• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pembuatan Augmented Reality Museum Kereta Api Ambarawa - UNS Institutional Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "Pembuatan Augmented Reality Museum Kereta Api Ambarawa - UNS Institutional Repository"

Copied!
16
0
0

Teks penuh

(1)

commit to user

TUGAS AKHIR

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API

AMBARAWA

Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat

Mencapai Gelar Ahli Madya Program D3 Teknik Informatika

Disusun Oleh :

Alfian Chaerul Ichwan

NIM.M3112008

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)

commit to user

ii

(3)

commit to user

iii Dekan

Fakultas MIPA UNS

Prof. Ir Ari Handono Ramelan, M.Sc, (Hons)., Ph.D NIP. 19610223 198601 1 001

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API AMBARAWA

Disusun Oleh : Alfian Chaerul Ichwan

NIM.M3112008

Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir

Program Diploma III Teknik Informatika

Pada hari, tanggal ______________

Dewan Penguji,

1. Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng

NIDN. 0603058601 Diploma III Teknik Informatika

Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs NIP. 19810413 200501 1 001 Pembimbing Utama,

(Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng)

NIDN. 0603058601

(4)

commit to user

iv ABSTRACT

Alfian Chaerul Ichwan, 2015. Manufacture of Augmented Reality

Ambarawa Railway Museum. DIII Information Engineering, Faculty of

Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University of Surakarta.

Ambarawa Railway Museum is a railway station that is now converted

into a museum in Ambarawa, Central Java, which has a complete train that had

triumphed in his day. One train with a steam locomotive number B 2502 and B

references and materials related to the research conducted. Manufacture of

Augmented Reality (AR) is done using some design and animation software such

as Adobe Photoshop CS3, Corel Draw X5, 3D Studio Max 2010, Unity 3D. The

study produced a multimedia application that will provide a variety of information

that is contained in it.

Keyword : Augmented Reality, Museum Kereta Api Ambarawa, Kereta

(5)

commit to user

v ABSTRAK

Alfian Chaerul Ichwan, 2015. Pembuatan Augmented Reality Museum Kereta Api Ambarawa. DIII Teknik Informatika, Fakultas Matematika

dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Museum Kereta Api Ambarawa adalah sebuah stasiun kereta api yang

sekarang dialihfungsikan menjadi sebuah museum di Ambarawa, Jawa

Tengah yang memiliki kelengkapan kereta api yang pernah berjaya pada

zamannya. Salah satu kereta api uap dengan lokomotif nomor B 2502 dan B

2503 buatan Maschinenfabriek Esslingen, serta B 5112 buatan Hannoversche

Maschinenbau AG sampai sekarang masih dapat menjalankan aktivitas sebagai

kereta api wisata. Kereta api uap bergerigi ini sangat unik dan merupakan salah

satu dari tiga yang masih tersisa di dunia.

Penggunaan Augmented Reality ( AR ) untuk pembuatan aplikasi ini

dirancang dan dikembangkan menggunakan metode studi pustaka yaitu mencari

referensi dan materi yang berhubungan dengan penelitian yang dilakukan.

Pembuatan Augmented reality (AR) dilakukan menggunakan beberapa software

desain dan animasi seperti Adobe Photoshop CS3, Corel Draw X5, 3D Studio

Max 2010, Unity 3D. Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia yang akan

memberikan berbagai informasi yang terdapat di dalamnya.

Kata kunci : Augmented Reality, Museum Kereta Api Ambarawa,

(6)

commit to user

vi HALAMAN MOTTO

Jika Anda tidak pernah memutuskan untuk berhenti, maka Anda tidak akan pernah terkalahkan

(Ted Turner, Pendiri CNN)

Hanya orang-orang yang berani gagal yang mampu meraih keberhasilan.

(Robert F. Kennedy)

Bagian terbaik dari hidup seseorang adalah perbuatan-perbuatan baiknya dan

(William Wordsworth)

"Hadiah terhebat kehidupan adalah pertemanan, dan saya telah

menerimanya."

(Hubert H. Humphrey)

"Teman sejati adalah ia yang meraih tangan anda dan menyentuh hati anda."

(7)

commit to user

vii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Sebuah karya tulisan ini saya persembahkan untuk :

1. Allah SWT

2. Kedua orang tuaku tercinta yang tidak pernah berhenti untuk mendukung

dan mendoakan ku dan Adik tersayang

3. Dosen dan Staf Pengajar Program D3 Teknik Informatika UNS khususnya

Bapak Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng selaku pembimbing,

terimaksih selalu mendukung, membimbing dan memberikan ilmu yang

berguna.

4. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS, khususnya kelas Teknik

Informatika A 2012.

(8)

commit to user

viii KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan

barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul

PEMBUATAN AUGMENTED REALITY MUSEUM KERETA API

AMBARAWA . Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu

syarat dalam memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik

Informatika Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir

ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak.

Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons)., Ph.D., Dekan

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Sebelas Maret Surakarta, Yang telah memberikan izin belajar.

2. Bapak Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs, Ketua Program Studi Diploma III

Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sebelas Maret Surakarta, Yang telah memberikan izin ujian tugas

akhir.

3. Ovide Decroly Wisnu Ardhi, S.T., M.Eng, Dosen pembimbing, Yang telah

memberikan bimbingan, nasehat, kritik dan saran selama penyusunan tugas

akhir.

4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika

Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada

penulis.

5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik

Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam

proses belajar.

6. Segenap Keluarga d a n s ah ab at tercinta yang selalu memberikan

(9)

commit to user

ix

7. Teman-teman seperjuangan DIII Teknik Informatika A angkatan 2012.

8. Teman-teman TI A 2012 yang sudah menjadi sahabat terbaik saya, yang

selalu mendukung dan memberikan semangat.

9. Dan semua pihak yang telah membantu penulis menyelesaikan laporan

Tugas Akhir ini yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu.

Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan

memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis

sendiri.

Surakarta, Mei 2015

(10)

commit to user

x DAFTAR ISI

Contents

HALAMAN PERSETUJUAN ... ii

HALAMAN PENGESAHAN ... iii

ABSTRACT ... iv

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Perumusan Masalah... 2

1.3. Batasan Masalah ... 2

1.4. Tujuan... 2

1.5. Manfaat... 2

1.6. Sistematika Penulisan ... 3

LANDASAN TEORI ... 4

2.1 Multimedia ... 4

2.2 Sejarah Museum Kereta Api Ambarawa ... 4

2.3 Augmented Reality ... 5

2.4 Autodesk 3Ds Max Studio ... 5

2.5 Coreldraw X6 ... 6

2.6 Android SDK ... 6

2.7 Qualcom Augmented Reality (QCAR) SDK ... 7

2.8 Unity 3D ... 7

2.9 Marker ... 8

2.10 Struktur Navigasi ... 9

2.11 Pemrograman Bahasa C# ... 10

ANALISIS DAN PERANCANGAN ... 11

3.1 Konsep Dasar Pembuatan AR Museum Kereta Api Indonesia ... 11

3.1.1 Konsep Dasar Multimedia ... 11

(11)

commit to user

xi

3.1.3 Target Pengguna ... 11

3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer ... 12

3.2 Manajemen Proyek Pembuatan AR Museum Kereta Api Ambarawa 12 3.2.1 Kebutuhan dan Peran Pembuatan AR Museum Kereta Api Ambarawa 12 3.2.2 Perencanaan Jadwal ... 12

3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Pembuatan AR Museum Kereta Api Ambarawa ... 14

3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras dalam Implementasi AR Museum Kereta Api Ambarawa ... 14

3.3 Perancangan Multimedia ... 15

3.3.1 Perancangan Interaktif (Interaktive Design) ... 15

3.3.2 Perancangan Antarmuka (Interface Design) ... 16

3.3.3 Desain Grafis (Graphics Design) ... 18

3.3.4 Audio ... 21

3.3.5 Perancangan Navigasi (Navigasi Design) ... 22

3.3.6 Konten Tekstual (Textual Content) ... 22

3.3.7 Flowcharts ... 23

3.3.8 Storyboards ... 24

IMPLEMENTASI DAN ANALISA ... 26

4.1 Produksi ... 26

4.1.1 Pembuatan Objek 3D ... 26

4.2 Pembuatan Desain ... 33

4.2.1 Pembuatan Gambar Splash Screen ... 33

4.2.2 Pembuatan Gambar Menu Utama ... 34

4.2.3 Pembuatan Gambar Help ... 34

4.2.4 Pembuatan Gambar Icon ... 35

4.2.5 Pembuatan Gambar About ... 35

4.2.6 Pembuatan Gambar Info ... 36

4.2.7 Pembuatan Gambar Button ... 36

4.2.8 Label dan Kemasan (Labels and Packaging) ... 37

4.3 Authoring dan Pemrograman (Authoring and Programming) ... 38

(12)

commit to user

xii

4.3.2 Pembuatan Scene Splash Screen ... 38

4.3.3 Pembuatan Scene Menu ... 38

4.3.4 Pembuatan Scene Object Augmented Reality ... 40

4.3.5 Uji Coba Aplikasi ... 41

4.3.6 Script Splash Screen ... 42

4.3.7 Script Play Back ... 43

4.3.8 Mengubah Aplikasi ke Format *.apk ... 44

4.3.9 Installing aplikasi pada smartphone bersistem operasi android. . 45

4.4 Impementasi ... 46

4.4.1 Implementasi Interaktif (Interactive Design) ... 46

4.4.2 Implementasi Antarmuka (Interface Design) ... 46

4.4.3 Implementasi Menu Utama ... 46

4.4.4 Implementasi Menu Help ... 47

4.4.5 Implementasi Menu About ... 47

4.4.6 Implementasi Play Objek ... 48

4.4.7 Tampilan Menu Informasi ... 48

PENUTUP ... 53

5.1 KESIMPULAN ... 53

5.2 SARAN ... 53

(13)

commit to user

xiii DAFTAR TABEL

Tabel 3.1 Perencanaan Jadwal Pembuatan AR Museum Kereta Api

Ambaraw .13

Tabel 3.2 20

Tabel 3.3 Storyboard Aplikasi AR Museum Kereta Api Ambarawa

Tabel 4.1 Hasil Pengujian Aplikasi AR Museum Kereta Api Ambarawa 49

(14)

commit to user

xiv DAFTAR GAMBAR

Gambar 1.1

Gambar 1.2 Teknik Markerless 3D Object Tracking ...9

Gambar 2.3 Navigasi Li

Gambar 2.4 Navigasi Hira ..10

Gambar 2.5 Naviga 10

Gambar 2.6 Navigasi Campura ..10

Gambar 1.1 15

Gambar 1.2 Rancangan tampilan awal Interface .16

Gambar 1.3 Rancangan Interface Pilihan ....16

Gambar 1.4 Rancangan Interface Informasi Benda. .17

Gambar 1.5 Rancangan InterfaceObject 3D .17

Gambar 1.6 Rancangan Interface Menu ..18

Gambar 3.7 Perancangan Desain Background ....19

Gambar 1.8 Rancangan Desain Tombol .19

Gambar 3.9 Desain Perancangan Navigasi AR Museum Kereta Api

.22

Gambar 3.10 Desain Tampilan Konten Teks

Gambar 3.11 Flowchart ...23

Gambar 1.2 Standart Primitf ...26

Gambar 1.2 Roda Gerigi .27

Gambar 1.3 Roda Gerigi Gabung ....27

Gambar 1.4 Rel 25 .28

Gambar 1.5 Rel 25 Gabung ...28

(15)

commit to user

xv

Gambar 1.7 Rel 33 Gabung ...29

Gambar 1.8 Rel 38

Gambar 1.9 Rel 38 Gabung

Gambar 1.10 Rel 42

Gambar 1.11 Rel 42 Gabung

Gambar 1.12 Rel 50

Gambar 1.13 Rel 50 Gabung

Gambar 1.14 Splash Screen

Gambar 4.15. Menu Utama

Gambar 4.16 . Help

Gambar 4.17. Icon

Gambar 4.18. About

Gambar 4.19. Info

Gambar 4.20. Button ..36

Gambar 4.21 Desain Kemasan CD

Gambar 4.22 Desain Kemasan

Gambar 4.23 Scene Splash Screen

Gambar 4.24 Scene Menu

Gambar 4.25 Scene Menu Max

Gambar 4.26 Scene About

Gambar 4.27 Scene Help 40

Gambar 4.28 Scene Object Augmented Reality

Gambar 4.29 Scene Info Object

Gambar 4.30 Scene Uji Coba

(16)

commit to user

xvi

Gambar 4.32 Script Play Back ..43

Gambar 4.33Mengubah format aplikasi menjadi.apk ..44

Gambar 4.34Installing ambarawa.apk

Gambar 4.35 Implementasi Desain Splash Screen

Gambar 4.36 Implementasi ..46

Gambar 4.37 Implementasi ..47

Gambar 4.38 Implementasi

Gambar 4.39 Implementasi

Gambar

Tabel 3.1 Perencanaan Jadwal Pembuatan AR Museum Kereta Api
Gambar 4.36 Implementasi ..46

Referensi

Dokumen terkait

Difraktogram dan Daftar Peak XRD Magnesium Silikat Nanopartikel... Data Adsorbsi-desorpsi Gas Nitrogen

Perkembangan Hukum Intellectual Property Rights (Kajian Hukum terhadap Hak Atas Kekayaan Intelektual dan Kajian Komparatif Hak Paten), Ghalia Indonesia, Jakarta.. Hukum Hak

metode yang dapat digunakan dalam pembelajaran membaca, antara lain.

tanah yang dilakukan oleh Laboratorium Mekanika Tanah Program Studi Teknik Sipil Fakultas. Teknik Universitas Atma Jaya Yogyakarta, berdasarkan kesepakatan kontrak

R: Kalau saya yang punya dirumah, yang punya di rumah, saya punya, brandnya ada baracuta, ada levi’s, ada Dokter Martens, adidas, fred perry, trus saya biasanya gak cuman

“ ketika siswa mau berkomunikasi secara terbuka dalam artian ketika melakukan bimbingan konseling dengan siswa yang dikatakan bermasalah siswa mau terbuka dan

[r]

The writer would like to express thank to Jesus Christ for grant and blessing so that the final project with the title STABILIZATION OF CLAY BY FLY ASH AND CEMENT has completed as