DARI HOBI JADI REJEKI

Teks penuh

(1)

PELUANG

E-COMMERCE

DARI HOBI JADI REJEKI

PEMATERI :

ALBERT STEPHEN A.S

(ANINSTON MOTOR FOUNDER)

(2)

PENGERTIAN E-COMMERCE

Pengertian E-commerce

Istilah E-commerce atau (Electronic commerce) yang biasa

disebut juga Perdagangan elektronik adalah suatu proses

pembelian, penjualan, pertukaran barang dan jasa antara

dua belah pihak melalui sistem elektronik seperti internet

atau televisi. E-commerce dapat melibatkan transfer dana

elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen

inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data

otomatis.

Contoh dari e-commerce dapat berupa pembelian barang

elektronik, buku, pakaian, tas, jam dan kebutuhan tersier

lainnya yang dilakukan secara online dimana pihak penjual

dan pembeli tidak harus bertemu secara langsung.

(3)

POTENSI INDONESIA DALAM

INDUSTRI E-COMMERCE

Data dari Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet

Indonesia (APJII), sampai  Januari 2016, pengguna

internet di Indonesia telah mencapai 88,1 juta,

dimana 48 persen di antaranya merupakan

pengguna internet harian.

Riset  

Markplus Insight

 dan majalah online 

Marketeers

  tahun 2013 menunjukkan, dari 74,6 juta

pengguna internet di Indonesia, 20%  melakukan

belanja online. Jumlah pengguna internet yang

melakukan transaksi online ini masih kalah dengan

Thailand, Filipina, Vietnam, Singapura, dan Malaysia

yang mencapai 60% hingga 80% pengguna

internetnya melakukan transaksi 

online

.

(4)

POTENSI INDONESIA DALAM

INDUSTRI E-COMMERCE

Bila merujuk pada populasi penduduk Indonesia yang sangat besar, potensi

perkembangan e-commerce di Indonesia sangat besar. Cita-cita menjadikan Indonesia sebagai pelaku ekonomi digital terbesar di Asia Tenggara dengan proyeksi nilai transaksi e-commerce 130 miliar dolar Amerika per tahun

bukanlah hal yang mustahil. Penetrasi pengguna internet yang terus tumbuh signifkan menjadi salah satu faktor percepatan perkembangan e-commerce di Indonesia. Harga sambungan internet yang semakin terjangkau dengan

jaringan pita lebar yang makin luas mendorong minat dan antusias masyarakat untuk terus menggunakan internet dalam berbagai aspek kehidupan mereka.

Beragam tawaran produk dan jasa layanan online yang menarik, mudah, kreatif

dan tepat guna juga akan menjadi faktor percepatan pertumbuhan transaksi e-commerce. Yang harus diingat, setiap negara dengan kultur dan budayanya memiliki kekhasan tersendiri dalam menciptakan pasar yang unik dan spesifk. Inilah kesempatan para pelaku usaha nasional, terutama sektor retail,

memanfaatkan penguasaan pasar dan karakteristiknya menjadi peluang emas dengan memberikan tawaran produk dan jasa layanan yang tepat dan sesuai.

(5)

KEBIJAKAN PRESIDEN JOKOWI

TENTANG E COMMERCE

MASA DEPAN DIGITAL EKONOMI INDONESIA 2020

(6)

Indonesia Digital Economy Vision by

2020

menjadi terbesar di Asia Tenggara

Mencapai US$ 130 Milyar Nilai

Transaksi e-commerce s.d. 2020

Menciptakan 1,000 Digital

(7)
(8)

E-commerce

Lebih dari 30 Inisiatif utama

untuk mendorong local

E-Commerce players

Pola Implementasi berbasis

Prioritas

Pemerintah Indonesia telah mengembangkan

National

E-Commerce Roadmap

yang merupakan hasil kolaborasi lebih

dari

8 Menteri dan Institusi/Stakeholder Terkait

Mencapai lebih dari US$ 130 Billion Nilai Transaksi

s.d. 2020.

Indonesia E-Commerce Roadmap at a glance

High Level Roadmap Integration Timeline

Awareness Government launches a hub and focuses on stimulating the market and strengthening regulations

Entering phase

Market players prepare themselves with a help of gov.

supervision

Maturity phase

Government ensures the market sustainability

T

Government Initiatives

Public, Private & NGO Initiatives – national e-Commerce Movements/ Champagnes

E-Commerce for UKM National Safari Set up National E-Commerce center in all

Cities /Kabupaten

E-Commerce Workshops Indonesian E-Commerce Week in all Provinces

Incubator Programs Hari Belanja Online Nasional

S

Entering phase - Market players prepare themselves with a help of gov. supervision

Maturity phase

Government ensures the market sustainability

Awareness Government launches a hub and focuses on stimulating the market and strengthening regulations

Entering phase - Market players prepare themselves with a help of gov. supervision

Awareness Government

launches a hub and focuses on stimulating the market and strengthening regulations

Maturity phase

Government ensures the market sustainability

2015 20XX* 20XX* 20XX* 2020

Mentoring to Start - Ups

*Timeline to accomplish each stages “TO BE SET/ DETERMINED by GoI”

Second priority

(6 – 12 months) (12 – 24 months)Third priority First priority

(3 – 6 months)

Level of importance

Roadmap

(9)

Pemerintah berkomitmen mendukung

petumbuhan E-Commerce dan Digital

Economy Indonesia,

melalui keinginan

menciptakan 1,000 digital teknoprener

pada 2020, dengan proyeksi lebih dari

USD 10 milyar dari nilai usaha

(valuation of business)

Agenda dan Inisiatif-Inisitatif

dalam Roadmap e-Commerce

harus

diterapkan secara

konsisten

untuk menjamin

kesinambungan pertumbuhan

e-Commerce

Agar juga diundang

kesempatan bagi

Internasional Players

untuk masuk ke Indonesia

untuk menjadi bagian dari

Startegic Vision ini

.

(10)

HOW TO

START ?

(11)

MEMBANGUN PASSION

How to know your passion

:

1. Kemungkinan Besar Hobi Anda Bisa Menjadi Passion Anda

Passion selalu berkaitan dengan rasa cinta. Hobi merupakan sebuah aktivitas yang

kita sukai, bahkan kita cintai. Orang yang hobi bermain futsal tentu akan dengan senang hati bila diminta untuk bermain futsal. Orang yang hobi memasak tentu akan senang sekali apabila diajak memasak. Nah rasa cinta atau rasa suka seperti itulah yang kerap menjadi cikal bakal passion.

2. Ubahlah Hobi Menjadi Sesuatu yang Bermanfaat dan Produktif

Proses mengubah hobi menjadi sesuatu yang bermanfaat dan produktif inilah yang

akan membentuk passion. Apa itu kegiatan produktif?

Kegiatan produktif adalah kegiatan yang bernilai dan bisa menghasilkan.

Menghasilkan di sini tidak melulu tentang uang, bisa tentang menghasilkan rasa puas orang lain, menghasilkan apresiasi/pujian dari orang lain, dan sebagainya.  3. Cintai Passion Anda dan Hiduplah dengan Passion Tersebut

Memiliki passion saja belum cukup. Kita harus hidup dengan passion tersebut.

Passion itu harus menjadi bagian dari keseharian kita

(12)

MEMBANGUN BISNIS

Tuliskan mimpi Anda

Tuliskan apa yang ingin Anda capai dengan membangun bisnis sendiri. Alasan mengapa dunia memerlukan bisnis Anda. Misalnya, impian saya adalah membangun wirausaha baru sebanyak-banyaknya

Wujudkan mimpi Anda

Tuliskan cara yang akan Anda lakukan untuk mewujudkan mimpi Anda. Misalnya, saya akan membangun jasa konsultasi bisnis yang akan

melahirkan para pengusaha-pengusaha baru  Tujuan Anda berbisnis

Tanyakan kepada diri Anda, mengapa dan kepada siapa bisnis tersebut Anda tujukan? Misalnya, tujuan saya adalah membantu para pemilik bisnis kecil dan pengusaha baru agar sukses membangun bisnisnya.

Misi bisnis Anda

Tuliskan pekerjaan apa yang harus Anda jalankan. Misi adalah

mewujudkan mimpi, visi dan tujuan menjadi nyata. Misalnya, misi saya adalah membuat sistem yang dapat membuat perusahaan yang baru dibangun dapat berkembang pesat, meski dijalankan oleh pengusaha yang tidak memiliki pengalaman berbisnis.

(13)

ANINSTON MOTOR ?

(14)

ANINSTON MOTOR

Toko online yang saya dirikan di Bekasi, 18

Maret-2012

Bermula dari hobi ngotak ngatik motor hingga

akhirnya mulai untuk buka usaha sendiri

Menyediakan macam macam Sparepart Motor

dengan spesialisasi Merk Honda.

Saat ini mempunyai 3 Toko Online di

Facebook,Bukalapak dan Tokopedia

Omset perbulan berkisar antara 5-10 juta rupiah

(15)

VIETNAM

(16)

Figur

Memperbarui...

Referensi

Memperbarui...

Related subjects :