• Tidak ada hasil yang ditemukan

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA Augmented Reality Sistem Periodik Unsur Kimia Sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa Tingkat SMA Berbasis Android Mobile.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA Augmented Reality Sistem Periodik Unsur Kimia Sebagai Media Pembelajaran Bagi Siswa Tingkat SMA Berbasis Android Mobile."

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR

KIMIA SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA

TINGKAT SMA BERBASIS ANDROID MOBILE

Makalah

Program Studi Teknik Informatika

Fakultas Komunikasi dan Informatika

Diajukan Oleh :

Primanda Nikko Wahyu Hafidha

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA

UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA

(2)
(3)
(4)
(5)

AUGMENTED REALITY SISTEM PERIODIK UNSUR KIMIA

SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI SISWA TINGKAT SMA

BERBASIS ANDROID MOBILE

Primanda Nikko Wahyu Hafidha, Endah Sudarmilah

Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta

Email : panda.niknof@gmail.com

ABSTRAKSI

Unsur kimia yang terdiri dari banyak unsur sering membuat siswa malas dengan mata pelajaran kimia khususnya dalam hal menghafal sistem periodik unsur kimia. Salah satu cara untuk membantu para siswa ini dapat dilakukan dengan memanfaaatkan perkembangan teknologi yaitu augmented reality berbasis mobile. Sehingga siswa dapat menggunakan gadget sebagai sarana inovasi positif dalam hal edukasi untuk menunjang sistem belajar yang interaktif. Maka peneliti terinspirasi untuk membangun aplikasi augmented reality SPU kimia sebagai media pembelajaran. Pembuatan aplikasi ini menggunakan software Unity 3D dan Vuforia. Hasil dari perancangan aplikasi ini ialah AR huruf 3D dari unsur kimia golongan A beserta informasi, tabel SPU kimia lengkap, latihan soal dan kuis sebagai sarana evaluasi. Aplikasi ini mendapat hasil penilaian positif dari responden penelitian.

Kata kunci : augmented reality, pembelajaran, sistem periodik unsur, unity 3D, vuforia.

PENDAHULUAN

Kemajuan teknologi informasi yang begitu pesat begitu berpengaruh pada dunia pendidikan untuk melakukan inovasi yang dapat menunjang kegiatan belajar.

(6)

(AR). Secara umum, augmented reality (AR) adalah penggabungan antara objek virtual dengan objek nyata. Menurut Ronald Azuma pada tahun 1997, augmented reality adalah menggabungkan dunia nyata dan virtual, bersifat interaktif secara real time, dan merupakan animasi 3D. (Pramono, 2013)

Unsur kimia yang terdiri dari banyak unsur sering membuat siswa malas dengan mata pelajaran kimia khususnya dalam hal menghafal sistem periodik unsur kimia. Salah satu cara untuk membantu para siswa ini dapat dilakukan dengan memanfaaatkan teknologi gadget yang telah banyak dimiliki. Melihat banyaknya siswa yang telah menggunakan gadget setiap harinya memungkinkan untuk memadukan kedua hal tersebut. Sehingga siswa tidak hanya menggunakan gadget sebagai sarana komunikasi, sosial media dan bermain game, tetapi dapat dialihkan menjadi sebuah inovasi positif dalam hal edukasi untuk menunjang sistem belajar yang interaktif.

Bermula dari permasalahan diatas menjadi dasar penulis menerapkan augmented reality (AR) berbasis mobile

dimana sistim operasi yang digunakan adalah Android. Alasan penulis memilih judul ini untuk membantu siswa dalam belajar kimia khususnya memahami sistem periodik unsur kimia dengan metode yang berbeda yaitu menampilkan objek tiga dimensi (3D) augmented reality dengan sedikit animasi untuk menunjang ketertarikan siswa secara visual. Disamping itu juga terdapat konten ringkasan informasi tentang unsur kimia, tabel sistem periodik unsur (SPU) kimia lengkap dan sebagai sarana evaluasi ditambahkan beberapa latihan soal pilihan.

(7)

sehingga diharapkan aplikasi ini dapat diterima untuk selanjutnya dapat diterapkan sebagai media pembelajaran.

TINJAUAN PUSTAKA

Beberapa penelitian yang sudah dilakukan sebagai bahan perbandingan untuk penelitian yang akan dilakukan oleh peneliti, diantaranya:

Kiki Rezky Muslimun Sinaga (2010)

dalam skripsi yang berjudul Pengembangan Aplikasi Sistem Periodik Unsur Kimia pada Ponsel Menggunakan J2ME, membahas tentang pembangunan aplikasi unsur kimia pada ponsel dengan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan tahapan-tahapan seperti perencanaan, perancangan, konstruksi, dan pelaksanaan. Aplikasi ini dapat menampilkan tabel periodik unsur kimia dimana pengguna dapat melihat keterangan tabel, list unsur atom, dan tentang aplikasi. Bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat aplikasi tersebut adalah J2ME sebagai bahasa pemrograman untuk

aplikasi yang dijalankan pada handphone yang telah mendukung Java MIDP 2.0.

Menurut Amat Santoso, Linda Fatmawaty, Rezki Kurniati (2012), dalam

(8)

dengan sasaran perangkat yang bisa mendukung aplikasi ini ialah handphone dengan spesifikasi minimal CLDC 1.0 dan MIDP 2.0.

Endarmadi Kunto Wibisono (2011)

dalam skripsi yang berjudul Implementasi Aplikasi Augmented Reality Sebagai Alat Peraga Dalam Pelajaran Fisika Materi Tata Surya, beranggapan bahwa seiring dengan perkembangan teknologi informasi, lembaga pendidikan mulai melakukan inovasi positif terhadap kegiatan belajar mengajar. Kegiatan belajar mengajar disetiap satuan pendidikan diharapkan mengarah pada basis teknologi untuk menghasilkan koleksi alat peraga berbasis komputer. Penyajian aplikasi komputer ini bertujuan agar siswa lebih tertarik pada materi pelajaran yang disampaikan guru di kelas sehingga indikator dari proses belajar mengajar dapat tercapai. Selain itu pemanfaatan teknologi dibidang pendidikan merupakan upaya yang sangat positif untuk mengenalkan anak didik pada perkembangan teknologi dengan harapan

mereka tidak canggung terhadap teknologi saat berhadapan dengan perkembangan teknologi.

Menurut Ari Hendriayana, Sri Mulyani E.S., Siti Sundari Miswadi (2013)

(9)

melalui proses validasi pada para ahli SPM, uji skala kecil pada siswa dan uji skala besar di kelas. Perbaikan SPM dilakukan berdasarkan validasi ahli, uji skala kecil dan uji skala besar di kelas. Hasil uji skala besar di kelas menunjukkan adanya perbedaan rata-rata post-test antara kelas kontrol dan kelas eksperimen. Uji peningkatan menunjukkan peningkatan hasil belajar yang lebih besar pada kelas eksperimen. Ini berarti bahwa SPM dapat meningkatkan hasil belajar siswa secara lebih baik. SPM yang efektif dan efisien memiliki aspek desain pembelajaran, desain komunikasi visual (DKV) dan rekayasa perangkat lunak (RPL).

Berdasar pada penelitian terdahulu, sudah ada yang menjelaskan bahwa ponsel tidak hanya sebagai media komunikasi tetapi dapat difungsikan sebagai media pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Perbedaan dengan penelitian terdahulu adalah peneliti menggunakan teknologi augmented reality 3D berbasis android mobile yang lebih menekankan

pada ketertarikan siswa secara visual agar siswa menjadi tertarik untuk belajar dan lebih memahami materi khususnya Sistem Periodik Unsur (SPU) kimia.

METODE

Metode yang digunakan dalam membangun aplikasi ini yaitu metode SDLC (System Development Life Cycle) dengan model waterfall. Model ini melakukan pendekatan sistematis secara urut. Berdasarkan pernyataan yang diungkapkan oleh Siringoringo, disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan secara urut.

Gambar 1 Metode SDLC Waterfall

(10)

Gambar 2 Flowchart Alur Penelitian

HASIL DAN PEMBAHASAN

Hasil yang telah dicapai dari penelitian ini adalah Aplikasi Augmented Reality Sistem Periodik Unsur Kimia

berbasis android yang memuat materi sistem periodik unsur kimia untuk siswa SMA yang dikemas dalam sebuah aplikasi dengan menampilkan objek 3D secara visual, disertakan menu informasi lengkap mengenai semua golongan SPU kimia dan latihan soal untuk menguji pemahaman siswa. Aplikasi ini dibuat menggunakan Unity 3D dimana unity sendiri merupakan sebuah alat (software) yang terintegrasi untuk membuat game, simulasi dan bangunan arsitektur. (Sudarmilah, et al., 2013)

1. Halaman Splash Screen

Gambar 3 Halaman Splash Screen

Halaman splash screen merupakan halaman pembuka setelah aplikasi dieksekusi, dimana pada halaman ini aplikasi melakukan proses loading komponen-komponen yang dibutuhkan selama aplikasi berjalan dan akan tertutup dengan sendirinya.

2. Halaman Menu Utama

Gambar 4 Halaman Menu Utama

(11)

3. Halaman Augmented Reality SPU (Golongan A)

Gambar 5 Tampilan Marker

Gambar 5 Tampilan Marker dan Objek 3D

Gambar 6 Fungsi Selengkapnya Dipilih

Ketika marker terdeteksi, muncul kotak harta karun. Kotak harta karun akan terbuka dengan sendirinya, kemudian setelah terbuka akan keluar objek bola yang bergerak secara random, pengguna perlu menyentuk objek bola yang bergerak bebas untuk menampilkan huruf unsur kimia sesuai dengan marker. Ketika pengguna menekan tombol Selengkapnya, informasi lengkap unsur kimia akan ditampilkan.

4. Halaman Tabel SPU Kimia

Gambar 7 Halaman Tabel SPU Kimia

Halaman Tabel SPU Kimia merupakan halaman yang memuat informasi singkat dari setiap unsur kimia yang terdapat pada tabel SPU kimia sejumlah 118 unsur golongan A dan golongan B. Ketika pengguna menekan tombol salah satu unsur, maka informasi akan ditampilkan pada halaman ini.

5. Halaman Demo

Gambar 8 Tampilan Demo

Halaman demo berisi video player yang memutar video demonstrasi penggunaan aplikasi pada setiap menu di dalam aplikasi ini.

6. Halaman Unduh Marker

(12)

Halaman unduh marker berisi link download untuk mengunduh marker yang

telah disediakan.

7. Halaman Soal SPU Kimia

Gambar 10 Tampilan Latihan Soal

Halaman ini berisi latihan soal yang berbasis augmented reality yang menggunakan sebuah marker dengan tulisan marker jawaban.

Gambar 11 Tampilan Kuis

Halaman ini merupakan sub halaman dari Soal SPU Kimia yang berisi soal-soal unsur kimia yang terdiri dari 20 soal pilihan secara acak.

8. Halaman Bantuan

Gambar 12 Tampilan Bantuan

Halaman Bantuan Berisi tentang petunjuk penggunaan aplikasi Augmented Reality Sistem Periodik Unsur Kimia.

9. Halaman Tentang dan Pustaka

Gambar 13 Tampilan Tentang dan Pustaka

Halaman ini berisi rincian versi, data pembuat aplikasi, dan informasi pustaka yang digunakan sebagai materi rujukan dalam aplikasi ini.

10.Halaman Keluar

Gambar 14 Tampilan Keluar

Halaman keluar berisi konfirmasi apakah pengguna ingin keluar dari aplikasi. PENGUJIAN

(13)

testing. Dari hasil uji black box yang telah

dilakukan diperoleh hasil uji black box mulai dari bagian yang diuji, input, output, dan status keberhasilan menyatakan bahwa seluruh bagian yang diuji memperoleh hasil status keberhasilan OK.

Setelah selesai dilakukan pengujian aplikasi dilakukan pengujian validitas dan reliabilitas dengan menyebar kuesioner di SMA Negeri 2 Sukoharjo, Mendungan, Sukoharjo. Jumlah responden 35 siswa dan 5 guru. Dari hasil pengujian validitas diperoleh hasil sebagai berikut. Tabel 1 Hasil Uji Validitas Kuesioner

Responden Siswa

Dari hasil perhitungan diatas dapat disimpulkan bahwa butir-butir pernyataan pada kuesioner dinyatakan valid. Selanjutnya pernyataan yang telah valid

dilakukan uji reliabilitas unutk mengetahui apakah hasil kuesioner tersebut dapat dipercaya. Berikut hasil uji reliabilitas pada tabel 2.

Tabel 2 Hasil Uji Reliabilitas

Berdasarkan hasil uji reliabilitas diatas bahwa Cronbach Alpha menunjukkan angka sebesar 0,727. Menurut Guilford, nilai alpha sebesar 0,727 berarti tingkat reliabel yang diuji termasuk kategori tinggi.

Kemudian data hasil dari kuesioner dilakukan penghitungan persentase rata-rata interpretasi dengan cara mengelompokkan berdasarkan definisi operasional yang telah ditentukan pada tabel 3.

Tabel 3 Perancangan Definisi Operasional

(14)

Tabel 4 Hasil Persentase Interpretasi Siswa

Gambar 15 Diagram Responden Siswa

Berikut hasil persentase interpretasi beserta diagram dengan responden guru SMA N 2 Sukoharjo seperti pada tabel 5.

Tabel 5 Hasil Persentase Interpretasi Guru

Gambar 16 Diagram Responden Guru

KESIMPULAN

(15)

Daftar Pustaka

Guilford, J.P. (1956). Fundamental Statistics in Psychology and Education. (p. 145). New York: McGraw Hill.

Hendriayana, A., Mulyani,S. & Miswadi, S. S., 2013. Pengembangan Software Pembelajaran Mandiri (SPM) Materi Sistem Periodik Unsur dan Struktur Atom. Journal of Innovative Science Education. vol. 02, no. 01, pp. 43-48.

Pramono, A., 2013. Media Pendukung Pembelajaran Rumah Adat Indonesia Menggunakan Augmented Reality. Jurnal Eltek, vol. 1, no. 01, pp. 122-130.

Ronald T. Azuma, 1997, A Survey of Augmented Reality, Teleoperators and Virtual Environments 6 (4): 355-385.

Santoso, A., Fatmawaty, L. & Kurniati, R., 2012. Aplikasi Periodik Unsur Kimia Berbasis Mobile. PPPM. vol. 01, no. 01, pp. 90-98.

Sinaga, K. R. M., 2010. Pengembangan Aplikasi Sistem Periodik Unsur Kimia pada Ponsel Menggunakan J2ME. Skripsi. Jakarta: Fakultas Sains dan Teknologi. Teknik Informatika. Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta.

Siringoringo, H. 2012. Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) untuk Ketahanan Nasional. Depok: Lembaga Penelitian Universitas Gunadarma. ISSN 2302-3740.

Sudarmilah, E., Ferdiana, R., Nugroho, L. E., Susanto, A. & Ramdhani, N., 2013. Tech Review: Game Platform For Upgrading Counting Ability On Preschool Children. Prosiding on The 5th International Conference on Information Technology and Electrical Engineering (lCITEE 2013).

(16)

BIODATA PENULIS

Nama : Primanda Nikko Wahyu Hafidha

NIM : L200100010

Tempat Lahir : Surakarta

Tanggal Lahir : 15 Februari 1992 Jenis Kelamin : Laki-laki

Agama : Islam

Pendidikan : S1

Jurusan / Fakultas : Teknik Informatika / Komunikasi dan Informatika Perguruan Tinggi : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Alamat Rumah : Krapyak RT 01 RW 10 Kartasura, Sukoharjo, Jawa Tengah

No. HP : +6285728888284

Gambar

Gambar 1 Metode SDLC Waterfall
Gambar 2 Flowchart Alur Penelitian
Gambar 9  Halaman Unduh Marker
Gambar 12 Tampilan Bantuan
+3

Referensi

Dokumen terkait

(1) Apabila wajib Retribusi tidak membayar atau kurang membayar retribusi yang terutang sampai saat jatuh tempo pembayaran sebagaimana dimaksud dalam Pasal 18 ayat (2),

Diajukan guna memperoleh gelar Sarjana Hukum dalam Program Studi Ilmu Hukum pada Fakultas Hukum Universitas Negeri Jember..

QIYADAH AL-ISLAMIYAH DI KORAN SORE WAWASAN EDISI SEPTEMBER-DESEMBER 2007''. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui kerangka penulisan pemberitaan aliran Al Qiyadah

évfolyam utáni középiskolai továbbtanulásában nincsenek túl nagy különbségek – a nyolc osztályt sikeresen befejező roma tanulók 95, a nem roma tanulók 99

Kesimpulan dari hasil analisis data berdasarkan sampel yang ada dalam penelitian ini adalah bahwa Model Springate lebih cepat memberikan peringatan sebuah perusahaan

[r]

1) PIO informal, yaitu pelayanan informasi obat yang diberikan saat melakukan kegiatan kefarmasian, misalnya saat melakukan telaah resimen terapi obat

Metode menyanyi yang digunakan dalam pembelajaran nilai pendidikan islam yaitu dengan lagu adab makan, lagu Allah Maha Esa, lagu Bintang Kecil, lagu Pelangi, lagu Kitab Allah,