Perancangan Media Interaktif Komik Animasi 2D Tentang Pengenalan Hewan Laut Dalam Untuk Anak Umur 12-15 Tahun
1)Edwin Surya W., 2)Jasson Prestiliano, 3) Amelia Rukmasari
Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana Jl. Diponegoro 52-60, Salatiga 50771, Indonesia Email: 1)edwinsuryaw@gmail.com,2) jasprelao@yahoo.com,
3) amelia.rukmasari@gmail.com
Abstract
Biology is a subject that is taught to children since their early age to inform the importance of nature in life. Students from 12 until 15 years old will learn about various processes in biology, one of them is the food chain of sea creatures. According to the interview result with a biology teacher in Satya Wacana Christian High School, the materials are limited only to the sea ecosystems that is printed in the reference book, meanwhile there are a lot of deep sea organisms that have a role in the food chain. Furthermore, the media that are used in educating the students are very limited and quite unattractive. Animated 2D comic is one of interactive media that can deliver information effectively. The audience of this comic can learn more about deep sea ecosystems, such as food chain, adaptation, and whale falls phenomenon. The usage of semi-realism drawing style and comic panels would help in designing the animal’s movement animation. The result of this design is an interactive media in the form of animated 2D comic that can be a medium of education to introduce deep sea creatures.
Keyword: Animated 2D Comic, Education Media, Deep Sea Organisms
Abstrak
Pelajaran biologi adalah salah satu mata pelajaran yang diberikan sejak usia dini untuk memberi tahu pentingnya alam bagi kehidupan. Anak umur 12-15 tahun di jenjang pendidikan akan mempelajari berbagai proses dalam biologi, salah satunya adalah rantai makanan di laut. Berdasarkan wawancara dengan guru biologi SMA Kristen Satya Wacana, materi terbatas hanya ekosistem laut di buku referensi, padahal ada banyak organisme di laut dalam yang ikut berperan dalam rantai makanan. Sedangkan media pembelajaran yang tersedia sangat terbatas dan terlihat tidak menarik. Komik animasi 2D adalah salah satu media interaktif yang mampu menyampaikan informasi secara efektif. Pengguna dapat ikut mempelajari tentang ekosistem di laut dalam seperti rantai makanan, adaptasi, dan peristiwa whale falls. Penggunaan gaya gambar semi realis dan panel komik akan membantu perancangan animasi pergerakan hewan. Hasil dari perancangan ini adalah media interaktif komik animasi 2D yang menjadi media edukasi pengenalan hewan laut dalam.
Kata Kunci : Komik Animasi 2D, Media Edukasi, Organisme Laut Dalam
1) Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Kristen
Satya Wacana Salatiga.