• Tidak ada hasil yang ditemukan

Implementasi Algoritma Greedy Pada Game Summy

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Implementasi Algoritma Greedy Pada Game Summy"

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

v

ABSTRAK

Summy adalah sebuah board game yang diciptakan oleh Corné van Moorse dan

merupakan varian dari game Scrabble. Game ini dapat dimainkan oleh dua orang

pemain atau lebih dengan menyusun angka-angka dan operator aritmatika menjadi

bentuk penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian. Dan setiap pemain akan

mendapatkan poin berdasarkan jumlah total angka-angka yang digunakan pada saat

membentuk penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian yang valid pada

setiap gilirannya. Tujuan penelitian ini adalah membangun sebuah agen kecerdasan

buatan yang dapat menyusun angka-angka dan operator aritmatika menjadi bentuk

penjumlahan, pengurangan, perkalian, atau pembagian dengan jumlah poin maksimum

pada setiap gilirannya sebagai lawan tanding pemain dalam bentuk computer game.

Metodologi yang digunakan yaitu algoritma greedy yang merupakan algoritma yang

menggunakan pendekatan penyelesaian masalah dengan mencari nilai maksimum pada

setiap langkahnya tanpa memedulikan konsekuensi pada langkah selanjutnya. Hasil

yang diperoleh dari computergame yang dibangun adalah penerapan algoritma greedy

dalam membangun agen kecerdasan buatan dapat memberikan lawan tanding yang

cukup kompetitif bagi pemain.

(2)

vi

THE IMPLEMENTATION OF GREEDY ALGORITHM IN SUMMY GAME

ABSTRACT

Summy is a board game created by Corné van Moorse and is a variant of the game

Scrabble. This game can be played by two or more persons by compiling the numbers

and arithmetic operators into the shape of addition, subtraction, multiplication, or

division. And each player will earn points based on the total number of figures used at

the time of forming addition, subtraction, multiplication, or division valid at every turn.

The purpose of this research is to build an artificial intelligence agent who could arrange

the numbers and arithmetic operators to form the summing, subtraction, multiplication,

or division with the maximum number of points on each turn as a rival in the form of

computer game players. The methodology used is the greedy algorithm is an algorithm

that uses a problem-solving approach to find the maximum value at every step of

ignoring the consequences for the next step. The results of the computer game built

greedy algorithm is the application of artificial intelligence in the build agent can

provide sufficient competitive opponent for the player.

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penelitian ini, isolasi senyawa flavonoida dilakukan terhadap tumbuhan Benalu. Nangka berupa serbuk halus yang kering sebanyak

Kemampuan pemecahan masalah sangat penting dalam matematika, karena proses pemecahan masalah melatih siswa untuk mengambil keputusan yang membutuhkan kemampuan

Kata kunci: -amylase, adonan, asam askorbat, tepung terigu, roti tawar Aplikasi Praktis: Hasil penelitian ini memberikan informasi kepada pelaku usaha, khususnya produsen tepung

from pre-research that previously described, the temporary conclusion is: Department of Chemistry Education students feel difficulty and less interested on General

Oleh karena itu hasil penelitian ini akan dituangkan dalam penelitian yang berjudul “ Pengaruh Citra Perusahaan Terhadap Niat Pembelian Ulang Dengan Mediasi Nilai

The research method used in this study is by implementing OpenMPI on a Linux-based cluster system and then analyzing the performance of the system in dealing with parallel

Puji syukur alhamdulilah robbi‟alamin, penulis panjatkan kepada A llah SWT yang selalu memberikan nikmat, karunia, serta hidayah-Nya, akhirnya penulis dapat

Sernovitz (2012) menjelaskan bahwa Word of Mouth memiliki lima elemen penting yang disebut dengan The FiveTs , yaitu : 1) Talkers , yaitu siapa pembicara dalam hal