• Tidak ada hasil yang ditemukan

Mohamad b Ab Kadir Jabatan Ilmu Pendidikan IPGK Sultan Mizan 2019 MODEL DESAIN SOALAN (MDS)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Mohamad b Ab Kadir Jabatan Ilmu Pendidikan IPGK Sultan Mizan 2019 MODEL DESAIN SOALAN (MDS)"

Copied!
35
0
0

Teks penuh

(1)

MODEL DESAIN SOALAN (MDS)

KBAR

KBAT

Mohamad b Ab Kadir

Jabatan Ilmu Pendidikan

IPGK Sultan Mizan

(2)

BINA

S0ALAN

?

…strees lah buat soalan…

Sero nak deman buat soalan…

Nak buat macamana soalan….

Payah lah wei ..buat soalan kbat..

Buat kbat lagumana…..nak mutah

sero…..

Wat mana se ..hot betul…pening

la aku…..

(3)

2

95 × 200

Soalan ni nak apa…

Aku tak faham la..soalan ni

nak apa….

Sebenarnya soalan ni apa..

Oooo kalau macam ni… aku

boleh jawab…

saya boleh jawab…. X faham

soalan lah

Soalan ni Tanya apa…..

Kbat ke soalan ni…weh

payah yeh……

(4)

Ciri ciri Soalan yang perlu dielakkan

Ayat yang panjang

dan komplex

Pernyataan tidak

penting/remeh

temeh

Statement Trivial

Keliru/Kabur

Ambiquous

Tiada kaitan/tidak

relivan

Extraneous

(5)

Ciri ciri soalan yang baik

Jelas

Tidak kabur/tidak

samar/tidak

mempunyai dua atau

tiga makna

unambiguous

katakerja dihadapan

ayat

konteks di akhir ayat

(6)

Cara membina soalan dengan menggunakan

(7)

K

KATAKERJA

Contoh:

Menjelaskan

Membincangkan

Menghuraikan

mencadangkan

Menerangkan

Apakah

Nyatakan

Rumuskan

Bagaimanakah

Apakah

Terangkan

Tentukan

Nyatakan

Tunjukkan

Lakarkan

Berikan

Pengertian

Rumuskan

Perincikan

Berikan

Kemukakan

Pilihkan

Huraikan

perincikan

Cadangkan

Saturancangan pengajaran

Bincangkan bagaimanakah

hitungkan-Pada pandangan anda

Apakah

hujah

anda

huraikan

Bandingkan

Bezakan

Ramalkan

Hasilkan

Berikan pendapat

(8)

Contoh:

justikasi

alasan

impilikasi

kemungkinan2-amalan

perbezaan

meningkatkan

potensi

menyelesaikan

peranan

mempengaruhi

diamalkan

mempertingkatkan

sebab dan kesan

usaha

– usaha

merealisasikan

menurunkan

andaikan

(9)

F

FOKUS UMUM

Isi kandungan

FS

FOKUS SPESIFIK

Contoh:

F

FS

Kemahiran mengajar

set induksi

Strategi pengajaran

pemusatan murid

Kaedah pengajaran

bercerita

Penilaian

ujian bulanan

Binatang laut

ikan

Ikan

cara makan

(10)

KT

KONTEKS

Tempat/

lokasi

objek

Masa

situasi

peristiwa

Konteks

Ringkas

• Meyatakan info ringkas

Konteks

Detail

• Mejelaskan info lebih

banyak

(11)

Contoh : Lokasi/tempat

suasana p n p di dalam bilik darjah,

di sekolah

pengurusan di pejabat

kemalangan di lebuh raya

di KPM

situasi di kampong

di padang sekolah

tapak permainan di kawasan sekolah

sekumpulan pelajar

pelajar

– pelajar di sekolah

sudut bilik darjah

rumah Ahmad

di Indonesia

rakyat sabah

(12)

DESAIN

SOALAN

1K

1FS

1K

1F

1K

1FS

1KT

1K

1F

1KT

2K

2FS

1 KT

2K 1F 1FS KK 1KT

(13)

K

F

KT

Huraikan

pengajaran dan pembelajaran yang

diamalkan di

sekolah anda.

K

FS

KT

Bincangkan

teori – teori pengajaran dan pembelajaran yang

diamalkan di

sekolah anda.

Jelaskan

lima ciri yang berkesan pengajaran dan pembelajaran yang

diamalkan di sekolah anda.

Bagaimanakah

anda meningkatkan qualiti pengajaran dan pembelajaran

(14)

K

KK

FS

KT

Jelaskan pandangan anda

berserta contoh atau bukti keberkesanan

KBSR

dalam pengajaran dan pembelajaran yang diamalkan

di sekolah anda.

F

K

FS

KT

Berdasarkan falsafah pendidikan kebangsaan

bincangkan

intisari JERI dalam pengajaran dan

pembelajaran yang diamalkan

di sekolah anda.

Berdasarkan petikan

di atas

sejauhmanakah

boleh diplikasi

dalam

pengajaran dan pembelajaran

yang diamalkan di sekolah anda.

K

FS

KK

KT

Bincangkan

cabaran

– cabaran dalam pengurusan bilik darjah

dan

usaha

usaha untuk menjadikan suasana yang kondusif

dalam

pengajaran dan

(15)

K

F.

FS

KT

Berikan pendapat anda

tentang amalan budaya penyayang dalam pengajaran dan

pembelajaran. Pendapat anda

perlu disokong dengan contoh – contoh amalan semasa

berdasarkan

situasi sekolah – sekolah di Malaysia.

K

KK

F

K

KK

KT

Bincangkan

rasional pemilihan

kaedah koperatif dan

bagaimanakah

kaedah

tersebut

dilaksanakan

dalam pengajaran dan pembelajaran

di bilik darjah.

K

KK

FS

K

KK

KT

Bincangkan

syarat – syarat untuk berlakunya

pemindahan pembelajaran

dan

jelaskan

bagaimana

pengetahuan ini

dapat membantu

anda sebagai seorang guru pendidikan

(16)

K

F

FS KT

Jelaskan

maksud penggandaan

dan

proses – proses pembentukan kata ganda

dalam

bahasa Melayu

berserta contoh

– contoh yang sesuai

.

F K

FS

K

KK

KT

KK

Dengan menggunakan

pendekatan kontekstual

, huraikan

konsep REACT

dan

bagaimana

konsep ini

menjadi

boleh melibatkan

murid

semasa

proses

pembelajaran

mereka

dan menjadikan suasana secara

aktif menarik dan menyeronokan

.

FS

K

FS K KK

F KT

Dengan menggunakan pendekatan kontekstual, huraikan

konsep REACT

dan

bagaimana

konsep ini menjadikan

murid

aktif dan boleh mewujudkan suasana

(17)

DESAIN

SOALAN

DQ

1K

1FS

1K

1F

1K

1FS

1KT

1K

1F

1KT

2K

2FS

1 KT

2K 1F 1FS KK 1KT

(18)

• Soalan yang dibina dengan ayat sendiri

berdasarkan JSU dan Design soalan yang perlu

dipertimbangan oleh pengubal ialah:

*Jumlah markah

*Aras soalan ( taksonomi bloom semak semula)

*Isi kandungan ( focus Umum/Fokus Spesifik)

(19)

DESAIN SOALAN

ARAS • Memahami • Mengingati Katakerja • Jelaskan (TP2) • Berikan contoh • Nyatakan (TP1)

Fokus / Fokus Spesifik

• kaedah pengajaran dan pembelajaran

• kaedah bermain dalam PdP • kaedah bermain dengan

mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar • kaedah bermain dengan

mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar

(20)

DESAIN SOALAN

ARAS • mengaplikasi • Mengingati • Memahami KATA KERJA • Laksanakan (TP6) • Gunakan • Nyatakan (TP1) • Jelaskan (TP2) • Berikan contoh FOKUS / FOKUS SPESIFIK • kaedah pengajaran dan pembelajaran • kaedah bermain dalam PdP • kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar • kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar KATA KUNCI • supaya dapat mengembangkan proses sosialisasi • untuk mewujudkan suasana pembelajaran yang menyeronokan • supaya mewujudkan pembelajaran aktif KONTEKS • di sekolah • di dalam bilik darjah di sekolah anda • untuk/kepada murid – murid aras kebolehan yang rendah di dalam bilik darjah di sekolah anda • untuk/kepada murid – murid pelbagai kebolehan di peringkat sekolah.

(21)

DESAIN SOALAN

ARAS • Memahami • Mengingati Katakerja • Jelaskan (TP2) • Nyatakan (TP1)

Fokus / Fokus Spesifik

• kaedah pengajaran dan pembelajaran ( F)

• kaedah bermain dalam PdP (F) • kaedah bermain dengan mencari

benda-benda yang tersembunyi dalam gambar(FS)

• kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar

(22)

DESAIN SOALAN

ARAS

• mengaplikasi

• Mengingati

• Memahami

KATA KERJA

• Bagaimanakah

laksanakan (TP6)

• Gunakan

• Nyatakan (TP1)

• Jelaskan (TP2)

FOKUS / FOKUS

SPESIFIK

• kaedah pengajaran

dan pembelajaran

• kaedah bermain

dalam PdP

• kaedah bermain

dengan mencari

benda-benda yang

tersembunyi dalam

gambar

• kaedah bermain

dengan mencari

benda-benda yang

tersembunyi dalam

gambar

KONTEKS

• di sekolah

• di dalam bilik darjah

di sekolah anda

• untuk murid – murid

aras kebolehan yang

rendah di dalam bilik

darjah di sekolah

anda

• untuk murid – murid

pelbagai kebolehan

supaya dapat

mengembangkan

proses sosialisasi di

(23)

DESAIN SOALAN

ARAS

• mengaplikasi

• Mengingati

• Memahami

KATA KERJA

• Laksanakan

(TP6)

• Gunakan

• Nyatakan (TP1)

• Jelaskan (TP2)

• Berikan contoh

FOKUS / FOKUS

SPESIFIK

• kaedah

pengajaran dan

pembelajaran

• kaedah bermain

dalam PdP

• kaedah bermain

dengan mencari

benda-benda

yang

tersembunyi

dalam gambar

• kaedah bermain

dengan mencari

benda-benda

yang

tersembunyi

dalam gambar

KATA KUNCI

• supaya dapat

mengembangkan

proses sosialisasi

• untuk

mewujudkan

suasana

pembelajaran

yang

menyeronokan

• supaya

mewujudkan

pembelajaran

aktif

KONTEKS

• di sekolah

• di dalam bilik

darjah di

sekolah anda

• untuk/kepada

murid – murid

aras kebolehan

yang rendah di

dalam bilik

darjah di

sekolah anda

• untuk/kepada

murid – murid

pelbagai

kebolehan di

peringkat

sekolah.

(24)

DESAIN SOALAN

ARAS • Menganalisis • Mengingati • Memahami KATA KERJA • Cerakinkan (TP6) • Kategorikan • Bandingkan • Nyatakan (TP1) • Jelaskan (TP2) KATA KUNCI • Keabaikan/faedah /keburukan

• Kesan emosi dan psikomotor • Langkah – langkah perlaksanaan dan contoh permainan FOKUS / FOKUS SPESIFIK • kaedah pengajaran dan pembelajaran • kaedah bermain dalam PdP • kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar • kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar KONTEKS • di sekolah • di dalam bilik darjah di sekolah anda

• untuk murid – murid aras kebolehan yang rendah di dalam bilik darjah di sekolah anda • untuk murid – murid

pelbagai kebolehan supaya dapat mengembangkan proses sosialisasi di peringkat sekolah.

(25)

DESAIN SOALAN

ARAS • Murid Pandai • Menilai • Murid Lemah • Mengingati • Memahami KATA KERJA • Sejauhmanakah anda bersetuju (TP6) • menyokong • Nilaikan • Bincangkan • Nyatakan (TP1) • Apakah • Jelaskan (TP2) • Berikan contoh FOKUS / FOKUS SPESIFIK • kaedah bermain dalam PdP • kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar • kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar KATA KUNCI • memberi keabaikan/faedah /keburukan • memberi kesan emosi positif • tidak sesuai KONTEKS • di sekolah

• di dalam bilik darjah di sekolah anda • kepada/untuk murid – murid aras kebolehan yang rendah di dalam bilik darjah di sekolah anda • kepada/untuk murid – murid pelbagai kebolehan supaya dapat mengembangkan proses sosialisasi di peringkat sekolah. Murid memberi perhatian jawapan murid pandai Ulangsemula jawapan murid pandai (TP6)

Murid ini menentukan jawapan murid lemah

(26)

DESAIN SOALAN

ARAS • Mencipta • Mengingati • Memahami KATA KERJA • Rekakan • Sediakan • Hasilkan (TP6) • Nyatakan (TP1) • Apakah • Jelaskan (TP2) • Berikan contoh FOKUS/FOKUS SPESIFIK • kaedah pengajaran dan pembelajaran • kaedah bermain dalam PdP

• kaedah bermain yang melibatkan ibu bapa dalam PdP • Kaedah bermain berasakan bahan terpakai/ digital/tali • kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar ( X) • kaedah bermain (X) KATA KUNCI • memberi keabaikan/faedah dr aspek komunikasi • memberi kesan emosi

positif

KONTEKS

• di sekolah

• di dalam bilik darjah di sekolah anda • kepada/untuk murid

– murid aras kebolehan yang rendah di dalam bilik darjah di sekolah anda • kepada/untuk murid – murid pelbagai kebolehan supaya dapat mengembangkan proses sosialisasi di peringkat sekolah.

Non linear proses

mengingati • menyatakan • TP1 memahami • menjelaskan • TP2 mengaplikasi • menggunakan • TP6

(27)

Mengingati

Senaraikan

kaedah pengajaran dan pembelajaran

( I isi 1 markah)

Nyatakan

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam

gambar

( 2 -4 markah)

Memahami

Jelaskan

kaedah pengajaran dan pembelajaran

( 2 m)

Jelaskan

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam

gambar

(4m)

Contoh Soalan Menggunakan Pendekatan Design Soalan

Katakerja

Fokus umum/spesifik

Katakunci

Konteks

Katakerja

Fokus umum/spesifik

Katakunci

Konteks

(28)

Mengingati

Senaraikan

kaedah pengajaran dan pembelajaran

( I isi 1 markah)

Nyatakan

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam

gambar

( 2

-4 markah)

Memahami

Jelaskan

kaedah pengajaran dan pembelajaran

( 2 m)

Jelaskan

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam

gambar

(4m)

Menganalisis

Huraikan secara terperinci

kaedah pengajaran dan pembelajaran

( 4-8m)

Cerakinkan

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam

gambar

(

4-8m)

Mengaplikasi

Laksanakan

satu

kaedah pengajaran dan pembelajaran di

sekolah.

Anda di kehendaki

melaksanakan

satu

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang

tersembunyi

dalam

di dalam bilik darjah di sekolah anda.

Anda di kehendaki

melaksanakan

satu

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang

tersembunyi

dengan

mengambil kira keselamatan

murid – murid di dalam bilik darjah di sekolah

anda.

(29)

Mengaplikasi

Laksanakan

satu

kaedah pengajaran dan pembelajaran di

sekolah.

Anda di kehendaki

melaksanakan

satu

kaedah bermain dengan

mencari benda-benda yang tersembunyi

dalam

di dalam bilik

darjah di sekolah anda.

Anda di kehendaki

melaksanakan

satu

kaedah bermain dengan

mencari benda-benda yang tersembunyi

dengan

mengambil kira

keselamatan

murid – murid di dalam bilik darjah di sekolah

anda.

Katakerja

Fokus umum/spesifik

Katakunci

Konteks

(30)

Menilai

Nilaikan

kaedah pengajaran dan pembelajaran .

Anda di kehendaki

menilaikan

satu

kaedah bermain dengan mencari benda-benda

yang tersembunyi

dalam di dalam bilik

di sekolah anda.

Anda di kehendaki

menilaikan

kebaikan dan kelemahan

kaedah bermain dengan mencari

benda-benda

yang

tersembunyi

dalam di dalam bilik di sekolah anda.

Sejauhmanakah anda bersetuju

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi

memberi kebaikan

kepada

murid – murid di dalam bilik darjah.

Sejauhmanakah anda bersetuju

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi

memberi kebaikan

kepada murid – murid yang pelbagai aras kebolehan di dalam bilik darjah.

Sejauhmanakah anda bersetuju

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi

memberi kebaikan

kepada

murid – murid yang pelbagai aras kebolehan di dalam bilik darjah.

Sejauhmanakah anda bersetuju

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi

memberi kebaikan

kepada

murid – murid yang pelbagai aras kebolehan

supaya dapat mengembangkan

proses sosialisasi

di

dalam bilik

darjah.

Sejauhmanakah anda bersetuju

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi

memberi kebaikan

untuk mengembangkan proses sosialisasi

kepada

murid – murid yang pelbagai aras kebolehan

di

dalam bilik darjah.

Contoh Soalan Menggunakan Pendekatan Design Soalan

Katakerja

Fokus umum/spesifik

Katakunci

(31)

Mencipta

Hasilkan

kaedah pengajaran dan pembelajaran

yang memberi

kebaikan/faedah daripada aspek komunikasi

di

sekolah anda.

Hasilkan

kaedah pengajaran dan pembelajaran

yang memberi

kebaikan/faedah dr aspek komunikasi

kepada

murid – murid

yang pelbagai aras kebolehan di sekolah anda.

Anda dikehendaki

mereka

satu

kaedah bermain yang

melibatkan ibu bapa

dalam PdP

dengan

murid – murid yang pelbagai aras kebolehan di

sekolah anda

.

Contoh Soalan Menggunakan Pendekatan Desain Soalan

Katakerja

Fokus umum/spesifik

Katakunci

(32)

NON LINEAR PROSES

mengingati

• menyatakan

• TP1

memahami

• menjelaskan

• TP2

mengaplikasi

• menggunakan

• TP6

(33)

Mengingati

Senaraikan

kaedah pengajaran dan pembelajaran

( I isi 1 markah)

Nyatakan

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar

( 2

-4 markah)

Memahami

Jelaskan

kaedah pengajaran dan pembelajaran

( 2 m)

Jelaskan

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar

(4m)

Menganalisis

Huraikan

kaedah pengajaran dan pembelajaran

( 4-8m)

Huraikan

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang tersembunyi dalam gambar

(

4-8m)

Mengaplikasi

Laksanakan

satu

kaedah pengajaran dan pembelajaran di sekolah.

Anda di kehendaki

melaksanakan

satu

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang

tersembunyi

dalam

di dalam bilik darjah di sekolah anda.

Anda di kehendaki

melaksanakan

satu

kaedah bermain dengan mencari benda-benda yang

tersembunyi

dengan

mengambil kira keselamatan

murid – murid di dalam bilik darjah di sekolah

anda.

(34)

photo

Pencemaran

Jenis Stimulus

1 photo

2 photo atau lebih

1dokumen

1photo 1 dokumen

2 photo 1dokumen

photo

(35)

Sedang

berlaku

Video pendek

Referensi

Dokumen terkait

Lalu terjadi perubahan temperatur pada kawat yang dialiri listrik sehingga dapat membuktikan bahwa hukum kekekalan energi berlaku dimana energi tidak akan pernah hilang dan hanya

36 Additional Tier 1 Capital before regulatory adjustments Jumlah AT1 sebelum regulatory adjustment - Modal Inti Tambahan: Faktor Pengurang (

Sebagai istilah umum , fotografi berarti proses atau metode untuk menghasilkan gambar atau foto dari suatu objek dengan merekam pantulan cahaya yang mengenai objek

Pengembangan yang dilakukan dari penelitian ini yaitu menambahkan konfigurasi sistem DHCP sehingga penggunaan IP dapat lebih fleksibel dan lebih mudah bagi para pengguna

Alasan mengenai pemilihan usaha pembuatan sale pisang cb. Penjelasan mengenai usaha

kakinya di tanah Britania, baik orang yang sebelumnya sudah melakukan observasi mengenai Inggris maupun mereka yang samasekali buta mengenai negara Inggris akan disuguhi

Tabel 2 menunjukkan bahwa NPV lebih besar dari nol, IRR lebih besar dari tingkat suku bunga yang digunakan yaitu 15 %, B/C lebih besar dari satu, maka dapat

Penelitian skripsi yang ditulis oleh Aminah Umi Rahayu 2016 yang berjudul “Optimalisasi Upaya BAZNAS Kabupaten Banyumas dalam Meningkatkan Jumlah Muzakki”