• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN PERMODELAN 3D DENAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY - repository perpustakaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "RANCANG BANGUN PERMODELAN 3D DENAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY - repository perpustakaan"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN TUGAS AKHIR

RANCANG BANGUN PERMODELAN 3D DENAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO MENGGUNAKAN VIRTUAL REALITY

THE DEVELOPMENT OF 3D MODELING SKETCH FOR MUHAMMADIYAH UNIVERSITY OF PURWOKERTO USING VIRTUAL REALITY

Diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memperoleh derajat Sarjana Komputer

Dwi Hendra Setiawan 1003040121

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK

(2)
(3)
(4)

HALAMAN PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa Laporan Tugas Akhir ini tidak terdapat karya

yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer di suatu Perguruan

Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau pendapat yang

pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara tertulis diacu dalam

naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Purwokerto, 15 Agustus 2015

Dwi Hendra Setiawan

(5)

HALAMAN PERSEMBAHAN

Laporan tugas akhir ini saya persembahkan untuk:

1. Kedua orang tuaku, bapak Sardi dan Ibu Asiyatun, karena merekalah sumber

semangatku untuk terus melangkah maju yang selalu mendukung, membimbing,

dan mendoakanku setiap saat. Kalian adalah orang tua yang luar biasa, terimakasih

yang sebesar-besarnya buat kalian.

2. Kakakku Atika Nur Cahyanto yang selalu memberi dukungan dan semangat.

3. Wanita spesial yang selalu memberikan dukungan dan semangat dari jauh, wanita

yang selalu ada ketika aku ingin berkeluh kesah, sahabat hati terbaikku Retno

Irmawati ,S.Kom.

4. Orang-orang dibalik layar kesuksesanku yaitu sahabat yang selalu ada dalam susah

dan senang, Deka, Agus, Kemal, Ilham, Fajar, Jajang, Ari, Mamat, Adit, Haris, Atik

(sempyang group). Dan untuk Fian, Kamal, Fandi (wisma khongguan), terimakasih

atas dukungannya.

5. Keluarga besar TI 2010 kelas C teman-teman satu perjuangan. Buat Arbi, Imam, Ozi,

Adi (kopas kost group), dan buat Deni KW, Agung, Guntur, Fahmi, Sapto, dan

teman-teman TI yang tidak bisa di sebutkan satu-persatu terimakasih atas bantuan

(6)

MOTTO

“Kamu tidak akan lelah kalau tidak

memperjuangkan sesuatu”

(7)

KATA PENGANTAR

Alhamdulilahirobbil’alamin segala puji bagi Allah SWT yang telah melimpahkan

karunia dan kasih sayang yang begitu besar kepada semua makhluk-Nya. Hanya dengan

Keberkahan, Keridhoan dan Kekuatan-Nyalah penulis dapat menyusun laporan Tugas

Akhir ini. Sholawat dan salam senantiasa tercurahkan kepada tauladan terbaik, Nabi

Muhammad SAW yang telah merubah zaman kegelapan menjadi zaman terang yang

berhiaskan ilmu pengetahuan seperti sekarang ini.

Atas terselesaikannya penyusunan laporan Tugas Akhir ini, penulis ingin

menyampaikan banyak terimakasih kepada :

1. Bapak Harjono, S.T., M.Eng. Pembimbing Tugas Akhir, yang dalam kesibukan beliau

telah meluangkan waktu untuk memberikan pengarahan, saran dan motivasi dalam

penyusunan Tugas Akhir ini.

2. Semua pihak yang tidak mungkin disebutkan satu persatu yang telah membantu

baik secara langsung maupun tidak langsung.

Semoga Allah SWT membalas semua amal perbuatan mereka dengan imbalan

yang sesuai dengan amal budinya.

Penulis menyadari dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini jauh dari

sempurna baik tata tulis maupun sistematika penyusunannya. Oleh karena itu

mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari berbagai pihak untuk

(8)

Akhirnya penulis berharap laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi diri penulis

khususnya dan para pembaca umumnya.amin.

Purwokerto, 15 Agustus 2015

Dwi Hendra Setiawan

(9)

DAFTAR ISI

Halaman Judul ... i

Halaman Pengesahan ... ii

Halaman Persetujuan ... iii

Halaman Pernyataan ... iv

Halaman Persembahan ... v

Motto ... vi

Kata Pengantar ... vii

Daftar Isi ... ix

Daftar Gambar ... xi

Daftar Lampiran ... xiii

Intisari ... xiv

Abstrack ... xv

BAB I. Pendahuluan ... 1

A.Latar Belakang ... 1

B.Perumusan Masalah ... 2

C.Batasan Masalah ... 3

BAB II. Kajian Pustaka ... 4

A.Multimedia ... 4

B. Perangkat Keras Multimedia ... 4

C. Perangkat Lunak Multimedia ... 6

(10)

BAB III. Tujuan dan Manfaat ... 17

A. Tujuan ... 17

B. Manfaat ... 17

BAB IV. Metode Penelitian... 18

A. Jenis Penelitian ... 18

B. Sumber Data ... 18

C. Waktu dan Tempat ... 18

D. Metode Pengumpulan Data ... 18

E. Metode Pengembangan Sistem ... 18

BAB V. Hasil dan Pembahasan ... 29

A. Analisa Kebutuhan ... 29

B. Desain Antar Muka ... 31

C. Implementasi Komponen-Komponen Aplikasi ... 32

D. Implementasi Antarmuka ... 34

BAB VI. Penutup ... 48

(11)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia ... 19

Gambar 2. Flowchart Menu Utama ... 21

Gambar 3. Tampilan Material Terstruktur untuk Pembuatan 3D Gedung UMP ... 23

Gambar 4. Tampilan Material Terstruktur untuk Pembuatan 3D Denah UMP ... 24

Gambar 5. Denah UMP 2 Dimensi ... 25

Gambar 6. Penyusunan Gedung Dalam Unity ... 26

Gambar 7. Button Menu ... 26

Gambar 8. Hasil Pembuatan Tombol Menu... 27

Gambar 9. Penerapan Tombol Menu Pada Unity ... 27

Gambar 10. Virtual Reality Glasess ... 30

Gambar 11. Google Cardboard ... 30

Gambar 12. Desain Halaman Awal... 31

Gambar 13. Desain View Gedung ... 32

Gambar 14. Tampilan Halaman Awal Aplikasi ... 34

Gambar 15. Langkah Pembuatan Titik Merah (Pointer) 1 ... 35

Gambar 16. Langkah Pembuatan Titik Merah (Pointer) 2 ... 36

Gambar 17. Script Move to Object 1 ... 36

Gambar 18. Script Move to Object 2 ... 37

Gambar 19. Langkah Pembuatan Script Stop Move Camera ... 38

Gambar 20. Penulisan Script Stop Move Camera ... 39

Gambar 21. Halaman View Gedung Kantor Pusat UMP ... 40

Gambar 22. Halaman View Gedung BPMB ... 40

Gambar 23. Halaman View Gedung Serbaguna ... 41

Gambar 24. Halaman View Gedung Kedokteran ... 41

Gambar 25. Halaman View Gedung Farmasi ... 42

Gambar 26. Halaman View Gedung Teknik ... 42

Gambar 27. Halaman View Gedung Ekonomi ... 43

Gambar 28. Halaman View Gedung UKM ... 43

(12)

Gambar 31. Halaman View Pasca Sarjana ... 45

Gambar 32. Halaman View Gedung Auditorium ... 45

Gambar 33. Halaman View Lab Terpadu ... 46

Gambar 34. Halaman View Lab Bahasa Inggris ... 46

Gambar 35. Halaman View Gedung FKIP MTK ... 47

Gambar 36. Halaman View Gedung FKIP SEJ ... 47

Gambar 37. Halaman View Gedung Perpustakaan ... 48

(13)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Coding Move to Object... 52

(14)

INTISARI

Setiap tahunnya UMP didatangi ribuan calon mahasiswa baru yang datang dari hampir seluruh Indonesia untuk menimba ilmu. Sebagai mahasiswa baru tentunya

mereka masih belum paham tentang tata letak gedung dan informasi gedung yang ada di UMP. Oleh karena itu, mereka membutuhkan informasi yang cukup akurat. Dengan pesatnya perkembangan teknologi, dibuatlah denah dengan citra 3 dimensi tentang gedung atau bangunan yang ada di UMP untuk memudahkan dalam penerimaan informasi. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi

permodelan 3 dimensi denah UMP menggunakan virtual reality. Aplikasi ini dibangun dengan metode pengembangan multimedia versi Luther yang meliputi perancang konsep, desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian. Sumber data diperoleh dari hasil observasi di UMP dan dan hasil studi literatur. Hasil dari aplikasi yang dibangun adalah memberikan visualisasi 3 dimensi dan informasi bangunan yang ada di UMP.

Kata kunci : virtual reality , 3 dimensi , UMP

(15)

ABSTRACT

Every year, thousands of student candidate from almost all part of Indonesia come to UMP to acquire knowladge. As new students, they surely do not understand the sketch of the buildings and information in UMP. Therefore, they need an accurate information. Due to the development of the technology, the researcher made a design in 3 dimensional image about the buildings in UMP to ease the information. The aim of this research is to design and build the 3-dimentional modelling application of UMP sketch or map using virtual reality. This application was made using multimedia development of Luther version consisting of concept planning, designing, material collecting, creating, experimenting, and distributing. The data source gained was from the observation result in UMP and the result of literature study. The result of this developed application was that it gives the 3-dimensional visualization and the building information in UMP.

Gambar

Gambar 34. Halaman View Lab Bahasa Inggris ...............................................................

Referensi

Dokumen terkait