v UNIVERS ITAS BINA NUS ANTARA
_________________________________________________________________ Jurusan Teknik Informatika
Program Studi Strata 1 Skripsi Sarjana Komputer Semester Genap tahun 2004-2005
ANALIS IS DAN PERANCANGAN S IS TEM KIOS INFORMAS I BERBAS IS KAN MULTIMEDIA PADA GELORA BUNG KARNO
Edwin Hartanto 0500575660
Regy Valentinus 0500582136
Yusuf Wibisono 0500575142
Kelas/Kelompok : 08PBT/09 Abstrak
Tujuan Penelitian yang kami lakukan adalah untuk mengetahui sistem yang sedang berjalan pada Gelora Bung Karno, dan apa yang menjadi kekurangan dari Gelanggang Olahraga tersebut. Sehingga kami dapat mengetahui apa yang dapat kami rancang untuk dapat memberikan suatu inovasi baru yakni sebuah Kios Informasi berbasis M ultimedia.
M etode Penelitian yang kami lakukan adalah dengan melakukan studi Lapangan dan studi Pustaka. Studi lapangan yang kami lakukan berupa kegiatan survey pada Gelora Bung Karno dengan menyebarkan kuesioner kepada pengunjung dan pegawai yang bertugas. Studi pustaka yang kami lakukan dengan mengumpulkan, membaca, dan mempelajari buku-buku, artikel, jurnal, dan referensi skripsi yang berhubungan dengan topik.
Hasil yang dicapai adalah dari penelitian kami adalah bahwa para pengunjung masih mengalami kesulitan dalam penggunaan alat-alat bantu yang ada. Hal ini dikarenakan, kurangnya informasi yang disediakan pihak pengelola dan faktor keterbatasan jumlah petugas untuk memberikan penjelasan dari tempat-tempat yang dicari oleh pengunjung. Dari hasil penelitian tersebut, para pengunjung menginginkan suatu media yang bisa memberikan informasi tentang denah lokasi, agenda, sejarah lokasi dari tempat-tempat olah raga yang tersebar pada Gelora Bung Karno secara jelas dan tepat.
Untuk itu kami dapat menyimpulkan bahwa program yang kami rancang, dalam hal ini berupa Kios Informasi berbasis M ultimedia. Hal ini tampaknya merupakan suatu sarana yang tepat untuk memenuhi kebutuhan pengunjung yang masih memiliki keterbatasan pengetahuan untuk mendapatkan informas i tentang lokasi-lokasi tempat olahraga yang ada pada Gelora Bung Karno.
vi
PRAKATA
Dengan memanjatkan puji dan syukur kepada Tuhan Yang M aha Esa atas segala berkat dan rahmat-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan Skripsi ini. Penyusunan Skripsi ini adalah untuk memenuhi salah satu persyaratan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer pada Universitas Bina Nusantara.
Dalam penyusunan Skripsi ini, penulis banyak memperoleh bantuan serta dorongan yang sangat besar artinya dari berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung yang berupa bimbingan, petunjuk, pemberian data serta fasilitas yang diperlukan dalam segala aktifitas.
Pada kesempatan ini, kami juga ingin menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya kepada :
1. Bapak Envermy Vem, M .Sc., selaku Pejabat Rektor Universitas Bina
Nusantara.
2. Bapak H. M ohammad Subekti, BE, M .Sc., selaku Kepala Jurusan Teknik
Informatika Universitas Bina Nusantara.
3. Bapak Fredy Pornomo, S.Kom., M .Kom., selaku Sekretaris Jurusan Teknik
Informatika Universitas Bina Nusantara.
4. Bapak Agus Prahono Drs., M .Eng.Sc., selaku Dosen Pembimbing yang telah
vii
5. Seluruh Dosen Universitas Bina Nusantara selaku staf pengajar yang telah
memberikan ilmunya selama dari sejak awal perkuliahan.
6. Pihak Keluarga dari masing-masing penulis yang telah memberikan
dorongan dan dukungan dalam penyelesaian penulisan skripsi ini.
7. Saudara Eko, selaku Humas BPGBK yang telah meluangkan waktunya untuk
menemani kami melakukan survey lapangan.
8. Segenap staf dan karyawan Gelora Bung Karno yang telah membantu kami
dalam mendapatkan informasi dan data yang dibutuhkan dalam penyusunan laporan ini.
9. Seluruh teman-teman kami yang namanya tidak dapat kami sebutkan satu
persatu, yang telah memberikan bantuan dan semangat kepada kami dalam proses penyusunan Skripsi ini.
Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangannya karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman yang dimiliki penulis. Oleh karena itu, penulis dengan hati terbuka menerima segala kritikan dan saran yang membangun dari pembaca.
Akhir kata, dengan segala kerendahan hati, penulis berharap agar skripsi ini dapat menjadi bahan masukan dan memberikan manfaat yang berarti bagi pihak-pihak yang membutuhkan.
Jakarta, Juni 2005
viii DAFTAR IS I
Halaman Judul Luar ... i
Halaman Judul Dalam ... ii
Halaman Persetujuan Hardcover ... iii
Halaman Pernyataan Dewan Penguji ... iv
ix
2.1.3 Pengertian Kios Informasi ... 6
2.2 M ultimedia ... 7
2.4.2 Pengertian Rekayasa Piranti Lunak ... 15
2.4.3 Permodelan Rekayasa Piranti Lunak ... 16
2.4.3.1 M etode Water Fall ... 16
2.4.4 Langkah-langkah Pernacangan Piranti Lunak ... 17
2.5 Database ... 18
2.5.1 Komponen Sistem Database ... 19
2.5.2 Pengorganisasian Database untuk Aplikasi M ultimedia ... 21
2.6 Alat-alat Perancangan ... 22
2.6.1 State Transition Diagram (STD) ... 22
2.6.1.1 Notasi ... 23
2.7 Local Area Network (LAN) ... 23
x
3.2.1 Analisis M asalah dan Permasalahan Yang Timbul ... 31
3.2.2 Pemecahan M asalah ... 40
3.3 Perancangan Kios Informasi ... 41
3.3.1 Diagram Hirarki M enu Kios Informasi ... 41
3.3.1.1 Diagram Hirarki M enu Intro ... 42
3.3.1.7 Diagram Hirarki M enu Pemeliharaan Database ... 45
xii
BAB 4 IMPLEMENT AS I DAN EVALUAS I KIOS INFORMAS I ... 74
4.1 Implementasi Program Kios Informasi ... 74
4.2 Petunjuk Instalasi Program Aplikasi Kios Informasi ... 75
4.3 Prosedur Pengoperasian Program Aplikasi Kios Informasi ... 76
4.4 Prosedur Pengoperasian Program Administrasi Database ... 90
4.5 Evaluasi Sistem ... 104
BAB 5 S IMPULAN DAN S ARAN ... 112
5.1 Simpulan ... 112
5.2 Saran ... 113
DAFTAR PUS TAKA ... 114
xv
Gambar 4.14 ... 91
Gambar 4.15 ... 92
Gambar 4.16 ... 93
Gambar 4.17 ... 94
Gambar 4.18 ... 95
Gambar 4.19 ... 96
Gambar 4.20 ... 97
Gambar 4.21 ... 98
Gambar 4.22 ... 99
Gambar 4.23 ... 100
Gambar 4.24 ... 101
Gambar 4.25 ... 102
Gambar 4.26 ... 103
xvii
xviii
DAFTAR GRAFIK
Grafik 3.1 ... 31
Grafik 3.2 ... 32
Grafik 3.3 ... 33
Grafik 3.4 ... 34
Grafik 3.5 ... 36
Grafik 3.6 ... 37
Grafik 3.7 ... 38
Grafik 3.8 ... 39
Grafik 3.9 ... 40
Grafik 4.1 ... 105
Grafik 4.2 ... 105
Grafik 4.3 ... 106
Grafik 4.4 ... 107
Grafik 4.5 ... 108
Grafik 4.6 ... 109
xix