• Tidak ada hasil yang ditemukan

MERPATI ISSN: Vol.3, No.2, Agustus 2015

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MERPATI ISSN: Vol.3, No.2, Agustus 2015"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)
(2)

MERPATI

ISSN: 2252 – 3006

Vol.3, No.2, Agustus 2015

Jurnal Merpati (Menara Penelitian Akademika Teknologi Informasi) merupakan jurnal

elektronik yang menampilkan karya ilmiah mahasiswa Program Studi Teknologi Informasi Fakultas Teknik. Jurnal Merpati menyajikan informasi ilmiah bidang Teknologi Informasi dan Komputer berdasarkan kajian dan penelitian. Jurnal ini meliputi penelitian yang orginal dari makalah yang belum pernah dipublikasi serta telah melalui peer-reviewed yang terbit tiga kali per tahun. Jurnal Merpati diterbitkan oleh Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana. Tanggung jawab atas isi yang termuat dalam junal ini adalah para penulis bukan pada Universitas Udayana.

Penanggung Jawab

Dekan Fakultas Teknik Universitas Udayana

Pembina

Pembantu Dekan I Fakultas Teknik Universitas Udayana Pembantu Dekan II Fakultas Teknik Universitas Udayana Pembantu Dekan III Fakultas Teknik Universitas Udayana Ketua Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik Universitas Udayana

Redaktur

Alamat Penerbit

Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana Kampus Bukit Jimbaran Bali

Telp. 0361-7853533

Website: http://jurnal.it.unud.ac.id/index.php/merpati E-mail :

merpatijurnal@yahoo.com

Ni Md Ika Marini Mandenni

Universitas Udayana, Bali

I Made Sukarsa

Universitas Udayana, Bali

Penyunting

Putu Wira Buana

Universitas Udayana, Bali

Gusti Md Arya Sasmita

Universitas Udayana, Bali

Ni Kadek Ayu Wirdiani

Universitas Udayana, Bali

Desain Grafis

A. A. K. Agung Cahyawan W

Universitas Udayana, Bali

Fotografer

Kadek Suar Wibawa

Universitas Udayana, Bali

Sekretariat

I Nyoman Piarsa

Ni Kadek Dwi Rusjayanthi

(3)

JURNAL ILMIAH

MERPATI

Vol. 3, No. 2, Agustus 2015

ISSN: 2252-3006

Pengembangan Aplikasi “Kalender Saka Bali” pada Sistem Operasi

Machintos

(I Putu Cahya Prawira, Gusti Made Arya Sasmita, I Putu Agung

Bayupati)

Rancang Bangun Aplikasi “Collaborative Project Scheduler”

Berbasis Mobile Web

(I Gusti Agung Oka Widiarsana, I Made Sukarsa, Putu Wira Buana)

Sistem Pakar Analisis Kepribadian Diri dengan Metode Certainty

Factor

(Putu Veda Andreyana, I Nyoman Piarsa, Putu Wira Buana)

Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan

Teknologi Informasi

(Andika Pradita Putera, Gusti Made Arya Sasmita, A.A.K. Agung

Cahyawan W)

Gamelan Gong Kebyar Gong, Kempur, Jegogan dan Petuk Berbasis

Android

(I Made Dony Trisnanjaya, I Ketut Adi Purnawan, Kadek Suar Wibawa)

Sistem Informasi Geografis Pemetaan Wilayah Berdasarkan

Kualitas Pendidikan di Provinsi Bali

(I Made Oka Mahendra Putra, I Nyoman Piarsa, Ni Made Ika Marini

Mandenni)

Aplikasi Media Pembelajaran Tematik Untuk Anak Tk Berbasis

Android

(Y. Haryo Sulistyanto Sunaryo, I Putu Agung Bayupati, Ni Kadek Dwi

Rusjayanthi)

58-67

68-77

78-86

87-95

96-107

108-119

120-130

(4)

Majalah Ilmiah Merpati merupakan wadah resmi komunikasi ilmiah tertulis yang

diterbitkan secara berkala oleh Program Studi Teknologi Informasi

(5)

MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006

Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi

Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 87

APLIKASI M-LEARNING BERBASIS WINDOWS PHONE

UNTUK JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

Andika Pradita Putera, Gusti Made Arya Sasmita, A.A.K. Agung Cahyawan W

Jurusan Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana Bukit Jimbaran, Bali, Indonesia.

Email:junkdika@gmail.com

Abstrak

Perkembangan teknologi saat ini sedang berkembang pesat, dunia pendidikan juga mulai berkembang ke arah globalisasi salah satunya dengan pemanfaatan jaringan internet, intranet, dan pemanfaatan dari smartphone yang umum digunakan. Penelitian ini membahas tentang proses belajar mengajar yang tepat waktu, tepat guna dan tepat sasaran dengan memanfaatkan aplikasi real-time antara client-server melalui smartphone Windows Phone sehingga proses belajar mengajar menjadi lebih efektif meskipun tidak melakukan interaksi tatap muka secara langsung antara dosen dan mahasiswa. Mahasiswa dapat belajar dan mengerjakan tugas ataupun quiz secara online jika dosen tidak dapat menghadiri kelas sehingga proses belajar mengajar sesuai target perkuliahan setiap semester. Implementasi dari penelitian ini memperlihatkan aplikasi yang dapat memberikan alternatif pembelajaran kepada mahasiswa, sehingga mahasiswa dapat mengakses materi, tugas dan quiz matakuliah kapanpun dan dimanapun, sehingga aplikasi ini dapat memberikan alternatif lain selain pembelajaran konvensional, yaitu menggunakan mobile Learning.

Kata kunci: client-server, mobile Learning, smartphone, Windows Phone. Abstract

The development of emerging technologies in this decade, world of Education also began to develop in the direction of globalization by utilizing network like internet, intranet, and utilization of smartphones that almost everyone has and use it. The main objective of this research is create a learning process became on time, appropriate, and right on target with utilizing real-time application between client-server using Windows Phone smartphone that make learning process more effective though not do to face-to-face interaction between lecturer and students directly. Students can learn and do their tasks, quiz online, if the lecture cannot teach on class. The implementation of this research shows the application that can provide an alternative learning for student, so that later students can access the content, task and quiz whenever and wherever they are,so this application can provide alternatives other than conventional with the use of mobile Learning lessons.

Keyword: client-server, mobile Learning, smartphone, Windows Phone.

1. Pendahuluan

E-Learning mengandung pengertian yang sangat luas, sehingga banyak pakar yang

menguraikan tentang definisi e-Learning dari berbagai sudut pandang. Definisi e-learning atau pembelajaran melalui online adalah pembelajaran yang pelaksanaannya didukung oleh jasa teknologi seperti: telephone, audio, videotape, transmisi satellite, atau computer [1].Definisi yang cukup dapat diterima banyak pihak adalah "e-Learning merupakan suatu jenis belajar mengajar yang memungkinkan tersampaikannya bahan ajar ke siswa dengan menggunakan media Internet, Intranet atau media jaringan komputer lain" [2], kemudian seiring berjalannya waktu maka tercipta sebuah bagian kecil dari e-Learning yang bernama m-Learning (mobile

Learning).

Mobile Learning didefinisikan sebagai penggabungan antara perangkat mobile dengan

(6)

MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006

Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi

Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 88

mencari sumber data yang handal, interaksi yang beragam, dan sangat membantu dalam pembelajaran yang efektif, e-Learning tidak terbatas pada lokasi waktu [3]. Berdasarkan definisi tersebut maka mobile Learning merupakan model pembelajaran yang memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi, pada konsep pembelajaran tersebut mobile Learning membawa manfaat ketersediaan materi ajar yang dapat diakses setiap saat dan visualisasi materi yang menarik. Hal penting yang perlu di perhatikan bahwa tidak setiap materi pengajaran cocok memanfaatkan mobile Learning.

Perangkat pembelajaran m-Learning harus memiliki kemampuan untuk terkoneksi ke perangkat lain, kemampuan untuk menyajikan informasi pembelajaran dan kemampuan untuk merealisasikan komunikasi dua arah antara pengajar (dosen) dan pengguna (mahasiswa).

M-Learning merupakan media pembelajaran yang unik karena pengguna (mahasiswa) dapat

mengakses materi pembelajaran kapanpun dan dimanapun. Hal ini dapat meningkatkan perhatian pengguna (mahasiswa) pada materi pembelajaran, dan dapat mendorong motivasi belajar pada pengguna (mahasiswa). Selain itu, dibandingkan pembelajaran konvensional,

m-Learning memungkinkan adanya lebih banyak kesempatan untuk berinteraksi secara tidak

langsung (informal) diantara pengguna (mahasiswa) dengan pengajar (dosen).

Pembelajaran secara konvensional memiliki banyak bagian dalam satu mata kuliah, mulai dari tugas, quiz, ujian akhir semester yang dapat diterapkan kedalam m-Learning. Hal inii beserta kelebihan m-Learning melatar belakangi pegembangan suatu aplikasi m-Learning menggunakan Windows Phone, sehingga dalam penyampaiannya dapat lebih efektif serta dapat diakses darimana saja. Kehandalan telepon genggam di era digital ini sudah melebihi dari yang seharusnya diperuntukan untuk sebuah telepon genggam, tidak hanya sebagai alat untuk berkomunikasi via suara tetapi juga memiliki fungsi entertainment dan teknologi komputer dalam genggaman, dengan adanya fitur-fitur ini membuat telepon genggam yang beredar saat ini dikenal juga dengan sebutan smartphone.

Melihat dari penjelasan tentang mobile Learning, serta manfaatnya yang memudahkan dalam memberikan sebuah bahan ajar, maka penulis membuat sebuah aplikasi mobile

Learning. Aplikasi mobile Learning ini dalam pembuatannya menggunakan beberapa software

yaitu, software Microsoft Visual Studio sebagai media dalam penulisan coding c#, kemudian ditambah dengan emulator Windows Phone yang berfungsi sebagai media pengaplikasian sebelum diterapkan kedalam device sehingga dapat terlihat jika ada error dalam penggunaannya, serta menggunakan software MYSQL sebagai media penyimpanan database. Pengembangan mobile Learning ini bertujuan agar siswa/mahasiswa dapat lebih aktif dalam proses pembelajaran, menghemat waktu, apabila diterapkan dalam proses belajar maka mahasiswa tidak perlu harus hadir dikelas hanya untuk mengumpulkan tugas ataupun mengikuti perkuliahan, cukup tugas tersebut dikirim melalui aplikasi pada mobile phone yang secara tidak langsung dapat meningkatkan kualitas proses belajar itu sendiri dan juga dalam pemakaiannya mahasiswa tidak cepat bosan dengan tampilan yang ada, dan juga dengan adanya aplikasi ini proses mengajar yang dilakukan selama satu semester perkuliahan dapat terpenuhi sehingga tidak terjadi kekurangan waktu untuk dosen menyampaikan materi-materi ajar kepada mahasiswanya.

2. Metedologi penelitian

2.1 Tempat dan Waktu Penelitian

Pelaksanaan penulisan dan penelitian yaitu di Jurusan Teknologi Informasi,Fakultas Teknik Universitas Udayana dan di Jalan Tunggul Ametung Gang 10 no 7, Denpasar. Waktu penelitian dilakukan mulai bulan Januari 2014 hingga bulan Desember 2014.

2.2 Bahan dan Peralatan

Perancangan aplikasi mobile Learning ini menggunakan peralatan dan program yang disesuaikan dengan kebutuhan dalam pembuatan mobile Learning. Secara lebih spesifik, peralatan dan program yang digunakan sebagai berikut:

a. Spesifikasi laptop yang digunakan: 1. Sistem operasi Windows 7 64-bit

2. Processor Intel Core i5

(7)

MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006

Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi

Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 89

b. Perangkat lunak yang digunakan:

1. Windows 7, berfungsi sebagai sistem operasi.

2. Microsoft Visual Studio 2010, berfungsi sebagai aplikasi dalam pembuatan aplikasi serta sebagai emulatorWindows Phone.

3. Mysql, berfungsi sebagai pembuatan database dari aplikasi mobile Learning ini. 4. Notepad++, berfungsi sebagai alat bantu dalam pembuatan coding php untuk

server.

2.3 Prosedur Penelitian

Prosedur yang dilakukan dalam membuat aplikasi mobile Learning ini adalah sebagai berikut:

a. Melakukan studi literatur dan mencari referensi yang berhubungan dengan mobile

Learning.

b. Melakukan pembuatan desain aplikas imobile Learning.

c. Merancang interface aplikasi mobile Learning pada Windows Phone. d. Melakukan pengujian dan implementasi aplikasi mobile Learning.

2.4 Gambaran Umum Sistem

Penelitian ini membahas pembuatan aplikasi m-Learning khusus pada platform

Windows Phone. Aplikasi m-Learning pada platform Windows Phone ini bertujuan untuk

memberikan sebuah media pertukaran data dan informasi secara khusus mengenai perkuliahan antara mahasiswa dan dosen di Jurusan Teknologi Informasi yang bersifat fleksibel dan dapat dilakukan pada device Windows Phone.

Gambar 1. Gambaran umum dari aplikasi mobile Learning.

Secara umum gambaran sistem dapat dilihat pada Gambar 1. Gambaran umum sistem untuk aplikasi mobile Learning ini memiliki 3 pendukung utama dalam pembuatan aplikasinya, yaitu smartphone Windows Phone yang berfungsi sebagai media dimana mobile Learning diterapkan untuk proses belajar, mengajar, kemudian web service, peran web service adalah mengatur segala lalu lintas data antara client dan server, menerima variable input dari user dan menyusun variable tersebut menjadi parameter-parameter yang membentuk sebuah query balikan sehingga user mendapatkan parameter yang diinginkan, dan yang terakhir database

server, menyimpan segala informasi mengenai data yang dipergunakan dalam menjalankan

aplikasi.

Aplikasi mobile Learning ini secara umum memiliki tiga entitas utama yaitu entitas admin, entitas mahasiswa dan entitas dosen. Secara garis besar diagram konteks aplikasi

m-Learning dapat dilihat pada Gambar 2.Tiap-tiap entitas memiliki peran masing-masing pada

aplikasi m-Learning pada Windows Phone platform.

INTERNET Query request Query result JSON request Send data Database Server JSON Web Service

Windows Phone

(8)

MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006

Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi

Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 90

0.0 Aplikasi Elearning

Windows Phone

Mahasiswa Dosen

Admin Download rersource, view tugas,

Forum, wiki,nilai uts, uas, nilai tugas, Pengumuman Jawab pertanyaan quiz online, create,edit

wiki,thread,posting komentar, daftar perkuliahan

View wiki, forum, list mahasiswa, pengumuman,comment, nilai uts,uas,tugas

Create tugas, quiz, pertanyaan quiz, set waktu quiz,Thread, pengumuman, wiki, perkuliahan,Insert nilai uts, uas, tugas

V ie w li st p e rk u lia h an , lis t m ah as is w a, lis t d os e n Li st m at a ku lia h In p u t d at a d o se n ,m ah as isw a, M at a ku lia h, P er ku lia h an , ap pr o ve m ah a sis w a j o in p er ku lia h an

Gambar 2. Gambaran umum sistem

Sesuai dengan Gambar 2 entitas mahasiswa dapat melakukan aktivitas menjawab pertanyaan quiz online, melakukan create, update, dan delete pada modul wikipedia, memberikan komentar di forum, membuat sebuah forum diskusi, melakukan pendaftaran matakuliah atau membatalkan matakuliah tersebut. Entitas dosen dapat melakukan create tugas, quiz, pembuatan pertanyaan quiz, set waktu quiz, pembuatan forum, membuat pengumuman, membuat wikipedia, melakukan pemberian nilai uts, uas, dan tugas pada sistem

m-Learning. Entitas admin memiliki peran dalam approve mahasiswa yang mendaftar,

menginput perkuliahan, view list mahasiswa yang sudah mendaftar, view, edit, insert data dosen.

Gambar 3menjelaskan tentang modul-modul dari aplikasi mobile Learning ini mulai dari mahasiswa yang mendaftar ke dalam aplikasi, hingga modul mahasiswa mengikuti perkuliahan yang berlangsung. Modul dosen pun sama, mulai dari upload tugas, membuat pengumuman, membuat forum, wikipedia sampai membuat quiz online pada aplikasi. Fungsi masing-masing modul yang terdapat pada aplikasi Windows Phone ini sebagai berikut :

1. Modul login merupakan modul untuk melakukan proses login mahasiswa/dosen kedalam aplikasi m-Learning.

2. Modul register merupakan modul registrasi user baru atau mahasiswa pada aplikasi

m-Learning. Dimana proses registrasi mahasiswa harus menunggu konfirmasi atau approved

dari admin untuk dapat melakukan proses login pada aplikasi.

3. Modul assignment (modul tugas) dimana dosen dapat membuat sebuah tugas yang dapat dilihat oleh mahasiswa untuk dikumpulkan dengan batas waktu yang telah ditentukan. Bagian mahasiswa, mahasiswa dapat melihat tugas yang dibuat oleh dosen dan mengirimkan link tugas dalam batas waktu yang telah ditentukan.

4. Modul resources (modul materi) berfungsi untuk mendistribusi materi pelajaran oleh dosen kepada mahasiswa dalam bentuk link download materi tersebut.

5. User report merupakan modul untuk menampilkan nilai mahasiswa berupa report mahasiswa dari nilai tugas, uts, dan uas yang di-input manual oleh dosen dalam form input nilai.

6. Modul forum berisikan proses pembuatan sebuah thread oleh dosen maupun mahasiswa, mahasiswa maupun dosen dapat melakukan proses create forum dan menambah komentar pada forum.

7. Quiz online merupakan modul yang berfungsi menampilkan sebuah quiz virtual yang dapat dijawab oleh mahasiswa untuk mendapatkan nilai quiz.

8. Wikipedia memberikan informasi tulisan mengenai beberapa pengetahuan atau informasi tambahan.

9. Announcement (modul pengumuman) memberikan informasi pengumuman yang dapat di tulis oleh semua dosen yang terdaftar dalam database aplikasi m-Learning pada aplikasi

Windows Phone.

10. Modul perkuliahan merupakan modul registrasi perkuliahan yang dilakukan oleh admin maupun mahasiswa dalam proses daftar matakuliah.

(9)

MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006

Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita

Putera) 91 DFD level 0 Mahasiswa Dosen 3.0 Mengolah Tugas 5.0 Mengolah Nilai 1.0 login 7.0 Mengolah Quiz 4.0 Mengolah Materi 2.0 Register 10.0 Perkuliahan D a ta l o g in m a h a si sw a

Data login dosen

K o n fi rm a si D a ta l o g in

Konfirmasi Data login Data Mahasiswa

Konfirmasi Reg.

Daft ar,Hapus Perkuliahan

Konf.daftar,Hapus perkuliahan

Info Perkuliahan Konf. Pendaft aran mahasiswa

list mahasiswa mendaftar

View quis,Jawab pertanyaan quis

Nilai quis Creat e quis,pertanyaan quis

Nilai quis mahasiswa,Konf.create quis

N ila i u ts ,u a s ,t u g a s K o n f. In p u t N ila i u ts ,u a s ,t u g a s

View nilai ut s,uas,tugas,quis

K o n f. In se rt t u g a s In se rt d a ta t u g a s K o n f. D o w n lo a d d a ta , vi e w m a te ri D e ta il tu g a s View tugas Insert tugas D1 Tb_mahasiswa A B D2 Tb_dosen D3 Tb_angkatan D4 Tb_det_matkul **** D9 Tb_perkuliahan D5 Tb_resource D11 Tb_tugas D1 Tb_mahasiswa D4 Tb_det_matkul D4 Tb_det_matkul * D8 Tb_det_pertanyaan_quis D7 Tb_nilai_quis D6 Tb_quis D4 Tb_det_matkul *** D9 Tb_perkuliahan* D1 Tb_mahasiswa * D7 Tb_nilai_quis * 6.0 Mengolah Forum Judul t opik, Koment ar, detail t opik

Konf. Topik forum, insert komentar, detail f orum

D12 Tb_posting D13 Tb_thread D4 Tb_det_matkul ** 8.0 Mengolah Wiki View,create,edit wiki View,create, Edit wiki Konf. create,Edit wiki

Konf. create,Edit wiki

D15 Tb_log D14 Tb_kategori D16 Tb_wiki 9.0 Mengolah Pengumuman View

Pengumuman PengumumanCreat e.edit

D10 Tb_pengumuman D2 Tb_dosen * D17 Tb_det_tugas U p lo a d t u g a s

Judul Mat eri

Konf. Topik forum, insert komentar, detail f orum Jud

u l to p ik , K o m e n ta r, d e ta il to p ik Admin C D a ta l o g in a d m in K o n fir m a si d a ta a d m in In s e rt d a ta ,e d it d e le te p e rk u li a h a n , K o n f. D a ta p e rku li a h a n

Gambar 3. Dfd level 0

(10)

MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006

Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi

Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 92

3. Kajian Pustaka

Pengumpulan teori-teori yang didapatkan dari buku atau internet serta modul-modul program yang menunjang penelitian ini.

3.1 Platform

Aplikasi mobile Learning ini dibuat untuk sistem berbasis Windows Phone.Windows

Phone adalah sistem operasi yang mengkombinasikan sederetan aplikasi dasar untuk ponsel

berdasarkan Microsoft Win32 API. Perangkat yang dapat menjalankan sistem operasi Windows

Phone ini antara lain Pocket PC, Smartphone, Portable Media Center, dan on-board komputer

untuk beberapa mobile. Perangkat ini dirancang untuk menjadi mirip dengan Windows versi desktop, dengan menggunakan metro user interface yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan. Aplikasi ini menggunakan operating system Windows Phone 7.8 dan hanya dapat berjalan pada smartphone Windows Phone saja, maka dari itu tidak semua fitur dari mobile

Learning ini dapat diterapkan ke dalam device dikarenakan masih banyak keterbatasan dari device ini sendiri.

3.2 Learning Management System (LMS)

Learning management system adalah sebuah sistem yang menjalankan administrasi

yang berfungsi sebagai platform e-learning. Pengertian lain tentang learning management

system ini adalah infrastruktur yang memberikan dan mengelola konten, mengidentifikasi,

menilai, melacak kemajuan, mengumpulkan dan menyajikan data untuk mengawasi proses pembelajaran secara keseluruhan [5]. Pengertian lain LMS dapat diartikan sebagai aplikasi berbasis web yang digunakan untuk merencanakan, mengimplementasikan, dan menilai proses pembelajaran dengan spesifik [6].

3.3 Arsitektur Client-Server

Arsitektur jaringan Client Server merupakan model konektivitas pada jaringan yang membedakan fungsi komputer sebagai Client dan Server. Arsitektur ini menempatkan sebuah komputer sebagai Server. Server ini yang bertugas memberikan pelayanan kepada terminal-terminal lainnya yang terhubung dalam sistem jaringan atau yang disebut Client-nya. Client tidak dapat berfungsi sebagai Server, tetapi Server dapat berfungsi menjadi Client (server

non-dedicated) pada arsitektur ini. Prinsip kerja pada arsitektur ini sangat sederhana, dimana Server

menunggu permintaan dari Client, memproses dan memberikan hasil kepada Client, sedangkan

Client mengirimkan permintaan ke Server, menunggu proses dan melihat visualisasi hasil

prosesnya.

3.4 Konteks Diagram

Penjabaran suatu interaksi dalam sistem informasi secara umum diperlukan suatu diagram konteks yang menjelaskan mengenai keterkaitan sistem informasi tersebut dengan entitas yang ada pada sistem. Diagram konteks adalah pola penggambaran yang berfungsi untuk memperlihatkan interaksi sistem informasi tersebut dengan lingkungan dimana sistem tersebut ditempatkan, dalam penggambaran tersebut, sistem dianggap sebagai sebuah objek yang tidak dijelaskan secara rinci karena yang ditekankan adalah interaksi sistem dengan lingkungan yang mengaksesnya.

(11)

MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006

Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi

Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 93

4. Hasil dan Pembahasan

Hasil dan pembahasan berikut merupakan tampilan dari aplikasi mobile Learning yang sudah dirancang, dan sudah diuji coba menggunakan smartphone Nokia lumia 710 dengan

operating system Windows Phone 7.8, disesuaikan dengan tampilan yang menarik yang

mendukung kenyamanan dalam pemakaian aplikasi ini. Uji coba pertama menampilkan

interface login seperti pada Gambar 4, pada login ini dibagi jadi 2 yaitu login untuk mahasiswa

dan login untuk dosen serta ada fitur registrasi bagi mahasiswa yang belum mendaftarkan dirinya pada aplikasi.

Gambar 4 Tampilan interface login aplikasi mobile Learning

Aplikasi mobile Learning ini memiliki 2 bagian interface untuk mahasiswa dan dosen, perbedaan antara mahasiswa dengan dosen ada pada bagian fitur perkuliahan, dimana mahasiswa hanya bisa join, melihat tugas, mengikuti quiz, serta melihat pengumuman, dan pada bagian dosen ada menu untuk menambah data materi dan membuat quiz. Interface utama aplikasi ini dapat disesuaikan, menu utama ditampilkan dengan 5 menu yang dapat dikustomisasi, sehingga dalam penyajian perkuliahan lebih menarik, seperti pada Gambar 5.

(12)

MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006

Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi

Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 94

Tampilan interface untuk administrator bisa dilihat pada Gambar 6, tampilan ini menggunakan tampilan website, diakses menggunakan pc/laptop, menu administrator tidak ada pada aplikasi handphone, sehingga administrator hanya dapat mengkases bagian ini melalui pc/laptop.

Gambar 6. Tampilan interface administrator

Administrator memiliki tugas dalam menyetujui mahasiswa yang mendaftar pada

aplikasi, apakah benar mahasiswa TI apa tidak, selain itu administrator juga memiliki tugas dalam memasukkan data dosen, data matakuliah, serta memasukkan data perkuliahan.

5. Kesimpulan

Berdasarkan hasil uji coba aplikasi mobile Learning dapat disimpulkan beberapa hal. Aplikasi mobile Learning inimemiliki kelebihan dengan tampilan menarik dengan menggunakan tema seperti windows 8 pada pc, karena berbeda dengan pengajaran secara konvensional yang harus tatap muka, dengan adanya mobile Learning akses belajar mengajar dapat dilakukan dimana pun, dan kapapun, serta dengan adanya mobile Learning ini proses pengajaran dalam suatu perkuliahan dapat lebih efektif karena ada tidaknya dosen pada saat perkuliahan berlangsung, materi ajar tetap dapat disampaikan kepada mahasiswa dengan fitur materi untuk mengunduh materi yang diajarkan, fitur tugas untuk mengumpulkan tugas yang telah diberikan, serta fitur quiz online yang digunakan untuk kelancaran proses pembelajaran, sehingga waktu satu semester untuk perkuliahan tersebut dapat digunakan semaksimal mungkin dengan adanya mobile Learning.

(13)

MERPATI VOL. 3, NO. 2, AGUSTUS 2015 ISSN: 2252-3006

Aplikasi M-Learning Berbasis Windows Phone Untuk Jurusan Teknologi

Informasi (I Gusti Agung Ngurah Andika Pradita Putera) 95

Daftar Pustaka

[1] Soekartawi, A. Haryono dan F. Librero ,2002. Greater Learning Opportunities Through Distance Education: Experiences in Indonesia and the Philippines. Southeast Journal of Education.

[2] Darin E. Hartley. 2001. Selling e-Learning, American Society for Training and Development.

[3] Clark Quinn. 2000.mLearning Mobile Wireless In-Your-Pocket Learning.

[4] Jogiyanto, H.M., MBA,Ph.D.1995.Analisis & Desain Sistem. Yogyakarta: Andi Yogyakarta,

[5] Pandey S. R., & Pandey S. 2009. Developing a more effective and flexible Learning Management System (LMS).

http://crl.du.ac.in/ical09/papers/index_files/ical-40_119_263_2_RV.pdf, diakses tanggal 1 Mei 2015.

[6] Graf S. 2007. Adaptivity in Learning Management Systems Focussing on Learning Styles. PhD Thesis.Faculty of Informatics: Vienna University of Technology.

Gambar

Gambar 1. Gambaran umum dari aplikasi mobile Learning.
Gambar 2. Gambaran umum sistem
Gambar 3. Dfd level 0
Gambar 5 Tampilan interface menu utama
+2

Referensi

Dokumen terkait

3 Sebelum saya berinvestasi, saya mencari tahu terlebih dahulu informasi mengenai kelebihan dan kekurangan dari jenis investasi yang akan saya ambil.. Meluangkan

Untuk melaksanakan tugas sebagaimana dimaksud dalam Pasal 29, Bidang Pembinaan Pendidikan Anak Usia Dini dan Pendidikan Nonformal mempunyai fungsi:c. penyusunan kebijakan

Tujuan Pembelajaran Umum : Mahasiswa dapat menjelaskan penghasilan keterampilan dalam perspektif teori pengolahan informasi, Jumlah Pertemuan : 1 (satu) kali.. Perte-

Setelah melakukan observasi dan menetapkan rumusan masalah penelitian kemudian melakukan studi lapangan dan studi pustaka, maka tahap selanjutnya adalah menentukan

Sejalan dengan ideologi pendidikan humanistik itu, pendidikan seni secara substansial memiliki visi dan misi untuk memanusiakan manusia melalui kegiatan seni,

Berdasarkan data statistik Dinas Kelautan Kabupaten Deli Serdang tahun 2018, potensi produksi perikanan budidaya ikan air tawar tercatat 1328,9 ton/tahun dengan luas

Terjadinya penurunan jumlah tangkapan imago betina PBKo pada hari ke-5 hingga hari ke-7 di setiap waktu pengamatan disebabkan karena jumlah senyawa volatil air hasil

Populasi dalam penelitian ini adalah pekerja las berjumlah 42 orang dan seluruhnya dijadikan sampel.Hasil: analisis bivariat menunjukkan ada pengaruh penyuluhan