• Tidak ada hasil yang ditemukan

S TE 0809162 Chapter1

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S TE 0809162 Chapter1"

Copied!
5
0
0

Teks penuh

(1)

1.1 Latar Belakang

Pesatnya kemajuan teknologi saat ini telah menyentuh berbagai bidang

dalam kehidupan manusia. Perkembangkan teknologi ini banyak membantu upaya

peningkatan kualitas sumber daya manusia saat ini. Pendidikan merupakan salah

satu bidang yang mendapat pengaruh cukup besar dalam perkembangan teknologi.

Lembaga-lembaga pendidikan saat ini tengah mengoptimalkan penggunaan

teknologi sebagai media untuk menunjang proses pembelajaran. Proses belajar

mengajar ditandai dengan interaksi yang terjadi antara guru dan murid baik dalam

pembelajaran di kelas ataupun di luar kelas. Interaksi yang terjadi selama proses

belajar mengajar tersebut dipengaruhi oleh lingkungannya, antara lain terdiri atas

guru, murid, materi pelajaran, modul, alat belajar dan berbagai sumber belajar

serta fasilitas yang dimiliki sekolah sebagai pendukung terlaksananya

pembelajaran.

Dalam proses pembelajaran peran guru sangat penting dalam melaksanakan

kegiatan belajar mengajar. Oleh karena itu, seorang guru harus memiliki

pengetahuan dan kemampuan mengenai inovasi dalam pembelajaran. Inovasi

tersebut dimaksudkan agar kegiatan belajar mengajar lebih baik dan lebih menarik

sehingga hal ini akan berdampak pada ketercapaian tujuan pembelajaran yang

diharapkan. Salah satu inovasi dalam pembelajaran adalah dengan menggunakan

media pembelajaran. Peranan media merupakan salah satu bagian terpenting

dalam proses pembelajaran. Menurut Sudjana dan Rivai (1990:3) bahwa “Proses

dan keberhasilan belajar siswa menunjukkan perbedaan yang nyata antara

pengajaran yang menggunakan media dan yang tidak menggunakan media”.

Berdasarkan hasil observasi dan wawancara penulis pada saat Program

Pengalaman Lapangan (PPL) di Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Negeri 4

Bogor. Peneliti mendapatkan informasi tentang berbagai permasalahan yang

muncul berkaitan dengan proses kegiatan belajar mengajar. Permasalahan yang

(2)

 Terbatasnya jumlah guru mata pelajaran produktif khususnya pada

Program Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan di SMKN 4 Bogor  Penggunaan media pembelajaran masih belum optimal, sebagian besar

masih menggunakan media pembelajaran konvensional

 Metode pembelajaran yang digunakan sebagian besar masih menggunakan

metode konvensional, metode ceramah masih mendominasi metode

pembelajaran di SMKN 4 Bogor

Permasalahan diatas juga didukung oleh kurang memuaskannya hasil

belajar siswa dalam Ujian Tengah Semester (UTS) pada pembelajaran

Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PC. Dari data hasil belajar siswa pada

UTS hanya 46 % dari 33 siswa X-TJK-2 yang memperoleh nilai di atas Kriteria

Kelulusan Minimal (KKM) yaitu n ≥.73 dan dengan rata-rata 50,25.

Gambar 1.1 Hasil UTS Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PC

Dari permasalahan diatas penulis menilai perlu adanya inovasi dalam proses

pembelajaran yang diterapkan di sekolah tersebut. Salah satu permasalahan yang

dapat dicari pemecahannya adalah inovasi mengenai media pembelajaran. 14%

52% 36%

12%

X-TKJ-2

(3)

media pembelajaran yang lain karena meliputi media auditif dan visual”. Media

video pembelajaran dapat digunakan oleh guru untuk membantu proses

penyampaian pembelajaran. Video pembelajaran ini juga dapat digunakan oleh

siswa untuk mengulang kembali materi pembelajaran di luar waktu sekolah.

Keberadaan media video atau audio visual saat ini sangat mudah ditemukan.

Berbagai perangkat elektronika telah banyak menyediakan fasilitas baik untuk

membuat, mengedit, maupun memutar video. Hal tersebut dapat dijadikan sebuah

peluang dalam mengembangkan media video sebagai media pembelajaran.

Berdasarkan latar belakang yang dikemukakan di atas, maka penulis

tertarik untuk mengadakan penelitian dengan judul “ Implementasi Media Video pada Pembelajaran Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PC”.

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan diatas, maka rumusan

masalah yang diangkat dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

1. Apakah implementasi media video sebagai media pembelajaran dapat

meningkatkan hasil belajar ranah kognitif pada pembelajaran Menerapkan

Fungsi Periferal dan Instalasi PC?

2. Apakah implementasi media video sebagai media pembelajaran dapat

meningkatkan hasil belajar ranah afektif pada pembelajaran Menerapkan

Fungsi Periferal dan Instalasi PC?

3. Apakah implementasi media video sebagai media pembelajaran dapat

meningkatkan hasil belajar ditinjau dari ranah psikomotor pada pembelajaran

Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PC?

1.3 Batasan Masalah

Agar penelitian mudah terarah dan terhindar dari penyimpangan masalah

yang sedang diteliti, perlu adanya pembatasan masalah. Batasan masalah dalam

(4)

1. Media pembelajaran yang diterapkan adalah media audio visual dalam hal ini

adalah video pembelajaran yang berisi tentang materi-materi pelajaran sesuai

dengan standar kompetensi di SMKN 4 Bogor.

2. Penelitian ini terbatas pada implementasi media video pembelajaran terhadap

peningkatan hasil belajar meliputi ranah kognitif, afektif, dan psikomotorik.

3. Uji coba terbatas penelitian ini dibatasi pada Pada Pembelajaran Menerapkan

Fungsi Periferal dan Instalasi PC kelas X di SMK 4 Bogor.

1.4 Tujuan Penelitian

Secara umum penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan penguasaan

materi siswa terhadap pembelajaran periferal dan instalasi PC. Adapun secara

khusus penelitian ini bertujuan untuk:

1. Untuk mengetahui bahwa implementasi media video dapat meningkatkan hasil

belajar ditinjau dari ranah kognitif pada pembelajaran Menerapkan Fungsi

Periferal dan Instalasi PC.

2. Untuk mengetahui bahwa implementasi media video dapat meningkatkan hasil

belajar ditinjau dari ranah afektif pada pembelajaran Menerapkan Fungsi

Periferal dan Instalasi PC.

3. Untuk Mengetahui bahwa implementasi media video dapat meningkatkan hasil

belajar ditinjau dari ranah psikomotor pada pembelajaran Menerapkan Fungsi

Periferal dan Instalasi PC

1.5 Manfaat Hasil Penelitian

Adapun manfaat atau kegunaan yang dapat diperoleh dari hasil penelitian ini

adalah sebagai berikut:

1. Bagi siswa, sebagai media untuk meningkatkan pemahaman akan materi

pembelajaran.

(5)

3. Bagi peneliti, sebagai bahan untuk memperluas pemahaman dan ide dalam

pengembangan media pembelajaran.

1.6 Struktur Organisasi Skripsi

Struktur organisasi skripsi berperan sebagai pedoman penulisan agar dalam

penulisan skripsi ini lebih terarah. Adapun struktur organisasi skripsi ini adalah

sebagai berikut:

BAB I Pendahuluan, terdiri dari latar belakang masalah, perumusan

masalah, pembatasan masalah, tujuan penelitian, manfaat

penelitian, dan struktur organisasi skripsi.

BAB II Kajian pustaka, berisi mengenai landasan teori yang meliputi

teori-teori yang mendukung penelitian, penelitian terdahulu yang terkait

dan hipotesis penelitian.

BAB III Metodologi penelitian, berisi lokasi populasi, sampel, dan waktu

penelitian, metode penelitian, definisi operasional, variabel

penelitian, prosedur dan alur penelitian, instrumen penelitian, uji

instrumen penelitian, teknik pengumpulan data, dan teknik analisis

data.

BAB IV Hasil penelitian dan pembahasan, berisi mengenai penjelasan

terkait gambaran umum penelitian, deskripsi data, analisis data,

hasil pengujian hipotesis, serta temuan dan pembahasan hasil

penelitian.

BAB V Kesimpulan dan rekomendasi, berisi mengenai kesimpulan hasil

Gambar

Gambar 1.1 Hasil UTS Menerapkan Fungsi Periferal dan Instalasi PC

Referensi

Dokumen terkait

PENGADAAN JASA KONSULTANSI BIDANG PENGAIRAN DINAS PEKERJAAN UMUM KABUPATEN LAMPUNG BARAT TA.. ARTHA ANDALAS Perum Korpri Blok

Pengujian tegangan tembus ini dilakukan dalam dua proses, dimana yang pertama bertujuan untuk menemukan bahan aditif yang paling bagus diantara zat aditif tersebut

[r]

bahwa untuk memenuhi maksud tersebut di atas perlu ditetapkan dengan Keputusan Ketua Komite Pembangunan Gedung Olahraga Liwa Kabupaten Lampung Barat;.. Mengingat :

Analisis Variabel Yang Mempengaruhi Earning Per Share dan Hubungannya Terhadap Price To Book Value ; SOVIA YULIANINGSIH; 110820101022; 2014; 73 halaman; Program

Berdasarkan ketentuan didalam Undang-Undang Dasar Negara Republik Indonesia 1945 pasal 27 ayat 1 dan 2 tersebut bahwa setiap warga Negara semua sama dimata hukum tidak

Tahap terakhir adalah perancangan sistem yang terdiri dari perancangan database, perancangan sistem aplikasi bisnis, dan perancangan user interface.. Perancangan

DCED Standard for Measuring Results in PSD, Version VI, January 2013 3  Wherever possible, to measure a small number of “universal impact indicators” (defined below) in