• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)""

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

TUGAS AKHIR

Oleh

Gindu Siswo Kartapati / 1100011945

Kelas : 08 PDU

Universitas Bina Nusantara Jakarta

2012

(2)

2012

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

TUGAS AKHIR

Diajukan sebagai salah satu syarat untuk gelar kesarjanaan pada Jurusan Desain Komunikasi Visual

Program Animasi Jenjang Pendidikan Strata-1

Oleh

Gindu Siswo Kartapati / 1100011945

Kelas : 08 PDU

Universitas Bina Nusantara Jakarta

2012

(3)

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial "Dark Blood (Princess Odyssey)"

TUGAS AKHIR

Disusun oleh :

_ Gindu Siswo Kartapati _ 110011945

Disetujui oleh :

Pembimbing

Kddsn :

Universitas Bina Nusantara Jakarta

2012

(4)

PERNYATAAN

Dengan ini saya,

Nama : Gindu Siswo Kartapati

NIM : 1100011945

Judul Tugas Akhir : Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial Dark Blood Princess Odyssey

Memberikan kepada Universitas Bina Nusantara hak non-eksklusif untuk menyimpan, memperbanyak, dan menyebarluaskan tugas akhir karya saya, secara keseluruhan atau hanya sebagian atau hanya ringkasannya saja, dalam bentuk format tercetak dan atau elektronik.

Menyatakan bahwa saya, akan mempertahankan hak eksklusif saya, untuk menggunakan seluruh atau sebagian isi tugas akhir saya guna pengembangan karya di masa depan, misalnya dalam bentuk artikel, buku, perangkat lunak, ataupun system informasi.

Jakarta, 13 Juni 2012

Gindu Siswo Kartapati

(5)

UNIVERSITAS BINA NUSANTARA

________________________________________________________________

Jurusan Desain Komunikasi Visual Tugas Akhir Sarjana Desain Komunikasi Visual

Semester Genap tahun 2011/2012

Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial Dark Blood Princess Odyssey

Gindu Siswo Kartapati / 1100011945

Kelas: 08PDU

Abstrak

Tujuan Penelitian:

Memperoleh data yang cukup untuk membuat sebuah film Animasi 3 Dimensi tentang Dark Blood

Metode Penelitian:

Metode yang digunakan adalah riset / mencari data di Internet, Buku-buku yang bersangkutan dengan topik Tugas Akhir,. Referensi yang digunakan diperoleh dari Internet.

Hasil yang dicapai:

Penonton akan dapat menghargai hasil karya animasi di Indonesia Simpulan:

Flim Animasi serial Dark Blood yang menyajikan penceritaan serta aksi para tokoh fiksi dari sang penulis cerita.

Kata Kunci

Fantasi, Magis, Romance, Perang.

(6)

PRAKATA

Segala puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, oleh karena berkat dan rahmat-Nya penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini dengan judul

" Perancangan Komunikasi Visual Animasi Serial Dark Blood" sebagai syarat kelulusan jenjang Sarjana Strata 1 (S1) Desain Komunikasi Visual, Universitas Bina Nusantara, Jakarta.

Penyusunan Tugas Akhir ini merupakan perwujudan dari rasa peduli penulis terhadap perkembangan animasi di Indonesia. Perkembangannya bila di bandingkan dengan negara - negara tetangga sudah bisa dibilang jauh, mereka dapat mengolah sejarah sehingga dapat dijadikan isu untuk membuat suatu animasi yang tidak membosankan.

Selama beberapa tahun terakhir, penulis mendapatkan banyak ilmu, pengetahuan dan pengalaman yang berharga dalam Desain Komunikasi Visual sehingga penulis dapat sampai pada Tugas Akhir ini. Untuk itu penulis ucapkan banyak Terima Kasih kepada semua pihak yang telah mengambil bagian dalam perjalanan hidup penulis selama menjadi Mahasiswa Desain Komunikasi Visual, Universitas Bina Nusantara, Jakarta.

Terima Kasih yang sebesar-besarnya penulis ucapkan kepada:

1. Tuhan YME

2. Orang Tua yang telah membesarkan dan memberikan dukungan material maupun spiritual.

3. Anam Fathoni, selaku Dosen Pembimbing utama yang telah sabar membimbing penulis, memberikan kritik dan saran serta kepercayaan terhadap penulis.

4. Bapak Ardiyansah, selaku Dosen Pembimbing Pendamping yang telah memberikan saran serta motivasi kepada penulis agar menjadi lebih baik.

5. Bapak Deddy Syamsudin, selaku Ketua Jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Bina Nusantara, Jakarta.

6. PDU team, teman - teman seperjuangan yang selalu mendukung dan memberi saran serta kritik yang membangun.

(7)

7. Pihak-pihak lain yang namanya tidak bisa disebutkan satu persatu, terima kasih telah memberi dukungan moral & spiritual sehingga tugas akhir ini dapat selesai tepat pada waktunya. Semoga Tuhan Memberkati, Amin.

Selama proses pengerjaan Tugas Akhir ini tidak terlepas dari banyaknya kekurangan. Oleh karena itu, saya membuka diri terhadap adanya kritik dan saran terhadap penulisan Pengantar Karya ini. Penulis juga mohon maaf apabila tedapat kesalahan baik disengaja maupun tidak selama proses Tugas Akhir hingga tersusunnya laporan ini.

Jakarta, 13 Juni 2012

Penulis

( Gindu Siswo Kartapati )

(8)

DAFTAR ISI

Judul Luar

Judul Dalam...ii

HalamanPersetujuan Hard Cover...iii

Halaman Pesetujuan...iv

Halaman Pernyataan...v

Halaman Abstrak...vi

Prakata...vii

Daftar isi...ix

Bab 1 - Pendahuluan...1

1.1 Latarn belakang...1

1.2 Lingkup Tugas Akhir...2

Bab 2 - Data & Analisa...3

2.1 Sumber Data...3

2.1.1 Media cetak dan Website...3

2.1.2 Survey dan Wawancara...3

2.2 Data Umum tentang Animasi...3

2.2.1 Sejarah Animasi...4

2.2.2 Animasi di Indonesia...6

2.3 Data Umum tentang Dark Blood...7

2.3.1 Element...8

2.3.1.1 Data umum tentang Fantasi...9

2.3.1.2 Data umum mengenai Kerajaan...17

2.3.2 Raja...21

2.3.3 Ratu...22

2.3.4 Pangeran...24

2.3.5 Pengawa...25

(9)

2.3.6 Putri...26

2.4 Data Umum tentang Judul...27

2.5 Cerita dan Character Dark Blood...28

2.6 Target...29

2.7 Analisis SWOT...29

2.8 Hasil Survey...31

Bab 3 - Masalah & Tujuan Desain...32

3.1 Identifikasi Masalah...32

3.2 Rumusan Masalah...32

3.3 Tujuan Desain...32

Bab 4 - Konsep Desain...33

4.1 Landasan Teori...33

4.1.1 Teori Desain Komunikasi Visual...33

4.1.2 Prinsip - Prinsip Desain...33

4.1.2.1 Kesatuan...33

4.1.2.2 Keseimbangan...33

4.1.2.3 Irama...33

4.1.2.4 Proporsi...33

4.1.2.5 Keserasian...34

4.1.2.6 Skala...34

4.2 Teori Animasi...34

4.2.1 Pose to Pose...34

4.2.2 Timing and Spacing...34

4.2.3 Stretch and Squash...35

4.2.4 Anticipation...35

4.2.5 Secondary Action...35

4.2.6 Follow Trough and Overlapping Action...35

4.2.7 Arcs...36

4.2.8 Easy In & Easy Out...36

4.2.9 Exaggeration...36

(10)

4.2.11 Appeal...36

4.2.12 Personality (Penjiwaan Karakter) ...37

4.3 Teori Animasi Komputer 4.3.1 Proses 3D Animasi...37

4.3.1.1 Modeling...38

4.3.1.2 Animation...38

4.3.1.3 Texturing...39

4.3.1.4 Rendering...39

4.4 Teknik Cinematography...39

4.4.1 Close-up (Pengambilan jarak dekat) ...40

4.4.2 Camera Angle (Sudut pengambilan kamera)...40

4.4.3 Composition...40

4.4.3.1 Cutting (Pergantian gambar) ...41

4.4.3.2 Continuity (Persambungan gambar - gambar)...41

4.4.4 Komposisi Dasar pada Film...41

4.4.5 Tujuan Mengatur Komposisi...41

4.4.5.1 Penerapan Komposisi...42

4.4.5.1.1 Rule of Thirds...42

4.4.5.1.2 Sudut Pengambilan Gambar...42

4.4.6 Field of View...43

4.4.7 Beberapa hal yang Perlu diperhatikan...44

4.5 Animation Style...44

4.6 Teori Warna...46

4.7 Teori Tipografi...47

4.8 Teori Komunikasi...47

4.9 Strategi Kreatif...47

4.9.1 Strategi Komunikasi...47

4.9.1.1 Fakta Kunci...47

4.9.1.2 Profil Sasaran...47

4.9.1.3 Tujuan Komunikasi...47

4.9.1.4 Masalah yang dikomunikasikan ( The Big Idea )... 47

(11)

4.9.1.5 Keyword...48

4.9.1.6 Positioning...48

4.9.1.4 Plot Cerita...48

H. Sinopsis...50

4.9.2 Strategi Desain...70

A Tone and Manner...47

B Strategi Verbal...47

C Strategi Visual...47

D Tokoh - Tokoh Singalodra...47

D.1 Putri Kirana...47

D.2 Ghien...48

D.3 Perdana Mentri Judas...48

D.4 Pengawal Erina...49

D.5 Pangeran Charta...50

D.6 Agga...74

D.7 Treea...74

D.8 Assasin Carlas...75

E Treatment Visual Style...75

F Treatment Trailer...76

G Penetapan Judul film...76

Bab 5 -Hasil dan Pembahasan Desain...77

5.1 Desain Title...77

5.2 Visualisasi Karakter...78

5.3 Visualisasi Environment...84

5.4 Visualisasi Scene...85

Bab 6 - Penutup...89

6.1 Simpulan...89

6.2 Saran...89

Daftar Istilah...90

(12)

Riwayat Hidup...92 Lampiran...93

Referensi

Dokumen terkait

Terima kepada kedua orang tua yang telah mendukung dalam penyusunan proyek akhir tersebut, terima kasih pula, Penulis ucapkan kepada Dosen Pembimbing Proyek Akhir

Penulis mengambil referensi dari film ini karena film ini memiliki konsep yang sesuai dengan konsep film yang akan dibuat penulis, yaitu film animasi pendek yang tidak

Disini penulis memberanikan diri untuk membuat serial animasi dengan ide cerita sendiri yang mengangkat cerita tentang keadaan masyarakat Indonesia saat ini yang terkadang

Terima kepada kedua orang tua yang telah mendukung dalam penyusunan proyek akhir tersebut, terima kasih pula, Penulis ucapkan kepada Dosen Pembimbing Proyek Akhir

Penyiaran Islam 2013. Terima kasih banyak untuk seluruh pihak yang telah membantu dan mendukung kelancaran skripsi ini, namun tidak bisa penulis sebutkan satu persatu.. Skripsi :

Tujuan penelitian dalam tugas akhir ini adalah untuk membuat animasi pendek dengan penerapan ilmu Desain Komunikasi Visual dan sejauh mana penerapan ilmu tersebut

Untuk desain poster film pendek animasi "Silly Lilly" ini, penulis menampilkan sang karakter utama sedang berpose menghadap keatas serta tangan yang seperti ingin

Tujuan penelitian dalam tugas akhir ini adalah untuk membuat animasi pendek dengan penerapan ilmu Desain Komunikasi Visual dan sejauh mana penerapan ilmu tersebut