• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI DI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) HARAPAN BUNDA TUGAS AKHIR Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai Derajat Diploma III Program Studi Manajemen Informatika

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI DI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) HARAPAN BUNDA TUGAS AKHIR Untuk memenuhi sebagian persyaratan Mencapai Derajat Diploma III Program Studi Manajemen Informatika"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

ANIMASI PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH

UNTUK ANAK USIA DINI DI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD)

HARAPAN BUNDA

TUGAS AKHIR

Untuk memenuhi sebagian persyaratan

Mencapai Derajat Diploma III Program

Studi Manajemen Informatika

Disusun oleh :

Anwar Sadikin

1324100408

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS

WIDYA DHARMA KLATEN

2016

(2)
(3)
(4)
(5)

xii

PERSEMBAHAN

Tugas akhir ini saya persembahkan kepada :

1. Tuhan Yang Maha Esa yang selalu memberikan berkat dan RahmatNya kepada

umatnya untuk menjalani kehidupan di dunia ini.

2. Sholawat dan salam kepada junjungan Nabi besar Muhammad SAW.

3. Ibunda dan Ayahanda dan segenap keluarga yang selalu mensupport saya hingga bisa

sampai kejenjang saat ini kalian adalah orang yang akan selalu saya banggakan.

4. Kepada Rizky Alfi Triyohani yang selalu memberikan support, semangat, dan doa

sehingga tugas akhir ini bias terselesaikan

5. Teman-temanku semua, terutama jurusan Manajemen Informatika satu seperjuangan

dalam susah maupun senang dalam menghadapi perjuangan ini.

6. Seluruh Dosen Universitas Widya Dharma Klaten, terutama Dosen fakultas Ilmu

Komputer yang selama ini telah memberikan ilmu dan membimbing kami, saya

(6)

xii MOTTO

 Kunci orang sukses di dunia dan akhirot ada tiga yaitu : alim faqih, berakhlakul

karimah, dan mandiri.

 Jangan tersibukkan akan duniawimu sehingga melupakan urusan akhirotmu.

 Orang yang cerdas adalah orang yang mempersiapak bekal untuk kehidupan

(7)

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas

Rahmatnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir sebagai salah

satu syarat kelulusan gelar Diploma 3 pada program studi Manajemen Informatika

Universitas Widya Dharma Klaten.

Dalam menyelesaikan tugas akhir ini penulis mendapatkan bantuan, bimbingan

dan arahan dari berbagai pihak. Oleh karena itu penulis mengucapkan terima kasih

yang tak terhingga kepada:

1. Kepada Bapak Hendro Joko Prasetyo, M.Kom dan Ibu Rizka Safitri

Lutfiani, M.Eng selaku Dosen Pembimbing.

2. Bapak Drs.Sri Wiyanta, M.Kom Selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer.

3. Teman-temanku yang lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu

atas masukan dan dukungan kepada penulis serta terima kasih atas

kebersamaannya selama ini.

4. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu yang telah

memberikan bantuan dalam penulisan tugas akhir ini.

Penulis mennyadari bahwa tugas akhir ini masih banyak kekurangan, oleh

karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran. Semoga tugas akhir ini bermanfaat

bagi pembaca.

Klaten, Oktober 2016

(8)

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL………… ... i

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN... iii

HALAMAN PERNYATAAN... iv HALAMAN PERSEMBAHAN... v

MOTTO…… . ... vi

BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI A. Tinjauan Pustaka ... 7

1. Penelitian Terdahulu ... 7

2. Pengertian Media Pembelajaran Huruf Hijaiyah ... 8

a. Pengertian Media Pembelajaran ………..….... 9

b. Pengertian Suara / Audio ……….. 10

c. Pengertian Huruf Hijaiyah ……… 10

(9)

B. Landasan Teori ... 11

1. Pengertian Animasi Dalam Pembelajaran ... 11

2. Struktur Multimedia ... 11

3. Pengertian Adobe Flash Cs 3 ……... 13

4. Fasilitas Pada Adobe Flash Cs 3…...……… 19

5. Story Board ……….. 21

6. Dua Belas Prinsip Animasi ……….. 22

BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. Bahan dan Materi Penelitian ... 24

B. Alat Penelitian ... 24

1. Perangkat Keras (hardware) ... 24

2. Perangkat Lunak (Software) ... 25

C. Jalannya Penelitian ... 26

1. Pengumpulan Data ... 26

2. Analisa Media ... 27

3. Perancangan Sistem ... 27

a. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak ………... 27

b. Membuat Tabel Perancangan Sistem ……… 28

c. Story Board ………... 29

D. Kesulitan Yang Dihadapi ... 37

BAB IV IMPLEMENTASI A. Tahap Awal Dalam Menjalankan Aplikasi ... 38

B. Hasil Penelitian ……… 38

(10)

4. Tampilan Materi Pengenalan Tanda Baca Arab ... 45

5. Tampilan Materi Pengenalan Angka Arab ... 46

6. Tampilan Menu Kuis ... 47

7. Tampilan Soal Level 1 ... 48

8. Tampilan Skor Level 1 ... 49

9. Tampilan Soal Level 2 ... 49

10. Tampilan Skor Level 2 ... 50

11. Tampilan Soal Level 3 ... 51

12. Tampilan Skor Level 3 ... 52

13. Tampilan Menu Kuis Level 5 ... 52

14. Tampilan Skor Total . ... 53

15. Tampilan Menu Profil ... 54

C. Pembahasan ... 55

BAB V PENUTUP A. Kesimpulan ... 56

B. Saran ... 57

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

(11)

i

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Tampilan Awal Adobe Flash Cs3……… 14

Gambar 2.2 Tampilan Lembar Kerja...……… 15

Gambar 2.3 Tampilan Actionscript..……… 18

Storyboard……… 29

Gambar 4.1 Tampilan Awal.………... 39

Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama.………...……….……… 40

Gambar 4.3 Tampilan Menu Materi Pengenalan...………..…...….. 41

Gambar 4.4 Tampilan Menu Contoh Huruf Hijaiyah... 42

Gambar 4.5 Tampilan Menu Kuis... 42

Gambar 4.6 Tampilan Menu Pengenalan Huruf Hijaiyah...……….... 44

Gambar 4.7 Tampilan Materi Pengenalan Tanda Baca Arab ...…… 45

Gambar 4.8 Tampilan Materi Pengenalan Angka Arab ...……... 46

Gambar 4.9 Tampilan Menu Kuis...………. 47

Gambar 4.10 Tampilan Materi Soal Level 1...…... 48

Gambar 4.11 Tampilan Menu Skor Level 1... 49

Gambar 4.12 Tampilan Materi Soal Level 2... 49

Gambar 4.13 Tampilan Menu Skor Level 2………...…………. 50

Gambar 4.14 Tampilan Materi Soal Level 3………...…… 51

Gambar 4.15 Tampilan Menu Skor Level 3…………...…... 52

(12)

ii

Gambar 4.17 Tampilan Menu Skor Total Nilai...….... 53

(13)

iii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Perancangan Sistem

………... 28

(14)

iv ABSTRAK

Animasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah Untuk Anak Usia Dini Di Pendidikan Anak Usia Dini ( PAUD) Harapan Bunda.

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dewasa ini berlangsung dengan sangat pesat. Komputer merupakan salah satu media pembelajaran yang menarik dan edukatif. Dalam dunia pendidikan saat ini masih banyak orang tua yang memberikan pembelajaran agama dengan cara menceritakan atau mengajarnya masih menggunakan media pembelajaran yang bersifat konvensional seperti media tulis di kertas atau sejenisnya. Hal ini sangat tidak efesien dalam kegiatan belajar mengajar. Anak-anak akan kesulitan menangkap makna yang terkandung saat disampaikan oleh guru atau orang tua.

Media pembelajaran kini sudah kian maju dan berkembang. Baik secara teknologi pembuatan, penyampaian, maupun mediannya. Salah satunya adalah Animasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah pada anak perlu ditingkatkan baik secara intensitas dan medianya. Untuk meningkatkan intensitas dan efesien penyampaian perlu adanya media pembantu yang dikemas secara menarik, santai, dan interaktif, salah satu caranya adalah mengemas dengan format Animasi. Dengan kemasan Animasi akan memicu rasa penasaran, daya saing, dan rasa senang saat belajar. Dengan adanya Animasi tersebut dapat membantu guru, pengajar dan orang tua untuk menumbuhkan semangat sang buah hati dalam belajar. Bahan dan materi penelitian yang berupa buku bacaan mengenal huruf hijaiyah (iqro) yang ada kaitannya dengan judul penelitian untuk pembelajaran bahasa Arab dan terjemahnya. Serta buku penunjang aplikasi lainnya untuk membuat animasi dengan Adobe Flash Cs 3.

Hasil akhir dari pembuatan animasi berbasis 2D yang bertemakan Animasi pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah untuk anak usia PAUD ini dapat menarik minat, kreatifitas, motivasi, dan kemandirian anak-anak PAUD untuk belajar dan memahami huruf hijaiyah beserta tanda baca dan angka Arab yang baik. Serta menghilangkan rasa jenuh dan bosan terhadap pembelajaran yang masih dilakukan secara manual oleh pengajar.

(15)

1

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Seiring dengan kemajuan teknologi dan informasi saat ini, media

pembelajaran dapat dibuat menarik dengan adanya tampilan gambar berupa

animasi dan suara, sehingga anak - anak dapat dengan mudah dan tertarik

untuk belajar di karenakan kemudahan dalam penggunaannya. Pelajaran

pengenalan huruf hijaiyah untuk anak usia dini masih disampaikan dengan

membaca di papan tulis. Dan metode lain yang sering di sampaikan guru salah

satunya adalah ceramah. Maka dari itu pelajaran pengenalan huruf hijaiyah

dalam bentuk animasi gambar dan suara sangat penting bagi anak - anak untuk

menambah wawasan dalam mengenal huruf hijaiyah.

Dalam dunia pendidikan, khususnya pendidikan agama Islam

menanfaatkan teknologi sebagai media yang menunjang proses belajar agama

tentang tata cara mengenalkan huruf–huruf hijaiyah. Seiring dengan

perkembangan zaman setiap anak usia dini yang beragama Islam berlomba –

lomba belajar untuk mendapatkan penanaman ilmu agama Islam sebagai

landasan agama, salah satunya ilmu tentang mengenal huruf hijaiyah sehingga

kedepannya anak bisa lebih mengetahui dan mengerti bagaimana tata cara yang

benar dalam membaca Al-Qur’an.

Akibat dari penggunaan metode dan media yang kurang optimal tersebut

(16)

2

Hal ini di tunjukkan dari hasil observasi awal di PAUD Harapan Bunda yang

beralamatkan di desa Kadibolo kecamatan Wedi kabupaten Klaten dengan cara

mengamati proses belajar mengajar yang sedang berlangsung serta melakukan

wawancara dengan Ibu Khusnul Khodiyatun selaku guru yang mengajar

tentang pendidikan agama Islam. Sehingga dapat mengetahui langsung

bagaimana keefektifan metode yang digunakan (metode konvensional) dalam

proses pembelajaran. Selanjutnya dari hasil observasi ini di temukan fakta

bahwa dalam proses belajar mengajar huruf hijaiyah hasil nilai hariannya

rendah. Hal ini di karenakan guru hanya menggunakan metode konvensioal

saat pembelajaran. Berkaitan dengan hal diatas, harus diupayakan adanya

perbaikan pembelajaran, khususnya yang menyangkut media pembelajaran

yang digunakan.

Rendahnya pemahaman anak - anak dalam pengenalan huruf hijaiyah yang

telah diuraikan di atas sangat perlu di tingkatkan. Untuk mewujudkan

peningkatan tersebut perlu adanya inovasi dalam proses pembelajaran yang

dilakukan, khususnya pada pengenalan huruf hijaiyah. Sesuai dengan

permaslahan yang terjadi di PAUD Harapan Bunda disarankan untuk

menggunakan animasi multimedia saat proses pembelajaran pengenalan huruf

hijaiyah. Penggunaan animasi multimedia merupakan salah satu contoh

pemanfaatan teknologi dalam belajar mengajar. Animasi akan mejadi pilihan

untuk menunjang proses belajar mengajar yang aktif, kreatif, dan

(17)

3

dengan beberapa menu yang bisa meningkatkan pengetahuan anak dan dibuat

menarik sehingga anak akan tertarik untuk melihat dan mempelajarinya.

Pembuatan Animasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah Untuk

Anak Usia Dini (PAUD), diharapkan dapat memberikan pelajaran mengenai

cara mempelajari pembacaan lafad hijaiyah, di samping sebagai pembelajaran

tentunya animasi multimedia bisa digunakan untuk bermain, dengan tampilan

yang menarik pasti akan banyak peminat dalam mempelajari bacaan dan lafad

hijaiyah. Animasi multimedia akan lebih mudah untuk dipelajari kapanpun dan

dimanapun. Seningga dapat memotivasi anak untuk mencapai kompetensi yang

diharapkan

Berdasarkan uraian diatas dapat ditarik kesimpulan bahwa media animasi

multimedia mempunyai kelebihan yaitu dapat membantu anak untuk lebih

aktif, kreatif, dan tidak bosan saat proses pembelajaran. Terdorong hal – hal

tersebut diatas, maka diajukan penelitian dengan judul : “ANIMASI

PEMBELAJARAN PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK

USIA DINI DI PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) HARAPAN

BUNDA”.

1. Alasan Memilih Judul

Alasan memilih judul “ANIMASI PEMBELAJARAN

PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI DI

PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) HARAPAN BUNDA”.

(18)

4

sehingga hasil yang dicapai rendah. Untuk meningkatkan hasil pencapaian

anak diperlukan suatu media pembelajaran alternatif yang kreatif,

menyenagkan, dan menarik bagi anak. Sehingga anak mampu menerima

materi dengan baik.

2. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas maka dapat di

buat suatu rumusan masalah yaitu: Bagaimana membantu anak - anak

dalam mengenal huruf hijaiyah dengan menggunakan sebuah animasi

suara dan gambar sehingga akan lebih menarik dan tidak membosankan.

3. Batasan Masalah

Mengingat banyaknya materi yang dibahas, maka penulis hanya

membatasi masalah yang akan dibahas yaitu bagaimana mengenal huruf

Hijaiyah dalam bentuk animasi gambar dan suara yaitu :

a. Pengenalan huruf hijaiyah dan vocal suara.

b. Pengenalan tanda baca.

c. Pengenalan angka hijaiyah.

d. Evaluasi / kuis interaktif.

4. Keaslian penelitian

Dari penelitian ini memiliki tujuan untuk menunjukkan bahwa

masalah ini belum pernah di buat dan diteliti oleh penulis lain di

Universitas Widya Dharma Klaten, oleh karna itu penulis melakukan

(19)

5

PENGENALAN HURUF HIJAIYAH UNTUK ANAK USIA DINI DI

PENDIDIKAN ANAK USIA DINI (PAUD) HARAPAN BUNDA”.

5. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penelitian ini yaitu:

a. Bagi Anak

1) Anak-anak dapat mengenal dan mengetahui huruf – huruf

hijaiyah.

2) Bisa dijadikan sebagai pembelajaran dan hiburan agar anak

lebih mengerti tentang huruf – huruf hijaiyah.

3) Menimbulkan kreatifitas, motivasi dan kemandirian bagi anak

untuk belajar membaca.

4) Memberi kemudahan bagi anak-anak dalam mempelajari dan

mempraktekkan tata cara membaca huruf – huruf hijaiyah.

5) Bisa dijadikan sebagai penanaman iman sejak dini.

b. Bagi Penulis

1) Merupakan suatu pengalaman langsung dalam bidang di dalam

komputer dan pemrograman pada khususnya.

2) Penulis dapat menerapkan ilmu yang telah dipelajari sehingga

dapat digunakan untuk mengukur kemampuan dan wawasan

agar dapat meningkatkan kualitas pribadi penulis.

3) Memberikan nilai tambah terhadap pengetahuan yang penulis

(20)

6

c. Bagi Universitas

1) Untuk menyiapkan mahasiswa sebagai sumber daya yang

handal dan siap saing di masa modern ini.

2) Sebagai bahan evaluasi sistem pendidikan untuk meningkatkan

mutu pendidikan.

B. TUJUAN PENELITIAN

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah animasi suara

dan gambar pengenalan huruf hijaiyah pada anak-anak usia dini (PAUD)

HARAPAN BUNDA Desa Kadibolo Kecamatan Wedi Kabupaten Klaten

dengan metode pembelajaran yang lebih interaktif, menarik, dan tidak

(21)

BAB V

PENUTUP

Dalam proses pembuatan laporan tugas akhir ini berisi tentang kesimpulan dan

saran dengan harapan dapat memberi masukan serta manfaat yang dapat membangun

bagi siapapun dimasa sekarang maupun yang akan datang. Berikut ini adalah

kesimpulan serta saran yang di sampaikan oleh penulis :

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah di lakukan tentang penggunaan

Animasi Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah Untuk Anak Usia Dini Di

Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) Harapan Bunda. Dapat disimpulkan bahwa

ada pengaruh yang signifikan dengan menggunakan animasi multimedia. Hal ini

membuktikan kebenaran teori pada bab II bahwa dalam penggunaan media

pembelajaran membuat anak lebih aktif, kreatif, dan menyenangkan terhadap

materi yang sedang dipelajari. Sehingga akan memberikan pengaruh terhadap

minat anak dalam belajar, serta anak akan lebih mudah dalam mengingat dan

mempelajari materi tentang huruf hijaiyah mulai dari tulisan, suara vocal, tanda

baca, dan angka arab. Apabila minat belajar anak baik, maka anak lebih mudah

menerima materi.

(22)

57

B. Saran

Animasi Pembelajaran pengenalan huruf hijaiyah untuk anak usia PAUD

yang peneliti buat masih jauh dari kesempurnaan, sedangkan perkembangan

teknologi berbasis multimedia sangat cepat, sehingga di perlukan penambahan

fitur-fitur yang masih kurang, guna penyempurnaan aplikasi multimedia

selanjutnya. Untuk lebih memahami tentang sebuah sistem informasi multimedia

di perlukan pemahaman program aplikasi, oleh karena itu ada beberapa saran

antara lain :

1. Perkembangan multimedia akan terus berlanjut seiring banyaknya media

komunikasi dan kemajuan teknologi yang ada, sehingga sumber daya

manusia yang memiliki kualitas yang baik dalam pengolahan aplikasi

multimedia harus di perbanyak.

2. Perlu adanya pemrograman ke arah yang lebih baik dari pembuatan media

pembelajaran berbasis multimedia ini, sehingga akan banyak inovasi baru

menuju kesempurnaan program terutama dari segi perencanaan media

(23)

DAFTAR PUSTAKA

Binanto. 2004. Multimedia Digital Dasar Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: Andi Offset.

Dionico, Sesotya dan Adi. 2012. Media pembelajaran anak PAUD berbasis Macromedia. Yogyakarta: Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jendral Ahmad Yani.

Hadi, Sutopo. 2006. Media Interaktif Dengan Flash. Yogyakarta: PT. Graha Ilmu Jogjakarta.

Indriyani. 2015. Animasi Pembelajaran Mengenal Angka Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Macromedia Flash 8. Klaten: Universitas Widya Dharma.

Musfiqon. 2012. Media Pembelajaran. Surabaya: Bima Aksara

Purnomo, A. 2002. Berkreasi Animasi dengan Macromedia Flash Mx. Yogyakarta: Andi Offset.

Saputro. 2014. Animasi Pembelajaran Interaktif Mengenal Angka Untuk Anak Usia Dini Berbasis Macromedia Flash 8. Klaten: Universitas Widya Dharma.

Sudjana, Nana. 2005. Dasar – dasar Proses Belajar Mengajar. Bandung: Sinar Baru.

Sudjana, Nana. 2010. Media Pembelajaran Inovatif. Bandung: Sinar Baru.

Sunyoto, A.2010. Adobe Flash + XML. Yogyakarta: Andi Offset.

Suyanto, M. 2003. Multimedia Alat Untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi offset.

Suyanto, M. 2005. Multimedia Alat untuk Meningkatkan Keunggulan Bersaing. Yogyakarta: Andi Offset.

(24)

Vernandes, Ibiz. 2002. Macromedia Flash Animation. Calivornia: Creative Guide.

Wahana Komputer. 2003. Pembuatan Animasi Web dengan Macromedia Flash MX. Jakarta: Salembain fotek.

Wahyuningsih. 2015. Mengenal Huruf Alphabet Dalam Bahasa Inggris Untuk Anak TK dengan Adobe Flash CS3. Klaten: Universitas Widya Dharma.

Referensi

Dokumen terkait

Pelaksanaan yang telah dilakukan meliputi menginformasikan tentang hasil pemeriksaan dan keadaan ibu, menjelaskan tentang ketidaknyamanan trimester III,

Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT karena berkat rahmat dan hidayah Nya penulis dapat menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah ini dengan judul “Hubungan Pengetahuan Ibu

Pustakawan dalam melayani generasi Z dituntut untuk dapat menjadi multitasker, karena perpustakaan saat ini tidak hanya berfokus pada layanan secara konvensional tetapi

menyokong. Perkara tersebut diperkukuhkan lagi dengan sifat sihir itu sendiri yang tidak dapat dilihat pada pandangan zahir dan mistik menyebabkan ianya sukar dibuktikan. Oleh yang

Peraturan Bupati Bantul Nomor 54 Tahun 2008 tentang Pedoman Pelaksanaan Anggaran Pendapatan dan Belanja Daerah Kabupaten Bantul Tahun Anggaran 2009;.. Peraturan Bupati Bantul

Sumber: Data Primer, diolah. Sumber: Data Primer, diolah. Berdasarkan tabel diatas uji validitas terhadal 100 sampel yang diukur dengan 20 item pertanyaan. Hasil uji

Peserta didik dengan kesadaran metakognitif tinggi mengalami ke- gagalan dalam mengindentifikasi pengetahuan yang diperlukan untuk menjawab pertanyaan no- mor 2

Seterusnya, 97.10% pelajar berpendapat membaca merupakan aktiviti yang penting dan berfaedah manakala 57.97% pelajar bersetuju bahawa Program Nilam, satu program membaca