• Tidak ada hasil yang ditemukan

Makalah Trend Dan Issue Keperawatan Anak

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Makalah Trend Dan Issue Keperawatan Anak"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

Makalah

Makalah Trend dan Trend dan Issue Keperawatan Issue Keperawatan Anak Anak  STOP A

STOP Anak nak Gila Gadget!Gila Gadget! Makalah

Makalah Ini Disusun Untuk Ini Disusun Untuk Memenuhi Tugas Memenuhi Tugas Keperawatan AKeperawatan Anak nak  Pembimbing :Sri MulantiS"Kep"#s"M"Kep

Pembimbing :Sri MulantiS"Kep"#s"M"Kep

Disusun Oleh : Disusun Oleh :

$uwita A%ida #&na Aulia 'i%ka Dewi $uwita A%ida #&na Aulia 'i%ka Dewi

P ()((**+,+(+ P ()((**+,+(+

Pr&gram Studi D- Keperawatan Pr&gram Studi D- Keperawatan

P&liteknik Kesehatan Surakarta Kemenkes Surakarta P&liteknik Kesehatan Surakarta Kemenkes Surakarta

(*+./(*+0 (*+./(*+0

(2)

LEMBAR PENGESAHAN

Tugas Keperawatan Anak ang ber1udul 2STOP Anak Gila Gadget 2 telah disahkan dan disetu1ui pada :

3ari :

Tanggal :

Disetu1ui &leh : Pembimbing

(3)

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Gaa hidup merupakan gambaran bagi setiap &rang ang menggambarkan seberapa besar nilai m&ral &rang tersebutdalam masarakat di sekitarna dan bagaimana 4ara &rang tersebut hidup" gaa hidup masa kini aitu dengan penggunan smarthph&ne atau biasa disebut gadget"Orang dewasarema1a saat ini menggandrungi gadget5na dengan bermain s&4ial media" Dengan berbagai 1enis dan gadget ang mereka gunakan mampu mengakses in%&rmasi in%irmasi up t& date tanpa harus susah paah men4ari lebih e%isien dan e%ekti%" #amun selain itu bermain gadget akan menimbukan dampak negati6e aitu ke4anduan dan ketergantungan media s&4ial sehingga mereka melupakan tugas dan kewa1ibanna"

7en&mena ke4anduan gadget tidak hana dialami &leh dewasa dan rema1a sa1a tetapi anak5anak pun 1uga" Umumna anak5anak bermain di luar  rumah bersama teman5temanna menghabiskan waktu dengan bermain b&la  bersepeda atau ang lainna" Anak menghabiskan waktu dengan bermain gadget akan bere%ek buruk pada perkembangan psikis maupun %isik" 8anak  anak5anak usia dibawah . tahun ang sudah begitu akrab dengan gadgetnaini 1uga merupakan %a4t&r dari &rang tua ang tidak mau rep&t mengurusi anakna ang selalu rewel atau tidak mau ditinggal berakti%itas akhirna &rangtua ang seperti itu membiarkan anakna untuk hana sekedar   bermain game di gadget agar anakna tenang tidak rewel sehingga

&rangtuana mampu berakti%itas atau beker1a" Tetapi keadaan seperti itu anak  akan mengalami ke4anduan dan susah diatur karena lebih memilih gadgetna" Anak akan men1adi ber&ntak bila gadgetna diambildisita atau hana sekedar  dipin1am" Sehingga anak akan enggan untuk bers&sialisasi dengan lingkungan malas bela1ar makan atau minum tidak menger1akan tugas sek&lahna p&la

(4)

tidur terganggu" Disitulah peran &rangtua dan &rang5&rang penting dalam menagani hal tersebut"

Tu1uan dalam pembuatan makalah dengan 1udul St&p anak gila gadget adalah agar para &rangtua 1angan memberikan atau memperkenalkan gadget se4ara dini dan 1uga meberikan saran bagaimana 4ara mengurangi ketergantunagn gadget pada anak" Para &rangtua harus me4&nt&hkan pada anak tentang pemakaian gadget 1angan sampai terlihat sering bermain gadget di depan anak karena itu bisa membuat anak meniru hal tersebut" A1ari anak  untuk kurangi %rekuensi bermain se4ara bertahap a1ak anak untuk s&sialisasi dengat teman5teman sebaana a1ak anak dengan berbagi akti%itas menarik  berikan reward 1angan beri anak gadget dan 1adilah panutan agar anak tidak 

meniru sikap anda ang ketergantungan gadget 1uga" B. Tujuan

+" Menambah pengetahuan tentang dampak p&siti% dan negati% pengguanan gadget usia dini bagi anak5anak"

(" Menambah pengetahuan perawat dalam menelamatkan anak dari ketergantungan penggunaan gadget"

(5)
(6)

PEMBAHASAN

Gadget tidak hana membuat anak 4uek selama ber1am51am tapi 1uga disinalir dapat menurunkan prestasi anak kelak saat ia masuk 1en1ang sek&lah" Telah dilakukan  penelitian/ pengamatan sederhana Sek&lah Putik Ind&nesia terhadap empat siswana ang duduk di kelas ang sama dan mendapat perlakuan sama" Pengamatan ini dimulai se1ak mereka duduk di kelas Plagr&up 9pendidikan untuk anak usia  prasek&lah" Tiga siswa memiliki usia ang sama akni tiga tahun sedangkan ang

satu (. tahun" Keempat siswa ini memiliki kemampuan sama ang membedakan adalah h&bina" Tiga siswa senang menggunakan  gadget  sedangkan ang satu 9berusia (. tahun lebih menukai memba4a dan tidak tergila5gila dengan  gadget " Dalam keseharianna tiga siswa ini akti% memainkan  gadget " 8erdasarkan  pengamatan perilaku di rumah dari ketiga anak itu satu anak bermain gadget  se4ara tidak terk&ntr&l atau mendapat kebebasan penuh untuk menggunakan  gadget. Sedangkan dua anak lainna terk&ntr&l" Artina mereka dii;inkan menggunakan  gadget namun ada batasan waktu meski tidak terlalu ketat" Dalam artian bisa lebih

dari satu 1am namun tetap tidak diberi kebebasan penuh" Sepan1ang mengikuti  1en1ang pendidikan di Sek&lah Putik Ind&nesia keempat siswa ini selalu satu kelas

sehingga sepan1ang mengikuti pendidikan di sek&lah mereka mendapat perlakuan sama" 3asilna terlihat saat mereka duduk di bangku sek&lah dasar" Prestasi tiga anak ang terpapar  gadget terlihat menurun dibandingkan satu siswa ang tidak  terpapar  gadget. Sementara anak ang ra1in memba4a dan tidak terpapar gadget  prestasina semakin baik bahkan mampu melampaui anak5anak ang terpapar 

(7)

Menurut hasil pengamatan pihak sek&lah  gadget  dapat memengaruhi beberapa  perkembangan dan prestasi bela1ar anak"

a" Dampak buruk penggunaan gadget bagi anak : +" Mengalami penurunan k&nsentrasi.

Anak mengalami penurunan k&nsentrasi saat bela1ar" K&nsentrasina men1adi lebih pendek dan tidak peduli dengan lingkungan sekitar" Anak lebih senang  berima1inasi seperti dalam t&k&h game ang sering ia mainkan menggunakan

gadget5na"

(.Memengaruhi kemampuan menganalisa permasalahan.

Ketika bela1ar anak tidak mau men4ari data dan tidak tertantang untuk  melakukan analisis" Anak menginginkan sesuatu ang serba 4epat dan langsung terlihat hasilna" Ada pun pr&ses untuk men4apai hasil akhir itu tidak dipedulikan"

-" Malas menulis dan memba4a"

Gagdet men1adikan anak malas menulis dan memba4a" Dengan perangkat gadget maka akti6itas menulis men1adi lebih mudah ini memengaruhi keterampilan menulis anak" Tak hana itu perangkat 6isual pun tampak lebih menarik dan mengg&da karena dapat memperlihatkan sesuai dengan kenataan" Akibatna anak5anak men1adi malas memba4a" Sebab memba4a menuntut anak untuk mengembangkan ima1inasi dari kesimpulan ang diba4a"

," Penurunan dalam kemampuan bers&sialisasi"

Anak men1adi tidak peduli dengan lingkungan sekitar serta tidak memahami etika bers&sialisasi" Anak tidak tahu bila ada banak &rang menginginkan sesuatu ang sama maka wa1ib antre agar tertib" Ini ter1adi karena anak tidak 

(8)

memahami adana sebuah pr&ses" Apa ang diinginkan harus segera ada dan terwu1ud karena terbiasa mendapat pemahaman melalui games atau t&nt&nan"

." Mengganggu Kesehatan

Gadget dapat mengganggu kesehatan manusia karena e%ek radiasi dari tekn&l&gi sangat berbahaa bagi kesehatan manusia terutama anak5anak ang  berusia +( tahun ke bawa" <%ek radiasi ang ebrlebihan karena penggunaan

gadget terlalu sering dan terlalu dini adalah kanker"  b" Dampak P&siti% penggunaan gadget bagi anak :

+" Mempermudah k&munikasi

Semua &rang mampu berk&munikasi dengan mudah dengan &rang lain dari seluruh pen1uru dunia"

(" Melatih kreati6itas anak 

Kema1uan tekn&l&gi telah men4iptakan beragam permainan ang kreati% dan menantang" 8anak anak ang termasuk kateg&ri AD3D9 Attenti&n De%i4it 3ipera4ti6it Dis&rder diuntungkan &leh permaianan ini karena tingkat kreati6itasna tinggi" #amun 1uga bisa men1adi gangguan perkembangan dalam peningkatan akti6itas m&t&rik anak5anak sehingga menebabkan akti6itas anak5anak ang tidak la;im dan 4enderung berlebihan"

-" Menambah pengetahuan

Pengguanan gadget dnegan mengakses internet mampu menambah  pengetahauan dengan tekn&l&gi 4anggih"

(9)

PERAN PERAWAT

Tetapi bagi anak penggunaan gadget terlalu dini bagi anak tidak baik karena dapat mengganggu tumbuh kembang anak tersebut" Pemberian gadget pada anak b&leh sa1a tetapi harus dik&ntr&l supaa anak tidak ke4anduan terhadap gadget dan mampu  bers&sialisasi bermain dengan teman sebaana" =angan anggap untuk membuat anak 

diam dan istilahna adalah 2anteng> dan membuat &rangtua leluasa dalam melakukan  peker1aan rumah maupun tugas di tempat beker1a lalu diberikan dengan mudah dan

suka5suka gadget kepada anak" St&p gila gadget pada anak akan berpengaruh terhadap k&gniti% s&4ial dan membangun kepribadian anak se4ara dini" Kita sebagai tenaga kesehatan aitu sebagai perawat mempunai beberapa peran dalam lingkungan s&4ial terutama dalam mengatasi masalah tersebut"

Peran Perawat adalah : +" Perawat Sebagai Pendidik

Peran perawat sebagai pendidik di keluarga dalam mengatasi masalah anak ang ke4anduan gadget" Dapat membantu keluarga mengatur 1adwal anak atau membatasi dalam penggunaan gadget membantu keluarga terutama &rangtua dalam memberikan asuhan kebutuhan dasar anak memberikan pengetahuan kepada keluarga tentang dampak negati6e bagi anak ang ke4anduan gadget" Dan  peran perawat sebagai pendidik aitu menumbuhkan kesadaran keluarga agar 

mendidik anak sesuai umur dan anak dapat berkembang dengan baik sesuai usiana"

(" K&nsultan dan K&lab&rasi

Perawat sebgai narasumber bagi keluarga dalam mengatasi keamanan keluarga" Perawat harus membina hubungan baikterbuka dan dapat diper4aa &leh keluarga agar keluarga mau meminta nasehat kepada perawat untuk mengatasi anak ang ke4anduan gila gadget" Perawat 1uga harus memberikan saran ang tepat bagi keluarga dalam mengatasi tumbuh kembang anak dalam keluarga tersebut"

(10)

-" Pengawas Kesehatan

Peran perawat dalam hal ini adalah bahwa perawat bisa sebagai pengawas kesehatan artina perawat bertanggung 1awab dalam hal pengawasan dan  penga1aran ilmu keperawatan kepada klien aitu dalam keluarga" Salah satu aspek 

ang perlu diperhatikan dalam keperawatan adalah aspek pengawasan dan  pendidikan" Perawat berperan sebagai pengawasa dalam kegiatan keluarga ang mebiarkan anak menguasi gadget ang tidak terk&ntr&l karena perubahan perilaku merupakan sasaran dari pelaanan keperawatan" Perawat bisa memberikan  penuluhan kesehatan mengenai dampak ke4anduan gadget bagi kesehatanperkembangan anak" Dengan adana pengawas kesehatan dan kemudian dilakukan penuluhan diharapkan membangkitkan kesadaran keluarga dalam mendidik anak sesuai umur agar sesuai dengan tumbuh kembang anak"

," Supp&rt Keluarga

Perawat mampu berperan sebagai penemangat bagi keluarga mampu meakinkan keluarga bahwa keluarga mampu mendidik anak agar tidak mendapatkan dampak  negati6e dari gadget" Dan mampu memebri dukungan kepada keluarga untuk  mendidik anak lebih baik dengan mengenalkan lingkungan sekitar menemani anak   bela1ar menemani anak bermain untuk perkembangan anak agar tidak asik  dengan gadgetna dan 1uga memberi dukungan untuk tidak memberikan gadget kepada anak usia dini"

." Pemberi Pelaanan Kesehatan

Sesuai dengan tugas perawat aitu meberi asuhan keperawatan pr&%essi&nal kepada indi6idu keluarga dan masarakat" Pelaanan ang diberikan karena adana kelemhan %isik dan mental keterbatasan pengetahuan" Kegiatan pemebri  pelaanan kesehatan aitu bia berupa pr&m&ti% pre6enti% dan 4urrat6ie serta rehabilitati6e melalui pr&ses keperawatan dengan pendekatan peme4ahan masalah mengatasi masalah anak ang ke4anduan gadget" Dengan dilakukan tindakan  perubahan untuk tumbuh kembang anak ang dapat men1auhi gadgetna"

0" Peneliti

Peran perawat sebagai peneliti aitu perawat mampu meneliti apa sa1a pengaruh dari ke4anduan bermain gadget bagi anak untuk tumbuh kembang anak dan

(11)

kemudian mampu memberikan pelaananasuhan kepada keluargadalam mengatasi masalah tersebut dengan kreati%itasna"

(12)

DA7TA' PUSTAKA

An&nm"(*+(" 2 dampak bagi anak gila gadget>" 9&nline"

https://7emale"k&mpas"4&m/read/(*+(/*)/+-*?(,*.+*/,"dampak"negati%"@u&tgadget@ u&t"pada"prestasi"anak  diakses tanggal - maret (*+0"

Referensi

Dokumen terkait

Kementrian Agama ibid.. pertama adalah di rumah sekolah pendidikan kedua bagi anak. Dengan demikian keluarga berperan penting dalam mendidik anak-anak mereka

Diagnose keperawatan adalah penilaian klinik mengenai respon individu,keluarga dan komunitas terhadap masalah kesehatan 4proses kehidupan yang a&#34;tual4potensial yang

Seorang Anak laki-laki usia 2,5 thn dengan diagnosa medis Hipospadia Penoscrotal MRS sejak 1 yg hari lalu dengan keluhan pada saat kencing merembes.. Anak menangis saat seorang

Saat ini untuk anak usia sekolah dasar dari keluarga menengah, sudah sangat sering di jumpai anak anak sudah mendapatkan fasilitas gadget dari orang tua nya masing masing, itu

Contoh pada hukum di Indonesia, bila seorang anak telah diangkat oleh keluarga angkatnya, maka anak tersebut akan mendapatkan hak dan kewajiban yang sama seperti anak kandung

Keluarga merupakan unsur penting dalam perawatan anak mengingat anak bagian dari keluarga. Dalam Pemberian Askep diperlukan keterlibatan keluarga karena anak selalu

Regulasi emosi merupakan bagian dari kontrol diri yang berperan bagi terbentuknya conduct disorder. Anak-anak dengan conduct disorder dalam kondisi keluarga yang bermasalah,

Dalam hal ini, perlu disadari bahwa orang tua adalah guru teacher yang pertama bagi anak di tengah keluarga yang mendidik anak secara tidak formal serta berperan sangat plural dimana