i
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP GAMEONLINE SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK KEPATUHAN PENGOBATAN ANAK
DI SEKOLAH DASAR KOTA PURWOKERTO
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Farmasi
Diajukan Oleh : YAN PRASASTA YUDHA
1308010084
FAKULTAS FARMASI
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP GAME ONLINE SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK KEPATUHAN PENGOBATAN ANAK DI SEKOLAH
DASAR NEGERI DAN SWASTA KOTA PURWOKERTO
SKRIPSI
Diajukan untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Memperoleh Gelar Sarjana Farmasi
Diajukan Oleh : YAN PRASASTA YUDHA
iii
HALAMAN PERSETUJUAN
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP GAME ONLINE SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK KEPATUHAN PENGOBATAN ANAK DI SEKOLAH
DASAR NEGERI DAN SWASTA KOTA PURWOKERTO
YAN PRASASTA YUDHA 1308010084
Telah diperiksa dan disetujui oleh :
Pembimbing I
Githa Fungie Galistiani, M.Sc., Apt NIK. 2160499
Pembimbing II
HALAMAN PENGESAHAN
PERSEPSI ORANG TUA TERHADAP GAMEONLINE SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK KEPATUHAN PENGOBATAN ANAK
DI SEKOLAH DASAR KOTA PURWOKERTO
YAN PRASASTA YUDHA 1308010084
Telah dipertahankan didepan Panitia Ujian Skripsi Pada Tanggal31 Juli 2017
SUSUNAN PANITIA Ketua
AnjarMahardian.K., M.Sc., Apt NIK. 2160388
ErzaGenatrika, M.Sc., Apt NIK. 2160622
Mengetahui Dekan Fakultas Farmasi
Universitas Muhammadiyah Purwokerto
v
PERNYATAAN
Yang bertanda tangan dibawah ini, saya :
Nama : Yan Prasasta Yudha NIM : 1308010084 Program studi : Farmasi
Fakultas/Universitas : Farmasi / Universitas Muhammadiyah Purwokerto
Menyatakan dengan sebenar-benarnya bahwa skripsi ini adalah hasil dari proses penelitian saya yang telah dilakukan sesuai dengan prosedur penelitian yang benar dengan arahan dari dosen pembimbing dan bukan hasil penjiplakan dari hasil karya orang lain atau terdapat karya yang pernah diaujkan untuk memperoleh gelar sarjana di suatu perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan penulis juga tidak terdapat karya atau pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan orang lain kecuali yang secara tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.
Demi pernyataan ini, dan apabila kelak dikemudian hari terbukti ada unsur penjiplakan, maka saya bersedia mempertanggung jawabkan sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
Purwokerto, Mei 2016
Yang menyatakan,
PERSEMBAHAN
Dengan segala puji syukur kehadirat Allah SWT, skripsi ini saya persembahkan kepada:
Kedua orang tua saya, Bapak Supono, Ibu Maning Aryuni yang telah
memberikan doa restu dukungan kepada saya. Terima kasih atas kesabaran
kalian. Terima kasih telah memberi motivasi dalam mencapai karirku.
Adikku nanda, semoga dapat meraih cita-cita yang kau inginkan.
Sahabat seperjuangan 3G, yang sudah jadi keluarga keduaku. Ari Prasetyo,
Diska, Risci, Indah Safitri, Nia Retno, Tika, Susmiatun, Deka
Sahabat seperjuangan di Fotocopy cafe, Angga, Imam, Rusli, Krisna, Yudi,
Ade, Sule, Rizki Azmi Gendud, Nauval, Ari Prasetyo, Ari Rahmat, Ari TW,
Ucup, Haqi, Satrio, Toni, Faiq, Warzo Samson
Teman spesialku Dina Rahayu Lintang Pertiwi, S.Ked
Teman-teman seperjuangan 1 Bimbingan Bu Githa
Rekan-rekan Farmasi angkatan 2013 dan adek kelas , Nofrianti, Evi, Renita,
Ainun, Putri Mayasari, Sir anggi, Ajeng, Yudha, Fatih dan yang tidak bisa
saya sebut satu per satu. Terima kasih atas kerjasama dan doa kalian sehingga
vii MOTTO
Banyak bekerja dan berdoa, sedikit bicara
Hasil tidak akan mengkhianati usaha
Jadikanlah Sabar dan Shalat sebagai penolongmu. Dan sesungguhnya yang
demikian itu sungguh berat, kecuali bagi orang-orang yang khusyu’
(Q.S. Al Baqarah 45)
Berbudaya rendah hati, bukan rendah diri
Kunci dari kesuksesan kita adalah doa dari orang tua
Semangat untuk mencapai cita-cita dan cinta
Persepsi orang tua terhadap game onlinesebagaimedia edukasi untuk kepatuhan pengobatan anak di Sekolah Dasar negeri dan swasta Kota
Purwokerto
Yan Prasasta Yudha1, Githa Fungie Galistiani2, Erza Genatrika3
ABSTRAK
Penelitian ini dilatarbelakangi game online yang dekat dengan anak, namun bagi orang tua game online mempunyai sisi positif dan negatif utnuk anak. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur persepsi orang tua terhadap game
online sebagai media edukasi untuk kepatuhan pengobatan pada anak di Sekolah Dasar negeri dan swasta Kota Purwokerto.Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif dengan metode survey menggunakan kuesioner sebagai instrumen penelitian yang terdiri dari 17 pernyataan.Subjek dalam penelitian ini adalah orang tua siswa di Sekolah Dasar Kota Purwokerto yang berjumlah 96 orang. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik non probability sampling
Hasil penelitian diperoleh persepsi orang tua terhadap game online sebagai media edukasi untuk kepatuhan pengobatan anak di Sekolah Dasar negeri dan swasta Kota Purwokerto yang menyatakan sebagian besar orang tua (83%) memiliki persepsi baik dengan adanya game online sebagai media edukasi untuk kepatuhan pengobatan pada anak.
Kata kunci :Persepsi orang tua, Game online, Kepatuhan pengobatan
ix
Parents' perception of online game as educational media for compliance of child treatment at public and private elementary school of Purwokerto City
Yan Prasasta Yudha1, Githa Fungie Galistiani2, Erza Genatrika3
ABSTRACK
This research background of online games close to the child, but for parents online games have a positive and negative side for children. This study aims to measure the perception of parents to online games as an educational media for adherence to treatment in children in public and private schools Purwokerto City. This research is a descriptive research with survey method using questionnaire as a research instrument consisting of 17 statements. Subjects in this study were parents of students at Purwokerto Elementary School which amounted to 96 people. Sampling in this research using non probability sampling technique
The results obtained by parents perceptions of online games as educational media for adherence to the treatment of children in public and private schools Purwokerto City states that most parents (96%) have a good perception of the existence of online games as an educational media for medication adherence in children
Keywords: Parental Perception, Online Game, Compliance Treatment
KATA PENGANTAR
AssalamualaikumWr.Wb.
Segala puji bagi Allah SWT atas segala limpahan rahmat, taufik serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi yang berjudul “Persepsi orang tua terhadap adanya game onlinesebagaimedia edukasi untuk kepatuhan pengobatan pada anak di Sekolah dasar negeri dan swasta Kota Purwokerto”Dalam penyusunan skripsi ini, penulis masih banyak kekurangan dan kesulitan, namun berkat bimbingnan dari berbagai pihak maka skripsi ini dapat terselesaikan. Ucapan terimakasih penulis sampaikan kepada :
1. Dr. H. SyamsuhadiIrsyad., SH.,
MH.,selakuRektorUniversitasMuhammadiyahPurwokerto.
2. Bapak Dr. AgusSiswanto,
M.Si.,AptselakuDekanFakultasFarmasiUniversitasMuhammadiyahPurwokert o.
3. WahyuUtaminingrum,
M.Sc.,AptselakuKetuaKaprodiFakultasFarmasiUniversitasMuhammadiyahPu rwokerto.
4. IbuGitha Fungie Galistiani, M.Sc.,Aptselakupembimbing I danErza Genatrika.,M.Sc.,Apt selakupembimbing II atassemuabimbingandanarahan. 5. IbuAnjar Mahardian.K, M.Sc., Apt selakupenguji I danIbuDhienSetiani,
M.,Sc.,Apt selakupenguji II terimakasihataswaktunya.
6. SeluruhDosendanstafKaryawanFakultasFarmasiUniversitasMuhammadiyahP urwokerto.
7. OrangtuaDrs.Supono,ibuManing Aryuni, Alm. Eyang kakungArsiyadi, Alm.Eyang Putri SitiParliyah, Serta AdikuNanda Rizki Dharmawan.
xi
mengharapkankritikdan saran yang membangundansemogaskripsiinidapatbermanfaatbagi yang membacanya.
Purwokerto, Mei 2016
Penyusun
RIWAYAT HIDUP
Nama : Yan Prasasta yudha NIM / Angkatan : 1308010084/ 2013 Tempat, Tanggal Lahir : Kebumen, 2 April 1993 Jenis Kelamin : Laki-Laki
Agama : Islam
Alamat : Jl. Gunung gede No 22 Rt 2 Rw 8 Bancarkembar Purwokerto Utara
Riwayat Pendidikan
Perguruan Tinggi : Fakultas Farmasi Universitas Muhammadiyah Purwokerto (Angkatan 2013)
SMA / Tahun Lulus : SMK Yayasan Pharmasi Semarang / Tahun2011 SMP / Tahun Lulus : SMP Negeri 8 Purwokerto / Tahun 2008
SD / Tahun Lulus : SD Negeri 2 Sokanegara / Tahun 2005
xiii
BAB III METODOLOGI PENELITIAN A. RancanganPenelitian ... 13
C. TempatdanWaktuPenelitian ... 14
D. PopulasidanSampel ... 14
E. Alat dan Bahan ... 19
F. Cara Penelitian ... 20
G. Pengolahan Data ... 23
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN A. UjiValiditasdanReliabilitas ... 24
B. KarakteristikResponden ... 25
1. Karakteristik RespondenBerdasarkanJenis Kelamin ... 25
2. Karakteristik RespondenBerdasarkanusia ... 26
3. Karakteristik RespondenBerdasarkan Pendidikan ... 26
4. Karakteristik RespondenBerdasarkan Pekerjaan ... 27
C. Persepsi ... 33
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN A. Kesimpulan ... 33
B. Saran ... 33 DAFTAR PUSTAKA
xv
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Kriteria Skala Likert ... 19
Tabel 3.2 Kriteria Interpretasi skor persepsi ... 20
Tabel 3.3 Kriteria persepsi game online berdasarkan persentase koresponden ... 20
Tabel 4.1 Aspek Persepsi orang tua ... 29
Tabel 6.1 Hasil Olah Data SPSS Uji Validasi Pertama ... 36
Tabel 6.2 Hasil Olah Data SPSS Uji Validasi Kedua ... 36
Tabel 6.3 Hasil Olah Data SPSS Persepsi Orang Tua ... 37
Tabel 6.4 Hasil Olah Data SPSS Karakteristik Responden Sesuai Jenis Kelamin ... 37
Tabel 6.5 Hasil Olah Data SPSS Karakteristik Responden Sesuai Usia ... 37
Tabel 6.6 Hasil Olah Data SPSS Karakteristik Responden Sesuai Pendidikan ... 38
DAFTAR GAMBAR
Gambar 4.1.Karakteristik Responden Berdasarkan jenis kelamin ... 25
Gambar 4.2.Karakteristik Responden Berdasarkan usia ... 26
Gambar 4.3.Karakteristik Responden Berdasarkan Pendidikan ... 26
Gambar 4.4.Karakteristik Responden Berdasarkan Pekerjaan ... 27
xvii
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran 1 DaftarSekolah Dasar Negeri dan Swasta Kota Purwokerto .
Lampiran 2 Blue Print kuisioner.
Lampiran 3 LembarInformasidanKesediaanmenjadiResponden.
Lampiran 4 Kuisioner Penelitian.
Lampiran 5 Suratijindari BAPPEDA.
Lampiran 6 Persetujuan Etik.
Lampiran 7 DistribusiJawabanKuesionerPersepsi
Lampiran 8 Dokumentasi.