• Tidak ada hasil yang ditemukan

S TM 1003077 Abstract

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S TM 1003077 Abstract"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Teguh Prakosa W, 2016

PENGGUNAAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR PADA MATA KULIAH KOROSI DAN PELAPISAN LOGAM

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

ABSTRAK

Abstrak. Penggunaan Multimedia Animasi dalam mata kuliah korosi dan pelapisan logam materi elektroplating masih belum digunakan. Selain itu masih banyaknya mahasiswa yang belum mengerti proses elektroplating walaupun sudah melewati perkuliahan. Oleh karena itu dilakukanlah penelitian dengan tujuan mengetahui pengaruh multimedia animasi terhadap prestasi belajar mahasiswa. Penelitian ini menggunakan metode quasi eksperimen, yang terdiri dari dua kelas. Kelas pertama adalah kelas kontrol yang menggunakan media gambar dan kelas kedua adalah kelas eksperimen yang menggunakan multimedia animasi. Instrumen berupa pre-test dan post-test untuk mengetahui peningkatan hasil belajar. Hasil penelitian menunjukan adanya peningkatan yang signifikan antara penggunaan multimedia animasi dibandingkan dengan menggunakan media gambar. Terlihat dari rata-rata N-gain, kelompok eksperimen dengan rata-rata N-gain 0.75 termasuk kategori tinggi sedangkan media gambar rata-rata 0.26 termasuk kategori rendah.

Kata Kunci : Multimedia Animasi, Elektroplating

Abstract,

Use of Multimedia Animation in the course of corrosion and metal plating electroplating materials remains largely untapped. In addition there are many students who do not understand the electroplating process, despite being passed lectures. Therefore conducted this research in order to know the influence of multimedia animation on student achievement. This study uses a quasi-experimental method, which consists of two classes. The first class is a control class that uses the media image and the second class is a class experiment that uses multimedia animation. Instrument in the form of pre-test and post-test to determine the learning outcome. The results showed a significant increase in the use of multimedia animation compared to using media images. Seen from the average N-gain, the experimental group with an average N-gain of 0.75 in high category while media images on average 0.26 including low category.

Referensi

Dokumen terkait

Secara keseluruhan keterampilan proses sains siswa pada indikator mengobservasi, mengklasifikasi, memprediksi, merancang, dan mengomunikasikan terjadi peningkatan pada

Perbaikan ekonomi negara maju yang terus berlangsung dan mulai terlihatnya dampak implementasi bauran kebijakan, khususnya reformasi struktural, di negara berkembang akan mendorong

kondisi dari unit usaha tahu yaitu ruang produksi, perlunya penanganan sanitasi menyeluruh meliputi sanitasi tempat, peralatan dan pekerja, penanganan maksimal

Perusahaan yang diprediksikan mengalami financial distress namun ternyata tidak mengalami financial distress sebaiknya melakukan peningkatan kinerja pada rasio

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) implementasi penanaman nilai-nilai karakter gotong royong dalam kegiatan ektrakulikuler pramuka di MTs Darussalam

Bahwa keengganan umat lslam di Malang Raya untuk menjadi nasabah perbankan berbasis syari’ah disebabkan oleh karena kekurangpahaman mereka mengenai syari’at Islam,

tujuan pembelajaran yang relevan dengan sumber belajar tersebut. Fungsi dan Peranan Sumber Belajar. Fungsi sumber belajar

[r]