• Tidak ada hasil yang ditemukan

Robotic Control: Introduction to Robotic Vision

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Robotic Control: Introduction to Robotic Vision"

Copied!
24
0
0

Teks penuh

(1)

Robotic Control:

Introduction to Robotic Vision

Dr. Ir. Endra Pitowarno, M.Eng PENS-ITS

Seminar

“New Concept Robotics: Robot Vision”

22 Februari 2007

Universitas Gunadarma - Jakarta

Sistem Robot dan orientasi fungsi

Sistem Kontroler

Sistem Aktuator Mekanik

Robot

Sistem

Roda Sistem

Kaki Sistem

Tangan

Untuk Navigasi

(gerak berpindah) Untuk Manipulasi (gerak penanganan)

• Mengikuti jalur

• Berdasarkan obyek statik atau bergerak (menuju obyek,

Ujung tangan (posisi TIP):

• Mengikuti referensi trajektori

• Mengikuti obyek (berbasis vision, Sensor

Aktuator

Real world

Mata Kamera Mata

Kamera

Sistem Robot Endra Pitowarno ©2007

(2)

Sistem Robot dengan kontroler berbasis prosesor

Rangkaian prosesor

(CPU)

Robot Sensor

Aktuator Analog dan atau Digital

Analog dan atau Digital

Kontroler berbasis prosesor dengan user interface

Rangkaian prosesor

(CPU) 1/0

analog

sistem bus (shaft encoder,

vision)

1/0

analog Keypad/

keyboard

Monitor (LCD, CRT, etc.)

Wireless communications (blue tooth, Wi-Fi, etc.) Endra Pitowarno ©2007

(3)

Instalasi Kontroler: PC or Embedded Controller

SLOT EISA atau PCI

ROBOT

Analog Analog

Digital Digital

Sensor Aktuator

Komputer

Data Acquisition

Card

Kabel panjang via konektor

Kontroler

Proximity sensor, camera, etc.

Environment, Workspace, Object, Obstacle, etc.

(or) Embedded Controller

Diagram Sistem Kontrol Robotik

Kontroler Robot

Referensi Gerak

Robot Referensi

Gerak

Kontroler

Hasil Gerak sesungguhnya

(dibaca oleh sensor) +

-

Error = Gerak referensi – Gerak aktual Endra Pitowarno ©2007

kontrol robot loop terbuka

kontrol robot loop tertutup

(4)

Klasifisaksi Kontrol berbasis Sensor:

Low-level & High Level Control

Sensor Internal:

sensor posisi, sensor kecepatan, dan

sensor percepatan,

Sensor Eksternal:

sensor taktil (tactile), berbasis sentuhan: misalnya limit switch pada bemper robot,

sensor force dan sensor torsi (torque sensor), sensor proksimiti,

sensor jarak (sonar, PSD, dll), sensor vision (kamera),

gyro, kompas digital, detektor api, dan sebagainya.

Low-level control

High-level control

Close Loop ON/OFF Control sederhana

Robot Kontroler

ON/OFF 1/0 1/0 1/0 1/0

+ -

Robot

Referensi Gerak

Kontroler ON/OFF

Roda kiri-kanan TRACK Sistem Robot

Sensor infra-merah ON/OFF

Motor DC kiri-kanan ON/OFF Endra Pitowarno ©2007

(5)

High-Low Level of Control

Perintah

Gerak

Aktuator Lingkungan

Robot

Sensor Internal

Sensor Eksternal Low-level Control

High-level Control

Low Level Control

Motor DC

Kp

(y)

θ&

act(rpm) +

-

e u kecepatan Sensor

Poros motor Sinyal

aktuasi

(r)

θ&

ref(rpm)

error

s Ki

+ +

+

= Kp ref t act t Ki t ref t act t dt t

u ( ) ( θ & ( ) θ & ( )) ( θ & ( ) θ & ( ))

Endra Pitowarno ©2007

(6)

Low Level Control:

Motor DC Servo

Motor DC-MP Kecepatan

Referensi,

θ &

ref

Kontrol PID +

-

Kecepatan aktual,

θ &

act Motor DC Servo dengan kontrol kecepatan

Skema ekivalen Motor DC Servo dengan kontrol kecepatan

High Level Control

(classic sensor: proximity)

Robot

Referensi Gerak

Kontroler ON/OFF

Roda kiri-kanan TRACK

Sistem Robot

Sensor infra-merah ON/OFF

Motor DC Servo kiri-kanan

Servo (kontrol Kecepatan)

Low Level Control

High Level Control

Endra Pitowarno ©2007

(7)

Contoh: Robot Route Runner

PB1 PB0

Motor Kanan PA0 Motor

Kiri PA1

Jalur PUTIH di lantai GELAP

Robot ROUTE RUNNER

Keterangan :

PA1 dan PA0 adalah motor Kiri & Kanan Limit Switch

parallel PB7

PB1 dan PB0 adalah sensor Kiri & Kanan

Keterangan: * = 0 atau 1 INPUT: 1 = PUTIH 0 = HITAM

1 1 1 1 1

1 0 0 1 1

0 1 1 0 1

0 0 0 0 1

0 0

*

* 0

PA0 PA1 PB0 PB1 PB7

OUTPUT yang dikehendaki INPUT

Referensi

Motor DC Servo (low level control)

High Level Control

(visual sensor: camera)

Robot

Referensi Gerak

Image Processing (visual-based

Control)

Roda kiri-kanan TRACK

Sistem Robot

Sensor kamera-

Motor DC Servo kiri-kanan

Servo (kontrol Kecepatan)

Low Level Control

High Level Control

Endra Pitowarno ©2007

(8)

Penggunaan Transformasi Laplace dlm model kontrol:

Fenomena posisi, kecepatan, dan percepatan

= 0 ( )

)}

(

{ f t f t e dt

L st

jika

L { x ( t )} = X ( s )

maka

L { x & ( t )} = sX ( s ) L { x && ( t )} = s ( sX ( s ))

percepatan/akselerasi

s

1

s

1

kecepatan posisi

) (t

x && x & (t ) x (t )

s(s X(s)) s X(s) X(s)

Dasar Low Level Control

Contoh: Robot Tangan Satu Sendi

Robot (lengan tunggal)

Aktuator (Motor DC) Sensor posisi (potensiometer)

θ

X Y

+ - Error =

θ

ref

θ

act

Amplifier

s 1 s

Sendi 1 Robot

Motor DC

θ &&

act

θ &

act

θ

act

θ

ref

Sistem Robot

τ

I

Ktn Kontrol

Sistem Kontroler

actt

= ∆ θ θ &

actt

= ∆ θ

θ && &

Endra Pitowarno ©2007

(9)

Low Level Control

Metoda Kontrol Klasik (P)

H(s)

r

+

Kp y

-

e u

e Kp u = ⋅

Low Level Control

Metoda Kontrol Klasik (I)

H(s) r

s

Ki y

+ -

e u

Ki dT T e t

u t ⎥⎦ ⎤

⎢⎣ ⎡

= ∫ 0 ( ) )

(

Endra Pitowarno ©2007

(10)

Low Level Control

Metoda Kontrol Klasik (P-I)

H(s) r

s Ki

+

y

-

e u

Kp

+

+

s Kp Ki s

G ( ) = +

Low Level Control

Metoda Kontrol Klasik (D)

H(s)

r

+

s ⋅ Kd y

-

e u

e Kd

u = ⋅ &

t Kd e

u

⋅ ∆

=

Endra Pitowarno ©2007

(11)

Low Level Control

Metoda Kontrol Klasik (P-I-D)

H(s) r

Kd s ⋅

+

y

-

e

+

u

+

Kp

Ki s

+

Penggunaan Kontrol Cerdas pada Low Level Control

Sistem Robot

r Kontroler

berbasis AI

+ y

-

e u

• AI & Terminologi:orang pertama > Alan Turing (1937)

• Neural Network: Warren McCulloch (1943)

• Teori Fuzzy: Lukacewick (1930an)

• Fuzzy Sets: Lotfi Zadeh (1965)

• Genetic Algorithm: Teori Darwin

Endra Pitowarno ©2007

Posisi, kecepatan atau akselerasi

(12)

Contoh: Kontrol Fuzzy pada Low Level Control

Sistem Robot

r + y

-

e u

Kontrol Fuzzy

Posisi, kecepatan atau akselerasi

n e INPUTS

m u OUTPUTS

Penggunaan Kontrol Cerdas pada High Level Control

Endra Pitowarno ©2007

• Pendekatan Model-Plan-Act (MPA),

• Pendekatan Behavior-based, dan

• Pendekatan Finite State Machine (FSM).

(13)

Metode: Model-Plan-Act

Pemodelan

Action (aktuasi) Baca Sensor

Lingkungan/

Environment (Medan Kerja

Robot)

Perencanaan Gerak

Model Plan

Act

Gerak Aktuator

camera

Metode: Model-Plan-Act

(Kasus: Robot Vision pada Micromouse)

START

Endra Pitowarno ©2007

camera

(14)

Metode: Model-Plan-Act

(Kasus: Robot Vision pada Micromouse)

GOAL START

P

MID1

P

C1

camera

Metode: Model-Plan-Act

(Kasus: Robot Vision pada Micromouse)

GOAL P

C1

START P

MID2

P

MID3

P

MID1

P

C2

P

C3 Endra Pitowarno ©2007

camera

(15)

Metode: Model-Plan-Act

(Kasus: Robot Vision pada Micromouse)

GOAL P

C1

START P

MID2

P

MID3

P

MID1

P

C2

P

C3

P

MID4

P

C4

camera

Metode: Model-Plan-Act

(Kasus: Robot Vision pada Micromouse)

P

C1

START P

MID2

P

MID3

P

MID1

P

C2

P

C3

P

C4

P

MID4

P

C5 Endra Pitowarno ©2007

(16)

Metode: Model-Plan-Act

(Kasus: Robot Vision pada Micromouse)

GOAL P

C1

START P

MID2

P

MID3

P

MID1

P

C2

P

C3

P

MID4

P

C3

Metode: Model-Plan-Act

(Kasus: Robot Vision pada Micromouse)

P

C1

START P

MID2

P

MID3

P

MID1

P

C2

P

C3

GOAL

P

C4A

P

MID4A

P

C5

P

MID4B Endra Pitowarno ©2007

(17)

Metode: Model-Plan-Act

(Kasus: Robot Vision pada Micromouse)

P

C1

START P

MID2

P

MID3

P

MID1

P

C2

P

C3

GOAL

P

C4A

P

MID4A

P

C5

P

MID4B

Metode: Behavior Based

Behavior

Spesifikasi BEHAVIOR:

• Tanpa memori

• Tanpa initial condition

• Tanpa pemodelan internal sistem

• Tanpa perlu memberikan pengetahuan secara simbolik

Stimuli Respon

Endra Pitowarno ©2007

(18)

Metode: Behavior Based

Lingkungan/Environment (Medan Kerja Robot)

Behavior-N

Behavior-2 Behavior-1

Metode: Behavior Based

Memungut batu &

melempar

Lari

berjalan

BEHAVIOR

KAKI KITA Melihat batu

Melihat anjing mengejar

S2

S1

Endra Pitowarno ©2007

(19)

Metode: Behavior Based

(Kasus: Robot Penangkap Bola)

bola Switch bemper kiri

SBL

Motor + roda kanan Infrared range-finder

Kiri: PSDL

Kamera (K) solenoid pintu bola

SOL

Switch detektor bola DB Motor + roda kiri

Switch bemper kanan SBR

roda bebas

Infrared range-finder Kanan: PSDR

Metode: Behavior Based

(Kasus: Robot Penangkap Bola)

Mencari GOAL

Memegang Bola

Mencari Bola

BEHAVIOR

Kamera (K) Detektor Sentuh

Bola (DB) S5

Mundur & Belok

Menghindar S4

Bemper (SBL & SBR)

Infrared (PSDL & PSDR)

Pintu Bola Endra Pitowarno ©2007

(20)

Metode: Finite State Machine

MAJU 10cm

BELOK KANAN 45˚

halangan dalam jarak

≤20cm

halangan dalam jarak

≤20cm tidak ada

halangan

tidak ada halangan

Neural Network Control

untuk Line-Tracer/Route Runner Robot

PB0 Motor Kanan Motor

Kiri DAC1

Jalur PUTIH di lantai GELAP

Robot Neural Network ROUTE RUNNER

PB1 PB2 PB3

DAC0

Endra Pitowarno ©2007

(21)

Korelasi fungsi I/O pada robot Route Runner

0 0

1 1

1 1

16

4.5 0

0 1

1 1

15

4.5 3.0

1 0

1 1

14

4.5 2.7

0 0

1 1

13

3.0 4.5

1 1

0 1

12

4.5 1.2

0 1

0 1

11

3.0 3.0

1 0

0 1

10

4.5 0

0 0

0 1

9

4.5 4.6

1 1

1 0

8

4.6 4.6

0 1

1 0

7

4.0 1.2

1 0

1 0

6

4.5 1.2

0 0

1 0

5

2.7 4.5

1 1

0 0

4

1.2 4.5

0 1

0 0

3

0 4.5

1 0

0 0

2

1.0 1.0

0 0

0 0

1

MR ML

PB0 PB1

PB2 PB3

Motor (0÷5)V Sensor (1:gelap 0:putih)

No

Disain BP-NN dengan Struktur 4-5-2

Output layer

Input layer i = 3 i = 1

i = 2

i = 4

j = 1

j = 2

j = 3

j = 4

k = 1

k = 2

PB

1

PB

3

PB

2

PB

0

M L

wij

wjk

j = 5

M R

Sensor

Motor Endra Pitowarno ©2007

(22)

Disain BP-NN dengan Struktur 4-5-2

⎥ ⎥

⎥ ⎥

⎢ ⎢

⎢ ⎢

=

1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0

1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0

1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0

1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 PB

⎥ ⎦

⎢ ⎤

= ⎡

0 . 0 5 . 4 5 . 4 5 . 4 0 . 3 5 . 4 0 . 3 5 . 4 5 . 4 6 . 4 0 . 4 5 . 4 7 . 2 2 . 1 0 . 0 0 . 1

0 . 0 0 . 0 0 . 3 7 . 2 5 . 4 2 . 1 0 . 3 0 . 0 6 . 4 6 . 4 2 . 1 2 . 1 5 . 4 5 . 4 5 . 4 0 . M 1

Disain BP-NN dengan Struktur 4-5-2

Endra Pitowarno ©2007

(23)

Disain BP-NN dengan Struktur 4-5-2

⎥ ⎥

⎥ ⎥

⎥ ⎥

⎢ ⎢

⎢ ⎢

⎢ ⎢

=

15491 . 0 44677 . 0 65177 . 0 12292 . 0

5697 . 7 7116 . 10 3039 . 16 3449 . 24

0928 . 6 018374 . 0 9029 . 7 19508 . 0

7325 . 0 63 . 6 4435 . 7 8533 . 8

30463 . 0 31589 . 0 1446 . 1 067357 . 0

w

H

⎥ ⎦

⎢ ⎤

= −

4454 . 9 3478 . 1 366 . 3 9181 . 6 2514 . 6

4279 . 102 6415 . 2 5084 . 8 21555 . 0 0012 . 62 w

out

⎥ ⎥

⎥ ⎥

⎥ ⎥

⎢ ⎢

⎢ ⎢

⎢ ⎢

=

79925 . 0

1907 . 17

46388 . 0

6095 . 23

33687 . 0

b

H

b

out

= [ − 46 . 0134 − 7 . 3654 ]

Evaluasi fungsi I/O pada robot NN Route Runner

4.5272 2.701

4.5 2.7 0

0 1 1

2.9912 4.5014

3.0 4.5 1

1 0 1

4.5151 1.1977

4.5 1.2 0

1 0 1

3.0094 2.9982

3.0 3.0 1

0 0 1

4.4852 0.0032461

4.5 0 0

0 0 1

4.3922 4.6104

4.5 4.6 1

1 1 0

4.684 4.5917

4.6 4.6 0

1 1 0

4.1073 1.193

4.0 1.2 1

0 1 0

4.3958 1.2072

4.5 1.2 0

0 1 0

2.6993 4.4997

2.7 4.5 1

1 0 0

1.2138 4.4994

1.2 4.5 0

1 0 0

0.001066 4.5008

0 4.5 1

0 0 0

0.98506 0.9998

1.0 1.0 0

0 0 0

MR ML

MR ML

Output NN Target

PB0 PB1 PB2 PB3

Motor (0÷5)V Sensor (1:gelap 0:putih]

Endra Pitowarno ©2007

(24)

END

Gambar

Diagram Sistem Kontrol Robotik

Referensi

Dokumen terkait

utama lain yang penting dari sisi penawaran yang telah. taken for granted harus

NPVsama dengan no1 berarti manfaat yang diterirna hanya cukup untuk rnenutupi biaya total yang dikeluarkan, sernakin besar nilai NPV menunjukan semakin menguntungkan suatu

dipengaruhi oleh faktor lain, bisa berupa tingkat pendidikan orang tua dan pola pendidikan yang diterapkannya dalam keluarga (4) Ada pengaruh yang positif dan signifikan

Kesimpulan dari penelitian ini yaitu alternatif strategi yang baik untuk diterapkan dalam pengembangan Kampung Sayur Organik di Ngemplak Sutan, Mojosongo, Jebres,

Dalam konteks sosial masyarakat Gayo (penutur BGL) selalu berasumsi sesuaru penuh dengan ke khawatiran, atau mcrasa was-was atau tidak sesuai dengan yang diharapkan.

“ kurang berkelanjutan ”. Faktor -faktor terpenting dari setiap dimensi yang diteliti adalah perubahan daerah penangkapan, penggunaan jenis alat tangkap, hubungan antar

Berapa hari waktu yang diperlukan lima orang pekerja untuk memotong rumput seluas lima kali lapangan tenis?. Daerah yang diwarnai hitam adalah satu-satunya bangun di dalam

Berdasar skema tersebut yang ditunjuk oleh X dan Y secara berurutan adalah..... Efektor dan