• Tidak ada hasil yang ditemukan

0600670543 Endang Wijaya 0600671092 Kelas Kelompok : 07PET09 Abstrak - ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN MATERIAL GAME ONLINE MILIK PT. JASPACE NET - Binus e-Thesis

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "0600670543 Endang Wijaya 0600671092 Kelas Kelompok : 07PET09 Abstrak - ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM PENJUALAN MATERIAL GAME ONLINE MILIK PT. JASPACE NET - Binus e-Thesis"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

iv

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

Jurusan Teknik Informatika Skripsi Sarjana Komputer Semester Ganjil tahun 2006/2007

Analisis dan Perancangan Sistem Penjualan Material Game Online

milik PT. Jaspace Net

Mark Johannes Hilman 0600670543

Endang Wijaya 0600671092

Kelas / Kelompok : 07PET/09

Abstrak

Tujuan dari dibuatnya website ini adalah untuk mempermudah proses pemasaran dan penjualan material dalam game RAN Online Indonesia sehingga peminatnya semakin bertambah. Permasalahan utama yang dihadapi adalah sulitnya melakukan transaksi di dalam game karena masalah kritis kepercayaan. Ini disebabkan telah terjadi banyak penipuan dalam transaksi melalui game online. Sebab itulah penulis membuat aplikasi web yang diharapkan dapat membantu memecahkan permasalahan tersebut. Aplikasi ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MSSQL Server, dapat digunakan untuk melakukan berbagai jenis transaksi penjualan.

Hasil yang akan dicapai dalam pembuatan situs web ini adalah kepuasan user game Ran Online Indonesia yang dapat menjadi kunci kesuksesan PT. Jaspace Net dalam berbisnis.

(2)

v

PRAKATA

Puji syukur dan terima kasih penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala rahmat dan karunia-Nya, sehingga skripsi ini dapat diselesaikan tepat pada waktunya. Skripsi ini merupakan karya ilmiah yang disusun penulis sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan jenjang studi strata-1 (S-1) pada Universitas Bina Nusantara, Jakarta.

Bersamaan dengan ini, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada seluruh pihak yang terkait hingga terselesaikan nya skripsi ini, yaitu :

1. Bapak Prof. Dr. Gerardus Polla, M.App.Sc., selaku Rektor Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan kesempatan bagi kami untuk menimba ilmu di Universitas Bina Nusantara dan menyelesaikan penulisan skripsi ini.

2. Bapak Ir. Sablin Yusuf, M.Sc., M.Comp.Sc. selaku Dekan Teknik Informatika yang turut membimbing kami selama ini dalam menimba ilmu di Universitas Bina Nusantara.

3. Bapak H. Mohammad Subekti, BE., M.Sc. selaku Ketua Jurusan Teknik Informatika Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan banyak bantuan dan dukungan.

4. Bapak Tony Halim M.Kom, selaku dosen pembimbing yang telah memberikan dukungan, bimbingan, waktu, saran, pengarahan, motivasi kepada penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini.

(3)

vi

6. Orang tua dan seluruh anggota keluarga kami yang telah memberikan dukungan, baik dukungan spiritual maupun material selama penulisan skripsi ini.

7. Para dosen Universitas Bina Nusantara yang telah memberikan bimbingan kepada penulis, dimana bimbingan mereka merupakan bekal bagi penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini.

8. Rekan-rekan, teman-teman, dan semua pihak yang tidak dapat kami sebutkan satu persatu, yang telah memberikan semangat, saran, kritik, dan bantuan kepada penulis dalam menyelesaikan penulisan skripsi ini.

Melihat tulisan yang masih jauh dari sempurna dan banyak kekurangan, penulis sangat menghargai dan berterima kasih atas segala bentuk saran maupun kritik yang membangun. Penulis mengharapkan saran dan kritik ini dapat berguna untuk perbaikan skripsi mendatang dan juga menjadi masukan bagi penulis.

Jakarta, Januari 2007

(4)

vii

DAFTAR ISI

Halaman

Halaman Judul Luar ... i

Halaman Judul Dalam ... ii

Halaman Persetujuan HardCover ... iii

Abstrak ... iv

Prakata ... v

Daftar Isi ... vii

Daftar Gambar ... xv

Daftar Tabel ... xx

BAB 1 PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Ruang Lingkup Penelitian ... 2

1.3 Tujuan dan Manfaat ... 3

1.4 Metodologi Penelitian ... 4

1.5 Sistematika Penulisan ... 5

BAB 2 LANDASAN TEORI ... 7

2.1 Teori-teori Dasar ... 7

2.1.1 Teori Data, Sistem dan Basis Data ... 7

2.1.1.1 Pengertian Data ... 7

(5)

viii

2.1.1.3 Konsep Sistem ... 7

2.1.1.4 Pengertian Basis Data ... 8

2.1.2 STD ( State Transition Diagram ) ... 8

2.1.3 Teori Piranti Lunak ... 9

2.1.3.1 Pengertian Piranti Lunak ... 9

2.1.3.2 Karakteristik Piranti Lunak ... 10

2.1.3.3 Kategori Piranti Lunak ... 11

2.1.3.4 Pengertian Rekayasa Piranti Lunak ... 13

2.1.3.5 Layer- Layer Dalam Rekayasa Piranti Lunak ... 14

2.1.3.6 Kerangka Kerja Umum Rekayasa Piranti Lunak ... 15

2.1.3.7 Model Proses Waterfall ... 19

2.1.4 Interaksi Manusia dan Komputer ... 20

2.1.4.1 Pengertian User Interface ... 20

2.1.4.2 Pengertian Interaksi Manusia dan Komputer ... 20

2.1.4.3 Tujuan Rekayasa Sistem Interaksi Manusia dan Komputer 20

2.1.4.4 Delapan Aturan Emas (Eight Golden Rules) Perancangan User Interface ... 21

2.1.5 Teori Internet... 23

2.1.5.1 Pengertian Internet dan Intranet ... 23

2.1.5.2 Istilah-istilah dan Aplikasi dalam Internet ... 24

2.1.6 Teori PHP ... 27

2.1.6.1 Pengertian PHP ... 27

2.1.6.2 Sejarah Singkat PHP ... 27

(6)

ix

2.1.6.4 Hubungan PHP dengan HTML ... 30

2.1.7 Teori SQL Server ... 30

2.2 Teori-teori Khusus yang Berhubungan dengan Topik yang Dibahas 32

2.2.1 Definisi Game Online ... 32

2.2.2 Definisi Voucher ... 33

2.2.3 Pengertian Ran Online ... 33

BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM ... 37

3.1 Gambaran Umum Perusahaan... 37

3.1.1 Sejarah Perusahaan ... 37

3.1.2 Struktur Organisasi Perusahaan ... 38

3.1.3 Wewenang dan Tanggung Jawab ... 39

3.1.4 Visi dan Misi Perusahaan ... 44

3.2 Sistem Yang Sedang Berjalan ... 44

3.2.1 Sistem yang akan dilaksanakan ... 45

3.3 Permasalahan yang Dihadapi ... 50

3.4 Usulan Pemecahan Masalah ... 52

3.4.1 Fasilitas yang membantu sistem dalam pemecahan masalah ... 53

3.5 Struktur Menu ... 54

3.6 State Transaction Diagram ... 55

3.6.1 Sistem Frond End ... 55

3.6.1.1 STD Home ... 55

3.6.1.2 STD Home Member ... 56

(7)

x

3.6.1.4 STD Lupa Password ... 58

3.6.1.5 STD Login ... 58

3.6.1.6 STD Power Leveling ... 59

3.6.1.7 STD Item Shop ... 60

3.6.1.8 STD Penjualan Rare Item ... 61

3.6.1.9 STD Pembelian Gold ... 62

3.6.1.10 STD Pembelian Voucher ... 63

3.6.2 Sistem Back End ... 64

3.6.2.1 STD Home ... 64

3.6.2.2 STD Login Admin ... 64

3.6.2.3 STD Home Admin ... 65

3.6.2.4 STD Member ... 66

3.6.2.5 STD Bank ... 67

3.6.2.6 STD Banner ... 68

3.6.2.7 STD Harga Gold ... 69

3.6.2.8 STD Informasi Stock ... 70

3.6.2.9 STD Informasi Rare Item ... 71

3.6.2.10 STD Pembelian Gold ... 72

3.6.2.11 STD Penjualan Rare item ... 73

3.6.2.12 STD Penjualan Gold ... 74

3.6.2.13 STD Penjualan Voucher ... 75

(8)

xi

3.7 Rancangan Layar ... 77

3.7.1. Rancangan Layar Sistem Front End ... 77

3.7.1.1 Rancangan Layar Home ... 77

3.7.1.2 Rancangan Layar Item Shop ... 78

3.7.1.3 Rancangan Layar Pemesanan Gold ... 79

3.7.1.4 Rancangan Layar Pemesanan Voucher ... 80

3.7.1.5 Rancangan Layar Pemesanan Character ... 81

3.7.1.6 Rancangan Layar Persyaratan dan Persetujuan ... 82

3.7.1.7 Rancangan Layar Penjualan Rare item ... 83

3.7.1.8 Rancangan Layar Registrasi ... 84

3.7.1.9 Rancangan Layar Lupa Password ... 85

3.7.1.10 Rancangan Layar Pembelian Rare item ... 86

3.7.1.11 Rancangan Layar Non Member ... 87

3.7.2... Rancangan Layar Sistem Back End ... 88

3.7.2.1 Rancangan Layar Login ... 88

3.7.2.2. Rancangan Layar Home ... 88

3.7.2.3 Rancangan Layar Bank ... 89

3.7.2.4 Rancangan Layar Member ... 89

3.7.2.5 Rancangan Layar Banner ... 90

3.7.2.6 Rancangan Layar Harga Gold ... 90

3.7.2.7 Rancangan Layar Penjualan Gold ... 91

3.7.2.8 Rancangan Layar Penjualan Rare Item ... 91

3.7.2.9 Rancangan Layar Penawaran Rare item ... 92

(9)

xii

3.7.2.11 Rancangan Layar Penjualan Voucher ... 93

3.7.2.12 Rancangan Layar Informasi Rare Item ... 94

3.7.2.13 Rancangan Layar Informasi Stock ... 95

3.8 Perancangan ERD(Entity Relationship Diagram) ... 96

3.9 Spesifikasi File ... 97

3.9.1 Rancangan Tabel Admin ... 97

3.9.2 Rancangan Tabel Bank ... 97

3.9.3 Rancangan Tabel Company ... 98

3.9.4 Rancangan Tabel Stockgold ... 99

3.9.5 Rancangan Tabel Stockvoucher ... 99

3.9.6 Rancangan Tabel Hargagold ... 100

3.9.7 Rancangan Tabel Member ... 100

3.9.8 Rancangan Tabel Level ... 101

3.9.9 Rancangan Tabel Voucher ... 101

3.9.10 Rancangan Tabel Beli Gold ... 102

3.9.11 Rancangan Tabel Beli Rare Item ... 103

3.9.12 Rancangan Tabel Jual Rare item ... 104

3.9.13 Rancangan Tabel Power Leveling ... 105

3.9.14 Rancangan Tabel Beli Voucher ... 106

3.10 Spesifikasi Proses ... 107

3.10.1 Spesifikasi Proses Front-end ... 107

(10)

xiii

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI ... 151

4.1 Rencana Implementasi ... 151

4.1.1 Tata Laksana Sistem yang Diusulkan ... 151

4.1.2 Spesifikasi Perangkat Keras / Hardware Server dan User ... 151

4.1.3 Spesifikasi Perangkat Lunak / Software Server dan User... 152

4.1.4 Konfirgurasi Sistem ... 152

4.1.5 Kebutuhan Personal ... 153

4.2 Cara Pengoperasian Sistem ... 153

4.2.1 Cara Pengoperasian Sistem Pada Admin ... 153

4.2.1.1 Pemilihan URL Website Ran Online Pada Admin ... 153

4.2.1.2 Halaman / Home Utama Admin ... 154

4.2.1.3 Halaman Bank ... 155

4.2.1.4 Halaman Member ... 158

4.2.1.5 Halaman Banner ... 159

4.2.1.6 Halaman Harga Gold ... 160

4.2.1.7 Halaman Penjualan Gold ... 163

4.2.1.8 Halaman Penjualan Rare item Admin ... 165

4.2.1.9 Halaman Penawaran Rare item Admin ... 166

4.2.1.10 Halaman Power leveling Admin ... 168

4.2.1.11 Halaman Penjualan Voucher Admin ... 170

4.2.1.12 Halaman Informasi Rare item Admin ... 172

4.2.1.13 Halaman Informasi Stock Admin ... 173

(11)

xiv

4.2.2.1 Pemilihan URL Website Ran Online Pada User ... 174

4.3 Evaluasi Kinerja Sistem Berdasarkan Kuisioner ... 185

4.4 Evaluasi Kelebihan Dan Kekurangan Kinerja Sistem ... 193

4.4.1 Kelebihan Kinerja Sistem ... 193

4.4.2 Kekurangan Kinerja Sistem ... 193

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN ... 195

5.1 Kesimpulan ... 195

5.2 Saran ... 195

Daftar Pustaka ... 197

Daftar Riwayat Hidup ... 199

Lampiran ... 201

(12)

xx

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 3.1 Tabel DatabaseAdmin ... 97

Tabel 3.2 Tabel Database Bank ... 97

Tabel 3.3 Tabel Database Company ... 99

Tabel 3.4 Tabel Database Stockgold ... 99

Tabel 3.5 Tabel Database Stockvoucher ... 99

Tabel 3.6 Tabel Database Hargagold ... 100

Tabel 3.7 Tabel Database Member ... 101

Tabel 3.8 Tabel Database Level ... 101

Tabel 3.9 Tabel Database Voucher ... 101

Tabel 3.10 Tabel Database Beli Gold ... 102

Tabel 3.11 Tabel Database Beli Rare item ... 103

Tabel 3.12 Tabel Database Jual Rare item ... 104

Tabel 3.13 Tabel Database Power Leveling ... 105

Tabel 3.14 Tabel Database Beli Voucher ... 106

Tabel 4.1 Perbandingan mengenai kejelasan informasi yang diberikan oleh situs web ini ... 185

Tabel 4.2 Perbandingan mengenai tampilan / desain web ini ... 186

Tabel 4.3 Perbandingan mengenai fasilitas-fasilitas pelayanan yang diberikan oleh situs web ini ... 187

(13)

xxi

Tabel 4.5 Perbandingan mengenai apakah situs web ini membantu

memudahkan melakukan pemesanan dan pembelian item ... 189 Tabel 4.6 Perbandingan mengenai apakah penjualan ini dapat meningkatkan

kepercayan user situs web ini ... 190 Tabel 4.7 Perbandingan mengenai apakah informasi yang didapat lebih cepat

melalui situs web ini ... 191 Tabel 4.8 Perbandingan mengenai apakah website ini bermanfaat bagi user ... 192

(14)

xv

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Contoh Bentuk STD ... 9

Gambar 2.2 Model Proses Waterfall ... 19

Gambar 3.1 Struktur Organisasi Instansi Pribadi ... 39

Gambar 3.2 Struktur Menu ... 54

Gambar 3.3 STD Home ... 55

Gambar 3.4 STD Home Member ... 56

Gambar 3.5 STD Registrasi ... 57

Gambar 3.6 STD Lupa Password ... 58

Gambar 3.7 STD Login ... 58

Gambar 3.8 STD Power leveling ... 59

Gambar 3.9 STD Item Shop ... 60

Gambar 3.10 STD Penjualan Rare item ... 61

Gambar 3.11 STD Pembelian Gold ... 62

Gambar 3.12 STD Pembelian Voucher... 63

Gambar 3.13 STD Home ... 64

Gambar 3.14 STD Login Admin ... 64

Gambar 3.15 STD Home Admin ... 65

Gambar 3.16 STD Member ... 66

Gambar 3.17 STD Bank ... 67

Gambar 3.18 STD Banner ... 68

(15)

xvi

Gambar 3.20 STD Informasi Stock ... 70

Gambar 3.21 STD Informasi Rare item ... 71

Gambar 3.22 STD Pembelian Gold ... 72

Gambar 3.23 STD Penjualan Rare item... 73

Gambar 3.24 STD Penjualan Gold ... 74

Gambar 3.25 STD Penjualan Voucher ... 75

Gambar 3.26 STD Power leveling ... 76

Gambar 3.27 Rancangan Layar Home ... 77

Gambar 3.28 Rancangan Layar Item Shop ... 78

Gambar 3.29 Rancangan Layar Pemesanan Gold ... 79

Gambar 3.30 Rancangan Layar Pemesanan Voucher ... 80

Gambar 3.31 Rancangan Layar Pemesanan Character... 81

Gambar 3.32 Rancangan Layar Persyaratan dan Persetujuan ... 82

Gambar 3.33 Rancangan Layar Penjualan Rare item ... 83

Gambar 3.34 Rancangan Layar Registrasi ... 84

Gambar 3.35 Rancangan Layar Lupa Password ... 85

Gambar 3.36 Rancangan Layar Pembelian Rare item ... 86

Gambar 3.37 Rancangan Layar Non Member ... 87

Gambar 3.38 Rancangan Layar Login ... 88

Gambar 3.39 Rancangan Layar Home ... 88

Gambar 3.40 Rancangan Layar Bank ... 89

Gambar 3.41 Rancangan Layar Member ... 89

(16)

xvii

Gambar 3.43 Rancangan Layar Harga Gold ... 90

Gambar 3.44 Rancangan Layar Penjualan Gold ... 91

Gambar 3.45 Rancangan Layar Penjualan Rare item ... 91

Gambar 3.46 Rancangan Layar Penawaran Rare item ... 92

Gambar 3.47 Rancangan Layar Power leveling ... 93

Gambar 3.48 Rancangan Layar Penjualan Voucher ... 93

Gambar 3.49 Rancangan Layar Informasi Rare item ... 94

Gambar 3.50 Rancangan Layar Informasi Stock ... 95

Gambar 3.51 ERD (Entity Relationship Diagram) ... 96

Gambar 4.1 Konfirgurasi Sistem ... 153

Gambar 4.2 Tampilan Halaman Login Admin ... 154

Gambar 4.3 Tampilan Halaman Home ... 155

Gambar 4.4 Tampilan Halaman Bank ... 156

Gambar 4.4.1 Tampilan Halaman Bank Add New Record ... 156

Gambar 4.4.2 Tampilan Halaman Bank Edit ... 157

Gambar 4.4.3 Tampilan Halaman Bank Delete ... 157

Gambar 4.5 Tampilan Halaman Member ... 158

Gambar 4.5.1 Tampilan Halaman Member Nama ... 159

Gambar 4.6 Tampilan Halaman Banner ... 160

Gambar 4.7 Tampilan Halaman Harga Gold ... 161

Gambar 4.7.1 Tampilan Halaman Gold Add New Record ... 161

Gambar 4.7.2 Tampilan Halaman Gold Edit ... 162

(17)

xviii

Gambar 4.8 Tampilan Halaman Penjualan Gold ... 163

Gambar 4.8.1 Tampilan Halaman Penjualan Konfirmasi ... 164

Gambar 4.8.2 Tampilan Halaman Penjualan Gold Unfinished ... 164

Gambar 4.8.3 Tampilan Halaman Penjualan Gold Finished ... 165

Gambar 4.9 Tampilan Halaman Penjualan Rare item ... 166

Gambar 4.10 Tampilan Halaman Penawaran Rare item ... 167

Gambar 4.10.1 Tampilan Halaman Penawaran Rare item Konfirmasi ... 167

Gambar 4.10.2 Tampilan Halaman Penawaran Rare item Finished ... 168

Gambar 4.11 Tampilan Halaman Power leveling ... 169

Gambar 4.11.1 Tampilan Halaman Power leveling Konfirmasi Tgl Transfer .... 169

Gambar 4.11.2 Tampilan Halaman Power leveling Konfirmasi Harga ... 170

Gambar 4.12 Tampilan Halaman Penjualan voucher ... 171

Gambar 4.12.1 Tampilan Halaman Penjualan Voucher Konfirmasi ... 171

Gambar 4.13 Tampilan Halaman Informasi Rare item ... 172

Gambar 4.13 Tampilan Halaman Informasi Rare item Nama Item ... 173

Gambar 4.14 Tampilan Halaman Informasi Stock ... 174

Gambar 4.15 Tampilan Layar Home ... 175

Gambar 4.16 Tampilan Layar Registrasi ... 176

Gambar 4.17 Tampilan Layar Forget Password ... 177

Gambar 4.18 Apabila Berhasil Melakukan Login ... 178

Gambar 4.19 Apabila Tidak Berhasil Melakukan Login ... 178

Gambar 4.20 Tampilan Layar Edit Profile ... 179

(18)

xix

Gambar 4.22 Tampilan Layar Power Leveling ... 181

Gambar 4.23 Tampilan Layar Penjualan Rare Item ... 182

Gambar 4.24 Tampilan Layar Pembelian Voucher ... 183

Gambar 4.25 Tampilan Layar Rare Item shop ... 184

Gambar 4.26 Diagram perbandingan kejelasan informasi yang diberikan ... 185

Gambar 4.27 Diagram perbandingan baik buruknya tampilan situs web ... 186

Gambar 4.28 Diagram perbandingan kepuasanterhadap fasilitas yang diberikan .... 187

Gambar 4.29 Diagram perbandingan sulit atau mudahnya penjelahan web ... 188

Gambar 4.30 Diagram perbandingan kemudahan pemesanan dan pembelian ... 189

Gambar 4.31 Diagram perbandingan penjualan dapat meningkatkan kepercayaan atau tidak ... 190

Gambar 4.32 Diagram perbandingan untuk memperoleh informasi lebih cepat atau tidak ... 191

Referensi

Dokumen terkait

Kompetensi Keahlian (K3). Sedangkan pembimbing siswa berasal dari guru produktif yang direkomendasikan oleh K3. Untuk pembimbing tidak masuk dalam kelompok kerja. 2) Tidak

Variabel dalam penelitian ini adalah minat siswa SMK Negeri dan Swsta kelas XI Program Keahlian Teknik Informatika di Wonosari untuk melanjutkan pendidikan ke Perguruan

Penelitian ini diharapkan dapat memberikan gambaran tentang aktivitas antibakteri dari ekstrak etanol Andrographids Herba dan Echinacea herba dan kandungan senyawa

Pada tahap ini ketika peneliti terjun ke MTs NU Mawaqi’ul Ulum Medini Undaan Kudus sebagai tempat penelitian, maka peneliti akan memperoleh banyak data yang berkaitan

Populasi dalam penelit ian ini adalah pemegang peran da- lam upaya perlindungan HKI masyarakat asli/ t radisional di Kabupat en Purbalingga dan ma- syarakat sebagai

bahwa sesuai dengan ketentuan Pasal 126 ayat (1) Undang-undang Nomor 32 Tahun 2004 tentang Pemerintahan Daerah dan untuk meningkatkan efisiensi, efektivitas, akuntabilitas

Dengan adanya Undang-Undang Nomor 22 Tahun 1999 tentang Pemerintahan Daerah maka pada tanggal 21 Juni 2001 dikeluarkanlah Peraturan Daerah Nomor 9 Tahun 2001 dimana

Desa atau yang disebut dengan nama lain, selanjutnya disebut desa adalah kesatuan masyarakat hukum yang memiliki batas- batas wilayah yang berwenang untuk mengatur