsal. Data-data yang digunakan pengguna antara lain pemakaian lapangan, informasi data tempat futsal, data
lapangan yang tersedia dan informasi pembayaran.
UML (Unified Modeling Language) adalah bahasa standar untuk melakukan
6
perangkat lunak. Hasil perancangan aplikasi menggunakan UML akan dipaparkan sebagai berikut :
Use case diagram adalah diagram yang memperlihatkan hubungan antara
use case (deskripsi dari sekumpulan aksi) dengan aktor-aktor (himpunan
pengguna use case). Diagram ini digunakan untuk mengorganisasi dan memodelkan perilaku dari suatu sistem yang dibutuhkan serta diharapkan oleh pengguna. Dalam perancangan use case diagram ini terdapat 3 (tiga) use case
yaitu use case pengguna lapangan, use case operator lapangan futsal bagian pemesanan dan use case admin terdapat 1 (satu) actor yang digambarkan sebagai berikut.
Gambar 5 Use Case Diagram
Untuk aktor pertama yaitu pengguna lapangan bisa melakukan pemesanan lapangan, menghapus daftar lapangan dan melihat sisa deposit dengan melakukan
login terlebih dahulu. Jika pengguna lapangan tidak melakukan login maka
pengguna lapangan hanya bisa melihat informasi event, melihat informasi pemakaian lapangan dan melihat informasi lapangan. Untuk aktor kedua yaitu operator tempat futsal bisa melihat laporan transaksi setiap bulan, konfirmasi pemesanan lapangan, melihat daftar pemesanan, mengatur informasi lapagan, mengatur event dengan melakukan login terlebih dahulu. Untuk aktor ketiga yaitu admin bisa mengatur informasi lapangan, mengatur informasi tempat, mengatur jarak tempat, mengatur informasi event dan menambahkan deposit pengguna lapangan
Activity diagram adalah diagram yang memperlihatkan aliran dari suatu
aktivitas ke aktivitas lainnya dalam suatu sistem. Dibawah ini yaitu gambar 8 adalah activity diagram.
Pengguna Lapangan
mengatur info tempat mengatur jarak tempat
7
Gambar 6 Activity Diagram Pemesanan Lapangan
Gambar 6 menunjukkan activity diagram pemesanan lapangan menjelaskan bahwa user akan masuk ke form login untuk memasukkan username dan
password. Pada saat user memasukkan username dan password sistem akan
mengecek apakah username dan password valid atau tidak. Jika valid user bisa memilih tempat futsal mana yang akan dipesan, dan jika tidak user melakukan registrasi member.User akan memilih lapangan yang diinginkan setelah itu akan menginputkan waktu main jika valid maka aplikasi akan mengecek ketersediaan lapangan dan jika tidak maka aplikasi akan kembali ke form penginputan waktu main. Jika lapangan tersedia pada saat pengecekkan lapangan, database akan pengecek deposit. Dan jika deposit cukup maka bisa melakukan reservasi dan deposit akan berkurang pada database.
User aplikasi Database
login
sukses?
pilih tempat futsal
pilih lapangan
input tanggal main
cek ketersediaan lapangan
cek deposit
reservasi
mengurangi deposit registrasi
simpan member
berhasil
valid
cukup
lapangan tersedia Tidak
Ya
ya
Tidak
ya
Tidak ya
Tidak
8
Gambar 7 Activity Diagram Menghapus Pemesanan
Gambar 7 menunjukkan activity diagram menghapus pemesanan lapangan. proses untuk menghapus pesanan lapangan memerlukan user untuk login terlebih dahulu kedalam sistem. Data pemesanan akan dihapus langsung dari dalam database aplikasi.
user aplikasi database
Login
Registrasi
Simpan Member
Hapus Pesanan Hapus Reservasi
Sukses ?
9
Gambar 8 Activity Diagram LihatPemesanan
Gambar 8 menunjukkan activity diagram lihat pemesanan menjelaskan bahwa user akan masuk ke form login untuk memasukkan username dan
password. Pada saat user memasukkan username dan password sistem akan
mengecek apakah username dan password valid atau tidak. Jika valid maka user
akan masuk ke aplikasi untuk melihat pemesanan jika ada pemesanan maka aplikasi akan mencetak laporan dan menginput bulan untuk mencetak laporan. Setelah itu sistem akan mengambil data pesanan dan buat file laporan pada aplikasi dan yang terakhir adalah download laporan.
User aplikasi Database
login
Lihat Pesanan
Ambil Data Pesanan Cetak Laporan
Input Bulan Untuk cetak Laporan
Buat File Laporan
Download
sukses
ada ya
tidak
tidak
10
Gambar 9 Activity Diagram Menambah Deposit
Gambar 9 menunjukkan activity diagram tambah deposit menjelaskan bahwa user akan masuk ke form login untuk memasukkan username dan
password. Pada saat user memasukkan username dan password sistem akan
mengecek apakah username dan password valid atau tidak. Jika valid maka user
akan masuk ke aplikasi sebagai admin jika sukses maka admin bisa melihat daftar member, setelah itu tambah deposit dan mengambil data member pada database. Admin meginput jumlah uang deposit pada aplikasi dan mengupdate deposit member pada database.
Sequence diagram adalah suatu diagram yang menggambarkan interaksi
antar obyek dan mengindikasikan komunikasi diantara obyek tersebut di dalam dan di sekitar sistem berupa message yang digambarkan terhadap waktu.
user aplikasi database
login
Masuk Sebagai Admin
Lihat daftar Member
Tambah Deposit Ambil Data Member
Input Jmlh Uang Deposit Update Deposit Member
Sukses ?
11
Gambar 10 Sequence Diagram PemesananLapangan
Gambar 10 menunjukkan sequence diagram untuk pemesanan lapangan
menjelaskan bahwa konsumen atau member mencari informasi lapangan di dalam
web yang ingin dipesan. Setelah mendapat lapangan yang ingin dipesan, member
memberikan informasi tanggal menggunakan lapangan tersebut. Kemudian sistem akan melakukan validasi apakah lapangan bisa digunakan atau tidak, dalam hal ini telah dipesan orang lain. Jika lapangan tersedia, maka akan dilakukan validasi pembayaran dengan menggunakan deposit, jika deposit member tidak mampu memenuhi pembayaran pemesanan lapangan, maka proses pemesanan dibatalkan, jika sebaliknya maka data reservasi lapangan ditampilkan kepada member dan disimpan kedalam database aplikasi.
Gambar 11 Sequence Diagram Deposit
Gambar 11 menunjukkan sequence diagram deposit yaitu menunjukkan bahwa user harus login terlebih dahulu untuk melakukan request data member lalu data member akan ditampilkan. Setelah itu admin akan memilih member mana
7 : Pilih Tempat Futsal() 8 : Valid()
17 : Save To Database()
18 : Back()
/ : Admin
/Login /Web /Admin Manager /Database
1 : Login()
2 : Validasi() 3 : Valid()
4 : Buka Halaman Admin() 5
6 : Tampil Daftar Member()
7 : Request Member Data()
8 : Kirim Data Member() 9 : Tampilkan Data Member()
10 : Tambah Deposit Member()
11 : Req Deposit Member() 12 : Kirim Data Deposit() 13 : Tambah Deposit Member()
12
yang ingin ditambahkan depositnya. Admin kemudian menginputkan jumlah deposit yang ingi ditambahkan. Sistem secara otomatis akan melakukan perubahan deposit member dengan menjumlahkan besar deposit yang sudah ada dan jumlah deposit yang ditambahkan.
Class diagram digunakan untuk menampilkan class-class dan paket-paket di
dalam sistem. Class diagram memberikan gambaran sistem secara statis beserta relasinya.
Gambar 12 Class Diagram
Gambar 12 menunjukan lima (5) tabel yaitu tabel admin, member,
reservasi, lapangan dan event. Satu member bisa melakukan banyak reservasi.
Satu atau lebih reservasi memuat satu lapangan. Satu lapangan memuat banyak
event. Satu atau lebih admin terdapat pada satu tempat Futsal. Satu member
terdapat pada satu atau lebih tempat Futsal. Satu tempat Futsal memiliki satu atau lebih lapangan.
Proses evaluasi prototype dilakukan sebanyak dua (2) kali oleh pembuat. Penjelasan tahapan evaluasi sebagai berikut : evaluasi pertama yaitu tampilan tanggal diubah menjadi tampilan kalender, lihat event menurut tanggal diubah menjadi menurut bulan dan tambahkan laporan keuangan; evaluasi kedua yaitu tampilan tanggal sudah diubah menjadi kalender, tampilan untuk melihat event menurut tanggal sudah diubah menjadi menurut bulan, dan sudah ditambahkan laporan keuangan.
4. Hasil dan Pembahasan
13
Database dibangun sesuai dengan perancangan pada bab 3. Pembuatan
tabel pada database MySql dibuat dengan menggunakan phpMyAdmin yang disediakan oleh paket Xampp. Implementasi database dan tabel dapat dilihat pada Gambar 13.
Gambar 13 Implementasi Database dan Tabel
Pada penelitian skripsi ini, metode pengembangan sistem dipergunakan adalah metode prototype. Oleh karena itu, maka dalam proses implementasi aplikasi menghasilkan 2 (dua) prototipe, yang berdasarkan hasil pengujian merupakan prototipe yang sudah sesuai dengan kebutuhan customer atau pengguna.
Pengujian sistem reservasi lapangan Futsal ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui adanya kesesuaian antara fungsi-fungsi atau layanan-layanan sistem yang diimplementasikan dengan hasil analisa kebutuhan yang sudah ditentukan pada tahap analisa kebutuhan fungsional maupun non-fungsional. Pungujian juga dilakukan untuk mengetahui apakah sistem tersebut dapat diakses menggunakan beberapa software internet browser. Selain itu dengan dilakukannya pengujian, akan dapat diketahui adanya kesalahan-kesalahan dalam proses, coding maupun dalam menghasilkan output program sehingga kesalahan-kesalahan tersebut dapat diperbaiki.
Berdasarkan perancangan proses booking lapangan futsal, maka hasil implementasi perancangan tersebut ada dua (2) tampilan web, yaitu tampilan untuk sisi konsumen dan tampilan untuk sisi admin yaitu petugas. Didalam tampilan halaman depan untuk sisi konsumen, terdapat 6 pilihan menu dan 2 sub menu. 6 pilihan menu, masing-masing untuk melihat informasi tempat futsal (menu halaman depan), melakukan proses login (menu login), mendaftar sebagai
member (menu daftar), melihat cara mendaftar dan booking lapangan (menu
FAQs), tentang informasi lapangan futsal (menu tentang kami), dan informasi
contact person petugas disetiap tempat futsal (menu hubungi kami). Dan sub
menu yaitu untuk melihat informasi pemakaian lapangan (sub menu lihat info pemakaian lapangan) dan untuk melihat event (sub menu lihat event).
Untuk member yang ingin melakukan pemesanan lapangan harus login
14
belum terdaftar sebagai member maka konsumen harus memasukkan data diri dan memilih tempat futsal mana yang akan mendaftar menjadi member. Halaman kedua yaitu setelah proses login berhasil, maka aplikasi akan menampilkan halaman untuk melihat daftar tempat futsal, sehingga member tersebut bisa melakukan proses pemesanan. Proses pemesanan dapat dilihat pada gambar 14.
Gambar 14 Proses Pemesanan Lapangan
Gambar 14 menampilkan proses untuk memilih lapangan dan setelah memilih lapangan, member bisa melakukan booking dengan mengisi tanggal main dan jam main. Setelah member melakukan booking maka member kan mendapatkan kode booking untuk melakukan konfirmasi pemesanan ke tempat futsal dengan jangka waktu konfirmasi satu jam setelah booking. Jika member tidak melakukan konfirmasi setelah satu jam maka daftar pemesanan akan dihapus secara otomatis.
Gambar 15 Tampilan alternatif lain
Gambar 15 menampilkan proses dari sistem dalam memberikan alternatif lain menurut harga, fasilitas dan jarak terdekat. Untuk harga, sistem akan menampilkan menurut harga lapangan yang paling murah dan jarak terdekat ditampilkan tempat futsal yang paling dekat dengan tempat futsal sebelumnya.
15
Tabel 1 Tabel Hasil Uji Respondensi Pengguna Lapangan
No. Pernyataan
mengetahui secara rinci alamat tempat futsal khususnya wilayah Salatiga.
mengetahui secara rinci harga sewa lapangan di setiap tempat futsal khususnya wilayah Salatiga.
Pengguna lapangan
mengetahui fasilitas-fasilitas yang disediakan di tempat futsal khususnya wilayah Salatiga, selain fasilitas lapangan futsal.
Pengguna lapangan pernah mengalami kendala ketika
melakukan pemesanan
lapangan futsal.
Adanya sistem deposit pada sistem reservasi lapangan futsal berbasis web. reservasi lapangan futsal.
0 0 0 90 10
Jumlah 0 20 110 430 40
Rata-rata 0 3,3 18,3 71,7 6,7
Berdasarkan Tabel 1 hasil uji terhadap responden yaitu jumlah responden menjawab Setuju berjumlah 71,7%, Sangat Setuju berjumlah 6,7%, tidak tahu berjumlah 18,3% dan tidak setuju 3,3% maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat memenuhi kebutuhan pengguna dalam memesan lapangan secara onlline.
16
Tabel 2 Tabel Hasil Uji Respondensi Petugas Tempat Futsal
No. Pernyataan mengalami masalah dalam
manajemen reservasi
lapangan futsal.
0 0 0 70 30
2. Sistem reservasi lapangan futsal berbasis web ini membantu petugas tempat
futsal dalam proses
pelayanan pemesanan
lapangan futsal.
0 0 0 60 40
3. Sistem deposit membantu petugas tempat futsal dalam
melakukan transaksi Sistem reservasi lapangan
futsal berbasis web
membantu petuga tempat
futsal dalam
Berdasarkan Tabel 2 hasil uji terhadap responden yaitu jumlah responden menjawab Setuju berjumlah 66%, dan Sangat Setuju berjumlah 34% maka dapat disimpulkan bahwa aplikasi dapat memenuhi kebutuhan pengguna dalam memesan lapangan secara onlline.
5. Simpulan
Dari penelitian dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut : 1). Aplikasi mempermudah pemesanan lapangan futsal. 2). Aplikasi mengatasi human error
yang terjadi akibat kelalaian petugas tempat futsal. 3). Aplikasi memberikan jaminan dalam pemesanan berupa adanya sistem deposit. 4). Aplikasi memberikan informasi tempat futsal khususnya wilayah Salatiga seperti informasi alamat tempat futsal, nomor telpon yang bisa dihubungi, harga lapangan, dan fasilitas yang ada dalam tempat futsal.
17
6. Daftar Pustaka
[1] Sayogi, Erry.2013. “Perancangan Sistem Imformasi Penyewaan Lapangan
Futsal Meteor Berbasis Web”. Bandung : UNIKOM.
[2] Erlangga, Tommy. 2008. Sistem Informasi Pemesanan Tiket Pesawat Terbang menggunakan PHP 5. Skripsi, Salatiga: Jurusan Teknik Informatika Universitas Kristen Satya Wacana.
[3] Asmarany, Vivi. 2011. Perancangan dan Implementasi Aplikasi Flexible
Learning dengan Menerapkan Arsitektur MVC dan Framework
Codeigniter(Studi Kasus: SMAK Yos Soedarso Pati). Skripsi, Salatiga: Jurusan Teknik Informatika Universitas Kristen Satya Wacana.
[4] Ardhana, Kusuma YM. 2013. “Pemograman PHP Codeigniter Black Box”.
Jakarta : Jasakom.
[5] Sugiyono, 2011. “Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D”. Jakarta : Alfhabeta.