• Tidak ada hasil yang ditemukan

S PGSD 1003561 Chapter5

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S PGSD 1003561 Chapter5"

Copied!
4
0
0

Teks penuh

(1)

94

Yanti, 2014

Penerapan Model Role Playing (Bermain Peran) Untuk Meningkatkan Keterampilan Sosial Siswa Pada Pembelajaran Ips

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu BAB V

KESIMPULAN DAN REKOMENDASI

Bab ini akan dibahas kesimpulan dan rekomendasi dari pelaksanaan

tindakan kelas mengenai penerapkan model role playing (bermain peran) untuk

meningkatkan keterampilan sosiala siswa pada pembelajaran IPS.

A. Kesimpulan

Berdasarkanpenelitiantindakankelas (PTK) yang telahdilaksanakan di

kelas IV Sekolah Dasar Negri 2 Cibogo KecamatanLembangKabupaten Bandung

Barat Tahun Ajaran 2013/2014,

makapenelitidapatmenyimpulkansemuahasilpenelitiansebagaiberikut.

1. Penerapanmodel role playing (bermain peran)padapembelajaransiklus I, II

dan siklus III telahsesuaiharapandansemakinmembaik. Pembelajaran

IPSdenganmenerapkan model role playing (bermain peran) pun

efektifdalammeningkatkanaktifitassiswa. Hal inidapatdilihatdarisuasanakelas

yang semakinaktifdankondusif. Aktivitassiswa pun

terlihatsemakinaktifdalampembelajaranapalagiketikasiswamelaksanakanberm

ain peran. Siswa pun

banyakmendapatkanpengalamanbersosialisasidanberkomunikasisecaralangsu

ngmelaluijalannyabermain peran dan

diskusisehinggamelatihsiswauntukbekerjasamadengan baik, mampu

mengontrol diri dan berbagi ide dan pengalaman dengan orang lain.

Pelaksanaanobservasi yang dilakukanoleh observer baikuntuk guru

dansiswadapatmenghasilkanrefleksidanperbaikanpada

setiapsiklus,sehinggapembelajarandapatdilakukanlebihbaiklagi.

2. Penerapanmodel role playing (bermain peran)

dapatmeningkatkanketerampilan sosial siswa,

halinidibuktikandenganpeningkatanprosentase setiap siklus. Disamping

(2)

95

Yanti, 2014

Penerapan Model Role Playing (Bermain Peran) Untuk Meningkatkan Keterampilan Sosial Siswa Pada Pembelajaran Ips

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

playing (bermain peran) dalam pembelajaran IPS pada siswa kelas IV juga

(3)

96

Yanti, 2014

Penerapan Model Role Playing (Bermain Peran) Untuk Meningkatkan Keterampilan Sosial Siswa Pada Pembelajaran Ips

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu B. Rekomendasi

Berdasarkanhasilpenelitian yang telahdipaparkansebelumnya,

makaperludikemukakan saran-saran sebagaiberikut:

1. Bagi Guru

Bagi guru yaitubahwadengan menerapanmodel role playing (bermain peran)

dapat memberikan pengalaman yang bermakna dan pembelajaran yang

menyenangkan, karena seolah-olah siswa mengalami secara nyata kejadian

yang terdapat pada materi pelajaran dan siswa lebih mengekspresikan

perasaannya dengan luwes dalam bermain peran.

2. Bagi Siswa

Bagisiswayaitukarenaketerampilan sosial siswa dapat meningkatdengan

menerapkan model role playing(bermai peran), khususnya pada spek

kerjasama, mampu mengontrol diri dan berbagi ide dan pengalaman kepada

orang lain.

3. Bagi Sekolah

Bagisekolahyaitusebaiknyalebihmengedepankanpengadaansarana-prasarana

yang menunjangbagikelangsunganpembelajaran. Sehinggainovasidankreasi

guru dapatlebihdimaksimalkan danketerampilan dan hasilbelajar yang

diharapkandapatterwujuddenganbaik.

4. Bagi Peneliti

Bagipenelitiselanjutnya, padahalinipenelitiberharapmodel role playing

(bermain peran) dapatdicobauntukdilakukanpadamatapelajaran lain dankelas

lain sehinggadapatterlihatperbandinganhasil yang dapatmeningkatkan proses

kinerja guru secaraumum. Dan jikaada yang

akanmenelitikembalimenggunakanmodel role playing (bermain peran)

penelitiberpesan agar

lebihmempersiapkansaranadanprasaranalebihbaiksehinggamenciptakansesuat

(4)

97

Yanti, 2014

Penerapan Model Role Playing (Bermain Peran) Untuk Meningkatkan Keterampilan Sosial Siswa Pada Pembelajaran Ips

Referensi

Dokumen terkait

Tabel 4.3 Data Hasil Observasi Kinerja Guru Tahap Pelaksanaan Pada Siklus I

“ Permainan Dadu Narasi”, diharapkan 8 8% siswa mencapai semua KKM. Kriteria aspek penilaian dalam menulis cerita narasi berdasarkan gambar seri yakni skor dua untuk

Tujuan penelitian adalah untuk mengetahui pengaruh faktor teknikal yang terdiri atas harga saham masa lalu dan volume perdagangan masa laluterhadap harga saham perusahaan makanan

Beban pendidikan yang menyangkut beban studi mahasiswa dan beban mengajar bagi dosen memerlukan ukuran. Ukuran ini dinyatakan atau diukur dalam satuan kredit. Fakultas Pertanian

Proses pengumpulan informasi dilakukan secara faktual dan dapat digunakan sebagai bahan untuk perencanaan produk tertentu yang diharapkan dapat mengatasi masalah

The companies that have institutional ownership can monitor the company's management to reduce agency cost which can lead to too much debt on the company. Therefore, by

Melalui game yang Penulis buat diharapkan user tidak merasa bosan berlama-lama di depan komputer dan juga bisa membantu gerak refleks anak atau merangsang kecepatan berfikir pada

skin on the body (tinea corporis), the scalp (tinea capitis), the feet (tinea pedis, or athlete's foot), or the groin (tinea cruris, or jock