• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kata kunci : Aplikasi, Handphone, Perpustakaan Pribadi

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Kata kunci : Aplikasi, Handphone, Perpustakaan Pribadi"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

Apliksi Perpustakaan Pribadi pada Handphone Dengan J2ME Lira Arum Kusumaning Thyas.H (17108234)

Jurusan Sistem Informasi, Universitas Gunadarma

Jl. Margonda Raya No.100 Pondok Cina, Depok 16424, Indonesia Email: baby_rafaira02@yahoo.com

ABSTRAKSI

Aplikasi ini merupakan panduan elektronik yang dapat digunakan untuk menyimpan koleksi buku – buku yang kita miliki. Dengan menggunakan J2ME, penulis membuat aplikasi ini agar dapat dijalankan pada perangkat kecil, yakni handphone.

Pengembangan aplikasi dilakukan melalui beberapa tahap, tahap pertama yakni pengumpulan data, dilanjutkan dengan tahap perancangan aplikasi, pembuatan aplikasi serta tahap implementasi aplikasi pada handphone.

Dengan mengimplementasikan aplikasi ini pada sebuah handphone, aplikasi ini dapat menjadi panduan elektronik yang mempermudah pengguna untuk memperoleh informasi tentang koleksi buku – buku yang dimiliki.

Kata kunci : Aplikasi, Handphone, Perpustakaan Pribadi

1. Pendahuluan

Perkembangan teknologi yang terdapat pada handphone saat ini sangat pesat. Handphone yang ada dipasaran kini telah dilengkapi dengan berbagai fitur dan aplikasi yang dapat dipilih sesuai selera dan kebutuhan penggunanya. Hampir setiap handphone memiliki fasilits seperti kamera, musik, games,

ataupun internet, karena pada saat ini aplikasi-aplikasi tersebut telah menjadi salah satu kebutuhan bagi pengguna handphone, masih banyak lagi aplikasi yang ada yang telah

diciptakan berdasarkan kebutuhan atau permintaan

konsumen. Mungkin akan banyak lagi aplikasi yang akan tercipta untuk menunjang dan

(2)

mempermudah kebutuhan bagi pengguna handphone.

Aplikasi yang tercipta bisa saja untuk menunjang hobi ataupun kegiatan yang telah menjadi rutinitas si pengguna handphone. Berdasarkan alasan tersebut muncul sebuah ide untuk mempermudah para pengguna handphone yang memiliki hobi membaca, apapun bentuk bacaan itu(novel, komik, majalah, psikologi, gaya hidup dan sebagainya). Tidak mudah mengingat dengan pasti detail setiap buku yang dimiliki apalagi bila buku-buku tersebut sudah ada dalam jumlah yang tidak sedikit. Bisa saja buku-buku tersebut dirapikan dan disusun dalam sebuah perpustakaan pribadi dimana buku tersebut bisa diberi label atau disusun berdasakan kategori jenis buku, nama pengarang, tahun terbit atau yang lainnya.

Dari penjelasan di atas penulis ingin membuat “Apliksi Perpustakaan Pribadi pada Handphone Dengan J2ME” yang dapat membantu para pengguna

handphone yang hobi membaca dan memiliki buku dengan membuat setting pada handphone yang digunakan. Aplikasi ini akan menyimpan data dari setiap buku yang dimiliki oleh pengguna.

2. Aplikasi

Sebuah aplikasi selain melakukan tugas pemrosesan,

membutuhkan operasi penyimpanan data permanen

yang tidak akan hilang ketika aplikasi berakhir. Data yang disimpan tersebut kemudian dapat dimanfaatkan kembali oleh aplikasi disaat aplikasi dijalankan kembali. Pada aplikasi perpustakaan pribadi ini dibutuhkan kemampuan penyimpanan data.

3. Desain Sistem

Desain sistem adalah upaya untuk membuat gambaran atau representasi dari suatu sistem nyata. Tujuan dari desain sistem adalah untuk memberikan gambaran secara umum kepada user tentang sistem yang baru.

(3)

Analisi sistem dan desain sistem umum bergantung satu sama lain. Studi menunjukkan bahwa apa yang dikumpulkan, dianalisis dan dimodelkan selama fase analisis menyediakan dasar bagi desain system umum untuk dibuat.

3.1 Kategori Desain Sistem

Sistem Global Based (Berbasis Global)

Mendesain sistem yang berbasis global (global-based) membutuhkan pemeriksaan secara seksama dan lengkap atau penggantian dari seluruh komponen desain umum. Beberapa tipe perubahan yang umum adalah :

ƒ Output yang lama : dari laporan berbentuk table setiap bulannya menjadi layar grafik berwarna 2 atau 3 dimensi

ƒ Proses baru dibuat

ƒ Input diambil dari peralatan scan dari pada dengan pensil dan kertas

ƒ Database hirarki lama diubah ke database

relasional baru dengan standar bahasa query

ƒ Kontrol yang bervariasi diinstall, termasuk USP, DRP, peralatan enkripsi dan peralatan control akses biometri

ƒ Platform teknologi baru yang menggabungkan seluruh topologi jaringan organisasi (computer dan

peralatannya) yang mendukung

Lembar kerjanya berisi semua komponen desain umum berikut deskripsi masing – masing secara umum. Beberapa alternative diberikan ke user untuk direview dan diketahui. Setelah direview, alternative beberapa aspek dapat digabungkan untuk dibuat gabungannya. Beberapa diantaranya dapat diterima atau

dapat ditolak. Sekali sudah direview oleh user dan para professional sistem, desain ini siap untuk masuk ke tahap selanjutnya yaitu fase evaluasi dan seleksi.

(4)

Sistem Group Based (Berbasis Kelompok) Sistem ini melayani cabang – cabang atau group user khusus dalam organisasi. Kelompok ini memiliki kebutuhan khusus untuk menyelesaikan pekerjaan dan membuat keputusan yang tepat. Perancang sistem yang bekerja pada group ini perlu memiliki pengetahuan tentang bekerja dalam sistem group-based. Perancang tidak perlu memusatkan perhatian ke prancangan desain sistem tertentu seperti database dan platform teknologi tetapi pada output, input, proses, kontrol dan untuk platform teknologi, khusus untuk group local.

Sistem Local Based (Berbasis Lokal)

Sistem ini khusus di desain untuk beberapa orang, sering satu atau dua, untuk aplikasi khusus tambahan. User memiliki PC dan ia direncanakan untuk memiliki sistemnya. Professional sistem umumnya dipakai untuk bekerja sama dengan user menganalisis mendesain, mengevaluasi sistem

yang berbeda, memilih satu dan mengimplementasikan dengan menggunakan jaringan dan pendukungnya.

3.2 Elemen dari Rapid Application Design (RAD) untuk Mendesain Sistem

Rapid Application Design mengabungkan elemen – elemen yang bekerja sama sehingga dampak keseluruhannya lebih besar dibandingkan dengan jumlah dampak per individu atau masing – masing.

Joint Application

Development (JAD) Efektif digunakan di sistem

global based, dapat juga dipakai di sistem local based. Kunci untamanya adalah joint; user dan professional sistem bekerja sama untuk menganalisis dan mendesain system

Specialist With Advanced Tools (SWAT) Teams Terdiri dari 3 atau 4 profesional sistem yang memiliki kemampuan dan motivasi. Tim proyek yang kecil lebih produktif

(5)

dibandingkan dengan tim proyek untuk sistem yang lebih besar. • Computer-aided System and

Software Engineering (CASE) Tools

Digunakan oleh tim SWAT untuk menambah produktifitas dan kualitas kerja dari membangun sistem. Menambah disiplin, mengurangi kesalahan dan kekosongan desain, mengurangi kerja sistem yang berulang.

Prototyping

Bekerja dengan JAD dimana user ditunjuk dengan apa yang akan mereka dapatkan dan

meresponnya. CASE memfasilitasi prototyping untuk

membuat desain layar, model – model yang bervariasi dan dialog yang cepat serta untuk memodifikasi saat berinteraksi dengan user.

3.3 Pendekatan Desain

Pendekatan Desain

Berorientasi Struktur Pendekatan ini berbasis pada metodologi, tool pemodelan dan teknik dari pendekatan terstruktur. Dibagi menjadi

pendekatan berorietasi proses dan berorientasi data. Tujuan dari kedua pendekatan ini adalah untuk mengidentifikasikan semua atribut data yang dibutuhkan oleh sistem yang dibangun. Yang berorietasi proses dikerjakan dengan memeriksa semua input, output dan proses untuk system. Sedangkan berorientasi data memeriksa keputusan – keputusan yang dibuat sistem dan kemudian bekerja ke belakang untuk mengidentifikasikan data aygn dibutuhkan untuk mendukung keputusan tersebut.

Pendekatan Desain

Berorientasi Objek

Tujuan utamanya adalah mendesain dan membangun system dengan mengumpulkan objek software yang dapat digunakan, bukan dengan menulis modul software dari awal. Kunci reusability adalah untk mendaftar (dalam library atau database) objek dimana beberapa diantaranya ada yang sesuai dengan permintaan user. Proses pencarian membutuhkan cara yang kuat dan efisien.

(6)

4. Pengertian Perangkat Mobile Perangkat mobile yang ada saat ini terdiri dari beragam jenis baik dalam hal ukuran, maupun desain dan layout. Namun dari berbagai macam jenis tersebut, pada umumnya perangkat mobile memiliki kesamaan karakteristik, antara lain :

a. Ukuran yang kecil

Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Karena memang perangkat mobile ini didesain untuk kenyamanan dan mobilitas penggunanya.

b. Memory yang terbatas

Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM) dan secondary (disk). Pembatasan ini adalah salah satu faktor yang

mempengaruhi penulisan program untuk berbagai jenis

dari perangkat ini. 5. Penutup

Dengan aplikasi perpustakaan pribadi ini, yang merupakan suatu aplikasi yang dapat digunakan untuk membantu semua orang untuk memperoleh

informasi tentang koleksi buku yang mereka miliki dari handphone, karena tidak mudah bagi kita untuk menghafal semua buku koleksi kita, yang kita miliki dalam jumlah yang sangat banyak sehingga untuk mempermudah masalah ini penulis membuat aplikasi perpustakaan pribadi ini. Dikembangkan dari bahasa pemrograman Java yang diimplementasikan pada media handphone dengan profil MIDP 2.0.

Dalam aplikasi ini dilengkapi dengan adanya latar suara sehingga pada saat menjalankan aplikasi perpustakaan pribadi ini pengguna bisa mendengar lebih rileks, mudah, rutin dan santai.

Aplikasi ini memberikan alternatif kepada pengguna dalam penyimpanan kolesi buku dengan

pemanfaatan media telekomunikasi handphone. Pada

aplikasi ini menggunakan media handphone yang mempunyai profil MIDP 2.0, MP3 dan konfigurasi CLDC 1.0. Handphone yang bisa digunakan

(7)

seperti Sony Ericson W880i, K-touch DT08, Nokia E63, Nokia 5220.

Banyaknya karakter penyimpanan pesan dalam setiap

handphone yang berbeda mempengaruhi besar kecilnya data yang disimpan dalam aplikasi ini. Pada aplikasi ini belum sempurna dalam perbaikan data yang ada, hanya data yang kecil yang dapat diperbaiki sehingga untuk data yang besar tidak dapat diperbaiki dengan baik.

6. Daftar Pustaka

Hartanto Aditya, Java 2 Micro Edition Mobile Interface

Device Programming, Elek Media Komputindo, Jakarta, 2003.

Komputer Wahana, Menguasai Java Programming, Salemba Infotek, Jakarta, 2009.

Purnama Rangsang, Pemrograman J2ME Tingkat

Dasar, Gita Media Press, Surabaya, 2008.

Purnomo Adi, Pemrograman Java 2: Membangun Beragram Aplikasi Layanan SMS Edisi Pertama, Salemba Infotek, Jakarta, 2007.

Raharjo Budi, Tuntunan Pemrograman Java untuk Handphone, Informatika, Bandung, 2007.

Referensi

Dokumen terkait

PLAGIAT PLAGIATMERUPAKAN MERUPAKANTINDAKAN TINDAKANTIDAK TIDAKTERPUJI TERPUJI KATA PENGANTAR Puji syukur peneliti panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat

Kemudian di Ciremai saya lihat pemeliharaannya lebih intens untuk penanganan alang – alang nah menurut saya restorasi ini tidak harus menjadi hutan klimaks yang

[r]

Untuk melihat tingkat pemerataan pendapatan antar wilayah Kabupaten/Kotamadya di Provinsi Jawa Tengah secara keseluruhan digunakan Indeks Williamson, untuk

Humbang Hasundutan Pendidikan Jasmani dan Kesehatan 42 15071902710300 HONDA SIHOTANG Kab.. Humbang Hasundutan Guru

$. Apakah media penga"aran 3apa yang boleh digunakan oleh guru untuk sampaikan PDP4 yang paling sesuai untuk  tu"uan penga"aran kemahiran. !ontohnya& seperti 8ideo

Dengan segala kerendahan hati, puji dan syukur peneliti panjatkan kepada kehadiran Tuhan Yang Maha Esa atas berkat dan rahmat-Nya saya dapat menyelesaikan skripsi ini

 Menyatakan diri sebagai bagian dari NII Kartosuwiryo  Diselesaikan dengan Musyawarah Kerukukan Rakyat Aceh C..