• Tidak ada hasil yang ditemukan

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY DENAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO - repository perpustakaan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY DENAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO - repository perpustakaan"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

i

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY DENAH

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

(DEVELOPMENT OF APPLICATION VIRTUAL REALITY SKETCH FOR MUHAMMADIYAH UNIVERSITY OF PURWOKERTO)

SKRIPSI

Diajukan Sebagai Salah Satu Syarat Memperoleh

Derajad Sarjana Komputer

Oleh : Thoha Ali Imron

1003040117

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

(2)
(3)
(4)

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS

Saya yang bertandatangan di bawah ini :

Nama : Thoha Ali Imron

NIM : 1003040117

Program Studi : Teknik Informatika

Fakultas : Teknik

Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

Menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya

dan semua sumber baik yang dikutip maupun dirujuk telah saya nyatakan dengan

benar serta bukan hasil penjiplakan dari karya orang lain.

Demikian pernyataan ini saya buat dan apabila kelak di kemudian hari

terbukti ada unsur penjiplakan, saya bersedia mempertanggungjawabkan sesuai

dengan ketentuan yang berlaku.

Purwokerto, 3 Agustus 2017

Yang membuat pernyataan,

(5)

v HALAMAN PERSEMBAHAN

Tugas Akhir ini Kupersembahkan kepada :

1. Kedua orang tuaku, bapak suprayitno dan ibu karsidah serta kedua saudaraku

atas dukungan dan doa yang telah diberikan. Semoga ini menjadi penghargaan

untuk kalian semua.

2. Bapak dan Ibu Dosen Program Studi Teknik Informatika UMP yang sudah

memberikan ilmu dan motivasi.

3. Teman-teman Teknik Informatika angkatan 2010 khususnya untuk kelas C.

Purwokerto, 3 Agustus 2017

(6)

HALAMAN MOTTO

“Ya Robbku, lapangkanlah untukku dadaku dan mudahkanlah untukku urusanku

dan lepaskanlah kekakuan dari lidahku supaya mereka mengerti perkataanku”

(7)

vii KATA PENGANTAR

Alhamdulilahirobbil’alamin segala puji bagi Allah SWT yang telah

melimpahkan karunia dan kasih sayang yang begitu besar kepada semua

makhluk-Nya. Hanya dengan Keberkahan, Keridhoan dan Kekuatan-Nyalah

penulis dapat menyusun laporan Tugas Akhir ini. Sholawat dan salam

senantiasa tercurahkan kepada tauladan terbaik, Nabi Muhammad SAW yang

telah merubah zaman kegelapan menjadi zaman terang yang berhiaskan ilmu

pengetahuan seperti sekarang ini.

Atas terselesaikannya penyusunan laporan Tugas Akhir ini, penulis

ingin menyampaikan banyak terimakasih kepada :

1. Bapak Harjono, S.T., M.Eng. Pembimbing Tugas Akhir, yang

dalam kesibukan beliau telah meluangkan waktu untuk memberikan

pengarahan, saran dan motivasi dalam penyusunan Tugas Akhir ini.

2. Semua pihak yang tidak mungkin disebutkan satu persatu yang telah

membantu baik secara langsung maupun tidak langsung.

Semoga Allah SWT membalas semua amal perbuatan mereka dengan

imbalan yang sesuai dengan amal budinya.

Penulis menyadari dalam penyusunan laporan Tugas Akhir ini jauh dari

sempurna baik tata tulis maupun sistematika penyusunannya. Oleh karena itu

mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari berbagai pihak untuk

(8)

Akhirnya penulis berharap laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi diri

penulis khususnya dan para pembaca umumnya.amin.

Purwokerto, 3 Agustus 2017

(9)

ix DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL ... i

HALAMAN PENGESAHAN ... ii

HALAMAN PERSETUJUAN ... iii

HALAMAN PERNYATAAN ORISINALITAS ... iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ... v

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang ... 1

B. Rumusan Masalah ... 3

C. Batasan Masalah ... 3

BAB II KAJIAN PUSTAKA A. Multimedia ... 5

(10)

C. Perangkat Lunak Multimedia ... 8

BAB III TUJUAN DAN MANFAAT A. Tujuan ... 16

B. Manfaat ... 16

BAB IV METODE PENELITIAN A. Jenis penelitian ... 17

B. Metode pengumpulan data ... 17

C. Metode pengembagan sistem ... 17

(11)

xi

D. Implementasi antar muka ... 32

BAB VI PENUTUP A. Kesimpulan ... 48

B. Saran ... 48

DAFTAR PUSTAKA ... 49

(12)

DAFTAR TABEL

(13)

xiii DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Tahap Pengembangan Multimedia ... 18

Gambar 2. Flowchart Aplikasi Denah UMP ... 20

Gambar 3. Tampilan Material Terstruktur 3 Dimensi Gedung UMP ... 22

Gambar 4. Tampilan Material Miniatur Denah3 Dimensi UMP ... 23

Gambar 5. Denah UMP 2 Dimensi ... 24

Gambar 18. Langkah Pembuatan Script Stop Move Camera ... 35

Gambar 19. Penulisan Script Stop Move Object ... 36

(14)

Ganbar 21. Pmbuatan Build Android Di Unity ( Point 1 ) ... 37

Gambar 22. Pembuatan Build Android ( Point 2 ) ... 37

Gambar 23. Pembuatan Build Android ( Point 3 ) ... 38

Gambar 24. Halaman View Gedung Kantor Pusat UMP ... 39

Gambar 25. Halaman View Gedung BPMB ... 39

Gambar 26. Halaman View Gedung Serbaguna ... 40

Gambar 27. Halaman View Gedung Kedokteran ... 40

Gambar 28. Halaman View Gedung Teknik ... 41

Gambar 29. Halaman View Gedung Ekonomi ... 42

Gambar 30. Halaman View Gedung UKM ... 42

Gambar 31. Halaman View Gedung Masjid ... 43

Gambar 32. Halaman View Gedung Perpustakaan ... 44

Gambar 33. Halaman View Gedung Fkip ... 44

Gambar 34. Halaman View Gedung Terpadu ... 45

Gambar 35. Halaman View Gedung Auditorium ... 46

Gambar 36. Halaman View Gedung Pasca Sarjana ... 46

(15)

xv DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1. Coding move to object ... 52

(16)

INTISARI

RANCANG BANGUN APLIKASI VIRTUAL REALITY DENAH UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO

Oleh :

Thoha Ali Imron

1003040117

Universitas Muhammadiyah Purwiokerto (UMP) Sebagai Universitas yang cukup terkemuka, informasi tentang bangunan dan tata letak bangunan yang ada harus dikemas dalam bentuk yang cukup menarik agar menambah minat dan daya Tarik masyarakat terutama bagi para calon mahasiswa baru yang akan mendaftar di Universitas Muhammadiyah Purwokerto. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi permodelan 3 dimensi denah UMP menggunakan virtual reality. Menurut luther metodologi pengembangan multimedia terdiri dari enam tahap yaitu concept (perancangan konsep), design (desain), material collecting (pengumpulan materi), assembly (pembuatan), testing (pengujian), dan distribution (penyaluran/pendistribusian). Sumber data diperoleh dari hasil observasi di UMP dan dan hasil studi literatur. Hasil dari aplikasi yang dibangun adalah memberikan visualisasi 3 dimensi menggunakan virtual reality dan informasi bangunan yang ada di UMP.

Gambar

Tabel 1. simbol-simbol flowchart  ..................................................................

Referensi

Dokumen terkait

Mengingat perusahaan yang bergerak pada sektor real estate dan property tersebut adalah perusahaan yang sangat peka terhadap pasang surut perekonomian, maka seiring

Saya menyatakan bahwa skripsi yang berjudul “ Penerapan Media Pembelajaran Animasi Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Pada Mata. Pelajaran Konstruksi Bangunan di

Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Permintaan Konsumen Akan Sayuran Organik skripsi.. Departemen Sosial Ekonomi Pertanian Universitas

[r]

Judul Tesis : PEMBUATAN DAN KARAKTERISASI SEMI INTERPENETRATING POLYMER NETWORK (IPN) DARI LATEKS PEKAT KARET ALAM - BUBUR AMPAS TAHU.. Nama Mahasiswa : Wimpy Prendika

Wawancara tak terstruktur ini bersifat luwes, susunan pertanyaannya dan susunan kata kata dalam setiap pertanyaan dapat diubah pada saat wawancara, disesuaikan

Salah satu bentuk pembelajaran inovatif yang dapat dikembangkan adalah menggunakan metode simulasi. Sebagai metode mengajar, simulasi dapat diartikan cara penyajian

Standar proses berdasarkan kurikulum 2013 ditentukan dalam Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia (Permendikbud RI) nomor 65 tahun 2013